游戏市场发展
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2025年我国小游戏市场收入达535.35亿元,同比大幅增长34.39%,聚焦游戏板块布局机会
每日经济新闻· 2026-01-06 10:49
市场表现与资金流向 - 1月6日早盘游戏板块窄幅震荡,游戏ETF(159869)现涨约0.3% [1] - 持仓股中博瑞传播领涨超6%,三七互娱跟涨超3%,名臣健康、吉比特、奥飞娱乐、恺英网络涨幅居前 [1] - 游戏ETF(159869)近10个交易日累计资金净流入达13.06亿元,截至1月5日规模已达131.16亿元 [1] 行业政策动态 - 微信小游戏宣布自2026年1月1日起升级IAP小游戏激励政策,首发新游将成为重点激励对象 [1] - 2026年起,在微信小游戏平台首发的新游将享受“新游期”与“成长期”双重激励,综合激励比例超过100% [1] - 单款游戏在首发新游激励金的上限被提升至400万元 [1] 行业整体数据 - 2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68% [2] - 2025年国内游戏用户规模达6.83亿,同比增长1.35% [2] - 2025年我国小游戏市场收入达到535.35亿元,同比大幅增长34.39% [2] - 小游戏收入在游戏市场整体收入中的占比升至15% [2] 平台生态与机构观点 - 微信小游戏月活跃用户达5亿,平台累计服务超过40万开发者,其中80%是30人以下的中小团队 [2] - 华福证券认为,升级激励政策有望进一步激励中小团队,带来更多游戏产品,推动小游戏生态发展 [2] - 东方证券认为,近期中国市场头部重点项目PC流水占总盘比例贡献显著,PC端渠道有望获得产品供给和流量需求双增 [2] - 游戏总量供给持续拉升,2026年新品供给充沛 [2]
万联晨会-20251223
万联证券· 2025-12-23 09:37
市场回顾与重要新闻 - 周一A股三大指数集体收涨 沪指收涨0.69% 深成指收涨1.47% 创业板指收涨2.23% 沪深两市成交额18617.23亿元 [2][7] - 申万行业方面 通信、综合、电子领涨 传媒、银行、美容护理领跌 [2][7] - 港股恒生指数收涨0.43% 恒生科技指数收涨0.87% 海外美国三大指数集体收涨 道指收涨0.47% 标普500收涨0.64% 纳指收涨0.52% [2][7] - 央行发布一次性信用修复政策安排 针对特定时期内单笔金额在1万元以下的小额个人逾期信息 实施“免申即享”信用修复 适用于信用卡、房贷、消费贷等 [3][7] - 贵金属价格爆发式上涨 现货黄金站上4440美元/盎司 现货白银首次突破69美元/盎司 双双创历史新高 现货铂金大涨7%站上2100美元/盎司 为金融危机以来首次 现货钯金逼近1800美元/盎司 刷新近3年新高 [3][8] - 高盛预计明年金价将进一步上涨至4900美元/盎司 [3][8] 游戏行业核心数据与趋势 - 2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元 同比增长7.68% 用户规模6.83亿 同比增长1.35% 两者均为历史新高 [10] - 增长主要原因包括移动游戏品质提升、头部长青游戏创新玩法与优化运营、小程序游戏增长强劲以及产品多端互通 [10] - 移动游戏市场仍占主导地位 2025年实销收入2570.76亿元 同比增长7.92% 占总体市场规模72.39% [10] - 移动端增长得益于《王者荣耀》《和平精英》等长青爆款稳定发力 以及《无畏契约手游》《三角洲行动》等“端游转手游”产品贡献增量 [10] - 客户端游戏市场实销收入781.6亿元 同比大幅增长14.97% [11] - 客户端增长得益于《梦幻西游》等长青产品收入稳中有增 以及《三角洲行动》《燕云十六声》等双端互通产品贡献可观增量 [11][12] - 小程序游戏市场收入535.35亿元 同比大幅增长34.39% [12] - 小程序游戏中 内购产生收入364.64亿元 占比68.11% 广告变现收入170.71亿元 占比31.89% [12] - “APP游戏小游戏化”成为国内大型厂商积极探索的新趋势 预计将成为2026年市场核心增长引擎 [12] - 自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元 同比增长10.23% 规模已连续六年超千亿元人民币 [12] - 其中自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元 同比增长13.16% [12] 投资建议 - 2025年游戏市场收入与用户规模达新高点 游戏供给端新品持续释放 长青产品稳定发力 市场潜力充足 [13] - 建议关注具备产品储备、研发能力及题材多样化布局能力的头部厂商 [13]
伽马数据:2025年国内游戏市场实际销售收入同比增长7.68% 用户规模同比增长1.35%
智通财经网· 2025-12-19 18:07
中国游戏产业2025年整体市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,两者均为历史新高点 [1] - 市场增长主要驱动因素包括:移动游戏品质提升、新品表现出色;头部长青游戏创新玩法与优化运营;小程序游戏增长强劲;产品多端互通扩张玩家数量 [1] 自主研发游戏市场表现 - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,增长得益于头部长青产品稳定支撑及自研新品带来的明显增量 [3] - 自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币,其中自研移动游戏海外收入184.78亿美元,同比增长13.16% [5] - 自研移动游戏主要海外市场为美、日、韩,2025年占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,合计占比57.81%,德、英、法合计占比8.84%,整体市场格局稳固 [8] - 在海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)收入占比49.96%,同比显著上升并保持首位,射击类和角色扮演类分别占比9.69%和9.39% [10] 国内游戏细分市场收入结构 - 国内移动游戏市场实际销售收入2570.76亿元,同比增长7.92%,占整体市场收入的73.29%,继续居于主导地位 [11][13] - 国内客户端游戏市场实际销售收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%,占比22.28%,增长得益于端游头部长青产品收入稳增及热门移动游戏新品PC端同步发行 [11][20] - 国内网页游戏市场实际销售收入43.25亿元,同比下降6.74%,占比1.23%,收入下滑已持续10年 [11][22] - 国内主机游戏市场实际销售收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势 [24] 国内移动游戏细分品类与市场表现 - 在国内收入排名前100的移动游戏中,角色扮演类产品数量占比20%居首但占比下降,策略类(含SLG)数量占比11%次之,卡牌类占比8%,射击类占比7% [16] - 从收入占比看,多人在线战术竞技类(MOBA)占比19.45%居首位,射击类占比18.29%次之,角色扮演类占比15.1%位居第三,三者合计占比52.84% [18] 国内游戏产业细分领域市场表现 - 国内电子竞技游戏市场实际销售收入1700.51亿元,同比增长18.96%,增长源于长线运营及上线电竞新品的双双发力 [27] - 国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元,同比下降3.64%,降幅有所收窄,主因是头部产品流水下行及多数新品上市表现未达预期 [29] - 国内移动休闲游戏市场收入342.65亿元,同比上升9.56%,其中内购收入225.83亿元同比增长9.8%,广告变现收入116.81亿元同比增长9.1% [31] - 国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%,其中内购收入364.64亿元占比68.11%,广告变现收入170.71亿元占比31.89% [33] 产业回顾与展望 - 回顾2025年,行业在未成年人保护、稳消费促增长、科创应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面表现良好 [36] - 展望2026年,预计小程序游戏保持快速增长、多端发行得以延续、重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势 [36] - 未来发展方向是锚定高质量发展,融入数字经济建设战略格局,提升国际影响力 [36]