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大麦娱乐(01060):首次覆盖:"演艺+IP"双引擎,重构线下娱乐新基建
中泰证券· 2025-07-02 15:47
报告公司投资评级 - 买入(首次)[4] 报告的核心观点 - 大麦娱乐是国内领先的全产业链现实娱乐平台,“演艺 + IP”双引擎发展,23 年起架构调整激活组织活力,增长进入快车道,规模效应明显。预计 FY26 - 28 实现总收入 78.91/95.34/116.83 亿元,同比 +18%/+21%/+23%;实现经调整 EBITA 为 10.12/14.98/21.33 亿元,同比 +25%/+48%/+42%。公司系演出及 IP 转授权领域龙头而当前估值具备性价比,首次覆盖,给予“买入”评级[6] 根据相关目录分别进行总结 大麦娱乐:国内领先的全产业链现实娱乐平台 - 大麦娱乐是从事内容制作、宣传和发行等业务的投资控股公司,通过内容、票务及科技平台、知识产权(IP)衍生品及其他业务三个分部开展业务。旗下电影业务参与 300 余部电影出品发行推广,演出业务覆盖全品类现实娱乐票务类型[11] - 公司发展分三个阶段:2014 - 2017 年业务整合与初拓展;2018 - 2021 年全产业链布局与 IP 深化;2021 年至今“内容 + 科技”双轮驱动[12][13] - 阿里巴巴集团系控股股东,管理层参与持股。2023 年架构调整激活组织活力,管理层互联网行业经验丰富[14][16] - F2023、F2024、F2025 年公司分别实现营业收入 35.0 亿元、50.4 亿元、67.0 亿元,FY24、FY25 同比分别 +44%、+33%;经调整 EBITA 分别为 3.1 亿元、5.0 亿元、8.1 亿元,FY24、FY25 同比分别 +61%、+61%;毛利率分别为 32%、40%、37%,FY24、FY25 同比分别 +8pcts、-3pcts;经调整 EBITA Margin 分别为 9%、10%、12%,FY24、FY25 同比分别 +1pcts、+2pcts[21] IP:蓝海市场细分龙头,上下游双向延展 - IP 行业参与方为授权商和被授权商,授权方式多样。中国 IP 行业千亿规模,增速快,潜力大,商品授权是主要模式,单位授权金能“撬动”25 倍以上商品 GMV,对标美日仍有较大增长空间[30][31][35] - 阿里鱼是中国最大的 IP 授权代理平台,与三丽鸥等达成主授权协议,IP 矩阵丰富。未来向上游获取更多头部 IP 授权,深化签约 IP 合作;向下游强化 IP 运营,布局 2C 业务。具备海量客户、大数据匹配、联合营销、自动追踪结算等竞争优势[40][42][54] 演出:量价齐升空间广阔,大麦占据半壁江山 - 2024 年全国线下演出票房达 579 亿元,大型演出占比过半。量价齐升逻辑顺畅,政策助力行业扩容,演出经济具备溢出效益[61][62] - 大麦深度整合阿里系资源,全链路布局内容、场馆、票务三大现场娱乐领域,票务市占显著领先,演唱会头部项目覆盖率近 100%。未来大型演出向海外市场延伸,国内市场进行多品类拓展。以技术和现场服务为代表的新基建构筑护城河,票务平台分成在大型演出收入分成中占比较小,主办方更注重综合服务能力[67][70][73] 盈利预测与估值 - 电影投资制作与宣发预计 FY26 - 28 营收增速为 -5%/-5%/-5%,经营利润率稳中有升;剧集制作预计 FY26 - 28 营收维持 FY25 水平,经营利润率保持在 5.1%;大麦预计 FY26 - 28 营收增速为 15.6%/13%/12%,经营利润率保持在 59.8%;IP 衍生业务预计 FY26 - 28 营收增速为 70%/60%/50%,经营利润率稳中有升[75] - 选取猫眼娱乐、泡泡玛特、上海电影、阅文集团作为可比公司,可比公司 25 年动态 PE 中位数为 39x。公司系演出及 IP 转授权领域龙头而当前估值具备性价比,首次覆盖,给予“买入”评级[77]
轻工制造行业专题研究-普通-:乐自天成招股书梳理:多品类IP玩具标杆,全
搜狐财经· 2025-07-01 10:15
公司概况 - 52TOYS是中国领先的IP玩具公司,截至2024年末拥有超100个自有及授权IP,采用"IP中枢"战略驱动业务扩张 [1][13] - 按2024年中国GMV计,公司为中国第二大多品类玩具公司及第三大IP玩具公司 [1][13] - 公司营收从2022年4.63亿元增至2024年6.30亿元,CAGR为16.7%,2024年经调整净利润达3201.3万元 [1][13] - 海外市场收入从2022年0.35亿元增至2024年1.47亿元,CAGR超100% [22] 行业发展 - 全球IP衍生品市场规模2024年达14056亿元,中国市场CAGR为15.1%,增速领先 [1][16] - IP玩具是最大细分品类,2024年全球规模5251亿元,占衍生品市场37.4% [1][16] - 中国和东南亚是2020-2024年增长最快区域,CAGR分别为11.7%和19.1% [1][16] - 2024年中国IP玩具市场规模756亿元,占IP衍生品市场43.4% [52] 竞争格局 - 中国IP玩具市场竞争格局分散,前三大公司市场份额仅33.1% [3][53] - 52TOYS在中国IP玩具公司中排名第三,多品类公司中排名第二 [53] - 中国人均IP玩具支出53.6元,远低于美国387元和日本244.7元,增长潜力大 [3][60] 业务模式 - "IP中枢"战略通过内容洞察、产品设计和商业化能力构建闭环 [65] - 自有IP与授权IP双轮驱动,截至2024年拥有35个自有IP和80个授权IP [66][69] - 产品覆盖静态玩偶、可动玩偶等多品类,年均上新SKU超500款 [2] - 生产采用第三方合作模式,专注设计、营销等核心环节 [2] 渠道布局 - 经销为主结合直营与委托销售,2024年经销商收入占比66.8% [34] - 合作经销商超400名,覆盖终端网点20000家 [2] - 线上渠道包括主流电商平台、微信小程序及APP,2024年线上收入占比22.1% [34] - 海外市场拓展成效显著,2024年海外收入占比23.4% [2][22] 财务表现 - 毛利率从2022年28.9%提升至2024年40.5% [27] - 52TOYS品牌产品毛利率高于第三方产品,其他服务毛利率达100% [29][32] - 期间费用率从2022年44.4%降至2024年34.1%,销售费用率22.2% [25][27]
DY1539HK:乐自天成(52TOYS)招股书梳理:多品类IP玩具标杆,全产业链布局构筑优势-20250630-20250630
信达证券· 2025-06-30 16:39
报告公司投资评级 - 投资评级为看好 [2] 报告的核心观点 - 52TOYS是中国领先的IP玩具公司,截至2024年末拥有超100个自有及授权IP,凭借“IP中枢”战略驱动业务扩张,营收和净利润持续增长 [2][8] - 全球IP衍生品市场规模庞大,中国市场增速领先,IP玩具是最大细分品类,52TOYS在中国IP玩具市场位居前列 [2][31] - 52TOYS以“IP中枢”战略、多品类运营能力和全产业链布局为核心,打通IP运营、产品设计、生产物流和渠道销售全链路 [2][49] 根据相关目录分别进行总结 52TOYS:IP玩具领先龙头,IP中枢驱动业务扩张 - 发展历程:2012年成立,2015年推出品牌,秉持“IP中枢”战略持续开发多品类IP玩具,2016年推出“猛兽匣”系列,2017年进入日本市场,2018年拓展至美国并与迪士尼等合作,2025年与万达电影、中国儒意开展全面战略合作 [9] - 管理层经验丰富,多重产业基金加持:创始人即核心股东,股权结构相对集中,管理层深谙行业及消费者需求,核心团队深度绑定公司利益,还有多个外部投资者 [10][14] - 财务情况:营收由2022年的4.63亿元增加至2024年的6.30亿元,CAGR为16.7%,海外市场收入CAGR超100%,2023年经调整净利润扭亏,2024年达0.32亿元,同比+68%,期间费用率2024年为34.1%,经调整净利润率稳步提升 [16] 全球IP衍生品万亿市场,中国增速领跑细分赛道 - IP玩具全球千亿规模,中国市场增速领先:IP衍生品主要品类包括IP玩具、IP服装及其他IP衍生品,IP玩具是最大细分品类,全球IP衍生品市场规模从2020年的10205亿元增长至2024年的14056亿元,CAGR为8.3%,中国从20094亿元增长至2024年的1742亿元,CAGR为15.1%,2024年全球IP玩具市场规模达5251亿元,占比37.4%,中国和东南亚市场增长最快 [29][31][35] - 中国市场竞争格局分散,52TOYS位居前列:中国IP玩具市场竞争格局分散,按2024年GMV计,前三大、前十大IP玩具公司合计拥有33.1%、46.1%的市场份额,52TOYS在中国IP玩具公司中排名第三,在多品类中国IP玩具公司中排名第二 [40][45] - 中国人均IP玩具支出仍具提升空间,市场潜力可期:2024年中国IP玩具市场发展迅速,但人均支出仅53.6元,远低于美国和日本,未来成人有望成为最大消费群体,产品类别将拓展,产业合作将更紧密 [46][47] 业务:IP运营+产品设计+生产物流+渠道销售全链路打通 - “IP中枢”战略统领全局,自有IP+授权IP双轮驱动:以IP为核心驱动跨部门协同合作,通过定制化IP产品构建多元化产品矩阵,截至2024年12月31日,拥有35个自有IP和80个授权IP [49][52] - 产品创新品类丰富,兼具收藏价值及实用属性:构建多品类产品体系,年均上新SKU超500款,产品价位覆盖多层级,包括静态玩偶、可动玩偶、发条玩具等 [66] - 生产物流合作专业第三方,确保高效率运转:与第三方专业工厂合作生产产品,2024年在中国与超60家合作工厂合作,重视质量控制,中央仓+门店分仓叠加合作第三方物流保障商品补货及时 [69][72] - 经销渠道为主,直营及委托销售多元布局,线上线下全渠道覆盖:已构建线上+线下销售网络,截至2024年末,合作经销商超400名,覆盖终端网点达20000家,2022 - 2024年海外市场营收分别为0.35/0.59/1.47亿元,占比分别为7.6%/12.1%/23.4% [73][84] - 深入洞察消费者,会员计划绑定粉丝社群:设有专门营销团队,通过会员计划、展会及社交媒体平台触达粉丝,截至2024年末,注册会员人数超过470万人 [84]
短剧大咖共话提高盈利:当单部成本破200万,为“产品”找买家不丢人
第一财经· 2025-06-27 17:30
收益较高的短剧,净利润能达到成本的30至40倍。但是,放眼整个行业,已经出现了明显的两极分化。 当单部成本突破200万,短剧"烧钱竞赛"之下暗藏盈利模式的转机。近日,在上海电视节期间举办的主题论坛上,多位行业大咖对微短剧的精品化、商业化 进行了讨论。精品化绝非简单追加制作预算,更是内容的升级。一些平台正借力用户审美倒逼内容升级,而电商植入与产业联动也正在开辟新的收益蓝海。 流量时代终结,精品化是趋势 根据中研普华产业研究院的数据,2024年我国微短剧市场的规模突破500亿元,预计到2027年将超过1000亿元,迅速崛起的短剧行业吸引了越来越多的玩 家。 从播放平台来看,除了短视频平台、长视频平台、微信小程序、独立短剧APP等,此前一些看似与短剧行业较远的平台,也纷至沓来。在短剧行业狂飙突进 的当下,小红书作为"后来者",也选择在今年春节档正式上线首个精品短剧剧场。目前看来,效果并不赖。小红书爆款短剧《痴人之爱》的累计播放量将近 8千万。 华策影视北京短剧业务负责人刘子凡认为,爆款模型其实是存在的。"因为我们在拆解好的内容的时候,发现它们的底层创作逻辑很相似。刚入行的朋友很 容易走向一个弊端,可能会进入模仿的状 ...
52TOYS上市直击 亮点、痛点知多少
搜狐财经· 2025-06-27 11:08
行业概况 - 2024年中国IP衍生品市场规模1742亿元,预计2029年将达3357亿元,其中IP玩具市场规模2024年为756亿元,预计2029年达1675亿元 [3] - 中国潮玩产业总价值预计2026年达1101亿元,年均增速超20% [3] - 全球潮流玩具市场规模从2020年203亿美元增至2024年418亿美元,年均复合增长率19.8%,预计2025年达520亿美元 [6] - 欧美日市场衍生品收入显著高于票房,动画电影衍生收入可达票房的10倍 [4] 公司定位与战略 - 公司定位为"深耕收藏玩具",区别于泡泡玛特的盲盒模式,强调品类多元化和收藏价值 [4][5] - 采用"自有IP运营+授权IP合作"双轮驱动模式,截至2024年底拥有35个自有IP和80个授权IP [5][9] - 海外收入占比从2022年7.6%提升至2024年23.4%,2024年海外收入达1.47亿元,年复合增长率超100% [7] - 2024年启动海外百店计划,截至年末拥有90家海外经销商和16家授权门店 [7] 业务亮点 - 核心产品"猛兽匣"系列通过参加日本WF、美国SDCC展会积累海外粉丝 [6][7] - 与万达电影达成战略合作,获1.44亿元注资,将联合开发影视IP衍生品 [2][3] - 自有IP"胖哒幼Panda Roll"结合泰国文化推出限定款,在东南亚市场反响热烈 [7] - 2024年泰国市场GMV同比增长400%,东南亚业务增速达220% [7] 财务表现 - 2022-2024年营收分别为4.63亿元、4.82亿元、6.30亿元,复合增长率16.47% [14] - 同期净利润为-170.4万元、-7193.4万元、-1.22亿元,累计亏损约2亿元 [14][15] - 毛利率从2022年28.9%提升至2024年39.9%,但仍低于泡泡玛特66.8%的水平 [11][14] - 2024年存货同比激增83%至1.54亿元,经营性现金流由正转负 [15] 竞争劣势 - 经销商渠道占比超60%,毛利率仅36.9%,远低于直营渠道46.1%的水平 [11] - 自有IP收入占比从2022年28.5%降至2024年24.5%,授权IP收入占比提升 [12] - 核心产品"猛兽匣"三年GMV仅1.9亿元,不及泡泡玛特单IP年销售额30亿元 [11][14] - 市占率1.2%,远低于泡泡玛特11.5%和布鲁可7.5% [14] 发展计划 - IPO募资拟用于开设超100间自营品牌店,提升直营渠道占比 [19] - 计划将20%募资用于IP矩阵多元化,20%用于产品设计开发 [19] - 加码自有IP储备,2024年起在全球发掘多个优质IP [19] - 继续推进海外百店计划,强化北美及东南亚市场布局 [7][19]
华源证券:卡牌兼具社交、收藏与投资的属性是重要的IP衍生品形态之一
快讯· 2025-06-25 21:29
华源证券研报称,卡牌仍是中国玩具市场极具潜力的方向,其产业链涵盖IP授权、制造、发行、推广及 二级市场等环节。美国卡牌市场金融化、日本卡牌市场以动漫文化为核心,均给中国提供思路。中国卡 牌市场文化发掘加速,作为泛娱乐玩具增长最快行业,市场规模持续增长,预计2029年达446亿元。随 着人口结构的演变,新世代用户群体对IP的付费意愿逐步增强,卡牌兼具社交、收藏与投资的属性,是 重要的IP衍生品形态之一。 ...
阿里虎鲸文娱旗下IP业务“锦鲤拿趣”关停|36氪独家
36氪未来消费· 2025-06-25 21:05
潮玩市场现状 - 没有文娱公司不想在潮玩市场分一杯羹,但不是所有潮玩品牌都能成为泡泡玛特 [2][8] 锦鲤拿趣关停事件 - 大麦娱乐决定关停旗下全资控股公司锦鲤拿趣,主要原因是经营不善,收入贡献占比太小 [4] - 锦鲤拿趣2024年收入不到5亿元人民币,仅占虎鲸文娱集团222.67亿元营收的2% [5] - 团队成员大部分当日收到裁撤通知,只有少部分人处理善后事宜 [4] 锦鲤拿趣业务表现 - 锦鲤拿趣依托大麦娱乐IP矩阵打造潮玩品牌,在原创IP和影视周边开发上付出努力 [5] - 《甄嬛传》系列盲盒周边是热卖产品,曾多次登上天猫盲盒热销榜前十 [5] - 已积累10余个原创潮玩IP,但除《甄嬛传》外没有爆款诞生 [5] 虎鲸文娱战略调整 - 阿里巴巴大文娱集团更名为虎鲸文娱集团,阿里影业更名为大麦娱乐 [7] - 公司战略调整为降低对电影业务的依赖,提升对线下演出活动和IP衍生品的重视 [7] - 2025财年阿里影业营收67.02亿元,同比增长33.10%,其中大麦网收入20.57亿(增长236%),IP衍生业务收入14.33亿(增长73%) [7] - 锦鲤拿趣关停是集团侧重更赚钱业务的现实取舍 [7]
传媒行业月报:6月游戏版号数量新高,关注暑期档文化消费需求-20250625
中原证券· 2025-06-25 18:51
报告行业投资评级 - 同步大市(维持) [1] 报告的核心观点 - 2025Q1传媒板块业绩改善,优质产品拉动效应明显,部分业绩支撑强的公司有估值优势 [3][10] - 游戏基本面与政策面共振,AI有望提振估值;IP衍生品文化新消费市场崛起;出版教材教辅需求稳固,高股息标的长期收益优异;7月暑期档来临,关注影片票房及Q3影视板块业绩 [3][4][10][11][12] 根据相关目录分别进行总结 投资建议 - 游戏基本面与政策面共振,AI应用明朗,预计未来有更多AI原生游戏,带动行业价值重估 [3][10] - IP衍生品企业或借助资本市场扩大资产和产能,新兴消费将持续旺盛 [4][11] - 出版板块业绩平稳,关注低估值、高分红、高股息国有出版公司,部分公司近三年平均股息率超5%,多家公司推进数字化转型 [4][11] - 7月暑期档影片已定档宣发,关注票房及Q3影视板块业绩,建议关注恺英网络等公司 [7][12] 行情回顾 行情回顾 - 2025年5月26日 - 6月24日,传媒板块涨6.54%,跑赢上证指数、创业板、沪深300,在30个行业中排第5 [3][13] - 子板块中游戏和影视涨幅最高,分别涨17.04%和9.23%,出版涨4.44%,互联网媒体跌3.34% [14] - 板块141只个股中111只上涨,2只持平,28只下跌,涨幅最高有巨人网络等,跌幅最高有盛通股份等 [3][16] 估值水平 - 截至2025年6月24日,传媒板块PE(ttm,整体法,剔除负值)为28.29倍,2020年以来平均市盈率24.57倍,中位数23.39倍,最大值42.74倍,最小值16.46倍,当前PE历史分位为78.40% [3][19] 行业要闻 - 多部门发布文化出口重点企业和项目目录,举办文化贸易论坛,发布模型升级公告,印发游戏出海和产业发展政策,公布游戏审批信息等 [20][22][23] 行业月度数据 电影市场 - 2025年5月票房17.39亿元,同比减41.03%,环比增45.28%;观影人次4367.55万,同比减39.73%,环比增57.14%;平均票价39.52元,同比减2.16%,环比减7.55%;放映场次1199.2万场,同比减2.22%,环比增7.15%;上座率3.0%,同比减1.9%,环比升0.9% [23] - 2025年1 - 5月总票房273.24亿元,同比增26.07%,观影人次5.92亿,同比增19.60% [24] - 5月票房前三影片为《水饺皇后》《猎金·游戏》《人生开门红》 [29] 影视剧市场 - 2025年5月电视剧排名前五为《藏海传》等,网剧排名前五为《折腰》等 [38] 综艺节目市场 - 2025年5月电视综艺排名前五为《妻子的浪漫旅行2025》等,网络综艺排名前五为《乘风2025》等 [39] 游戏市场 - 2025年5月国内游戏市场规模280.51亿元,同比增9.86%,环比增2.56%;客户端游戏规模58.19亿元,同比增1.58%,环比增0.34%;移动游戏规模211.77亿元,同比增11.96%,环比增3.69%;自主研发游戏海外收入15.77亿美元,同比增6.93%,环比增1.50% [41] - 1 - 5月国内游戏市场规模1411.06亿元,同比增16.99%;移动游戏规模1052.27亿元,同比增19.97% [42] - 2025年6月发放国产游戏版号147款,创2021年4月以来新高,1 - 6月共发放国产757款,进口55款 [46] 豫股专栏 河南省传媒上市公司走势与公告 - 中原传媒2025年5月26日 - 6月24日涨5.46%,跑赢同期上证指数、沪深300、创业板 [52] - 2024年营收98.57亿元,同比增0.24%,归母净利润10.30亿元,同比减25.84%,扣非后归母净利润12.50亿元,同比增12.11%;2025Q1营收19.16亿元,同比增1.04%,归母净利润1.10亿元,同比增234.61%,扣非后归母净利润1.04亿元,同比增244.22% [54] 河南省传媒产业要闻 - 2024河南文化产业盛典举行,发布文旅产业年度榜单和发展报告 [55]
广博股份(002103):加速IP文创转型,IP多元化+载体丰富化+长期出海驱动增长
申万宏源证券· 2025-06-22 16:13
报告公司投资评级 - 首次覆盖广博股份,给予“买入”评级 [1] 报告的核心观点 - 广博股份依托传统文具制造优势,加速 IP 文创转型,2023 - 2024 年收入利润修复明显,IP 文创业务高盈利,带动公司盈利能力提升 [8][9] - “新消费”因人口代际变化崛起,Z 世代创造消费增量,国内 IP 衍生品市场规模增长,全球 IP 授权方格局集中,国产内容输出等推动市场持续增长 [8][9] - 公司积累供应链资源优势,打造自有品牌,具备 IP 运营经验,通过持续 IP 授权增加、品类扩充实现高增,中长期有出海空间,选取可比公司 2026 年平均 PE 估值,对应目标市值较当前有 23%向上空间 [10] 根据相关目录分别进行总结 广博股份:加速 IP 文创转型,驱动盈利提升 - 依托文具制造优势转型 IP 文创,2024 年以来快速发展该业务,持续增加授权 IP 和产品类型 [19] - 业务聚焦纸制品文具和办公直销,2023 年以来经营修复,2024 年剔除互联网营销业务后主业 CAGR 为 19.3%,25Q1 收入和归母净利润同比增长 [21] - 2024 年内销收入占比 72%,IP 文创收入 1.87 亿元,占比 7%且同比提升 0.7pct,该业务毛利率 43.3%,同比提升 8.9pct,带动公司综合毛利率提升 [25] - 截至 2025 年 3 月末,公司股权结构稳定,实控人王利平合计持股 29.68% [27] 行业:IP 衍生品需求高景气,格局塑造期 丰富的 IP + 多样化的载体,构成庞大的 IP 衍生品市场 - “新消费”因 Z 世代消费倾向高而崛起,15 - 29 岁人口 2033 年前相对稳定,支持“新消费”需求增长 [34][37] - 2024 年国内 IP 衍生品 GMV 达 1742 亿元,同比增长 30.2%,各细分赛道规模有限但增长快,预计 2024 - 2029 年 CAGR 为 14% [40] - IP 衍生品细分赛道消费属性和受众有差异,广博主要经营谷子和收藏卡,受众以 18 - 22 岁女性为主 [46] - 国内情绪消费需求崛起,IP 衍生品满足年轻消费者需求,定价低、多样化,有社交属性 [49][50] - 全球 IP 授权方格局集中,影视动漫类占比高,排名前 20 授权商零售额占上榜公司 83.1% [54] - IP 内容丰富,谷子和卡牌多联名动漫、游戏 IP,国产 IP 兴起加速谷子和卡牌类衍生品发展 [57][60] - 线下零售渠道转型,通过引入谷子门店实现客流和销售额增长,2025 年以来谷店保持净开店 [65] - 2024 年全球 IP 衍生品市场规模 1.4 万亿元,北美、日韩市场成熟,中国有提升空间,东南亚增长快 [68][69] 行业格局仍在塑造期,优质企业保持市占率提升 - 国内 IP 衍生品细分赛道中,卡牌和玩具优势龙头明显,其他品类格局分散,2024 年行业 CR5 为 30.6% [72] - IP 产品化公司核心竞争力在于产品力、渠道力和营销力,优势企业可实现高市占 [79] 公司:IP 多元化 + 载体丰富化 + 长期出海,驱动文创 IP 增长放量 - 早期从印刷业务起家,积累供应链资源优势,位于宁波产业链集群完善,智能化产线布局保障交付效率,2023 - 2024 年 IP 文创毛利率好于部分传统玩具公司 [83] - 2017 年以来打造多个自有品牌,kinbor 粉丝超 276 万,有原创和联名系列产品 [84] - 组建设计研发团队,每年推出超千款新产品,涵盖多品类 [89] - 基于优势文具品类实现 IP 联名产品热销,获得授权方认可,强化 IP 获取能力,2023 年以来获得多个 IP 授权,2024 年末授权费大幅增加 [90] - 通过 IP 多元化、载体丰富化和长期出海驱动文创 IP 增长,2024 年研发完成毛绒吧唧等新品 [92][93] 盈利预测和估值分析 盈利预测 - IP 文创业务预计 2025 - 2027 年收入增速同比 +100%/50%/30%,毛利率分别为 45%/46%/47% [10][95] - 办公直销业务预计 2025 - 2027 年收入增速同比 +12%/10%/10%,毛利率均为 4.6% [11][95] - 外销代工业务预计 2025 - 2027 年收入同比 +10%/10%/10%,毛利率均为 31.2% [11][95] - 跨境电商业务预计 2025 - 2027 年收入同比均 -50%,毛利率均为 40% [96] - 预计公司 2025 - 2027 年收入分别为 32.02/36.37/40.90 亿元,归母利润分别为 1.95/2.61/3.18 亿元 [96] 估值分析 - 选取泡泡玛特、布鲁可等作为可比公司,以可比公司 2026 年平均 PE 26X 为目标 PE 估值,公司 2026 年盈利预测 2.61 亿元,对应目标市值 68 亿元,较当前有 23%向上空间 [97]
3年拍一部电影,观影人次却下滑四成!业界齐呼电影成本必须砍
第一财经· 2025-06-19 20:09
行业现状 - 近几年观影人次缩减,制片方投入成本有增无减,行业利润率不容乐观 [1] - 2023年全国总出票数13亿,2024年10.10亿,较2019年17.28亿下滑40% [5] - 电影行业资金内部流转,缺乏外部资金进入,投资方信心受挫 [5] - 制片方仅能获得票房收入的38-39元,投资方和制作方实际获得约33元 [5] 成本压力 - 多位行业领军者呼吁降本增效,强调制作成本必须下降 [2][4] - 电影制作周期延长,从原来12-18个月延长至3年或更长时间 [5] - 导演追求工业标准提升,导致成本高投入 [5] - 院线方面临租金、人员压力,前几年亏损尚未完全收回 [6] 改革方向 - 强调中小成本电影,依靠好故事驱动而非大特效、大演员 [6][7] - 采用虚拟拍摄技术,大麦娱乐要求虚拟拍摄比例不低于30%-40% [7] - 提高电影质量而非数量,减少无效电影生产 [7] - 重新调整电影产业链利益分配,向制片方倾斜 [5] 收入多元化 - 降低票房收入占比,提高衍生品收入比例 [7] - 万达电影布局5大业务板块,游戏业务营收同比增长超50%,海外发行增长197% [7] - 万达影院引入潮玩专营店、饮料品牌和互动设施 [7] - 上影股份合作开发AIGC、AI交互终端、影游互动等前沿领域 [8] 技术应用 - 采用虚拟拍摄、后期AI特效等技术降低成本 [7] - 上影集团将引入XR交互体验,打造AI潮玩产品 [8]