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《部落冲突:皇室战争》
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1845亿!腾讯,彻底爆了
商业洞察· 2025-08-18 17:25
腾讯2025年第二季度业绩表现 - 营收达1845亿元,同比增长15%,净利润556亿元,同比增长17%,股价当日大涨4.74%,市值重回5万亿港元上方[4] - 三大主营业务均表现亮眼:游戏收入增长22%,广告增长20%,金融科技及企业服务增长10%[4] - 收入比市场预期高3%,经调整经营利润超出预期5%,被瑞银评为"全面超出预期"[4] 游戏业务分析 - 本土市场游戏收入404亿元(增长17%),国际市场188亿元(增长35%),连续四个季度刷新纪录[6] - 《三角洲行动》日活突破2000万,进入国内日活前五、流水前三[6] - 《王者荣耀》成为2025年上半年全球唯一收入突破10亿美元的手游[6] - 《无畏契约:源能行动》手游版预约量超6000万,8月19日上线[6] 广告业务增长 - 二季度营销服务收入358亿元,同比增长20%,连续11个季度双位数增长[8] - 微信+WeChat月活14.11亿(增长3%),视频号成为广告增长关键推手[9] - AI技术提升广告效果,整体毛利率从53%提升至57%[9] - 微信生态进化为集社交、内容、消费、服务于一体的数字生活中枢[9] AI战略布局 - 二季度研发投入202.5亿元(增长17%),资本开支191.1亿元(增长119%)[11] - 混元3D模型在Hugging Face下载量超230万次,几何精度和纹理真实度行业领先[11] - AI技术已深度融入游戏、微信等业务线,小游戏流水同比增长20%[11] 新增长点 - 企业服务增速加快,GPU租赁和API token需求激增[13] - 国际化布局成效显著:小程序覆盖92个国家和地区,支付网络接入260万境外商户[13] - 腾讯云在印尼、中东等地开服,支持GoTo集团等国际企业[13] 公司转型历程 - 从游戏公司转型为AI驱动的全域科技巨头[15] - 2025年股价累计上涨30%,市值增加170多亿美元(约1220亿人民币)[15] - 分析师认为可能成为中国首家市值突破万亿美元的上市公司[15]
大行评级|大和:上调腾讯目标价至750港元 看好游戏业务强劲增长势头将延续至下半年
格隆汇· 2025-08-14 12:33
腾讯第二季度业绩表现 - 公司第二季收入按年增长15% [1] - 经调整每股盈利按年增长13% [1] - 业绩表现符合市场预期 [1] 游戏业务展望 - 游戏业务强劲增长势头预计延续至下半年 [1] - 《三角洲行动》及《部落冲突:皇室战争》有望推动下半年游戏收入维持双位数增长 [1] - 《Valorant》手游推出将成为短期催化剂 [1] - 预期2026年游戏收入仍可保持双位数升幅 [1] 营销服务表现 - AI技术驱动下第二季营销服务收入增长20% [1] - 增长主要受益于视频号及微信搜索点击率提升及展示量增加 [1] - 预测2025至2027年间营销服务收入可维持20%的增长 [1] 盈利预测调整 - 将2025至2027年收入预测上调1%至5% [1] - 将2025至2027年每股盈利预测上调3%至6% [1] - 目标价由670港元上调至750港元 [1]
腾讯二季报:国际市场游戏收入连续四季度创新高,旗舰长青向平台化进化
环球网· 2025-08-14 10:37
公司财务表现 - 腾讯2025年第二季度网络游戏业务总收入达592亿元 其中国际市场收入188亿元同比增长35% 本土市场收入404亿元同比增长17% [1] - 国际市场游戏收入增速创单独披露以来新高 主要受益于Supercell游戏、《PUBG MOBILE》及《沙丘:觉醒》等产品出色表现 [1] 国际市场业务 - 《部落冲突:皇室战争》成为国际市场新增长引擎 通过内容更新和社区活动拉动日活跃用户数 6月创近7年新高 上半年全球日活排名升至第三 [2] - 《沙丘:觉醒》上线不到两周全球销量突破100万 成为Funcom有史以来销售速度最快游戏 Steam同时在线峰值超18.9万 [2] - 中国自研游戏海外市场实际销售收入上半年同比增长11.07%至95.01亿美元 增速自2021年后首次重回10%以上 [1] 产品表现与战略 - 射击类游戏收入占比从2024年13.89%升至2025上半年17.03% 反映品类增长态势 [3] - 《三角洲行动》7月日活跃用户突破2000万 跻身国内日活前五及流水前三 8月19日登陆PS/Xbox平台 [3] - 《和平精英》"地铁逃生"模式日活跃用户数5月1日超3700万 2月接入Deepseek大模型推出AI助手提升参与度 [3] - 《无畏契约》手游版预约量超6000万 定档8月19日上线 《暗区突围:无限》端游上线首日用户破百万 [4] 长青游戏运营 - 《王者荣耀》是2025年上半年唯一收入破10亿美元手游 2022-2024年实现全球收入"三连冠" [4][5] - 《王者荣耀》推出AI"指挥官模式"和语音助手"灵宝" 向平台化进化 [5] - 《地下城与勇士》端游网吧热力榜回升至第5 版本更新后累计回流玩家超500万 5月日活提升60% 手游周年庆重回畅销榜首位 [5] 技术应用与行业趋势 - 腾讯游戏通过AI应用推动平台化进化 《王者荣耀》及《和平精英》等产品加大AI应用提升用户体验 [1][3] - 多家中国游戏厂商海外表现出色 推动中国游戏产业出海整体回暖 [1]
腾讯二季报业绩超预期!AI效益加速兑现 国际游戏收入连续四季创新高
新华财经· 2025-08-13 20:25
核心财务表现 - 上半年营业收入3645亿元同比增长14% 非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利1244亿元同比增长16% [2] - 第二季度营收1845亿元同比增长15%超出市场预估1789.4亿元 净利润同比增长17% [2] - 股价创2021年6月以来新高达586港元/股 累计上涨41.75% [2] AI技术驱动业务增长 - 广告业务中AI应用显著提升效果 营销服务收入358亿元同比增长20% 高于行业平均水平 [3] - 升级广告基础模型提升点击率和转化率 视频号与微信搜一搜推动整体毛利率从53%升至57% [3] - 研发投入202.5亿元同比增长17% 资本开支191亿元同比大增119% 主要用于AI基础设施 [4] - 微信及WeChat月活跃账户数14.11亿同比增长3% 微信小店增强交易生态协同效应 [3] 游戏业务表现 - 游戏板块收入同比增长22% 其中国际市场游戏表现尤为亮眼 [2] - 国际市场游戏收入188亿元同比增长35% 连续四个季度创新高 [6][7] - 《部落冲突:皇室战争》5月流水同比增长46% 《沙丘:觉醒》上线半月销量破100万套 [7] - 本土市场游戏收入404亿元同比增长17% 受益于《三角洲行动》及长青游戏贡献 [7] 云服务与国际扩张 - 腾讯云服务超10000家海外客户 覆盖80多个国家和地区 [8] - 投资1.5亿美元在沙特建设中东数据中心 日本大阪新建第三个数据中心及区域办公室 [8] - 云服务助力GoTo、正大、e&UAE等国际客户 支持美的、泡泡玛特等中国企业出海 [8]
ChinaJoy2025开幕 腾讯游戏携17款产品亮相
中国经济网· 2025-08-01 19:11
公司参展规模与布局 - 腾讯游戏携17款产品亮相ChinaJoy N4馆 占据该馆近一半面积[1] - 展区由营地中心广场 一个综合展区和三个独立展区共同组成 上方设置40米长"鹅MAX"大屏横贯全场[2] 产品阵容与品类覆盖 - 参展产品覆盖十余种玩法品类 包含MOBA MMORPG 策略 轻竞技 模拟经营等多种类型[1][3] - 综合展区展出11款产品 包括头部长青MOBA游戏《王者荣耀》及Supercell的6款产品《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》《爆裂小队》《海岛奇兵》《荒野乱斗》《卡通农场》[3] - 独立展区聚焦DNF IP三款产品《地下城与勇士:创新世纪》《地下城与勇士:起源》《地下城与勇士:卡赞》及《无畏契约》系列[3] 新品展示与互动体验 - 多款热门新品提供沉浸式试玩 包括《符文战场:英雄联盟对战卡牌》《舞力全开:派对》《无畏契约:源能行动》[1][3] - 各产品展台增设电竞赛事 挑战游戏等互动活动 独立展区开放大规模试玩活动[1][3] - 营地中心广场设置多个互动区域 包括巨型大鹅装置背诵《咏鹅》 AI定制化小报纪念品生成等创新体验[2] 技术创新与现场服务 - 采用40米"鹅MAX"大屏实现赛博互动功能 支持手绘形象 实时弹幕投射及赛事排行榜实时展示[2] - 提供"一条龙"式逛展服务 增强玩家参与感与沉浸式体验[1]
月流水超2亿,暴涨46%:CEO认错后,这款游戏突然起飞
36氪· 2025-07-30 10:00
核心观点 - Supercell旗下老游戏《皇室战争》通过运营策略调整实现逆势增长,2024年7月冲至美区畅销榜Top 2,月流水达3700万美元(同比增46%),DAU跃居全球前三 [1][3][5] - 公司通过管理架构变革(拆分新游与运营团队)和思维转型(摒弃小团队铁律)实现全线产品增长,2024年总收入创30亿美元新高 [17][18][19] - 行业长青本质在于团队思维随市场变化持续迭代,需平衡内容创新与用户需求,无通用解法 [27][29][31] 产品表现 - 《皇室战争》2024年5月流水2770万美元(同比+46%),6月升至3700万美元,7月8日单日流水380万美元创2021年以来新高 [3][5] - 新模式Merge Tactics上线后DAU增长显著,联动《驯龙高手》期间单日流水达290万美元 [10][13] - 同类产品《荒野乱斗》2024年月流水破4亿人民币,DAU近7000万;《部落冲突》团队扩编至60人后数据回升 [18][20] 运营策略 - 玩法革新:移除宝箱序列等肝度设计,新增自走棋模式Merge Tactics,定位"策略游戏平台" [9][13] - 跨界联动:与国际象棋平台Chess.com合作带动DAU增长100万,与影视IP联动提升流水 [10] - 区域化运营:针对中国玩家发布定制化信函并承诺每月新玩法 [12] 管理变革 - 2022年起重构组织架构,将团队分为"初创型"新游组与"规模化"运营组,运营团队人数扩编3-4倍 [17][18] - 在线游戏团队引入数据分析、货币化等专业角色,CEO承认过去过度依赖小团队模式 [17][23] - 2023年新任在线游戏负责人与CMO上任,推动文化转型 [23] 行业洞察 - 头部产品84%收入来自Live Ops模式,厂商转向老游戏生命周期优化 [42] - 中外运营差异:欧美重内容付费(如《DOTA2》皮肤),国内需附加情感价值(如《英雄联盟》情怀) [36][39] - 研发成本上升迫使厂商专注长青,腾讯成立K9合作部推动IP长青化转型 [45]
手游之外的另一个战场:超300款产品单季流水超千万
36氪· 2025-06-26 21:04
小游戏行业生态发展 - 2025年小游戏行业已形成成熟生态产业链[1] - 微信小游戏开发者大会公布关键数据:用户在线同比增长10%,80%通过下拉/社交/搜索启动[2] - 40万开发者中80%为30人以下小团队,70款游戏达百万DAU,300款流水破千万[2] 市场规模与用户特征 - 小游戏市场规模年增长30%,月活超5亿且与手游用户重合率仅10%[4] - 80%用户主动通过微信入口寻找游戏,平均每月玩6款,日均在线时长增10%[4] - 70%用户为跨月粘性用户,忠诚度高且召回效率显著[4] 产品与开发者生态 - 平台支持7年长线运营产品,多款游戏月活超千万[5] - 开发者可通过小游戏快速验证创意,爆款频出如《羊了个羊》《无尽冬日》[8] - 70%上市游戏公司已布局小游戏,Supercell将携《皇室战争》等IP入驻[2][10] 平台技术支持与商业政策 - 推出LTVMax调优工具,IAA游戏包体扩容至1G,降低开发限制[9] - 新游买量激励最高达25%(上限300万),刺激商业化投放[9] - PC端活跃度上升55%,商业规模扩大40%,视频号内容观看量增长22%-54%[11] 社交与跨界创新 - 依托微信社交链实现双圈闭环,未来将支持虚拟道具/群PK等互动功能[11] - IP合作平台覆盖200+优质IP,重庆文旅IP首度上线[10] - 教育类小游戏案例:乡村教师开发菌菇识别/古诗背诵工具,获WeCare计划支持[13] 公益计划升级 - WeCare公益计划2025年7月向全量开发者开放捐赠能力,已累计捐款超百万[15] - 覆盖科技/教育/文化领域,强化小游戏的社会连接属性[15]
70%上市游戏公司投入微信小游戏 中国轻量化游戏生态吸引海外厂商入局
证券日报· 2025-06-26 14:40
微信小游戏生态数据 - 过去一年用户在线时长同比增长10% [1] - 超八成用户通过"下拉、社交、搜索"等方式启动小游戏 [1] - 开发者总数超40万 其中80%为30人以下小团队 [1] - 70%上市游戏公司已布局微信小游戏生态 [1] - 目前有近70款游戏达成百万DAU 超300款游戏单季度流水超千万元 [1] 国际巨头与平台运营表现 - Supercell旗下《荒野乱斗》独家首发微信小游戏平台 《部落冲突:皇室战争》小游戏版预计9月上线 [1] - 微信小游戏月活跃用户达5亿 用户平均每月玩6款小游戏 [1] - 用户日均在线时长较去年增长10% [1] - 多款小游戏稳健运营7年 月活跃用户超千万 [1] 多业态协同发展 - IP合作平台拥有超200个优质IP 重庆文旅成为首个上线城市文旅IP合集 [2] - PC端小游戏活跃度同比上升55% 商业规模扩大40% 投放买量提升4倍 [2] - 视频号小游戏直播观看时长同比增加54% 短视频观看人次增加22% [2] 技术升级与开发者支持 - 平台研发LTVMax调优工具 提供全视角优化方案 [2] - IAA小游戏开放200M至1G扩容 渲染帧耗时降低10% [2] - 试玩广告能力持续提升 为买量创造新场景 [2] 公益计划升级 - WeCare公益计划再次升级 2025年7月1日向全量开发者开放捐赠能力 [2] - 测试期间32家开发者通过"科技课"项目累计捐款超百万元 [2]
6月游戏获批版号创近几年新高 机构看好AI助推下行业降本增收潜力(附概念股)
智通财经· 2025-06-25 07:18
游戏版号发放 - 6月国产网络游戏版号数量达147个,进口版号11款,创近几年新高[1] - 腾讯、网易、巨人、4399、冰川等上市公司及莉莉丝、波克科技等初创企业获得版号[1] - 重点游戏包括腾讯《穿越火线:虹》和网易《无主星渊》[1] - 2025年发放趋势显示版号数量可能接近或超过2019年水平[1] 行业回暖与增长 - 5月中国游戏市场规模280.5亿元,同比增长9.9%[1] - 中国自主研发游戏海外市场收入15.8亿美元,同比增长6.9%[1] - 机构认为行业竞争格局改善,估值具备吸引力[1] 政策支持 - 浙江省推出20项措施支持游戏出海,覆盖产业、平台、生态等领域[2] - 北京市提出加强精品创作扶持,建立网络游戏重点选题库[2] - 政策推动AI、AIGC技术与游戏产业深度融合[2] AI技术应用 - 腾讯发布混元游戏视觉生成平台,提升游戏美术设计效率数十倍[3] - 华创证券看好AI Agent、AI陪伴、AI多模态等方向商业化加速[3] - 开源证券认为AI持续赋能将推动游戏板块业绩拐点[3] 公司表现 - 腾讯一季度网络游戏收入595亿元,国际市场收入166亿元同比增长23%[4] - 网易一季度营收288亿元同比增长7%,归母净利润103亿元同比增长30%[4] - 中手游新作《代号:暗夜传奇》将于2025年上半年上线[4][5]
5月共130款国产游戏获批 机构:游戏板块业绩具备长期向好趋势(附概念股)
智通财经· 2025-05-22 07:41
游戏版号发放 - 5月份国家新闻出版署发放144个游戏版号,包括130款国产和14款进口游戏,刷新近两年单月发放纪录 [1] - 多家上市公司产品获得版号,包括世纪华通《龙之谷:重制》、完美世界《异环》、恺英网络《神奇冒险团》 [1] - 完美世界《异环》自2024年7月曝光以来,B站首支视频播放量达960万,B站和TapTap预约量分别累计114.1万和201万 [1] 腾讯AI游戏布局 - 腾讯发布混元游戏视觉生成平台,首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,可提升游戏美术设计效率数十倍 [1] - 该平台已上线AI美术管线、实时画布、AI 2D美术生成、专业角色多视图生成等核心能力 [1] - 腾讯《和平精英》3月引入Deepseek大模型,用户时长同比增长16% [2] - 腾讯一季度游戏业务收入595亿元,其中国际市场收入166亿元同比增长23%,本土市场收入429亿元同比增长24% [2] 游戏行业数据 - 2025年1-3月中国游戏市场规模857.04亿元,同比增长17.99% [3] - 同期中国自主研发游戏海外市场收入48.05亿美元,同比增长17.92% [3] - 《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》季度流水创历史新高,《地下城与勇士:起源》等新品提供数十亿元增量 [3] - 行业规模自2024年第三季度起维持同比加速增长趋势 [3] 上市公司表现 - 腾讯一季度网络游戏收入595亿元,《PUBG MOBILE》等推动国际市场收入连续三个季度创新高 [4] - 网易一季度营收288亿元同比增长7%,归母净利润103亿元同比增长超30%,创历史新高 [4] - 中手游《代号:暗夜传奇》已完成开发,计划2025年上半年上线 [4]