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估值修复+业绩改善,游戏板块好日子回来了
21世纪经济报道· 2025-07-01 18:45
行业整体表现 - A股游戏板块持续上涨,估值从2024年8月低点大幅回暖,呈现"戴维斯双击"态势 [1] - 行业增长态势延续,市场对企业盈利预期持积极态度,精品化成效显著带动估值提升 [1] - 2025年5月中国游戏市场收入280.51亿元,环比增长2.56%,同比增长9.86%,延续稳定增长趋势 [6] 版号与政策支持 - 2025年6月国产及进口网络游戏审批数量达158款,创2022年以来单月新高,其中国产游戏147款 [2] - 2025年上半年共812款新游戏获版号,国产游戏版号757个,较2024年同期增长20% [2] - 政策层面持续支持游戏行业高质量发展,国务院及地方政府出台多项措施鼓励原创IP开发和文化消费 [3][4] - 广东提出打造广州、深圳"电竞双核"战略,北京出台游戏电竞行业支持办法,给予资金奖励 [4] 供给端优化与产品趋势 - 版号数量提升反映国产游戏精品化趋势加强,过审概率提高 [3] - 2025年上半年为产品小年,重磅旗舰产品较少,中轻度游戏占比提升 [7] - AI技术广泛应用降低研发投入,提升中轻度游戏内容丰富度和用户黏性,释放细分市场付费需求 [7][8] - AI NPC、AI+UGC等技术应用已有产品雏形,预计未来将出现更多AI原生游戏 [8] 企业动态与产品布局 - 头部公司如ST华通、三七互娱、恺英网络、巨人网络等获得国产版号,腾讯、网易、金山软件获进口版号 [2] - 2024年底至2025年年中,完美世界《诛仙世界》、叠纸《无限暖暖》、中手游《仙剑世界》等开放世界产品密集上线 [7] - 下半年重点产品包括西山居《解限机》、三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》、完美世界《异环》等 [8] 资本市场反应 - 资金对游戏板块看法从过度悲观转向乐观,一级市场投资情绪高涨 [6] - 行业转向有序竞争和差异化竞争,研发投入与长线运营回报确定性提高 [6] - 产品周期带动下国内游戏公司业绩逐渐释放,行业价值重估预期增强 [8]
刑拘!完美世界诛仙等游戏项目组核心人员贪腐被通报
南方都市报· 2025-07-01 17:34
完美世界内部贪腐事件 - 公司多个工作室核心人员严重违反公司制度及劳动合同约定 个别员工及供应商负责人涉嫌违法犯罪 已向公安机关报案 [2] - 百万工作室负责人秦某收受多家供应商贿赂 被刑事拘留并批准逮捕 [2] - 百万工作室策划部负责人李某葳放任违规低俗视频内容制作 弄虚作假私分内推奖金 隐瞒在外任职情况 被辞退且永不录用 [2] - 百万工作室HR经理白某在人力外包和招聘工作中严重失职 违反禁止同业竞争规定 拒不配合审计调查 被辞退与永不录用 [2] - 青云工作室诛仙项目组美术部动作组长李某涉嫌收受贿赂 套取外包合同款侵占公司财物 被检察机关批准逮捕 [2] - 青云工作室美术部负责人刘某 新诛仙世界项目组美术部动作组长李某龙均涉嫌收受供应商贿赂 目前均被刑拘 [2] - 青云工作室动作组员工任某刚违规操作参与私分外包合同款 被辞退 永不录用且遭刑拘 [2] - 硬核工作室美术部动作组长王某违规收受供应商贿赂 离职后被刑拘 [3] - 公司对涉案供应商严肃处理 成都西游部落科技等4家供应商被列入黑名单 永不合 [3] - 2024年8月公司曾发布道德合规公告 对涉事员工解聘并永不录用 同时报警配合调查 涉事员工原就职于星云工作室和原Bard游戏项目组 包括高级美术总监 制作人 主美等 涉嫌收受高额贿赂 非法侵占公司巨额款项 [5] - 2025年1月24日公司开除百万工作室四人 违规行为包括素材制作外包管理玩忽职守 利用公司资源谋取利益 内外串通违反廉洁从业规定 [5] 游戏行业反腐动态 - 中国游戏行业近年来持续加大反腐败力度 多家头部企业公开通报内部反腐案例 与司法机构联动打击商业贿赂 职务侵占等违法行为 [4] - 腾讯2024年反舞弊调查显示 全年查处触犯高压线案件百余起 百余人被解聘 其中二十余人涉嫌犯罪被移送公安机关 IEG和CSIG为违规重灾区 [4] - 网易2024年11月通报贪腐问题 涉事员工涉及互娱渠道发行中心 Battle事业部等部门 27家公司被永久拉黑 [4] - 网易2025年1月17日通报显示 过去半年内部发生5起刑事类案件 9起严重违规被辞退案件 涉及27名员工 新增58家永不合作主体 [4]
“AI+”应用端或迎全方位落地提速,关注AI+游戏概念,游戏ETF(159869)现已翻红
搜狐财经· 2025-07-01 10:10
游戏板块市场表现 - 7月1日早盘游戏板块短暂震荡后持续攀升 游戏ETF(159869)现涨近1% [1] - 持仓股涨跌互现 吉比特 恺英网络领涨 星辉娱乐 三七互娱跟涨超2.5% [1] - 游戏板块近期回暖复苏动能强劲 [1] AI游戏创新动态 - AI伴侣游戏EVE启动媒体内测 表现远超市场预期 首创3D沉浸式互动玩法 [1] - EVE引入"好感度等级"机制 提升用户与虚拟角色互动深度和默契度 增强用户粘性 [1] - 游戏对话体验人性化且具有主动性 沉浸感突出 [1] - 创新推出"奶茶Agent"功能 用户聊天时可实现现实奶茶配送 展示虚拟与现实深度交互 [1] - 未来计划扩展更多Agent模块 进一步丰富用户体验 [1] 游戏玩法技术突破 - 巨人网络《太空杀》6月27日上线AI原生玩法"残局对决" 联合阿里通义千问 腾讯混元 字节豆包三大国产大模型 [1] - 首创"多用户与AI智能体混合对抗"机制 基于PvPvE架构 [1] - 玩法实现2名真人玩家与随机大模型驱动AI玩家的三方对抗 从"玩家挑战AI"升级为"玩家操控AI对抗" [1] 行业投资机会 - 游戏板块具备AI 内容 商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 反映动漫游戏产业A股上市公司股票整体表现 [2] - 可关注游戏ETF(159869)布局机会 [2]
这次,腾讯压了字节一头
虎嗅· 2025-07-01 06:37
行业竞争格局 - 腾讯与字节在小游戏领域展开激烈竞争,双方近期分别举办开发者大会和行业沙龙以吸引开发者[1] - 微信小游戏用户体量达10亿MAU 5亿,抖音小游戏用户年度增长300%达数亿[5] - 微信小游戏市场份额近八成,形成"一超多强"格局,抖音等平台分列其后[53] 市场增长表现 - 2024年小程序游戏市场收入同比增长99.18%,远超移动游戏市场5.01%的增速[1] - 小游戏活跃用户规模首次超过APP游戏,持续蚕食传统游戏用户时间[4] - 预计2025年小游戏市场规模达610亿,较七年前增长10倍[38] 用户行为特征 - 微信小游戏女性用户占比45%,付费能力增长60%,日均游戏时长超190分钟[10] - 一二线用户占比近50%,24-40岁用户占比超45%,显示广泛用户覆盖[11] - 微信小游戏核心用户跨月粘性达95%,单个玩家月均体验6款游戏[6] 商业化表现 - 超300款微信小游戏单季度流水超千万,80%为不足30人团队开发[7] - 抖音小游戏付费用户规模较2023年增长2500%[7] - 爆款小游戏如《羊了个羊》半年营收破1亿,《咸鱼之王》年流水超10亿[45] 产品开发优势 - 小游戏研发周期及成本较APP游戏降低50%,仙侠类小游戏上线仅需数月[15] - 小游戏买量效率高,内购转化率为APP游戏的2-3倍,平台抽成更低[26] - 微信小游戏已吸引近300个优质IP入驻,某IP类小游戏流水同比增长9000%[37] 平台生态建设 - 微信MAU达14.02亿,小程序MAU超11亿,小游戏渗透率仅35%仍有成长空间[5] - 抖音小游戏日均互动量1.6亿,内容搜索超8亿次,用户粘性强[6] - 腾讯推出多项工具支持小游戏投放,包括百宝箱、可玩激励广告等[53] 产品创新趋势 - 小游戏玩法快速迭代,从休闲玩法扩展到合成、中重度融合等多元类型[42] - 中度氪金APP游戏如《雷霆战机》向小游戏阵地迁移寻求新发展[44] - Supercell将旗下《荒野乱斗》《部落冲突》等重磅IP引入微信小游戏平台[8]
游戏板块领涨A股!迅游科技、恺英网络、吉比特等大涨
南方都市报· 2025-06-30 22:43
市场表现 - 6月30日游戏板块领涨A股 迅游科技涨超13% 恺英网络 吉比特 巨人网络涨停 涨幅10% 冰川网络 三七互娱 星辉娱乐 完美世界等涨超5% [1] - 迅游科技收盘价21.47元 单日涨幅13.24% 恺英网络收盘价19.31元 单日涨幅10.03% 吉比特收盘价301.95元 单日涨幅10.00% 巨人网络收盘价23.55元 单日涨幅10.00% [2] - 冰川网络单日涨幅7.26% 三七互娱单日涨幅4.09% [2] 行业数据 - 2025年5月中国游戏市场规模280.51亿元 同比增长9.86% 环比增长2.56% [4] - 客户端游戏市场规模58.19亿元 同比增长1.58% 环比增长0.34% [4] - 自主研发游戏海外市场收入15.77亿美元 同比增长6.93% 环比增长1.50% [4] 政策动态 - 6月国家新闻出版署发放158款游戏版号 其中国产游戏147款 进口游戏11款 创2025年单月新高 全年累计发放812款版号 [4] - 浙江省出台游戏出海支持措施 实施数字文化企业梯度培育计划 [4] - 北京市对游戏企业智能化技改最高奖励3000万元 广州市南沙区发布游戏产业扶持办法 [5]
对话游戏人罗大萌:AI如何重塑我们的行业
36氪· 2025-06-30 19:37
政策支持与行业趋势 - 北京市6月19日出台11项政策推动游戏电竞产业高质量发展,明确对AI游戏技术给予最高3000万元奖励[1][3] - 政策重点支持企业在人工智能、游戏引擎、开发工具等关键领域布局,鼓励通过算力构建和大模型部署提升研发效率[1] - AI游戏成为行业集体押注方向,米哈游、腾讯、字节等公司及创业者已推出《Whispers From The Star》《Pick me Pick me》等AI驱动的新产品[3] AI技术应用现状 - AI当前可完成实习生级别工作,渗透领域包括重复性任务如需求文档生成、剧情动画批量制作,节省70%时间[10][11] - 技术中台通过AI工具解决开发瓶颈,例如策划使用AI美术工具生成图文需求文档,减少与原画沟通成本[10] - 中小团队利用AI"查漏补缺",如独立游戏《AI公寓:虚拟证言》通过AI驱动NPC实现动态剧情交互[12][13] 行业岗位与协作变革 - AI未大规模取代岗位,但低端岗位需求减少,创意及经验密集型岗位要求提高,企业人力外包趋势增强[18] - 公司引入AI工具导致研发和人才培养成本增加,如效率翻倍的AI工具需额外投入采购或研发[18] - 跨公司AI工具差异影响人才流动,但主动适应新工具的员工仍能创造价值[19][20] 未来发展方向 - 游戏行业未来可能两极分化:0.0001%精英团队主导核心创意,99%业余爱好者借助低门槛AI工具创作[24][26] - AI或催生"短游戏"新品类,游戏开发门槛降低至类似抖音,创意和灵感成为核心竞争力[26] - 技术验证方向包括情感化数字人(如完美世界与英伟达合作项目)和NPC记忆工程化(如《Whispers From The Star》)[17][24] 玩家与市场反馈 - 玩家抵触情绪源于AI产品粗制滥造,原创性加工和素材训练是关键,直接套用现成模型易被识别[22] - 行业需平衡工业化规模与游戏性灵魂,未来成功团队需强化"网感"和独特体验设计[24][26]
老产品稳占“C位” 新产品多路冲锋,游戏产业稳步增收
证券时报网· 2025-06-30 17:08
游戏市场整体表现 - 2024年前5月国内游戏市场销售收入达1411亿元,同比保持快速增长 [1] - 2024年游戏市场实际销售收入同比增长7.53%至3257.83亿元,创历史新高 [7] - 5月中国游戏市场收入280.51亿元,同比增长9.86%,新品与成熟产品共同驱动增长 [7] 经典游戏的长生命周期策略 - 老牌游戏通过推陈出新占据流水榜前列,成为公司收入的"稳定器" [1] - 世纪华通《冒险岛》《热血传奇》等老项目2024年贡献显著营收 [2] - 《传奇》IP运营超20年,《传奇世界》已平稳运营22年 [2] - 《龙之谷》怀旧服上线首周活跃人数增82%,收入增88% [3] - 腾讯《王者荣耀》2025年5月仍居全球手游收入榜首 [3] - 腾讯长青游戏数量从12款增至14款 [3] - 《征途》系列运营超10年,《球球大作战》长期占据休闲游戏下载榜前列 [4] - 《少年三国志》十年累计完成125次版本迭代 [5] 游戏公司的运营策略 - 版本迭代和运营精细化是延长产品生命周期的关键方式 [4] - 世纪华通三年累计研发投入超50亿元 [8] - 游族网络通过每月大版本更新构建动态内容生态 [5] - 打击私服外挂:2024年下架1400余款"传奇"换皮游戏,关停160台私服服务器 [6] - 公司采用"老产品长线运营+新品研发"双轨策略 [7][8] 新产品表现与布局 - 2024年新品如《鸣潮》《绝区零》《三角洲行动》市场表现良好 [7] - 世纪华通《无尽冬日》《龙之谷世界》等新产品表现不俗 [7] - 游族网络储备《少年三国志3》等十余款待发游戏 [8] - 巨人网络聚焦国战MMORPG及休闲竞技赛道开发新项目 [8]
半年时间市值翻倍,网易是如何靠AI+游戏触底反弹的?
搜狐财经· 2025-06-30 14:56
公司市值与市场地位 - 截至6月25日网易股价为2106港元市值达6668亿港元创历史新高[2] - 高盛将网易列入中国"十巨头"名单与腾讯阿里小米等并列[2] - 半年内股价增长九成从2024年11月11日开盘价112372港元起步[5] 游戏业务表现 - 2023年依靠《蛋仔派对》《逆水寒》等游戏年收入首破千亿[5] - 2024年Q2归母净利润68亿元同比下滑18%环比下滑11%[8] - 存量游戏流水大幅下滑《蛋仔派对》iOS流水按季跌45%《逆水寒》跌30%[7] - 新品《射雕》公测后数月跌出畅销榜开发耗资十亿级[10][11] - 《天启行动》上线45天即停运成为"出道即翻车"案例[14] 战略调整与组织变革 - 丁磊回归后停运10余款游戏包括《漫威超级战争》等[19] - 关闭多家海外工作室如日本Ouka加拿大Worlds Untold[20] - 营销费用从去年同期4022亿元压缩至2696亿元[20] - 员工规模减少3100人裁员比例超10%[20] - 加强反腐全年处理27名员工新增58家永不合作主体[22] 新产品与转型方向 - PC端游戏《漫威争锋》72小时获1000万注册用户[22] - 《燕云十六声》公测后积累超3000万玩家[22] - 2024年发布9款新游中5款为PC端7款为自研[23] - 转向精品PC端游策略如买断制游戏《归唐》[25] AI技术布局 - 伏羲实验室为《逆水寒》400+NPC配置智能AI系统[26] - 开发挖掘机器人并与中建八局徐工集团合作[26][27] - 注册68项工程机械智能化专利获全球数字贸易金奖[30] - 发布美术服务平台"有灵天工"完善开发生态[30] 财务与行业环境 - 2024年营收1053亿元同比增17%净利润297亿元同比增10%为20年最低增速[16] - 2023年底《网络游戏管理办法》草案致股价单日暴跌246%市值蒸发1283亿港元[5] - 与暴雪复合但两款游戏仍未恢复运营[15]
国产游戏:新10年大爆发,要来!
新浪财经· 2025-06-30 14:13
行业趋势分析 - 2020年前国产游戏行业高速增长,2020年后增速放缓,但2025年可能成为新的转折点[1] - 2025年6月国产网络游戏版号审批数量达147款,创近几年新高[1] - 2024年除4月、5月外,单月国产游戏版号发放数量均保持在百款以上[1] 市场规模数据 - 2025年5月中国游戏市场规模达280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%[3] - 客户端游戏市场规模58.19亿元,同比增长1.58%,环比增长0.34%[3] - 移动游戏市场规模211.77亿元,同比增长11.96%,环比增长3.69%[3] 政策支持 - 北京、上海、广东、浙江等地出台补贴和便利措施支持游戏产业发展[3] - 北京对游戏研发和运营企业给予最高500万元奖励[3] - 浙江优化游戏产品审批流程,加强出海知识产权保护[3] - 广东对优质游戏项目给予最高500万元扶持奖励[3] 版号发放趋势 - 版号发放数量持续高位反映游戏行业精品化趋势加强[5] - 移动和休闲益智类游戏在6月版号中占比较高[4] - 休闲游戏从《蛋仔派对》爆火后成为热门品类[9] - 休闲游戏需进一步垂直细分,深挖创意玩法[10] 行业发展前景 - 游戏产业可能迎来新一轮10年期高速增长[4][17] - 游戏出海带来巨大增量市场和红利[15] - 政策支持使游戏产业成为经济新增长极[13] - ChinaJoy可能成为厂商展示精品游戏和出海成绩的平台[15] - 游戏展会有望推动创意和技术井喷[16] 厂商策略变化 - 国内厂商转向精品化和出海战略,减少山寨换皮行为[6] - 厂商通过深耕研发提升质量,提高版号过审概率[5][6] - AI原生游戏和3A游戏将成为厂商展示重点[15]
游戏股迎黄金发展期?游戏ETF涨幅超6%领涨市场
每日经济新闻· 2025-06-30 13:43
游戏板块市场表现 - 游戏ETF(516010)单日大涨超6% 领涨市场 盘中价达1.279元 涨幅6.32% [1][2] - 前十大重仓股中恺英网络 巨人网络 吉比特涨停 三七互娱 神州泰岳 完美世界等涨幅超6% [3] - 游戏ETF年内涨幅超27% 规模达20.53亿元 较年初增加5.55亿元 [5] 政策与版号动态 - 6月国产游戏版号发放147个 进口版号11个 创近年新高 腾讯 网易 巨人等公司获版号 [3] - 2025年累计发放812款版号 其中国产游戏757款 进口游戏55款 [4] - 浙江省17部门联合推出游戏出海支持政策 为国内首个省级专项政策 7月10日起实施 [4][5] 行业基本面 - 2025Q1中国游戏市场规模857.04亿元 同比增长17.99% 4月规模273.51亿元 同比增21.93% 环比增2.47% [5] - 暑期新游表现受机构看好 核心公司估值15~20x 低于新消费板块 [5] - AI技术应用扩展至游戏NPC UGC 陪伴等场景 推动行业价值重估 [6] 机构观点 - 中信建投认为版号放量+政策支持+低估值构成板块配置机会 [5] - 开源证券建议加大配置力度 因产品周期向上 AI赋能及政策红利 [5] - 中原证券指出AI原生游戏将带动行业景气度持续提升 [6]