《修仙时代》
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库洛游戏《鸣潮》获TGA2025提名;《修仙时代》11月27日开启安卓测试丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-11-20 07:19
电魂网络《修仙时代》测试启动 - 公司自主研发、腾讯代理发行的国风开放世界修仙手游《修仙时代》将于11月27日11:00开启安卓限号不计费删档测试 [1] - 测试资格通过社群招募问卷申请,招募截止时间为11月23日23:59 [1] - 该游戏以“开放世界+高难度挑战”进行差异化定位,加入2025年Q4新游市场竞争,同期竞品包括《黑色四叶草魔法帝之道》和《荒原曙光》 [1] 库洛游戏《鸣潮》获国际奖项认可 - 公司旗下游戏《鸣潮》获得TGA2025年度最佳移动游戏提名,并因此向全服玩家发放“星声*1000”奖励 [2] - 此次是《鸣潮》连续第二年获得TGA最佳移动游戏提名,且是提名中唯一的纯国产手游 [2] - TGA提名被视为行业风向标,此次入围标志着国产游戏在开放世界、动作设计、叙事深度等领域的突破获得国际认可 [2] 哔哩哔哩游戏《魔法工艺》测试布局 - 公司发行的《魔法工艺》手游开启限量删档测试招募,截止时间为11月20日19点 [3] - 游戏为Roguelike动作冒险类型,设定在一个被古神入侵的架空奇幻世界 [3] - 此次测试标志着公司在独立游戏发行领域的深耕,有助于强化其在Roguelike、动作冒险等细分品类的布局并提升国际市场影响力 [3]
业绩连续四年下滑,电魂网络董事长减持1亿
北京商报· 2025-10-12 11:41
核心管理层减持 - 公司实际控制人、董事长兼总经理胡建平于7月4日至10月3日期间通过集中竞价和大宗交易合计减持486.92万股,占公司总股份2%,减持价格区间为18.49元至22.73元/股,减持总金额约1.01亿元 [1] - 公司董事余晓亮、董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君亦计划减持,拟减持股份分别不超过391.81万股、2.25万股、2.5万股 [1] - 行业分析认为,减持行为发生在公司股价处于历史相对较低水平时期,属于低谷套现 [3] 财务业绩表现 - 公司营收连续下滑,2021年至2024年营收分别为9.96亿元、7.91亿元、6.77亿元、5.5亿元,归母净利润分别为3.39亿元、2.01亿元、5684万元、3058万元 [3] - 2025年上半年营收1.94亿元,同比减少28.69%,归母净利润为-933.81万元,同比下降115.75%,为公司上市以来首次中报出现亏损 [3] 核心产品运营状况 - 主力产品《梦三国》系列营收与流水持续下滑,2022年至2024年营收分别为5.08亿元、4.4亿元、3.59亿元,流水总额分别为5.35亿元、5.01亿元、3.08亿元 [4] - 2024年《梦三国》月均活跃用户降至56.64万,同比下降3.9%,月均付费用户为6.42万,同比下降26.15% [4] - 行业分析指出公司面临成本增加、产品单一、老产品进入下降周期而新产品表现尚未跟上的局面 [4] 公司风险与应对策略 - 公司在中报中承认,若无法准确把握游戏发展趋势和玩家喜好变化,未能对现有产品进行有效更新优化,将导致产品吸引力下降,并对公司总体盈利能力造成较大冲击 [5] - 行业建议公司未来应加大新产品成长机会和布局,优化成本结构控制开支,在内容生产和营销中引入AI技术,并稳定核心团队 [5] - 公司通过加强自研与发行能力建设储备新品,包括《野蛮人大作战2》《修仙时代》《遇见龙2》《卢希达起源》《进击的兔子》等自研或代理产品,将根据研发测试情况安排上线 [5]
一个爆款游戏的上市样本!电魂网络:爆款,上市,雪崩,并购,造假,套现!套现!套现!
市值风云· 2025-07-14 18:01
行业动态 - 2024年游戏版号发放数量创新高,审批速度加快,年内第6批国产版号147个、进口版号11个[3][4] - 中国游戏市场2024年实销收入达3258亿元,移动端占比73%,客户端占比21%,头部效应显著[66][68][69] - 行业竞争加剧,腾讯、网易、米哈游等头部企业占据大部分市场份额,中小厂商面临买量成本上升和渠道分成挤压[68][69] 电魂网络核心问题 - 过度依赖单一IP,《梦三国》系列贡献营收占比从2021年55%升至2024年65.3%,但流水总额2024年同比下滑38.47%至3.08亿元[13][15][16][18] - 产品生命周期衰退,2024年《梦三国》月均付费用户数同比降26.15%,ARPU降35.98%至45.32元,注册用户增速仅0.37%[15][16] - 新游表现乏力,《野蛮人大作战》《我的侠客》等非爆款,2024年非《梦三国》游戏营收仅1.6亿元[18] 财务表现恶化 - 营收连续4年下滑,2024年营收3.59亿元(同比-18.46%),较2020年峰值10.2亿元缩水65%[10][12][16] - 扣非净利润CAGR为-64.4%,2025年Q1亏损34万元,上半年预亏1200-1800万元[20][22] - 资产减值损失激增,2024年达6700万元(占营收12.1%),商誉减值6450万元,长期投资减值234万元[27][30][33] 收购暴雷与投资失败 - 2019年以2.9亿元收购游动网络80%股权(溢价542%),标的2022-2023年业绩承诺未达标,2024年净利润骤降68.98%至2106万元[34][36][37][40] - 收购标的信披造假,《小宝当皇帝》流水数据包含217款游戏,公司因此被证监会警示[43][44][45][51] - 长期股权投资中40家被投企业有6家爆雷,涉及研发终止、资不抵债或停止运营[58][59][61] 实控人减持与治理风险 - 上市后五位创始人合计减持8.5亿元,2025年6月实控人胡建平再抛减持2%计划[73][74][81] - 一致行动人关系两次变更,三位创始人退出但仍任董监高,减持与业绩下滑时间重合[73][75] - 公司研发投入从2021年2.1亿元降至2024年1.3亿元,研发人员从637人减至302人[70] 市场表现与概念炒作 - 2025年6月股价涨停后实控人立即减持,叠加AI智能体、AIGC等概念炒作[78][80][81] - 毛利率从2022年82%下滑至2024年64%,移动端广告投放增加但营收反降20.7%[63][65][66]
电魂网络:2024年报及2025年一季报点评业绩短期有所承压,后续重点关注《修仙时代》等新游上线表现-20250525
华创证券· 2025-05-25 12:25
报告公司投资评级 - 维持“推荐”评级 [1] 报告的核心观点 - 电魂网络24Q4和25Q1业绩短期承压 24Q4收入1.38亿元 YOY-19.8% QOQ-2.0% 归母净利润-0.44亿元 扣非归母净利润-0.46亿元 25Q1收入1.02亿元 YOY-25.6% QOQ-25.8% 归母净利润0.02亿元 扣非归母净利润基本盈亏平衡 2024年整体收入5.5亿元 YOY-19% 归母净利润3058万元 扣非归母净利润530万元 [1] - 预计公司25 - 27年实现收入10.3/12.8/14.3亿元 YOY+86%/25%/12% 实现归母净利润3.1/4.0/4.5亿元 YOY+919%/29%/13% 对应当前市值PE 15/12/10x 核心存量产品处于长尾运营期 流水随生命周期自然小幅度下滑 基本盘总体较为稳健 增量部分产品储备丰富 且有重点产品《修仙时代》 有望带来向上收入利润弹性 给予公司25年目标PE 20x 对应目标市值62.3亿元 目标价25.48元 [7] 根据相关目录分别进行总结 主要财务指标 |指标|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |营业总收入(百万)|550|1,025|1,278|1,433| |同比增速(%)|-18.7%|86.1%|24.8%|12.1%| |归母净利润(百万)|31|311|401|454| |同比增速(%)|-46.2%|918.6%|28.7%|13.3%| |每股盈利(元)|0.13|1.27|1.64|1.86| |市盈率(倍)|154|15|12|10| |市净率(倍)|2.2|1.9|1.8|1.7|[3] 公司基本数据 - 总股本24,453.24万股 已上市流通股24,064.24万股 总市值47.22亿元 流通市值46.47亿元 资产负债率12.47% 每股净资产8.98元 12个月内最高/最低价26.67/15.00元 [4] 收入、毛利端分业务拆分 - 2024年公司PC端游戏业务收入3.7亿元 YOY-15.9% 毛利率83.26% YOY-2.85pct 移动端游戏业务收入1.6亿元 YOY-20.69% 毛利率45.89% YOY-19.55pct 运营游戏有端游《梦三国2》《梦塔防》 手游《梦三国手游》《野蛮人大作战》《华武战国》《工匠与旅人》《江湖如梦》等 [7] 产品情况 - 核心产品《梦三国2》运营超10年 注册用户过亿 电竞生态成熟 入选杭州亚运会项目 《梦三国手游》通过内容更新有望延长生命周期 2024年推出新游《螺旋勇士》和IP卡牌产品《江湖如梦》 贡献增量收入 [7] - 后续产品储备丰富 自研休闲竞技迭代产品《野蛮人大作战2》定档5月28日 重点开放世界修仙题材产品《修仙时代》将由腾讯代理发行 并亮相2025年腾讯游戏发布会 还储备有《遇见龙2》《卢希达起源》《进击的兔子》等产品 [7] 附录:财务预测表 - 资产负债表、利润表、现金流量表等多方面对2024A - 2027E进行预测 如2025E营业总收入10.25亿元 归母净利润3.11亿元等 还包含成长能力、获利能力、偿债能力、营运能力等财务比率及每股指标、估值比率等内容 [8]
电魂网络(603258):2024年报及2025年一季报点评:业绩短期有所承压,后续重点关注《修仙时代》等新游上线表现
华创证券· 2025-05-25 11:45
报告公司投资评级 - 维持“推荐”评级 [1] 报告的核心观点 - 电魂网络24Q4和25Q1业绩短期承压,2024年整体业绩也有所下滑,但后续产品储备丰富,有望驱动基本面趋势改善,给予25年目标PE 20x,对应目标市值62.3亿元,目标价25.48元 [1][7] 根据相关目录分别进行总结 业绩情况 - 24Q4公司实现收入1.38亿元,YOY -19.8%,QOQ -2.0%;归母净利润 -0.44亿元;扣非归母净利润 -0.46亿元。25Q1公司实现收入1.02亿元,YOY -25.6%,QOQ -25.8%;归母净利润0.02亿元;扣非归母净利润基本盈亏平衡。2024年整体实现收入5.5亿元,YOY -19%;归母净利润3058万元;扣非归母净利润530万元 [1] 主要财务指标预测 |指标|2024A|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |营业总收入(百万)|550|1,025|1,278|1,433| |同比增速(%)|-18.7%|86.1%|24.8%|12.1%| |归母净利润(百万)|31|311|401|454| |同比增速(%)|-46.2%|918.6%|28.7%|13.3%| |每股盈利(元)|0.13|1.27|1.64|1.86| |市盈率(倍)|154|15|12|10| |市净率(倍)|2.2|1.9|1.8|1.7| [3] 公司基本数据 - 总股本24,453.24万股,已上市流通股24,064.24万股,总市值47.22亿元,流通市值46.47亿元,资产负债率12.47%,每股净资产8.98元,12个月内最高/最低价26.67/15.00元 [4] 收入、毛利端分业务拆分 - 2024年公司PC端游戏业务实现收入3.7亿元,YOY -15.9%,毛利率83.26%,YOY -2.85pct;移动端游戏业务实现收入1.6亿元,YOY -20.69%,毛利率45.89%,YOY -19.55pct [7] 产品情况 - 目前运营中的游戏主要有端游产品《梦三国2》和《梦塔防》,手游产品《梦三国手游》、《野蛮人大作战》、《华武战国》、《工匠与旅人》、《江湖如梦》等。核心产品《梦三国2》运营超10年,注册用户过亿,电竞生态成熟,入选杭州亚运会项目;《梦三国手游》通过内容更新有望延长生命周期。2024年推出新游《螺旋勇士》和IP卡牌产品《江湖如梦》,贡献增量收入 [7] 后续产品储备 - 自研休闲竞技迭代产品《野蛮人大作战2》已定档5月28日;重点开放世界修仙题材产品《修仙时代》将由腾讯代理发行,并亮相2025年腾讯游戏发布会;还储备有《遇见龙2》、《卢希达起源》、《进击的兔子》等产品 [7] 盈利预测与投资建议 - 预计公司25 - 27年实现收入10.3/12.8/14.3亿元,YOY +86%/25%/12%;实现归母净利润3.1/4.0/4.5亿元,YOY +919%/29%/13%,对应当前市值PE 15/12/10x。给予公司25年目标PE 20x,对应目标市值62.3亿元,目标价25.48元,维持“推荐”评级 [7]