IP化长线运营
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《鹅鸭杀》手游爆火背后:游戏发行如何“破圈”?
中国经营报· 2026-01-24 04:03
游戏产品表现与市场热度 - 《鹅鸭杀》手游于近日开启全平台公测,上线仅6日新增用户便突破千万,同时最高在线人数(PCU)已超越Steam端历史峰值[2] - 游戏累计斩获全网热搜近百个,并在多个主流平台登顶榜单TOP1,成为2026年首款“破圈”手游[2] - 游戏相关话题在全网持续发酵,累计登上微博、抖音、快手、B站等平台热搜榜近百次[3] 游戏玩法与开发背景 - 《鹅鸭杀》由Gaggle Studios开发,玩法类似“狼人杀”,但设置了30多种游戏职业,除好人(鹅)和坏人(鸭)阵营外,加入了第三方搅局阵营[3] - 游戏于2021年首次登录Steam平台,其端游在2022年年底因被主播“盯上”而迎来爆发,成为现象级社交推理游戏[3] - 手游由金山世游独家代理、虎牙联合发行,金山世游对游戏进行了深度本地化开发,为长期运营奠定基础[2][4] 发行与营销策略创新 - 此次联合发行模式打破了传统游戏“买量”获客的路径,通过内容驱动游戏发行,从被动变为主动[2][6] - 发行方延续内容生态建设,邀请包括头部主播在内的众多内容创作者共同参与,通过直播、组队互动等形式创造内容[4] - 游戏通过与海底捞联名走进线下,顾客消费可获游戏角色周边或解锁游戏内定制皮肤,以此获得更多线下受众和关注[5] - 游戏主播“大司马”官宣回归游戏直播并加盟游戏首档自制综艺节目,体现了内容营销的深度整合[4] 对发行公司金山世游的意义 - 金山世游是金山软件的子公司,负责网络游戏开发与发行[7] - 金山软件2025年第三季度财报显示,其网络游戏及其他业务实现收入9亿元,同比下降47%,成为拖累业绩的主要因素[7] - 《鹅鸭杀》手游成为金山软件游戏业务扭转颓势的关键[8] - 金山世游正在将《鹅鸭杀》的经验延续,已与Rovio娱乐公司就《愤怒的小鸟》IP建立战略合作伙伴关系[9] 公司战略转型方向 - 自2022年起,金山世游开始调整策略,从追逐爆款单品,转向“IP化长线运营”[9] - 公司重新定义与海外厂商的合作方式,不仅要代理权限,更要拿下IP在华全版权,通过长周期合同或合资公司形式,实现“深度运营+用户沉淀”[9] - 金山世游作为从西山居分离出来的新公司,通过代理路线避免“左右互搏”,并为金山开辟新赛道[9]
《鹅鸭杀》爆火,雷军的“金山系”又赢麻了?
凤凰网财经· 2026-01-07 15:33
《鹅鸭杀》国服回归的市场热度 - 游戏国服预约量突破2000万,相关话题在微博等平台阅读量超过数亿,引发现象级关注 [1][2] - 游戏主播“芜湖大司马”担任国服“金牌主理人”带动话题刷屏,玩家社区涌现大量穿搭教程、游戏攻略和情感故事分享,社交属性显著 [3] - 国服玩家中18-25岁的Z世代占比近80%,游戏已成为该群体的“社交货币” [4] 金山世游的IP长线运营战略 - 公司自2022年起从“单品发行”转向“IP化长线运营”,旨在将IP深度融入用户生活 [6] - 为《鹅鸭杀》国服获得了IP在华全版权,将其定位为“IP二代产品”进行深度改造,并非简单移植 [6] - 国服手游新增“个人岛”、“俱乐部”等社交场景,目标是构建年轻人的长期社交场 [6] 金山软件2025年前三季度财务表现 - 公司前三季度营业收入70.65亿元,同比减少8.34%,净利润10.29亿元,同比减少5.68% [7] - 收入结构呈现分化:办公软件及服务营收约41.78亿元,同比增长15.21%;网络游戏及其他业务收入28.86亿元,同比减少26.1% [7] - 第三季度单季网络游戏业务收入8.98亿元,同比下降47%,环比下降5.67%,接近“腰斩” [7] 游戏业务收入下滑的原因分析 - 第三季度营销费用(销售及分销开支)达5.64亿元,同比大涨55%,环比大涨33%,主要因网络游戏推广投入增加,但收入不增反降 [7] - 收入下滑主因是《剑网3》等老产品进入生命周期回落阶段,同时《解限机》等新游戏市场表现未达预期 [8] - 公司陷入“老产品衰退、新产品不爆”的循环,《鹅鸭杀》的成功难以复制,稳定产出下一个爆款存在疑问 [8] 公司面临的战略挑战与投入 - 公司持续加大对AI技术及新游戏的研发投入,短期内侵蚀了部分利润,多家机构预测其经营利润率将持续承压 [8] - 在资源紧张情况下,公司需平衡修复游戏短板、维持AI高投入以及拓展海外市场等多个“烧钱”战略 [8] - 办公软件WPS的AI功能商业化落地速度与规模不及市场预期,高昂研发投入能否转化为持续利润增长存疑 [8]
《鹅鸭杀》爆火,雷军的“金山系”又赢麻了?
凤凰网财经· 2026-01-07 15:20
《鹅鸭杀》国服回归的市场热度 - 游戏国服预热引发现象级关注,全网预约量突破2000万 [1][5] - 多个相关话题占据微博热搜,总阅读量超过数亿 [5][6] - 游戏主播“芜湖大司马”担任国服“金牌主理人”,其经典梗“我回手掏”刷屏,成为回归象征 [7] - 游戏衍生出“鹅鸭杀穿搭”教程和玩家情感故事,深度融入社交生活 [8][9] - 国服玩家中,18-25岁的Z世代占比近80%,游戏成为新一代“社交货币” [10] 金山世游的IP长线运营战略 - 游戏发行方为金山软件旗下全资子公司金山世游 [11] - 自2022年起,公司从“单品发行”模式转向“IP化长线运营”战略 [13] - 公司致力于将IP做成用户生活的一部分,而非仅比拼单品战力 [14] - 为《鹅鸭杀》获得在华全版权,定位为“IP二代产品”进行深度改造 [16] - 国服手游新增“个人岛”、“俱乐部”等社交场景,旨在构建年轻人的长期社交场 [16] 金山软件2025年前三季度业绩表现 - 公司2025年前三季度营业收入70.65亿元,同比减少8.34% [17] - 同期净利润10.29亿元,同比减少5.68% [17] - 收入结构呈现分化:办公软件及服务营收约41.78亿元,同比增加15.21%;网络游戏及其他业务收入28.86亿元,同比减少26.1% [17] - 第三季度单季网络游戏业务收入8.98亿元,同比下降47%,接近腰斩,且环比下降5.67% [17] 游戏业务承压与营销投入效果 - 第三季度销售及分销开支达5.64亿元,同比大涨55%,环比大涨33%,主要反映网络游戏推广投入增加 [17] - 豪掷营销费用事与愿违,第三季度游戏收入不增反降 [17] - 收入下滑主因是现有游戏收益贡献减少,新上线游戏处于发展初期 [18] - 具体而言,《剑网3》等老产品进入生命周期回落阶段,新游戏《解限机》市场表现未达预期 [18] 公司面临的战略挑战与投入压力 - 公司持续加大对AI技术及新游戏的研发投入,短期内侵蚀了部分利润 [18] - 多家机构预测,这种投入压力可能使公司经营利润率在未来一段时间内持续承压 [18] - 游戏业务陷入“老产品衰退、新产品不爆”的循环,《鹅鸭杀》的成功难以复制 [19] - 办公软件WPS的AI故事商业化落地速度与规模不及市场预期 [19] - 公司需在修复游戏短板、维持AI投入及拓展海外市场等多个烧钱战略间取得平衡 [19]