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Jakks Pacific (JAKK) Reports Q1 Loss, Tops Revenue Estimates
ZACKS· 2025-04-30 06:45
财务表现 - 公司季度每股亏损0 03美元 远超市场预期的0 72美元亏损 同比去年每股亏损1 09美元有所改善 经非经常性项目调整后 盈利超预期幅度达95 83% [1] - 上一季度实际每股亏损0 67美元 远差于预期的0 05美元亏损 盈利意外幅度为-1 240% [1] - 过去四个季度中 公司两次超过市场每股收益预期 [2] - 季度营收达1 1325亿美元 超市场预期22 81% 同比去年0 9008亿美元增长显著 过去四个季度中两次超过营收预期 [2] 市场反应与估值 - 公司股价年初至今下跌30 6% 同期标普500指数跌幅为6% [3] - 当前市场对公司未来季度的一致预期为每股收益0 72美元 营收1 5094亿美元 本财年一致预期每股收益4 14美元 营收6 9174亿美元 [7] 行业动态 - 所属玩具-游戏-爱好行业在Zacks行业排名中处于后7%分位 研究表明排名前50%行业表现显著优于后50% [8] - 同业公司美泰预计季度每股亏损0 11美元 同比恶化120% 过去30天盈利预期下调8 1% 预计营收7 9966亿美元 同比下滑1 2% [9] 未来展望 - 公司当前盈利预测修正趋势不利 导致Zacks评级为4级(卖出) 预计短期内表现将弱于大盘 [6] - 管理层在财报电话会中的评论将影响股价短期走势 [3] - 后续需关注盈利预期修正趋势变化 该指标与股价短期波动存在强相关性 [5]
JAKKS Pacific(JAKK) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-04-30 06:02
JAKKS Pacific (JAKK) Q1 2025 Earnings Call April 29, 2025 05:00 PM ET Company Participants Stephen Berman - Chairman and CEOJohn Kimble - CFO Conference Call Participants Eric Beder - CEO & Senior Research AnalystTom Forte - Managing Director & Senior Consumer Internet Analyst Operator Good afternoon, everyone. Welcome to the JAKKS Pacific First Quarter twenty twenty five Earnings Conference Call with Management, who will review financial results for the quarter ended 03/31/2025. JAKKS issued its earnings p ...
JAKKS Pacific(JAKK) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-04-30 06:02
财务数据和关键指标变化 - 第一季度销售额增长26%,得益于《刺猬索尼克3》《海洋奇缘2》《狗人》等电影周边玩具的成功,以及多个常青产品线的增长 [5] - 全球玩偶角色扮演换装业务发货量达5550万,同比增长37%;动作游戏和收藏品发货额达4290万,增长30%;北美地区总销售额比上一年增长25%,国际业务增长29% [5][6] - 毛利率为34.4%,产品利润率因新的成功发行和新产品推出而显著提高,同时受益于零售和仓库中更高质量的库存 [6] - 销售、一般和行政费用(SG&A)全球增长1%,增幅不到50万美元 [7] - 调整后EBITDA为40万美元,略高于盈亏平衡点,是过去十五年中第二个第一季度实现正EBITDA [7][8] - 毛利润同比增长1800万美元,其中约600万美元来自本季度更高的销售额,600万美元来自与去年秋季产品推出糟糕的销售情况相比的有利比较,200万美元来自今年新产品线更好的产品利润率,其余约300万美元是时机有利因素 [11][12] - 调整后EBITDA为35.4万美元,较去年亏损1720万美元有显著改善;调整后每股收益为亏损0.03美元,较去年亏损1.09美元有很大改善;用于计算的股份数量为1114.6万股 [13] - 董事会已批准第二季度每股0.25美元的股息,记录日期为5月30日,支付日期为6月27日 [14] - 本季度末无限制现金余额为5920万美元,而去年同期为3530万美元,主要驱动因素是去年支付的2000万美元优先股回购 [14][15] 各条业务线数据和关键指标变化 - 玩偶角色扮演换装业务全球发货量5550万,同比增长37% [5] - 动作游戏和收藏品发货额4290万,增长30% [6] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美地区总销售额比上一年增长25%,国际业务增长29% [6] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将采取谨慎态度,直到关税问题明确解决,与工厂网络合作选择性持有部分原计划运往美国的货物,以在进口成本大幅降低时可用 [8] - 积极推动国际发货机会,团队与英国、西欧、东欧、亚太和拉丁美洲的客户合作,利用美国市场的犹豫情绪加速国际增长计划 [9] - 举办工厂峰会,让合作伙伴直接接触营销、设计和产品开发团队,促进更紧密的合作和产品创新,探索新的商业模式和长期增长计划 [18] - 加速和扩大对替代采购机会的探索,但中国仍将是关键生产中心,因为其拥有数十年发展的专业能力 [19] - 专注于开放价格点,50%的当前销量来自历史零售价为29.99美元或更低的SKU,积极为美国和欧洲的价值贸易渠道开发产品 [20] - 审查整个产品组合,确保充分利用现有工作,预计高价产品在进口成本大幅提高时市场需求将下降 [21] - 与零售商密切合作,对美国国内价格进行大幅调整,以减轻关税影响,并谨慎决定哪些产品用于万圣节和假日季节进口 [22] - 评估一系列成本缓解措施,同时不影响本财政年度以外的计划,但在关税问题明确解决之前,暂不谈论产品层面的努力 [23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对本季度的表现非常满意,认为公司运营稳定、财务纪律良好、商业模式具有弹性 [5] - 对公司的长期前景和可能性持非常积极的态度,相信最终能够成功应对当前的情况 [23] - 认为关税问题对消费者的影响最大,会导致产品价格上涨,高价产品销售难度增加 [29][44][45] 其他重要信息 - 公司与任天堂合作良好,祝贺任天堂Switch 2预售取得空前成功 [24] 总结问答环节所有的提问和回答 问题:如果关税水平保持不变,假期产品情况如何,不同价格段产品会怎样? - 如果约144%的中国关税全年保持不变,美国市场将出现大量低价产品但整体价格更高,主要零售连锁店和价值渠道的价格都会上涨,消费者将受到最大影响;公司有超过50%的产品零售价在29.99美元及以下,还有强大的价值产品线,可用于缓解价格压力;公司正在持有库存等待关税问题解决,同时也在与越南、柬埔寨、印度尼西亚等地的制造商合作 [28][29][30][31] 问题:国际业务方面,关税如何影响国际业务,长期来看美国和国际业务的销售占比可能如何变化? - 公司一直在积极拓展国际业务,拉丁美洲和欧洲、中东和非洲(EMEA)业务增长出色;目前正专注于通过国际业务抵消美国市场的风险,利用国内库存缓解关税压力,同时积极开拓国际市场以扩大业务和提高盈利能力 [33][34][35] 问题:国际业务的基础设施是否满足当前的业务重点? - 公司团队设置良好,首席运营官(COO)负责国际业务已有一年半时间,团队表现出色,超过了一些同行;分布中心已从鹿特丹迁至德国、意大利和西班牙,为国际业务增长做好了充分准备 [36][37] 问题:从行业层面看,玩具行业成本由消费者承担的情况如何,玩具与其他非必需品的相对需求曲线怎样? - 消费者在经济不稳定、裁员、物价上涨的情况下,仍会在孩子身上消费,但可能会减少支出;关税成本最终会转嫁给消费者,高价产品销售难度更大;公司正与工厂和零售商合作降低成本,但价格上涨不可避免 [41][44][45] 问题:公司将制造业务移出中国、从美国采购商品以及推出更多低价产品的能力如何? - 公司大部分业务不会在美国采购商品,但与美国的Crazy Art有合作,可用于部分业务;主要采购地仍在亚洲,中国是主要生产中心,同时也与越南、柬埔寨、印度尼西亚和墨西哥的制造商合作;确保产品安全是首要考虑因素 [47][48][49][50][51] 问题:关于推出低价产品有何评论? - 公司在男孩动作人偶领域,暂时销售低价产品而非高价产品,同时利用在拉丁美洲和亚洲使用的价值产品线,为美国主要零售商提供低价产品 [52][53] 问题:关税如何影响公司对授权电影IP的可见性,是否有机会利用其他公司的困境? - 公司仍全力推进授权合作协议,已扩展和延长了许多协议;一些公司因关税问题面临困难,公司无债务、有大量流动性和良好的银行贷款额度,正积极寻找授权和产品类别的机会 [55][56][57] 问题:从战略并购的角度看,关税是否创造了新的机会? - 公司收到了银行和个人提供的许多机会信息,一些公司在经历新冠疫情和关税问题后面临困难,认为关税问题持续时间越长,机会可能越多 [58]
JAKKS Pacific Reports First Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-04-30 04:05
文章核心观点 公司2025年第一季度财务表现良好,净销售额增长,各项财务指标改善,董事会批准季度股息,公司对未来发展有信心并积极应对市场变化 [1][7][9] 管理层评论 - 公司年初开局强劲,消费者反应良好,主要账户和市场销售稳健 [3] - 行业建立全球伙伴关系受审视,公司视其为展示自身灵活性、创新和适应能力的机会 [3] - 公司恢复了强大的资产负债表,消除长期债务并回购优先股,为长期成功奠定基础 [4] - 公司持续推出受全球消费者欢迎的产品,欧洲和拉丁美洲市场增长显著,美国市场虽有挑战但公司积极应对 [5] - 董事会宣布每股0.25美元的季度股息,将于2025年6月27日支付给5月30日登记在册的股东 [6] 第一季度财务结果 销售数据 - 2025年第一季度净销售额1.133亿美元,同比增长26%,主要受上季度电影相关产品需求推动 [7][9] - 玩具/消费品部门全球销售额增长30%至1.074亿美元,服装销售额下降19%至580万美元 [7] - 北美销售额从去年的7380万美元增至9220万美元,国际销售额从1630万美元增至2100万美元,其中欧洲增长超100%,从570万美元增至1180万美元 [7] 现金及等价物 - 截至2025年3月31日,公司现金及现金等价物(含受限现金)总计5940万美元,去年同期为3550万美元,2024年12月31日为7010万美元 [8] 利润指标 - 毛利率从2024年第一季度的23.4%提升至34.4%,主要得益于新产品利润率提高、库存陈旧费用和零售商折扣减少 [9] - 毛利润3900万美元,较2024年第一季度的2110万美元增加1790万美元 [9] - 运营亏损380万美元,2024年第一季度运营亏损2130万美元 [9] - 归属于普通股股东的调整后净亏损(非GAAP指标)为40万美元(每股0.03美元),2024年第一季度为1130万美元(每股1.09美元) [9] - 调整后EBITDA(非GAAP指标)为40万美元,2024年第一季度为负1720万美元 [9] 库存情况 - 库存为5320万美元,2024年3月31日总库存为4630万美元,2024年12月31日为5280万美元 [10] 非GAAP财务信息使用 - 公司提供了非GAAP财务信息,包括调整后EBITDA和调整后净收入(亏损),以排除某些项目影响,更好衡量运营表现 [11][12] - 这些非GAAP指标需与GAAP指标对照使用,且可能与其他公司类似指标不可比 [12] 财务报表数据 资产负债表 - 截至2025年3月31日,公司总资产4.05871亿美元,总负债1.70845亿美元,股东权益2.35026亿美元 [19][21] 补充资产负债表和现金流数据 - 2025年3月31日,应收账款销售天数为76天,2024年为81天;库存周转天数为64天,2024年为61天 [22] - 2025年第一季度,经营活动现金使用170万美元,投资活动现金使用306.5万美元,融资活动及其他现金使用597.7万美元 [23] 合并利润表 - 2025年第一季度净销售额1.13253亿美元,同比增长26%,成本销售7424万美元,同比增长8% [24][25] - 毛利润3901.3万美元,同比增长85%;运营亏损375.7万美元,同比亏损减少82% [25] 非GAAP财务信息调节 - 2025年第一季度调整后EBITDA为35.4万美元,2024年为负1723.5万美元;调整后净亏损归属于普通股股东为35.4万美元,2024年为1125.7万美元 [27][28] 按部门和地区划分的净销售额 - 玩具/消费品部门2025年第一季度销售额1.07438亿美元,同比增长29.6%;服装销售额581.5万美元,同比下降18.9% [30] - 美国销售额7043万美元,同比增长26.3%;欧洲销售额1181万美元,同比增长105.9% [30]
AI玩具蕴藏大商机 深圳拥有从算法研发到内容服务的完整生态链
深圳商报· 2025-04-28 00:49
作为智能硬件产业核心集聚区,深圳拥有从算法研发到内容服务的AI玩具完整的生态链。在国家"人工 智能+"战略指引下,深圳市玩具行业协会成立深圳市玩具行业协会大湾区AI专委会,五十多家成员分 别来自大模型、芯片、智能硬件、IP方、渠道方、质量合规等企业。 华安证券研报分析道,量价齐升,AI玩具市场有望十倍扩容。从价格上来说,AI玩具定价为普通玩具 几倍到几十倍不等,定价提升幅度较大,相较于传统毛绒玩具,AI玩具行业的毛利率大概能维持在 70%-80%,个别甚至可以超过90%;从量上来看,AI玩具有望创造新需求新市场,随着AI技术与不同消 费场景的结合所带来的沉浸式体验,AI玩具有望如同潮流玩具一般开辟新客户群体,创造新需求新市 场。九学王集团董事长刘衍兵会上透露,公司智能教育终端解决方案在2025预计累计出货量4000万台以 上。 值得注意的是,市场上的 AI玩具产品虽层出不穷,但同质化现象严重。嘉之亨科技创始人宿凯表示, 许多产品打着AI的旗号,实际功能却仅停留在简单的语音对话、儿歌播放等浅层次层面,无法真正满 足儿童在教育、陪伴、创造力激发等多维度的需求。同时,传统玩具商切入AI赛道正面临"三重困境": 研发 ...
Hasbro(HAS) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-04-25 09:24
财务数据和关键指标变化 - 第一季度净收入8.87亿美元,同比增长17%,主要受Magic和Monopoly Go增长推动 [22] - 调整后营业利润增长50%,达到2.22亿美元,调整后利润率为25.1%,较去年提高5.5个百分点 [22] - 调整后摊薄每股收益增长70%,达到1.04美元 [22] - 总调整后EBITDA为2.74亿美元,同比增长59%,运营卓越计划带来2200万美元的毛成本节约 [28] - 经营活动产生现金1.38亿美元,战略投资5200万美元,通过股息向股东返还9800万美元,偿还长期债务5000万美元 [28] 各条业务线数据和关键指标变化 Wizards of the Coast - 收入增长46%,达到4.62亿美元,Magic桌面游戏和数字授权业务均有增长 [23] - Magic收入增长45%,运营利润率达到49.8%,同比提高11个百分点 [24][25] - 授权数字游戏组合在第一季度增长56% [24] 消费者产品 - 收入下降4%,至3.98亿美元,调整后营业亏损3100万美元,较去年改善18%,调整后营业利润率提高140个基点 [26] 娱乐 - 收入下降5%,至2700万美元,调整后营业利润与去年持平,为1700万美元 [27] 各个市场数据和关键指标变化 - 目前约50%的美国玩具和游戏产品来自中国,公司计划今年开始大幅降低这一比例 [31] - 公司业务在欧洲市场的渗透率较低,新的产品线受到零售商关注,Magic在欧洲和日本市场前景良好 [100][101] - 在亚太市场也看到了一些机会 [101] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略为聚焦游戏、扩大合作伙伴规模并实现业绩增长,加速10亿美元成本节约计划以抵消关税压力,优先考虑关键价格点并加强零售合作伙伴关系 [8][12] - 本周宣布与迪士尼消费品公司延长漫威和星球大战的多年授权协议,增强了在学前、Play - Doh、动作和角色扮演等类别权利 [14] - 预计将宣布与玩具、游戏和视频游戏领域领先品牌的新合作,巩固长期成功地位 [15] - 公司在全球玩具和游戏行业面临关税挑战,倡导全球玩具和游戏零关税,认为这对美国就业和全球儿童发展至关重要 [18][19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度业绩证明了公司战略的有效性,但当前全球贸易环境带来关税挑战,物流变得复杂,应收账款和运输动态变化带来挑战,关税可能导致消费者价格上涨、潜在失业和股东利润减少 [8][16] - 尽管宏观环境不确定,但公司游戏业务和战略灵活性使其能够维持全年指导不变,有信心实现全年财务承诺 [17][40] - 预计Wizards全年收入将实现中到高个位数增长,运营利润率达到40%左右 [36] 其他重要信息 - 公司财报电话会议讨论了非GAAP调整和非GAAP财务指标,GAAP与非GAAP指标的调节信息包含在新闻稿和演示文稿中 [4][5] - 管理层在会议中可能做出前瞻性陈述,实际结果可能与预期存在重大差异,公司不承担更新前瞻性陈述的义务 [5][6] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 若中国145%的关税维持,对玩具消费和消费者钱包的影响 - 公司对当前关税制度影响持谨慎态度,认为玩具消费影响与2008 - 2009年衰退类似,玩具类别下降约中个位数,Hasbro当时表现较好,2025年玩具类别将展现传统的弹性,比其他 discretionary 类别表现更好 [48][49][50] 问题2: 与零售商的对话情况,以及关税压力在第三方制造商、零售商之间的分担情况 - 与零售商的对话很流畅,未看到大量订单取消情况,但在库存管理和订单模式上有不同思考和调整,公司约45% - 50%的美国销售是国内采购、数字或国内公司授权,有一定缓冲,正在讨论如何保持消费者价格稳定,同时也看到从直接进口向国内采购的转变,还可能有货架机会 [54][58][60] 问题3: 长期关税是否会使明年成本更糟 - 若当前关税持续,明年会有增量关税暴露成为逆风,公司加速供应链多元化,虽能在长期管理成本,但中期会因物流中心复杂性增加产生成本 [69][70][73] 问题4: Wizards业绩提升中第一季度和剩余时间的贡献,以及是否在Wizards中纳入保守因素 - Wizards第一季度表现出色,第二季度Final Fantasy将是畅销产品,下半年发布也值得期待,商店数量同比增长20%,Universe is Beyond战略增加了Magic玩家基础,Magic历史上经济宏观弹性强,公司对Wizards指导提升有信心;第二季度收入预计低个位数下降,因与去年的对比情况和授权结算收益的影响,利润率仍健康但特许权使用费会增加 [79][80][84] 问题5: 指南是否考虑了145%关税的全部影响,以及行业假设是否包含在不变的EBITDA指南中 - 瀑布图中红色条嵌入了145%的高关税率和零售销售类似2008 - 2009年趋势的假设,若不是最坏情况,指南可能上调,但公司会根据情况调整成本节约计划的节奏,Wizards的优势本可使业绩更好 [93][94][95] 问题6: 公司CPX对其他10%关税国家的风险,以及在当前环境下的决策 - 公司假设最终会达成合理贸易政策,指导基于145%和10%的关税,若其他国家关税增加是逆风;公司认为其他国家市场有机会,如欧洲和亚太市场,同时通过everyone plays计划在拉美和东南亚市场寻求突破定价机会,目前专注已知情况,所做的供应链和客户相关举措是无悔的决策 [98][100][104] 问题7: 缓解措施是否包括将中国消费产品的暴露比例大幅降至50%以下,以及其他缓解因素的假设 - 中国仍将是重要制造中心,公司加速将美国玩具和游戏业务中中国采购比例降至40%以下的计划;缓解关税影响的主要因素包括供应链调整、产品组合管理和客户与商业策略,这三方面使净影响从3亿美元降至1.8亿美元 [111][112][118] 问题8: 是否进行了价格弹性需求研究 - 公司进行了相关研究,但大部分是专有信息不便公开,认为9.99美元和19.99美元价格点重要,创新、基于激情购买的玩具以及强大品牌和娱乐时刻也很重要,公司与迪士尼的合作前景良好 [120][121][123] 问题9: Magic业务超预期增长的来源 - 主要来自额外的重制版套装、背list表现出色、Tartier Dragon Storm的提前订单强劲,以及玩家基础的扩大带来的网络效应 [127][128] 问题10: 从中国制造工厂转移到其他国家的难易程度、所需时间,以及能否在今年假期高峰制造时间前完成 - 这更多是2026年的事情,目前工作正在进行,不同国家情况不同,取决于能力和基础设施,公司正在加速多元化进程;不同类别情况不同,如Play - Doh和Nerf有不同的调整方式,电子产品、高端装饰和泡沫制品(除飞镖)的中国制造粘性较大 [130][131][135] 问题11: 各业务板块指导的权衡,以及哪些部分最有能力提价 - Wizards的收入和运营利润率展望上调,消费者产品业务指导不变,因结果范围较广;若关税影响处于较高端,消费者产品业务收入损失和运营利润率会下降,若处于较低端则接近原指导,Wizards的增长和成本节约计划有助于抵消影响;定价将与零售合作伙伴讨论,尽量选择有创新和吸引力的产品,避免在可能的情况下转嫁价格,优先考虑驱动份额和货架空间机会 [140][141][147] 问题12: 与零售商关于假期订单的对话情况,以及零售商做出决策的时间 - 与零售商的讨论很灵活,目前处于4月,假期还远,预计第二季度订单模式会有重大转变,下半年收入仍占65%左右,库存将更多集中在第三和第四季度,零售商在5 - 6月或接近假期重置(9 - 10月)时做决策,消费者产品业务第二季度会下降,随后回升 [154][155][158] 问题13: Monopoly Go的发展势头、成功因素和展望 - Monopoly Go游戏粘性强,玩家参与度高,与主要合作伙伴举办活动,如即将与星球大战合作;公司认为之前每月约1000万美元收入的指导对全年剩余时间合理 [160][161] 问题14: POS收入表现好但市场份额表现弱的原因,以及价值价格点的消费者行为 - 年初与零售合作伙伴的库存较精简,有机会提升;玩具类别第一季度表现良好,复活节正常,消费者购买玩具是基于场合或激情,行为正常 [166][169][170] 问题15: Wizards业务在其他国家的采购情况,以及POS的亮点 - Wizards业务关税暴露约500 - 1000万美元,主要制造地是美国,也在日本和欧洲有制造,从中国进口的主要是D&D盒装套装;POS亮点包括My Little Pony、Monopoly Go、Transformers、Beyblade和Marvel [174][175][177]
Hasbro Anticipates Up to $300 Million Impact From Tariffs
PYMNTS.com· 2025-04-25 03:47
财务表现 - 第一季度净收入达8.87亿美元 同比增长17% 主要受海岸巫师和授权数字游戏业务46%增长驱动 [1] - 大富翁Go单季度贡献3900万美元收入 [1] - 调整后营业利润增至2.22亿美元 较上季度增加7400万美元 [2] - 经营现金流达1.38亿美元 [2] 关税影响 - 2025年关税预计造成1-3亿美元毛利润影响 经缓解措施后净利润影响预计在6000万至1.8亿美元区间 [2][3] - 影响范围取决于最终贸易政策 客户订单模式和消费者行为 [3] - 约50%玩具和游戏产品源自中国 需进行供应链多元化 [3] 战略应对 - 中国仍将是主要制造中心 因其数十年积累的专业能力 [4] - 加速实施10亿美元成本节约计划以内部抵消关税压力 [4] - 采取差异化定价策略保护9.99美元和19.99美元等关键价格点 [4] - 加强与零售伙伴合作 通过优化品牌组合争夺市场份额和货架空间 [4] 业务展望 - 维持全年财务预期不变 [4] - 游戏业务和战略灵活性为应对多种关税 零售和消费情景提供选择空间 [5]
Hasbro(HAS) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-04-25 00:31
财务数据和关键指标变化 - 第一季度净收入8.87亿美元,同比增长17%,主要受Magic和Monopoly Go增长推动 [22] - 调整后营业利润增长50%,达到2.22亿美元,调整后利润率为25.1%,较去年提高5.5个百分点 [22] - 调整后摊薄每股收益增长70%,达到1.04美元 [22] - 总调整后EBITDA为2.74亿美元,同比增长59%,运营卓越计划带来2200万美元的成本节约 [28] - 经营活动产生现金1.38亿美元,战略投资5200万美元,通过股息向股东返还9800万美元,偿还长期债务5000万美元 [28] 各条业务线数据和关键指标变化 Wizards of the Coast - 收入增长46%,达到4.62亿美元,Magic桌面游戏和数字授权业务均有增长 [23] - Magic收入增长45%,运营利润率达到49.8%,同比提高11个百分点 [24][25] - 授权数字游戏组合在第一季度增长56% [24] 消费者产品 - 收入下降4%,至3.98亿美元,调整后营业亏损3100万美元,较去年改善18%,调整后营业利润率提高140个基点 [26] 娱乐 - 收入下降5%,至2700万美元,调整后营业利润与去年持平,为1700万美元 [27] 各个市场数据和关键指标变化 - 目前约50%的美国玩具和游戏产品来自中国,公司计划今年开始大幅降低这一比例 [31] - 公司业务在欧洲市场的渗透率较低,新的产品线受到零售商关注,Magic在欧洲和日本市场前景良好 [100][101] - 亚太市场也存在业务机会 [101] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司实施“Play focused, partner scaled, and performing”战略,以游戏和授权业务为核心,加强与合作伙伴的关系 [8] - 加速10亿美元成本节约计划,以抵消关税压力,同时采取有针对性的定价行动,优先考虑关键价格点,加强与零售商的合作 [12] - 宣布延长与迪士尼消费品公司的多年授权协议,增强在学前、Play - Doh、动作和角色扮演等领域的品类权利 [14] - 计划与玩具、游戏和视频游戏领域的领先品牌建立新的合作伙伴关系 [15] - 进一步优化SKU组合,重新评估物流路线和制造环节,加速多元化采购布局 [30] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前全球贸易环境带来关税挑战,但公司凭借美国游戏业务的数字或国内采购、Wizards低关税暴露以及授权业务的特点,具有一定优势 [9][10][11] - 尽管面临宏观不确定性,但公司第一季度的业绩表现增强了对全年财务目标的信心,游戏业务和战略灵活性为实现目标提供了保障 [29][40][43] - 公司支持全球玩具和游戏零关税的倡导,认为这对行业和消费者都有益 [18][19] 其他重要信息 - 公司预计2025年关税对企业的总影响在1 - 3亿美元之间,经缓解措施后,净利润影响预计在6000 - 1.8亿美元之间 [34][35] - 公司将Wizards全年收入预期上调至中高个位数增长,运营利润率预计达到40%左右 [36] - 公司2025年资本分配优先事项不变,继续投资核心业务,强调资产负债表健康和流动性,平衡资本返还和债务偿还 [41] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 若中国145%的关税维持不变,玩具消费支出会受到怎样的影响 - 公司认为当前关税制度对消费者在玩具品类的支出影响与2008 - 2009年经济衰退时类似,玩具品类可能下降中个位数,但Hasbro表现会更好,且玩具品类具有一定弹性,预计2025年全年表现优于其他可选消费品类 [48][49][50] 问题2: 与零售商的对话情况,以及关税压力在第三方制造商、零售商之间的分担情况 - 与零售商的对话较为流畅,未出现大量取消订单的情况,但在库存管理和订单模式上有一些调整,公司正与零售商讨论如何保持价格稳定,同时也在讨论定价问题,此外,公司看到从直接进口向国内采购的转变,可能会影响订单交付时间,并且公司有望借助自身优势与零售商合作开拓新机会 [54][55][59] 问题3: 长期关税是否会使明年成本更糟 - 若当前关税持续,明年会有增量关税暴露,是一个不利因素;同时,供应链调整在短期内会带来成本增加,但长期有望实现成本中性,总体而言,明年仍面临较大成本压力 [69][72][75] 问题4: Wizards业绩提升中第一季度和剩余时间的贡献分别是多少,是否在Wizards业务中也考虑了保守因素 - Wizards第一季度表现出色,第二季度Final Fantasy表现将很好,第三、四季度也有较好的后续发布计划,公司对其全年业绩提升有信心;第二季度收入可能会因比较基数问题出现低个位数下降,但Magic业务仍会增长,利润率依然健康,只是会因Universe is Beyond的推出而增加特许权使用费支出 [79][80][83] 问题5: 公司指引是否考虑了145%关税的全部影响,以及行业假设是否也包含在不变的EBITDA指引中 - 公司指引考虑了145%的高关税和类似2008 - 2009年零售销售趋势的假设,若关税情况改善,指引可能上调,但公司也在加速成本节约计划,可能会根据情况调整节奏;Wizards的强劲表现本可使业绩更好,但受到关税影响 [93][94][95] 问题6: 公司CP业务对其他征收10%关税国家的风险敞口,以及在当前环境下如何决策 - 公司假设当前145%和10%的关税政策在年内保持不变,若其他国家关税增加而中国关税不变,将构成不利因素;公司认为其他国家市场存在机会,如欧洲和亚太市场,同时公司也在通过“everyone plays”计划在拉美和东南亚市场寻求突破定价机会;公司目前专注于已知情况,所做的供应链和客户相关决策都是无悔的决策 [99][100][104] 问题7: 缓解措施是否会使消费者产品业务中中国的占比大幅低于50%,以及其他缓解因素的假设情况 - 中国仍将是公司重要的制造中心,公司正在加速降低美国玩具和游戏业务中中国产品的占比,目标是在2026年低于40%;缓解关税影响的主要因素包括供应链调整、产品组合管理和客户与商业策略,这三个方面共同作用使净影响从3亿美元的毛敞口降至1.8亿美元 [111][112][118] 问题8: 是否进行了价格弹性需求研究 - 公司进行了相关研究,但大部分为专有信息无法公开分享;公司认为9.99美元和19.99美元是重要价格点,创新、热门玩具以及强大品牌和娱乐时刻对定价和需求有重要影响 [120][121] 问题9: Magic业务超预期增长的原因 - 主要原因包括有额外的重制版套装、旧版产品表现出色、Tartier Dragon Storm的提前订单强劲,以及玩家群体的扩大带来了网络效应 [127][128] 问题10: 从中国制造工厂转移到其他国家的难易程度、所需时间,以及能否在今年假期高峰制造期前完成 - 转移到其他国家的时间因国家能力和基础设施而异,这更多是一个2026年的事件,但公司正在加速这一进程;不同品类的转移情况不同,如Play - Doh和Nerf有不同的调整方式,而电子产品、高端装饰和泡沫制品(除飞镖外)在中国的制造能力较为专业,转移相对困难 [130][133][135] 问题11: 消费者产品业务展望不变但考虑了更大的行业下滑,Wizards业务收入和利润率上调,而公司整体指引不变,各业务板块的影响如何平衡 - Wizards业务的收入和运营利润率展望均上调;消费者产品业务因结果不确定性较大,展望维持不变,若关税影响处于较高范围,收入损失和运营利润率将下降中个位数,若情况改善则接近原指引;Wizards的增长和成本节约计划有助于抵消消费者产品业务的压力 [140][141][143] 问题12: 公司最有能力提高价格的产品组合部分,是否会考虑对Magic等有增长势头的产品提价 - 定价将与零售合作伙伴协商,公司会努力达到理想价格点,尽量避免对热门产品提价,优先考虑通过提升市场份额和货架空间来应对;在145%的关税制度下,公司将有选择地提高价格,以减轻消费者负担 [145][147] 问题13: 与零售商关于假日订单的对话情况,以及零售商做出决策的时间 - 与零售商的对话非常灵活,目前处于4月,假日还很遥远;预计第二季度订单模式会有重大变化,下半年收入仍占公司收入的60% - 65%,库存将更多地在第三、四季度流向零售商;零售商在5、6月或接近9、10月的假日重置期做出决策,这些都已包含在公司的指引和结果范围中;消费者产品业务第二季度可能下降,第三、四季度会回升 [154][155][158] 问题14: Monopoly Go的增长动力、前景以及衰退因素的考虑 - Monopoly Go游戏粘性强,玩家参与度高,与主要合作伙伴举办了精彩活动,且在吸引新玩家方面的投入逐渐减少;公司认为之前每月约1000万美元的收入预期对全年剩余时间是合理的 [160][161] 问题15: POS收入表现强劲但市场份额表现较弱的原因 - 公司年初与零售合作伙伴的库存水平较低,有提升机会;第一季度消费者产品业务中玩具部分符合预期,授权业务推动了收入增长 [166][167] 问题16: 公司在价值价格点上看到的消费者行为情况 - 玩具品类第一季度表现良好,复活节销售符合预期,消费者购买玩具的行为正常,没有出现提前购买假日或夏季商品的迹象 [169][170] 问题17: Wizards业务在其他国家的采购情况 - Wizards业务的关税风险敞口较小,12个月约为500 - 1000万美元,除了在日本制造外,也在欧洲有部分制造,大部分制造来自美国;从中国进口的主要是D&D盒装套装 [174][175] 问题18: POS的亮点以及复活节期间的表现 - 授权业务中My Little Pony表现良好,Monopoly Go也不错;品牌方面,Transformers、Beyblade和Marvel表现出色 [177]
Hasbro forecasts as much as $300 million impact if China tariffs don't come down
CNBC· 2025-04-24 22:26
核心观点 - 公司预计若特朗普政府对华进口商品征收145%关税的政策持续,可能对净利润造成高达3亿美元的负面影响 [1] - 尽管公司最新财报表现超预期,但投资者和分析师更关注贸易战对玩具行业最大制造商的影响 [1] - 公司维持全年业绩指引,但强调当前关税环境的不确定性,并预估2025年关税对企业整体毛利的冲击在1亿至3亿美元之间 [2] 财务影响 - 公司CFO指出关税影响的模拟场景包括对华关税50%-145%及其他地区10%,未采取缓解措施前的财务影响范围明确 [2] - 公司游戏和授权业务以及战略灵活性支撑了业绩指引的稳定性 [2] - 美国本土游戏业务因数字化和国内生产优势受关税影响较小,其中《万智牌》和《龙与地下城》相关产品的关税敞口低于1000万美元 [2] 行业与运营策略 - 长期关税将导致结构性成本上升和市场不确定性加剧,最终转嫁为消费者价格上涨 [2] - 公司可能通过成本吸收和利润压缩来应对关税,但警告这可能引发潜在岗位削减 [2] - 部分产品生产线位于马萨诸塞州、北卡罗来纳州、得克萨斯州和日本,降低了供应链对单一地区的依赖 [2]
Nasdaq and Dow Jones reverse course as Japan plays hardball over trade, Hasbro earnings impress
Proactiveinvestors NA· 2025-04-24 20:08
市场动态 - 美国股指期货在开盘前由涨转跌 标普500期货下跌025% 道琼斯期货下跌05% 纳斯达克期货下跌03% [1] - 前一日美股大幅上涨 标普500上涨17%至5376点 道琼斯上涨11%至39607点 纳斯达克领涨25%至16708点 [5] - 标普500自4月2日以来仍下跌52% 但已收复4月8日低点以来过半跌幅 [5][6] 地缘政治影响 - 日本抵制加入反华经济联盟的报道打击市场信心 因东京与北京的重要贸易关系 [2] - 中国人民银行行长与日本央行行长在IMF会议期间会晤 [2] 公司表现 - 孩之宝股价盘前涨超7% 因利润率改善且将推出新的星球大战玩具 [3] - 宝洁股价下跌13% 因第三季度营收不及预期且下调指引 [3] - 康卡斯特股价上涨近1% 因一季度盈利超预期但宽带用户持续流失 [3] - 百事公司股价基本持平 因季度盈利不及预期且因关税影响下调全年展望 [4] 关税政策 - 特朗普政府软化关税立场 导致标普500自11月6日以来首次连续涨幅超1% [5] - 华尔街日报报道可能降低中国关税并采取分级方法 金融时报称将豁免汽车零部件部分关税 [6] - 关税缓解导致国债收益率曲线趋平 10年期和30年期收益率下降 2年期收益率升至4月11日以来最高 [7] - 市场对6月美联储降息预期从周一的78%降至57% [7]