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财报点名表扬,腾讯游戏正在摈弃“公式化”
新财富· 2025-06-30 16:03
腾讯游戏战略转型与《三角洲行动》成功分析 核心观点 - 腾讯新游《三角洲行动》成为2025年现象级产品,上线一年内本土游戏收入贡献增长24%,与《王者荣耀》《和平精英》并列成为收入增长主力[3][4] - 游戏在五月网吧热度榜超越《穿越火线》《地下城与勇士》,排名TOP3直逼《英雄联盟》《无畏契约》[5][8] - 该游戏成功体现腾讯在射击游戏(STG)赛道的长期主义战略,其"搜打撤"玩法创新打破行业对爆款标签的依赖[9][10][39] 腾讯STG品类发展历程 - **自研能力突破**:早期通过代理《穿越火线》奠定STG基础,后因分成纠纷自研《逆战》证明实力,2013年上线后吸引大量《穿越火线》玩家[12][13][14] - **人才与IP储备**:《逆战》核心负责人姚晓光升任天美工作室群总裁,后续主导开发《王者荣耀》《穿越火线》手游[15][17] - **移动端技术积累**:2015年推出《穿越火线:枪战王者》定义双摇杆手游交互模式,2019年《使命召唤手游》全球首周下载量破1亿[22][23] 投资与全球化布局 - 2018年以4.52亿美元收购育碧5%股份,合作开发《彩虹六号》IP[25] - 2017年投资蓝洞11.5%股份拿下《绝地求生》代理权,推出《和平精英》[25] - 2020年代理《无畏契约》国服,成为年轻人最爱的STG游戏[25] 玩法创新与战略转型 - **打破常规立项**:2019年基于小众游戏《逃离塔科夫》开发《暗区突围》,2022年上线后成"高潜力游戏",验证"搜打撤"玩法可行性[30][31][35] - **《三角洲行动》突破**:优化硬核机制实现操作简化,首创端手游同步开发、双模式玩法,枪械手感达海外一线水平[37][39] - **战略反思**:过去追逐二次元等热门赛道未达预期(如《元梦之星》不敌《蛋仔派对》),转向原创玩法开发[42][43] 行业启示 - 对抗性玩法(MOBA/吃鸡/搜打撤)本质是玩家对真人竞技需求的载体迭代,但爆款无必然规律[44][45] - 开发团队明确"不做市场跟随者",优先产品创新而非市场数据导向,最终实现非典型腾讯式成功[46][47] - 天美J3工作室重启《逆战》团队LOGO,象征对自主创新精神的传承[47]
ETF市场日报 | 游戏、国防相关ETF领涨!下半年第一个交易日将迎“发行小阳春”
搜狐财经· 2025-06-30 15:29
市场表现 - A股三大指数集体收涨,沪指涨0.59%,深证成指涨0.83%,创业板指涨1.35%,沪深两市成交额接近1.5万亿元 [1] - 游戏和国防相关ETF领涨,游戏ETF华泰柏瑞(516770)、游戏ETF(159869)、游戏ETF(516010)涨幅居前,航空航天ETF天弘(159241)、航天航空ETF(159208)、航空航天ETF(159227)涨超5% [2] - 高股息板块回调居前,央国企板块因改革深化和市值管理推进受到关注 [3] 行业动态 - 国家新闻出版署公布新一批国产网络游戏和进口网络游戏版号,国产游戏共147款获批(移动端145款,客户端9款,网页端1款),进口游戏共11款获批(移动端7款,客户端7款) [2] - 军工行业资产质量、景气赛道、业务规模和市场天花板提升,估值体系有望重塑 [2] - 债券型ETF热度居高,信用债ETF(511190)成交额达182.91亿元,上证公司债ETF(511070)、短融ETF(511360)成交额超百亿元 [4] - 亚太精选ETF(159687)换手率居首,达157.05%,国债政金债ETF(511580)、信用债ETF(511190)换手率居前 [5] ETF发行与上市 - 明日开始募集的产品包括创业板人工智能ETF大成(159242)、汇添富航空ETF基金(159257)、创业板200ETF南方(159270)、港股通科技ETF富国(520860)、自由现金流ETF800(563580) [7] - 创业板人工智能指数聚焦人工智能全产业链,覆盖硬件、软件及应用的龙头企业 [8] - 国证通用航空产业指数覆盖低空经济全产业链,权重集中于国防军工,成分股以中小市值为主 [9] - 创业板中盘200指数聚焦计算机、电子、医药等新兴产业,成长弹性显著 [10] - 中证港股通科技指数精选港股通范围内高研发投入、高营收增速的科技龙头 [11] - 中证800自由现金流指数注重企业盈利质量和现金流稳定性 [11] - 明日上市的产品包括鹏华现金流ETF中证全指(512130)、国联安A500增强ETF(563630)、AIETF富国(589380) [7] - 中证全指自由现金流指数筛选连续5年经营现金流为正的企业,行业集中于能源、家电等传统高现金流领域 [12] - 中证A500指数覆盖全行业500家龙头公司,被誉为"中国版标普500" [13] - 上证科创板人工智能指数精选科创板30家高研发投入的AI企业,凸显技术壁垒与国产替代趋势 [14]
A股收评 | 创业板指涨超1.3% 脑机接口、军工装备板块集体爆发
智通财经网· 2025-06-30 15:19
市场表现 - A股6月30日全线上涨,沪指涨0 59%,深成指涨0 83%,创业板指涨1 35%,市场逾4000股飘红,全天成交1 5万亿,较上日缩量570 2亿元 [1] - 热点板块轮动较快,EDA、脑机接口、光刻机等板块涨幅居前,军工股爆发近20股涨停,芯片产业链光刻机/存储方向领涨,光伏概念股拉升,游戏股震荡走高,稳定币概念活跃 [2] - 下跌板块中银行股持续调整,汽车整车等跌幅居前 [3] 政策与行业动态 - 国常会强调加快推进高水平科技自立自强,要求将科技成果转化为现实生产力,发挥超大规模市场优势 [1] - 央行货币政策执行报告确认"适度宽松"主基调未变,港府宣布《稳定币条例》8月1日生效,金管局已向11家虚拟资产交易平台发放牌照 [2] - 国家新闻出版署6月发放158款游戏版号,年内累计812款获批(国产757款/进口55款),数量创近年新高 [11] 热门板块分析 军工 - 板块指数上涨2 62%至3388 77点,博亚精工、恒宇信通等涨停,晨曦航空主力净流入5 1亿 [4][5] - 区域冲突催化高端装备需求,大国博弈背景下内需+外贸双轮驱动,装备出口成为重要发展方向 [4] 脑机接口 - 板块指数上涨3 42%至909 83点,翔宇医疗、荣泰健康涨停,创新医疗主力净流入2 5亿 [6][7] - 技术突破+临床验证推动产业化临近拐点,国内外临床试验密集推进优化核心指标,商业化基础逐步夯实 [6] 光刻机 - 蓝英装备、凯美特气涨停,波长光电涨9 44%,蓝英装备主力净流入2 8亿 [8][9][10] - 美国拟撤销对华技术豁免加剧国产替代紧迫性,国内晶圆厂持续扩产带动光刻机需求旺盛 [8] 游戏 - 板块指数大涨5 56%至2865 04点,恺英网络、吉比特涨停,恺英网络主力净流入2 2亿 [11][12] - 版号常态化发放体现监管支持,行业供给端持续改善 [11] 机构观点 - 招商证券预测A股盈利将呈"V"型修复,2025年累计增速达3 8%,信息技术/消费服务/中游制造板块盈利增速领先 [13] - 国泰海通证券指出股指上涨动力源于产业创新+贴现率降低,建议关注新技术/新消费成长板块及高分红板块 [14] - 浙商证券认为7月中盘成长风格占优,小盘股或因风险偏好变化出现抱团松动 [15]
花旗:中国互联网_158 款游戏获批_11 款进口游戏;腾讯、网易获得 21 个版号
花旗· 2025-06-30 09:02
报告行业投资评级 未提及相关内容 报告的核心观点 - 6月24日国家新闻出版署发布2025年第六批游戏版号共158款游戏,为近3年单月最多 1 - 6月累计获批812款游戏,较2024年同期和下半年分别增长18%和12% 预计2025年获批游戏总数达1500 - 1700款,其中国产1400 - 1600款、进口90 - 110款 [1][6] - 本月腾讯和网易分别获得2款和1款FPS游戏版号,体现其在射击游戏领域的扩张野心 其他获重要版号的工作室包括世纪华通、金山软件等 [1][6] - 进入夏季,预计游戏公司会加速新游戏上线或现有游戏更新,以提升用户参与度和变现能力 [6] 根据相关目录分别进行总结 新动态 - 6月24日国家新闻出版署发布2025年第六批游戏版号,其中国产147款、进口11款 获批批次于6月23日确定,国产游戏含137款移动、8款跨平台和2款PC游戏,进口游戏含4款移动、3款跨平台和4款PC游戏 [1][2] 进口游戏批次亮点 - 腾讯获《穿越火线:虹》《战术小队:破晓攻势》版号,前者为跨平台FPS游戏,后者为PC FPS游戏 网易获PC FPS游戏《无主星渊》版号 金山软件获移动社交游戏《鹅鸭杀》版号 [3] 国产游戏批次亮点 - 世纪华通旗下盛趣游戏的《逐鹿玛法》、Kingnet的《斗罗大陆:魂师大作战》、37的《骑士与大龙》等游戏获批 [4] - 国家新闻出版署宣布对7款获批游戏进行修改,包括腾讯《狩》未来将推出PC版 [4]
Gravity's Global Rollout Turns A Single Franchise Into A Deep Value Play
Seeking Alpha· 2025-06-29 14:33
公司业绩 - Gravity第一季度收入达到1375亿韩元(约合9320万美元),环比增长6%,同比增长14.8% [1] - 收入增长主要得益于两款新移动游戏的推出,抵消了老游戏的自然衰退 [1] 行业动态 - 公司Ragnarok引擎持续表现良好,支撑业绩增长 [1] 作者背景 - 作者为DevOps工程师,专注于AI工具和应用的构建、部署及维护 [1] - 作者拥有生成式AI系统的实践经验,包括机器学习算法、模型训练和部署 [1] - 作者正在获取更高级的AWS机器学习认证以提升专业能力 [1]
DraftKings (DKNG) Stock Slides as Market Rises: Facts to Know Before You Trade
ZACKS· 2025-06-27 06:51
股价表现 - DraftKings最新收盘价为42 24美元 单日下跌1 17% 表现逊于标普500指数(涨0 8%) 道指(涨0 94%)和纳斯达克指数(涨0 97%) [1] - 过去一个月公司股价累计上涨22 05% 显著跑赢非必需消费品板块(4 49%)和标普500指数(5 12%) [1] 业绩预期 - 即将发布的财报预计每股收益(EPS)为0 4美元 同比大幅增长233 33% 营收预计达13 8亿美元 同比增长25 37% [2] - 全年EPS预测为1 36美元(同比+229 52%) 营收预测62 7亿美元(同比+31 46%) [3] - 过去一个月分析师对EPS共识预期下调6 67% [5] 估值指标 - 公司当前远期市盈率(Forward P/E)为31 54倍 显著高于行业平均的19 85倍 [6] - PEG比率为0 6倍 低于游戏行业平均的1 6倍 [7] 行业地位 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中位列第96名 处于全部250+个行业的前40%分位 [7] - 游戏行业属于非必需消费品板块 行业排名前50%的群体表现通常优于后50%群体2倍 [8] 投资评级 - 公司当前Zacks评级为3级(持有) [5] - Zacks评级系统1级(强力买入)股票自1988年以来年均回报率达25% [5]
手游之外的另一个战场:超300款产品单季流水超千万
36氪· 2025-06-26 21:04
小游戏行业生态发展 - 2025年小游戏行业已形成成熟生态产业链[1] - 微信小游戏开发者大会公布关键数据:用户在线同比增长10%,80%通过下拉/社交/搜索启动[2] - 40万开发者中80%为30人以下小团队,70款游戏达百万DAU,300款流水破千万[2] 市场规模与用户特征 - 小游戏市场规模年增长30%,月活超5亿且与手游用户重合率仅10%[4] - 80%用户主动通过微信入口寻找游戏,平均每月玩6款,日均在线时长增10%[4] - 70%用户为跨月粘性用户,忠诚度高且召回效率显著[4] 产品与开发者生态 - 平台支持7年长线运营产品,多款游戏月活超千万[5] - 开发者可通过小游戏快速验证创意,爆款频出如《羊了个羊》《无尽冬日》[8] - 70%上市游戏公司已布局小游戏,Supercell将携《皇室战争》等IP入驻[2][10] 平台技术支持与商业政策 - 推出LTVMax调优工具,IAA游戏包体扩容至1G,降低开发限制[9] - 新游买量激励最高达25%(上限300万),刺激商业化投放[9] - PC端活跃度上升55%,商业规模扩大40%,视频号内容观看量增长22%-54%[11] 社交与跨界创新 - 依托微信社交链实现双圈闭环,未来将支持虚拟道具/群PK等互动功能[11] - IP合作平台覆盖200+优质IP,重庆文旅IP首度上线[10] - 教育类小游戏案例:乡村教师开发菌菇识别/古诗背诵工具,获WeCare计划支持[13] 公益计划升级 - WeCare公益计划2025年7月向全量开发者开放捐赠能力,已累计捐款超百万[15] - 覆盖科技/教育/文化领域,强化小游戏的社会连接属性[15]
Lottery.com Announces $10 Million Acquisition of GXR World Sports Assets to Power Global Launch of Sports.com Super App
Globenewswire· 2025-06-26 20:21
文章核心观点 Lottery.com公司计划推出Sports.com超级应用程序以推进全球扩张,该应用将整合多种功能打造沉浸式体育生态系统,公司还签署意向书收购GXR部分权益以加速其开发 [1][2][5] 分组1:超级应用程序介绍 - 计划于2025年第三季度在部分全球市场推出,初期聚焦足球和赛车运动 [2] - 基于Galaxy Racer Holdings Limited(GXR)现有平台开发,GXR应用已有机获得超100万月活用户 [2] - 整合直播、社区聊天中心、基于数据的社交媒体、电子商务、实钱和梦幻体育游戏、体育新闻六大主要功能,旨在覆盖球迷体育体验全生命周期 [3] - 收入来源包括高级流媒体订阅、应用内广告、商品销售和互动游戏挑战,计划今年晚些时候扩展到更多体育领域并融入沉浸式流媒体体验 [4] 分组2:收购事宜 - 签署意向书收购GXR体育和技术资产51%控股权,交易前估值1000万美元,可通过现金、股票或组合方式以每股3美元价格进行510万美元初始投资 [5] - GXR无负担资产将转移至新实体NewCo,Lottery.com初始拥有51%股权,协议包含2027年底前收购100%股权的认购期权,排他期至2025年6月30日,自动延长30天,预计8月1日前完成交易 [6] 分组3:相关人员观点 - Sports.com主管Mark Bircham表示收购和超级应用程序推出是整合分散体育体验精确战略的成果,为媒体扩张奠定基础 [3] - GXR创始人兼首席执行官Paul Roy称这是全球体育媒体生态系统的变革时刻,未来球迷可在超级应用上掌控全球现场活动体验 [7] 分组4:公司信息 - Lottery.com旗下品牌包括Sports.com、Tinbu和WinTogether,构成整合游戏、娱乐和体育的统一生态系统 [7]
Reports of coming layoffs swirl at Microsoft as workers worry they're next
TechXplore· 2025-06-26 18:30
裁员情况 - 微软计划在7月初进行新一轮裁员 主要针对销售和营销岗位 涉及数千人 [1][3] - 5月中旬公司已裁员超过6000人 其中华盛顿州1985人 三周后又裁员305名华盛顿员工 [2] - 游戏部门将面临新一轮裁员 这是2024年以来该部门第三次裁员 [3][9] 裁员影响 - 2024财年游戏部门收入达215亿美元 占公司总收入2451亿美元的88% 主要得益于收购动视暴雪 [10] - 游戏部门硬件收入连续多季度下滑 抵消了内容和服务业务的增长 [11] - 被裁员工中非管理人员占83% 管理人员占17% [8] 员工反应 - 员工普遍感到焦虑 担心成为下一轮裁员对象 管理层缺乏沟通 [4] - 部分被裁员工感到意外 传统认为软件工程师相对安全 但AI发展改变了这一状况 [6] - 与2023年不同 5月裁员时高管未发布公司范围通知 [5] 业务调整 - 公司称5月和6月初裁员是为了精简组织架构 而非绩效原因 [7] - 华盛顿州被裁员工中软件工程师超过800人 产品经理也受到较大影响 [8] - 游戏部门2023年10月收购动视暴雪后已裁员1900人 2024年9月又裁员650人 [9]
Microsoft plans 'substantial' job cuts across Xbox division
Fox Business· 2025-06-26 01:20
微软重组与裁员 - 微软计划对Xbox部门进行新一轮裁员 这是过去18个月内第四次对游戏部门进行裁员 [1] - 裁员预计将在下周实施 涉及Xbox集团各个层级 2024年已关闭多个Xbox旗下游戏工作室 [1] - 2023年5月宣布裁员近6000人 旨在简化流程 减少管理层级 提升效率 [4] - 2023年1月已裁员1万人 主要因宏观经济变化和客户需求转变 [7] 游戏业务表现 - 微软高管承认Xbox在本世代主机竞争中输给任天堂和索尼 称为"最糟糕的一代失利" [2] - 游戏部门面临盈利压力 尤其2023年以690亿美元收购动视暴雪后 [9] - 收购动视暴雪过程中遭遇多项法律障碍 2023年5月联邦上诉法院驳回FTC反垄断诉讼 [10] 业务战略调整 - 持续两年的裁员是整体成本削减计划一部分 旨在适应动态市场环境 [4] - 关闭运营22年的Skype业务 将用户迁移至Teams平台 [5] - 当前股价490.83美元 单日上涨0.72美元(0.15%) [10]