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电魂网络股价连续5天上涨累计涨幅10%,同泰基金旗下1只基金持42.79万股,浮盈赚取80.45万元
新浪财经· 2026-01-14 15:13
公司股价与交易表现 - 1月14日,电魂网络股价上涨1.82%,报收20.68元/股,成交额1.94亿元,换手率3.89%,总市值50.44亿元 [1] - 公司股价已连续5天上涨,区间累计涨幅达10% [1] 公司基本情况 - 杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年9月1日,于2016年10月26日上市 [1] - 公司主营业务为精品化网络游戏产品的研发、制作和运营 [1] - 公司主营业务收入构成为:客户端游戏67.24%,移动端游戏29.51%,其他(补充)3.25% [1] 基金持仓与收益 - 同泰基金旗下同泰慧利混合A(008180)重仓电魂网络,该基金三季度增持25.94万股,持有股数达42.79万股,占基金净值比例为7.61%,为基金第六大重仓股 [2] - 1月14日,该基金持仓电魂网络浮盈约15.83万元,在连续5天上涨期间累计浮盈80.45万元 [2] - 同泰慧利混合A成立于2020年7月3日,最新规模为3376.75万元,今年以来收益18.18%,近一年收益52.97%,成立以来收益82.96% [2] 基金经理信息 - 同泰慧利混合A的基金经理为陈宗超和麦健沛 [3] - 陈宗超累计任职时间4年173天,现任基金资产总规模5.18亿元,任职期间最佳基金回报72.19%,最差基金回报-16.52% [3] - 麦健沛累计任职时间248天,现任基金资产总规模2.31亿元,任职期间最佳基金回报37.8%,最差基金回报-6% [3]
“游戏经济”展现出广阔生态
中国证券报· 2025-12-22 19:16
产业规模与增长 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增速达7.68%,用户规模达6.83亿,双双创下历史新高 [1][2] - 由游戏直接及间接拉动的“游戏经济”总规模首次估算超过12000亿元人民币,展现出广阔生态 [1][2] - 细分市场表现亮眼:客户端游戏收入同比大幅增长14.97%,主机游戏市场同比增幅高达86.33%,电子竞技市场收入突破1700亿元,同比增长近19% [2] 产业结构与价值圈层 - “游戏经济”生态由三个价值圈层构成:核心经济层(游戏产业本体)创造超过4800亿元收入;关联经济层(硬件、电竞、云服务及IP衍生)规模约5548亿元;辐射经济层(与文旅、教育、商业等融合)贡献超过1730亿元 [3] - 游戏产业正从线上娱乐产品演变为驱动文化消费、赋能城市更新的新动能,典型案例包括上海“元界”特色街区、北京鸟巢《王者荣耀》总决赛吸引6万观众、杭州《黑神话:悟空》艺术展及东莞产值超300亿元的电竞产业链 [3] - 区域经济活力显著,例如上海市徐汇区2024年游戏产业营收突破700亿元,占全市近五成;2025年上海网络游戏产业销售收入预计达1707亿元,同比增长9.57% [4] 技术驱动与生产效率 - 人工智能正从辅助工具转变为重塑产业底层逻辑的核心生产力,已有62%的游戏工作室将AI技术应用于开发全流程 [5][6][7] - 生成式AI帮助游戏开发效率平均提升30%,例如三七互娱通过自研大模型使美术素材生产效率提升逾80%,年产生AI素材超两百万条 [7] - AI本地化翻译已覆盖旗下85%的游戏,准确率达95%,技术沉淀不仅服务于游戏,更为未来的“数实融合”提供底层能力 [7] 文化内涵与全球化竞争 - 游戏正成为传承与创新中华优秀传统文化的“数字容器”,在调研的43款热门国产游戏中,傩戏、苏绣、皮影等非遗元素已从背景装饰升级为可互动的核心体验 [8] - 深度文化赋能增强了产品独特魅力并在全球化市场展现出强大穿透力,实现了从“产品出海”到“文化出海”的关键跃迁,例如《燕云十六声》吸引了超过1500万海外玩家 [8] - 厚植文化内核是构建全球差异化竞争力的根本路径,当工艺品质达到顶尖水准,蕴含的文化精神便能引发跨地域共鸣 [8] 出海战略与本地化运营 - 2025年我国自研游戏海外销售收入达204.55亿美元,连续六年站稳千亿元人民币规模,其中移动游戏贡献了超90%的收入 [9][10] - 美国、日本、韩国三大成熟市场合计占我国自研游戏海外销售收入的57.8%,出海已进入需精耕细作、寻求价值认同的新阶段 [9][10] - 成功的出海策略强调因地制宜与深度本地化,例如在重点海外市场设立本地团队,围绕当地文化节点定制活动以维持用户情感连接 [10][11] 社会责任与多元价值 - 行业对社会责任的认知深化,防沉迷系统已取得显著实效,超七成未成年人周游戏时长控制在3小时内 [11] - “游戏+”的多元价值探索为产业开辟超越商业回报的社会意义,例如将非遗主题游戏实训课程带入校园,通过自研IP复刻非遗技艺覆盖近千名乡村学生 [11] - 将商业价值与社会价值统一于长期主义框架下的思考,代表了游戏行业更为成熟的发展观,为其可持续发展赢得更广阔空间 [11]
2025年国内游戏市场收入超3500亿元 再创历史新高
中国经营报· 2025-12-20 14:07
2025年中国游戏产业整体市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币,同比增长7.68%,创历史新高 [1] - 国内游戏用户规模达6.83亿户,同比增长1.35%,同样创下历史新高 [1] - 市场收入与用户规模同步增长,主要原因为移动游戏品质提升、头部长青游戏创新运营、小程序游戏增长强劲以及产品多端互通 [1] 国内市场细分领域表现 - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入为2910.95亿元人民币,同比增长11.64% [1] - 国内移动游戏市场实际销售收入为2570.76亿元人民币,同比增长7.92% [1] - 国内客户端游戏市场实际销售收入为781.6亿元人民币,同比增长14.97% [1] - 国内小程序游戏市场收入为535.35亿元人民币,同比增长34.39%,其中内购收入364.64亿元,广告变现收入170.71亿元 [1] 游戏出海表现 - 2025年自研游戏海外市场实际销售收入为204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超过千亿元人民币 [2] - 自研移动游戏海外市场实际销售收入为184.78亿美元,同比增长13.16% [2] - 行业处在品质升级与格局重塑的关键节点,呈现量质齐升、结构优化、国际化加速的良好态势 [2] 2026年行业发展趋势展望 - 小程序游戏预计将继续保持快速增长 [2] - 多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比预计将持续提升 [2] - 重度游戏与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势 [2]
2025年国内游戏行业销售收入超3500亿创新高
证券时报· 2025-12-20 06:32
2025年中国游戏产业年会核心数据发布 - 2025年中国游戏产业年会在上海举行,会上发布《2025年中国游戏产业报告》[1] 整体市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币,同比增长7.68%[1] - 2025年国内游戏用户规模达6.83亿人,同比增长1.35%[1] - 市场收入与用户规模均创历史新高[1] - 增长主因包括移动游戏品质提升、新品表现出色、头部长青游戏创新运营、小程序游戏增长强劲以及产品多端互通[1] 细分市场收入分析 - 移动游戏市场占据主导地位,2025年实际销售收入2570.76亿元人民币,同比增长7.92%,占总收入的73.29%[1] - 客户端游戏市场2025年实际销售收入781.6亿元人民币,同比增长14.97%[1] - 客户端游戏增长得益于头部长青产品收入稳中有增及多款热门移动游戏新品在PC端同步发行[1] - 主机游戏市场2025年实际销售收入83.62亿元人民币,同比增长86.33%,延续三年高速增长态势[2] - 网页游戏市场持续萎缩,2025年实际销售收入43.25亿元人民币,同比下降6.74%,收入下滑已持续10年[2] - 小程序游戏市场快速扩张,2025年市场收入达535.35亿元人民币,同比增长34.39%[2] 自主研发游戏表现 - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元人民币,同比增长11.64%[2] - 增长得益于头部长青产品的稳定支撑以及多款自研新品带来明显增量[2] - 2025年自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%[2] - 自研游戏出海规模已连续6年超过千亿元人民币,表现强劲[2]
2025年国内游戏行业 销售收入超3500亿创新高
证券时报· 2025-12-20 01:25
2025年中国游戏产业年会核心数据发布 - 2025年中国游戏产业年会在上海举行 中国音像与数字出版协会游戏工委发布《2025年中国游戏产业报告》[1] 整体市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币 同比增长7.68% 创历史新高[1] - 2025年国内游戏用户规模达6.83亿人 同比增长1.35% 创历史新高[1] - 市场增长主因包括移动游戏品质提升、头部长青游戏创新运营、小程序游戏增长强劲以及产品多端互通[1] 细分市场收入分析 - 移动游戏市场占据主导地位 2025年实际销售收入2570.76亿元人民币 同比增长7.92% 占总收入的73.29%[1] - 客户端游戏市场实际销售收入781.6亿元人民币 同比增长14.97% 增长得益于头部长青产品及热门移动游戏PC端同步发行[1] - 主机游戏市场实际销售收入83.62亿元人民币 同比增长86.33% 延续三年高速增长态势[2] - 网页游戏市场持续萎缩 2025年实际销售收入43.25亿元人民币 同比下降6.74% 收入已连续下滑10年[2] - 小程序游戏市场快速扩张 2025年市场收入达535.35亿元人民币 同比增长34.39%[2] 自主研发与出海表现 - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元人民币 同比增长11.64% 增长得益于头部长青产品及自研新品[2] - 2025年自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元 同比增长10.23% 出海收入规模已连续6年超过千亿元人民币[2]
2025年国内游戏市场收入3507.89亿元 市场规模和用户规模均创新高
环球网· 2025-12-19 22:11
2025年中国游戏产业整体表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币,同比增长7.68%,创历史新高 [1] - 国内游戏用户规模达6.83亿人,同比增长1.35%,同为历史新高点 [1] - 市场增长得益于移动游戏品质提升、头部长青游戏创新运营、小程序游戏强劲增长及产品多端互通 [4] 自主研发游戏表现 - 自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元人民币,同比增长11.64% [4] - 自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模连续六年超千亿元人民币 [4] - 自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16% [4] - 美、日、韩是自研移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,市场格局稳定 [4] - 海外收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,为海外营收主力;射击类和角色扮演类分别占比9.69%和9.39% [4] 国内细分市场收入结构 - 移动游戏实销收入占比73.29%,居主导地位 [5] - 客户端游戏实销收入占比22.28%,增幅明显 [5] - 网页游戏市场实销收入占比1.23%,继续下滑 [5] 国内移动游戏市场 - 国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元人民币,同比增长7.92% [6] - 国内收入前100移动游戏中,角色扮演类产品数量占比20%居首;策略类(含SLG)数量占比11%次之;卡牌类占比8%;射击类占比7% [6] - 国内收入前100移动游戏中,多人在线战术竞技类收入占比19.45%居首;射击类收入占比18.29%次之;角色扮演类收入占比15.1%位居第三;三者合计占比52.84% [6] 客户端与网页游戏市场 - 国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元人民币,同比大幅增长14.97% [6] - 增长得益于端游头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在PC端同步发行 [6] - 国内网页游戏市场实销收入43.25亿元人民币,同比下降6.74%,收入下滑已持续10年 [6] 主机游戏市场 - 国内主机游戏市场实销收入83.62亿元人民币,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势 [7] 电子竞技与二次元游戏市场 - 国内电子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元人民币,同比增长18.96% [8] - 增长源于长线运营及上线电竞新品的双双发力 [8] - 国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元人民币,同比下降3.64%,降幅有所缓解 [8] - 下降主因是多款头部产品流水下行,以及多数新品上市表现未达预期 [8] 休闲与小游戏市场 - 国内移动休闲游戏市场收入342.65亿元人民币,同比上升9.56% [8] - 其中内购产生的市场实销收入225.83亿元人民币,同比增长9.8%;广告变现收入116.81亿元人民币,同比增长9.1% [8] - 国内小程序游戏市场收入535.35亿元人民币,同比大幅增长34.39% [8] - 其中内购产生的市场实销收入364.64亿元人民币,占比68.11%;广告变现收入170.71亿元人民币,占比31.89% [8] 产业贡献与未来展望 - 游戏产业在未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面保持了良好状态 [9] - 社会各界对游戏产业认知和舆情的持续改善,对产业生态环境优化产生了积极正面作用 [9] - 展望2026年,小程序游戏将继续保持快速增长;多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比会持续提升;重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势 [9]
2025中国游戏产业销售破3500亿元,出海双位数增长
南方都市报· 2025-12-19 20:05
行业整体表现 - 2025年中国游戏产业国内销售收入与用户规模再创历史新高 国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元 同比增长7.68% 游戏用户规模突破6.83亿 同比增长1.35% [1][3] - 自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元 同比增长11.64% 增长得益于移动游戏品质升级 长青游戏持续创新 小程序游戏爆发式增长以及多端互通策略等多重因素 [3] - 2025年游戏产业发展呈现七大特征 包括政策扶持力度持续加大 产业规模稳健增长 海外市场表现亮眼 科技创新成效凸显 传统文化深度挖掘 未成年人保护扎实推进 游戏专业纳入高校学科体系 [3] 国内细分市场 - 移动游戏占据绝对优势 实际销售收入2570.76亿元 同比增长7.92% [5] - 客户端游戏实现收入781.6亿元 同比增长14.97% 主机游戏销售收入83.62亿元 同比激增86.33% 延续3年高速增长 网页游戏市场收入43.25亿元 同比下降6.74% 收入下滑已持续10年 [5] - 国内电子竞技游戏市场实际销售收入1700.51亿元 同比增长18.96% 主要得益于长线运营及新上线电竞产品推动 [8] - 移动休闲游戏收入342.65亿元 同比上升9.56% 其中内购收入225.83亿元 同比增长9.8% 广告收入116.81亿元 同比增长9.1% [8] - 小程序游戏延续爆发态势 全年收入535.35亿元 同比增长34.39% 其中内购收入占比68.11% 达364.64亿元 [8] - 国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元 同比下降3.64% 已连降2年 多款头部产品流水下行及多数新品表现未达预期是主因 [10] 游戏出海表现 - 2025年中国自主研发游戏海外全年收入204.55亿美元 约合人民币1474亿元 同比增长10.23% 连续六年超千亿元规模 [11] - 移动游戏海外收入184.78亿美元 同比增长13.16% [11] - 美国 日本 韩国仍为最大出海市场 占比分别为32.31% 16.35%和9.15% 德国 英国 法国等欧洲市场合计占比8.84% [12] - 出海游戏品类方面 策略类以49.96%的占比稳居榜首 射击类 角色扮演类分别占比9.69%和9.39% [12] 未来趋势预测 - 报告预测 小程序游戏在2026年将继续保持快速增长 [12] - 多端发行也将得以延续 PC和主机游戏市场占比会持续提升 [12] - 重度与轻量化游戏将在2026年呈现两极分化并行推进之势 [12]
伽马数据:2025年国内游戏市场实际销售收入同比增长7.68% 用户规模同比增长1.35%
智通财经网· 2025-12-19 18:07
中国游戏产业2025年整体市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,两者均为历史新高点 [1] - 市场增长主要驱动因素包括:移动游戏品质提升、新品表现出色;头部长青游戏创新玩法与优化运营;小程序游戏增长强劲;产品多端互通扩张玩家数量 [1] 自主研发游戏市场表现 - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,增长得益于头部长青产品稳定支撑及自研新品带来的明显增量 [3] - 自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币,其中自研移动游戏海外收入184.78亿美元,同比增长13.16% [5] - 自研移动游戏主要海外市场为美、日、韩,2025年占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,合计占比57.81%,德、英、法合计占比8.84%,整体市场格局稳固 [8] - 在海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)收入占比49.96%,同比显著上升并保持首位,射击类和角色扮演类分别占比9.69%和9.39% [10] 国内游戏细分市场收入结构 - 国内移动游戏市场实际销售收入2570.76亿元,同比增长7.92%,占整体市场收入的73.29%,继续居于主导地位 [11][13] - 国内客户端游戏市场实际销售收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%,占比22.28%,增长得益于端游头部长青产品收入稳增及热门移动游戏新品PC端同步发行 [11][20] - 国内网页游戏市场实际销售收入43.25亿元,同比下降6.74%,占比1.23%,收入下滑已持续10年 [11][22] - 国内主机游戏市场实际销售收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势 [24] 国内移动游戏细分品类与市场表现 - 在国内收入排名前100的移动游戏中,角色扮演类产品数量占比20%居首但占比下降,策略类(含SLG)数量占比11%次之,卡牌类占比8%,射击类占比7% [16] - 从收入占比看,多人在线战术竞技类(MOBA)占比19.45%居首位,射击类占比18.29%次之,角色扮演类占比15.1%位居第三,三者合计占比52.84% [18] 国内游戏产业细分领域市场表现 - 国内电子竞技游戏市场实际销售收入1700.51亿元,同比增长18.96%,增长源于长线运营及上线电竞新品的双双发力 [27] - 国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元,同比下降3.64%,降幅有所收窄,主因是头部产品流水下行及多数新品上市表现未达预期 [29] - 国内移动休闲游戏市场收入342.65亿元,同比上升9.56%,其中内购收入225.83亿元同比增长9.8%,广告变现收入116.81亿元同比增长9.1% [31] - 国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%,其中内购收入364.64亿元占比68.11%,广告变现收入170.71亿元占比31.89% [33] 产业回顾与展望 - 回顾2025年,行业在未成年人保护、稳消费促增长、科创应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面表现良好 [36] - 展望2026年,预计小程序游戏保持快速增长、多端发行得以延续、重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势 [36] - 未来发展方向是锚定高质量发展,融入数字经济建设战略格局,提升国际影响力 [36]
2025中国游戏产业“年报”出炉!总收入超3500亿,小程序游戏成最大亮点
新华财经· 2025-12-19 16:26
2025年中国游戏产业核心数据概览 - 2025年中国国内游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元人民币,同比增长7.68% [1] - 国内游戏用户规模为6.83亿人,同比增长1.35%,创历史新高 [1] - 自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元,同比增长11.64% [1] 游戏出海市场表现 - 2025年中国自研游戏海外市场实际销售收入为204.55亿美元,同比增长10.23% [1] - 自研移动游戏海外收入为184.78亿美元,同比增长13.16%,是增长重要动力 [1] - 美国、日本、韩国是主要海外市场,收入占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,合计贡献57.81%的收入 [1] - 在海外收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)游戏占比高达49.96%,同比显著上升,位居首位 [1] 国内细分市场结构 - 移动游戏实际销售收入为2570.76亿元,同比增长7.92%,占比73.29%,保持主导地位 [2] - 客户端游戏实际销售收入为781.60亿元,同比大幅增长14.97%,占比22.28% [2] - 网页游戏市场实际销售收入为43.25亿元,同比下降6.74%,占比仅为1.23% [2] - 电子竞技游戏市场实际销售收入达1700.51亿元,同比增长18.96%,是规模庞大且增长迅速的核心板块 [2] - 二次元移动游戏市场实际销售收入为282.81亿元,同比下降3.64%,自2023年峰值317.07亿元后连续两年小幅下滑 [2] 小程序游戏市场增长 - 2025年小程序游戏市场规模达到535.35亿元,同比大幅增长38.56% [3] - 小程序游戏市场自2021年(27.50亿元)以来持续高速扩张,2022至2025年同比增速分别为51.35%、144.47%、93.19%和38.56% [3] - 其增长得益于无需下载、即点即玩的轻量化特性,契合用户碎片化使用习惯,成为行业“第二曲线” [3] - 《折螺丝》等爆款的出现印证了其通过社交分享快速裂变的能力 [3]
10月份我国国内游戏市场收入313.59亿元 同比增长7.83%
上海证券报· 2025-11-26 14:57
行业整体表现 - 2025年10月中国国内游戏市场实际销售收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83% [1] 移动游戏市场 - 2025年10月国内移动游戏市场实际销售收入226.33亿元,环比增长5.33%,同比增长2.36% [1] 客户端游戏市场 - 2025年10月中国客户端游戏市场实际销售收入72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39% [1] 海外市场表现 - 2025年10月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入17.99亿美元,环比增长10.96%,同比增长11.90% [1]