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机构称游戏高增或才刚刚开始,游戏ETF(159869)现小幅微涨
每日经济新闻· 2025-10-14 18:42
游戏板块市场表现与资金流向 - 游戏ETF(159869)10月14日早盘一度上涨超过2%,随后呈现小幅微涨态势 [1] - 截至10月13日,游戏ETF(159869)近5个交易日资金净流入达14.04亿元,产品规模为107.48亿元 [1] 2025年第三季度游戏市场规模分析 - 2025年7月中国游戏市场规模为291亿元,同比增长4.62% [1] - 2025年8月中国游戏市场规模为293亿元,同比下降13.01%,主要因2024年8月《黑神话:悟空》造成高基数效应 [1] - 假设2025年9月市场规模环比变动较小,则2025年第三季度总市场规模预计约为874亿元,同比增长0.8%,环比增长6.2% [1] - 市场规模保持高位的原因包括宏观经济下滑带来的"口红效应"提振悦己消费,以及2025年上半年多家公司推出爆款游戏的驱动 [2] 上市公司业绩与产品动态 - A股与H股游戏公司在2025年上半年均产出较多爆款游戏,例如ST华通的《无尽冬日》《奔奔王国》,巨人网络的《超自然行动组》,腾讯控股的《三角洲行动》 [2] - 整体上市公司业绩预计将保持较高增速 [1] 行业展望与催化因素 - 展望2025年第四季度,中国游戏市场规模预计环比微降但同比上涨,因第四季度为传统淡季,但2025年爆款游戏数量较2024年有较大提升 [2] - 游戏板块同时受到人工智能、内容创新和商业化模式变革等多重因素的催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司整体表现 [2]
游戏板块10月14日跌2.31%,昆仑万维领跌,主力资金净流出7.29亿元
证星行业日报· 2025-10-14 16:46
| 代码 | 名称 | 收盘价 | 涨跌幅 | 成交量(手) | 成交额(元) | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 002919 | 名臣健康 | 17.56 | 6.30% | 20.21万 | 3.54亿 | | 300533 | 冰川网络 | 38.10 | 4.24% | 23.26万 | 9.18亿 | | 600633 | 浙数文化 | 13.85 | -0.50% | 22.85万 | 3.20亿 | | 603258 | 电魂网络 | 20.03 | -0.69% | 1 2.94万 | 5949.46万 | | 002605 | 姚记科技 | 26.54 | -0.79% | 6.52万 | 1.74亿 | | 300113 | 顺网科技 | 25.20 | -0.79% | 23.01万 | 5.91亿 | | 002425 | ST凯文 | 3.72 | -0.80% | 11.47万 | 4318.06万 | | 300315 | 掌趣科技 | 5.21 | -0.95% | 72.93万 | 3.84亿 | | 300043 | 星辉娱 ...
小游戏Q3买量观察:日耗接近1.5亿,三七点点互动领衔、9377空降TOP10,抖小IAA素材投放量高增
36氪· 2025-10-13 15:49
小游戏行业整体消耗情况 - 9月三大媒体平台小游戏日消耗预估高达1.49亿元,对比第一季度消耗大盘增长约19.2% [2] - A平台IAP+混变日消耗约5050万元,IAA日消耗1480万元;B平台IAP+混变日消耗约6730万元,IAA日消耗690万元;C平台IAP+混变与IAA日消耗各约500万元 [2] - 三大媒体平台IAA小游戏日消耗合计约2670万元,占整体小游戏消耗大盘的17.8% [2] 微信小游戏买量情况 品类消耗趋势 - 战争策略品类消耗占比在第三季度持续下滑,但点点互动《无尽冬日》素材投放量突出,排名季度投放榜第二 [3] - 放置品类消耗占比呈下降趋势,但三七互娱《寻道大千》仍保持强劲素材投放量,持续霸榜 [3] - 模拟经营品类消耗表现强势,占比维持高位,8月消耗产品超过放置品类,进入消耗第一梯队 [3] - 棋牌捕鱼品类在第三季度消耗占比均超过1.8%,女性向品类和消除品类的消耗占比也有明显提升 [3] 素材投放量 - 第三季度微信小游戏投放素材总量约530万组,环比第二季度下滑约12.5% [4] - IAP+混变小游戏素材下滑超过13%,是总素材量下滑的主因,头部产品投放规模大导致中腰部厂商竞价成本高企 [4] - IAA小游戏素材投放量环比下滑约8%,但第三季度投放素材量依旧超过100万组 [5] 在投游戏数量 - 第三季度微信小游戏在投游戏数超过1.7万款,环比第二季度提升约4.5%,连续两个季度上涨 [6] - IAA小游戏在银发经济和女性向产品崛起带动下,在投游戏数环比增加超过900款,接近1.3万款 [6] - IAP+混变小游戏赛道持续换血,部分老产品掉队,但在差异化品类如微恐、刷宝等细分赛道维持热度 [6] 热门投放品类与题材 - 第三季度参投微信小游戏玩法TOP10中,休闲、消除、益智占比位列前三,轻度休闲因投放成本低仍是重点品类 [7] - 女性向玩法环比飙升约15%,塔防品类在投数环比提升超过7%,9377《永远的蔚蓝星球》快速冲上长素材投放榜TOP10 [8] - 经营类玩法环比下降接近10%,受马太效应影响,赛道内部洗牌严重,新游明显减少 [8] - 题材方面现代题材占比最高,魔幻第二,仙侠第三,二次元题材在投游戏数环比提升超过10% [9] - 三国、武侠、传奇题材在投数环比减少,传统品类同质化严重,传奇题材下滑可能受版权及头部产品市场份额集中影响 [9] 抖音小游戏买量情况 素材投放量 - 第三季度抖音小游戏素材投放量超过1300万组,环比第二季度增长接近50%,暑期档呈现膨胀态势 [10] - IAA素材投放量增长明显,是总素材激增的关键,第三季度投放量超过830万组,对比第二季度实现翻倍 [10] - IAP+混变小游戏素材投放量环比增幅较小,但提升也接近10% [11] 在投游戏数量 - 第三季度抖音小游戏在投游戏数超过1.4万款,环比第二季度提升约22.5%,今年前三季度维持增长 [12] - IAA小游戏在第三季度在投数激增,环比增长超过25%,在投数超过1.1万款,轻度休闲仍是主流 [13] - IAP+混变小游戏在投数同样保持增长,环比增加超过400款,中重度产品如《三国:冰河时代》逐渐发力 [13]
掌趣科技:新游储备加速落地 产品矩阵筑牢增长根基
证券时报网· 2025-10-13 08:47
公司治理与战略 - 公司顺利完成董事会换届选举,进一步夯实治理基础 [1] - 新一届董事会就任后,将继续依托“产品+技术”双轮驱动战略,巩固并扩大游戏市场竞争优势 [1] 财务与运营表现 - 2025年上半年,公司实现营收3.58亿元 [1] - 截至2025年上半年,公司运营的游戏产品已达19款 [3] - 19款运营产品为公司提供了稳定的现金流支撑 [4] 产品研发与储备 - 公司将新游储备作为业绩增长引擎,聚焦高价值与高潜力赛道,形成“重点突破、多点开花”的研发节奏 [2] - 在SLG赛道,重点布局的《代号H》《代号S》已进入研发调优关键阶段,正加快推进上线及大规模投放进程 [2] - 在轻量化游戏赛道,小游戏《大圣顶住》于2023年第三季度上线,凭借轻量化设计和高频互动玩法实现稳定流水表现 [2] - 公司仍有多款在研小游戏处于推进阶段,以进一步丰富该赛道的产品储备 [2] 产品矩阵与市场布局 - 公司构建了覆盖MMO、卡牌、SLG及小游戏的立体化产品矩阵 [3] - 产品矩阵通过SLG、MMO等重度产品提供长期稳定收益,并依靠小游戏等轻量化产品实现用户广度覆盖与短期流水补充 [3] - 矩阵逻辑覆盖不同用户群体,针对核心游戏用户推出SLG新品满足深度策略需求,针对泛用户群体通过小游戏降低体验门槛 [3] - 产品矩阵展现出较强的抗风险能力与增长潜力,形成“存量产品保流水、增量产品拓空间”的良性增长循环 [3][4] 行业背景与公司前景 - 公司业绩表现处于国内游戏市场复苏的背景下 [1] - 凭借SLG、小游戏等多赛道产品的梯次推进以及多元品类产品矩阵的持续完善,为公司高质量发展奠定坚实基础 [1] - 随着《代号H》《代号S》等重点新游逐步进入上线周期,公司产品矩阵将进一步扩容升级 [4]
后厂村《鹅鸭杀》的差异化破局能成功吗?
36氪· 2025-10-11 16:49
公司动态与产品发布 - 金山世游代理的《鹅鸭杀》手游国服于9月28日开启新一轮测试 [1] - 国服版本并非PC移植,而是基于代码级合作进行的深度本地化改造版本 [1] - 《鹅鸭杀》在Steam平台曾创下70万同时在线纪录,其手游国服在全网实现600万预约量 [1] 公司背景与战略定位 - 金山世游是金山集团2020年重组游戏业务后形成的公司,专注于国际化或更偏向时尚潮流的内容 [2] - 公司将《鹅鸭杀》作为第一个重点IP项目 [2] - IP运营是公司未来的主要策略,其全方位代理的IP还包括《愤怒的小鸟》 [5] 市场环境与行业趋势 - 派对游戏市场在2023年用户支出、下载量、活跃用户三项指标均增长,其中收入增幅高达84.4% [3] - 行业发展趋势显示,许多游戏厂商正从产品运营转向IP运营 [5] - 在游戏用户规模见顶、市场竞争加剧的背景下,通过IP长线运营深度挖掘用户价值更具可持续性 [5] 合作模式与产品开发 - 公司采用“代码级合作”方案获得《鹅鸭杀》原始代码和美术资源,以进行深度本地化开发 [4] - 公司花了近三年时间进行手游版本的开发、综艺策划和线下场景布局 [4] - 深度本地化开发的原因是《鹅鸭杀》主玩法已被国内沙盒类游戏学习,需将产品再开发以适应国内市场环境 [4] 运营策略与商业化路径 - 运营策略采取游戏产品、综艺内容、线下场景同步推进的方式,例如筹备主题综艺节目“鹅斯卡” [4] - 商业化路径设计为三阶段模型:第一阶段以游戏运营为核心,目标达到百万级DAU;第二阶段发展衍生内容;第三阶段拓展线下场景和实物商品 [5] - 除DAU、留存率外,公司还通过社交传播指数、内容再生产量等指标综合考核IP发展情况和健康度 [5]
销量超一百万套,《盛世天下》凭什么?
36氪· 2025-10-10 20:13
公司表现与产品成功 - 产品《盛世天下》媚娘篇自9月9日上线后取得销量与质量成功,在中国大陆iOS端位列付费应用榜和付费娱乐榜TOP1 [1][2] - 公司官宣游戏全平台总销量超过100万套,按39元售价计算,实现近4000万元人民币收入 [2] - 游戏在香港、澳门、新加坡等地区和国家苹果商店娱乐付费榜登顶,并蝉联TapTap新游榜、微信人气手游榜Top1 [2] - 游戏在Steam平台获得超过5000条评论的“特别好评”评价,在TapTap评分为7.7分 [2] - 游戏制作人确认《盛世天下》已经实现盈利 [10] 产品内容与制作 - 游戏类型为真人影视互动游戏,以武则天生平为原型,分为“媚娘篇”和“女帝篇”,当前上线部分讲述后宫生存故事 [2] - 游戏剧本由制作人、4名编剧及导演花费约一年时间完成,共计30余万字,时长1200分钟 [6] - 游戏导演为有古装剧经验的知竹,擅长唯美影视画面,游戏具备出彩的视听表现 [6] - 游戏服化道和演员水准向S级长剧靠拢,但用户选择自由度存在争议,部分玩家认为剧情分支结局多为死亡 [7] - 据业内人士估算,游戏制作成本在千万元级别 [7] 市场营销与商业化 - 公司在宣发上体现成熟商业化运作,投放覆盖小红书、微博、微信朋友圈、腾讯视频及B站等平台 [8] - 公司运营方式类似传统剧宣,主演频繁与粉丝互动,并与洛阳文旅、联想小新平板等达成合作 [8] - 腾讯系平台在宣发中占比颇多,制作团队为腾讯天美游戏助力工作室,获得《王者荣耀》等多款大DAU游戏联合推广 [8] - 大手笔营销使游戏多次登上热搜,全网话题热度突破12亿 [8] 行业背景与发展 - 《盛世天下》是继2023年《完蛋!我被美女包围了》之后,又一款引发大规模讨论的真人影视互动游戏 [2][3] - 国内互动影游赛道热度上升,上半年Steam国游销量榜前15名中有4款为互动影游 [10] - 游戏制作人认为该赛道刚刚起步,100万套销量尚未突破行业对赛道营收规模的认知 [10] - 游戏的成功模式结合精良制作与全渠道宣发,虽提供突围路径但因其高投入而难以复刻 [9]
欧洲游戏行业炸锅了:Supercell CEO长文预警,大佬纷纷发声
36氪· 2025-10-10 20:02
最近这两天,欧洲游戏圈有些炸开锅了。 10月8日,Supercell CEO Ilkka Paananen,在LinkedIn上发帖,对欧盟委员会正处于征询期的DFA(Digital Fairness Act,数字公平法案)、CPC指引 (Consumer Protection Cooperation消费者保护合作网络发布的指引)中关于数字货币的提案,表示质疑。 就DFA征询文件、CPC指引来看,欧盟委员会未来或许计划将游戏内货币交易,和真钱交易摆到同等位置上进行监管。大概等于说,虽然用户在游戏里是 用游戏内货币进行交易,但在新提案下,这事和在现实生活中用真钱买东西,性质是一样的,监管部门将以同等规格对这类消费行为进行监管。 而Ilkka认为,这将「毁掉数以百万计、热爱游戏的欧洲玩家的体验」。毕竟在传统游戏行业中,游戏内货币和真钱,那从来都是两回事,怎么能混为一 谈呢? 「每当孩子使用代币,父母都必须再次单独批准,并经历多重正式的合同流程——包括法律文件与撤销权说明。每个项目都必须显示出其"实际欧元价 值",即使家庭购买代币的价格在不同时间点不同。当孩子赢得代币时,这些标示还会误导性地暗示他们赢得了"真钱"。 ...
腾讯在杭州成立新公司,或与游戏业务相关
观察者网· 2025-10-09 21:09
据腾讯游戏学堂公示的信息,该公司法定代表人陆遥的身份为腾讯互动娱乐旗下光子工作室群的技术中心总监。公开资料显示,他曾参与《欢乐斗地主》、 《节奏大师》、《全民小镇》等游戏的研发。 公开资料显示,近日,杭州光跃互娱科技有限公司成立,法定代表人为陆遥,经营范围包含:软件开发;信息技术咨询服务;技术服务、技术开发、技术咨 询等。 公司相关信息天眼查 天眼查股权数据显示,该公司由腾讯科技(上海)有限公司全资持股。 股东信息天眼查 相关信息介绍腾讯游戏学堂 据悉,近年来,腾讯多次在杭州布局,覆盖游戏、云服务等多类业务。 据悉,2025年7月23日,传腾讯控股的北京永航科技有限公司杭州分公司正式在杭州市滨江区成立,将专注于《QQ炫舞》相关产品的开发。 此外,腾讯旗下全资子公司萨罗斯网络科技(深圳)有限公司也在杭州设有分支机构。 此前还有信息称,腾讯正在杭州筹备开发3A游戏大作,同时正在招募游戏方面人才。 相关招聘信息 本文系观察者网独家稿件,未经授权,不得转载。 ...
Three Stocks Driving Emerging Markets ETF Performance in AVEM
Etftrends· 2025-10-08 04:07
基金策略与表现 - 基金名称为Avantis Emerging Markets Equities ETF(AVEM),采用主动投资策略,投资于所有市值的新兴市场股票,旨在跑赢MSCI Emerging Market IMI指数 [2] - 投资策略侧重于投资具有强劲盈利能力和低估值的小盘股,同时低配盈利能力弱且市净率高的大盘股 [2] - 基金费用为33个基点 [2] - 年初至今(截至10月7日)回报率达31.5%,表现优于其ETF数据库类别平均回报率24.3%和Factset板块平均回报率24.5% [3] - 基金在过去三个月和一个月期间也表现出色,并录得显著资金流入,年初至今资金流入超过40亿美元 [3] 核心持仓股分析 - 腾讯控股(TCEHY)年初至今回报率为62.2%,是许多新兴市场策略的关键组成部分 [4] - 印度信实工业(RELIANCE)业务横跨能源、石化、娱乐、大众传媒和纺织品等多个行业,其多元化业务布局帮助其实现年初至今13.4%的回报率 [5] - 网易(NTES)是一家互联网技术公司,为中国市场运营西方开发商(如暴雪娱乐)的主要游戏,年初至今回报率达73% [6] 投资价值与前景 - 基金的主动管理方法和适应能力使其可能成为现有股票配置的有价值补充 [6] - 基金的灵活性有助于其从新兴市场的积极趋势中获益,例如美元汇率波动和利率下调 [6] - 对于考虑增加美国以外股票配置的投资者,AVEM值得关注 [6]
三七互娱:广东游戏产业生态优势显著 领跑全国市场
21世纪经济报道· 2025-10-03 22:21
行业活动 - AGF亚洲游戏博览会与CICF中国国际漫画节动漫游戏展于10月2日至5日在广州保利世贸博览馆同期举办 [2] - 腾讯游戏xSupercell、网易游戏、盛趣游戏、三七互娱、西山居等游戏企业集体参展 [2] - 参展企业带来众多现象级游戏IP [2] 区域市场生态 - 广东地区有非常好的游戏生态,有大量的游戏厂商 [2] - 广东拥有腾讯游戏、网易游戏、三七互娱等龙头企业 [2] - 广东有很多明星的游戏品牌,可以说是中国游戏市场的代表 [2]