《梦三国》系列
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游戏大厂核心高管,半年组团套现超2亿元
21世纪经济报道· 2025-10-12 23:32
公司核心管理层减持 - 实际控制人、董事长胡建平于7月至10月间减持486.92万股,套现1.01亿元,减持价格区间为18.49至22.73元/股 [2] - 胡建平原计划减持不超过489.06万股,预计套现规模达1.12亿元 [2] - 董事余晓亮计划减持不超过391.81万股,董事会秘书张济亮和财务总监伍晓君分别拟减持2.25万股和2.5万股,三人合计计划减持比例达1.63% [4] - 核心管理层半年内减持规模已超2亿元 [4] - 自2019年12月以来,五位联合创始人已合计减持套现8.5亿元 [4] 公司财务状况恶化 - 2021至2024年公司营收从10.24亿元腰斩至5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至2929万元,降幅达88.11% [6] - 2025年半年报显示营收1.94亿元,同比骤降28.69%,归母净利润亏损933.81万元,同比暴跌115.75%,为上市以来首次中报亏损 [6] - 核心产品《梦三国》系列2024年收入3.59亿元,同比减少18.46%,但仍占总营收的65.27% [6] - 2024年公司研发人员从2021年的637人减至302人,研发投入从高峰时的2.1亿元降至1.3亿元 [10] 公司业务发展困境 - 公司七年研发投入过亿,自研21款游戏,但市场反馈平平 [8] - 2025年5月推出的《野蛮人大作战2》上线初期获IOS免费游戏总榜第五,但日收入从顶峰数万美元跌至仅100美元,总流水仅21.29万美元(约152.87万元人民币) [8] - 长期股权投资的10家主要被投资单位中,有6家公司面临经营危机 [10] - 2025年6月公司战略投资杭州魂域科技有限公司,布局AI智能体调度平台 [8] 行业竞争环境 - 2025年1-6月国内游戏市场收入1680亿元,同比增长14.08% [10] - 超30%的新游生命周期不足3个月,头部10%产品占据75%以上市场份额 [10]
游戏大厂核心高管,半年组团套现超2亿元
21世纪经济报道· 2025-10-12 23:32
高管减持情况 - 公司实际控制人、董事长胡建平于7月至10月间减持486.92万股,套现1.01亿元,减持价格区间为18.49至22.73元/股 [2] - 董事余晓亮计划减持不超过391.81万股,董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君分别拟减持2.25万股、2.5万股,三人合计计划减持比例达1.63% [4] - 公司核心管理层半年内减持规模已超2亿元,且高管组团减持早有先例,2019年12月至2023年底,五位联合创始人已合计减持套现8.5亿元 [4][5] 公司经营业绩 - 2021至2024年公司营收从10.24亿元腰斩至5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至2929万元,区间降幅达88.11% [7] - 2025年半年报显示,公司营收1.94亿元,同比骤降28.69%,归母净利润亏损933.81万元,同比暴跌115.75%,为2016年上市以来首次中报亏损 [7] - 核心产品《梦三国》系列2024年收入3.59亿元,同比减少18.46%,但仍占总营收的65.27% [7] 业务转型与投资布局 - 公司七年研发投入过亿,自研21款游戏,但新产品反馈平平,例如《野蛮人大作战2》总流水仅21.29万美元(约152.87万元人民币) [9] - 公司尝试布局AI新概念,于2025年6月9日战略投资杭州魂域科技有限公司 [9] - 投资是公司重要发展方向,2024年年报显示长期在投企业多达40多家,但截至2024年末,长期股权投资下的10家主要被投资单位中有6家面临经营危机 [11] 行业环境与内部调整 - 2025年1—6月国内游戏市场收入1680亿元(同比增长14.08%),但超30%的新游生命周期不足3个月,头部10%产品占据75%以上市场份额 [11] - 公司内部发出“节流”讯号,2024年研发人员从2021年的637人减至302人,研发投入从高峰时的2.1亿元降至1.3亿元 [11]
业绩连续四年下滑,电魂网络董事长减持1亿
北京商报· 2025-10-12 11:41
核心管理层减持 - 公司实际控制人、董事长兼总经理胡建平于7月4日至10月3日期间通过集中竞价和大宗交易合计减持486.92万股,占公司总股份2%,减持价格区间为18.49元至22.73元/股,减持总金额约1.01亿元 [1] - 公司董事余晓亮、董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君亦计划减持,拟减持股份分别不超过391.81万股、2.25万股、2.5万股 [1] - 行业分析认为,减持行为发生在公司股价处于历史相对较低水平时期,属于低谷套现 [3] 财务业绩表现 - 公司营收连续下滑,2021年至2024年营收分别为9.96亿元、7.91亿元、6.77亿元、5.5亿元,归母净利润分别为3.39亿元、2.01亿元、5684万元、3058万元 [3] - 2025年上半年营收1.94亿元,同比减少28.69%,归母净利润为-933.81万元,同比下降115.75%,为公司上市以来首次中报出现亏损 [3] 核心产品运营状况 - 主力产品《梦三国》系列营收与流水持续下滑,2022年至2024年营收分别为5.08亿元、4.4亿元、3.59亿元,流水总额分别为5.35亿元、5.01亿元、3.08亿元 [4] - 2024年《梦三国》月均活跃用户降至56.64万,同比下降3.9%,月均付费用户为6.42万,同比下降26.15% [4] - 行业分析指出公司面临成本增加、产品单一、老产品进入下降周期而新产品表现尚未跟上的局面 [4] 公司风险与应对策略 - 公司在中报中承认,若无法准确把握游戏发展趋势和玩家喜好变化,未能对现有产品进行有效更新优化,将导致产品吸引力下降,并对公司总体盈利能力造成较大冲击 [5] - 行业建议公司未来应加大新产品成长机会和布局,优化成本结构控制开支,在内容生产和营销中引入AI技术,并稳定核心团队 [5] - 公司通过加强自研与发行能力建设储备新品,包括《野蛮人大作战2》《修仙时代》《遇见龙2》《卢希达起源》《进击的兔子》等自研或代理产品,将根据研发测试情况安排上线 [5]
电魂网络高管组团减持,半年内套现超2亿
21世纪经济报道· 2025-10-11 15:49
管理层减持 - 公司实际控制人、董事长胡建平于7月至10月间减持486.92万股,套现1.01亿元,减持价格区间为18.49-22.73元/股 [2] - 公司董事余晓亮计划减持不超过391.81万股,董事会秘书张济亮和财务总监伍晓君分别拟减持2.25万股和2.5万股,三人合计计划减持比例达1.63% [2] - 自2019年12月以来,公司五位联合创始人已合计减持套现8.5亿元 [2] 财务业绩表现 - 公司营收从2021年的10.24亿元下降至2024年的5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至2929万元,区间降幅达88.11% [3] - 2025年半年报显示,公司营收1.94亿元,同比骤降28.69%,归母净利润亏损933.81万元,同比暴跌115.75%,为上市以来首次中报亏损 [3] - 核心产品《梦三国》系列2024年收入为3.59亿元,同比减少18.46%,占公司总营收的65.27% [3] 业务运营与产品状况 - 公司持续为运营15年的核心产品《梦三国》推出运营活动,每年保持8-12次大版本更新以维持玩家吸引力 [4] - 公司七年研发投入过亿,自研21款游戏,但新产品市场反馈平平,2025年5月推出的《野蛮人大作战2》总流水仅21.29万美元(约152.87万元人民币) [4] - 公司研发人员从2021年的637人减至2024年的302人,研发投入从高峰时的2.1亿元降至1.3亿元 [5] 战略投资与行业环境 - 公司于2025年6月战略投资杭州魂域科技有限公司,布局AI智能体调度平台 [4] - 2024年年报显示公司长期在投企业多达40多家,但截至2024年末,长期股权投资下的10家主要被投资单位中有6家面临经营危机 [5] - 2025年1-6月国内游戏市场收入1680亿元(同比增长14.08%),但超30%的新游生命周期不足3个月,头部10%产品占据75%以上市场份额 [5]
电魂网络高管组团减持,半年内套现超 2 亿
21世纪经济报道· 2025-10-11 15:44
管理层减持 - 公司实际控制人、董事长胡建平于7月至10月间减持486.92万股,套现1.01亿元,减持价格区间为18.49-22.73元/股 [1] - 公司董事余晓亮计划减持不超过391.81万股,董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君分别拟减持2.25万股、2.5万股,三人合计计划减持比例达1.63%,按公告日股价测算套现规模约8259.26万元 [1] - 自2019年12月首发股份解禁后,五位联合创始人已合计减持套现8.5亿元 [1] 财务业绩表现 - 公司营收从2021年的10.24亿元下降至2024年的5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至2929万元,区间降幅达88.11% [2] - 2025年半年报显示公司营收1.94亿元,同比骤降28.69%,归母净利润亏损933.81万元,同比暴跌115.75%,为2016年上市以来首次中报亏损 [2] - 核心产品《梦三国》系列2024年收入为3.59亿元,同比减少18.46%,占总营收的65.27% [2] 产品与研发状况 - 公司持续为运营15年的《梦三国》系列推出运营活动,每年保持8-12次大版本更新以增强玩家粘性 [3] - 七年研发投入过亿,自研21款游戏,但新产品反馈平平,2025年5月推出的《野蛮人大作战2》日收入从顶峰数万美元跌至100美元,总流水仅21.29万美元(约152.87万元人民币) [3] - 2024年公司研发人员从2021年的637人减至302人,研发投入从高峰时的2.1亿元降至1.3亿元 [5] 战略投资与新业务布局 - 公司于2025年6月战略投资杭州魂域科技有限公司,布局AI智能体调度平台 [3] - 2024年年报显示公司长期在投企业多达40多家,但长期股权投资下的10家主要被投资单位中有6家面临经营危机 [4] 行业竞争环境 - 2025年1-6月国内游戏市场收入1680亿元,同比增长14.08%,但超30%的新游生命周期不足3个月,头部10%产品占据75%以上市场份额 [5]
电魂网络高管集体减超8000万元 近年来业绩持续下滑、创始人大规模套现离场
新浪证券· 2025-09-30 14:54
高管减持情况 - 公司董事余晓亮计划减持39181万股 按当前股价测算可套现约825926万元 此前已累计减持52797万股套现193亿元 [1] - 董事会秘书张济亮计划减持225万股 财务总监伍晓君计划减持25万股 [1] - 实际控制人之一胡建平已累计减持48692万股 套现101亿元 公司五位联合创始人已合计减持套现85亿元 [4] 经营业绩表现 - 2025年上半年公司营收194亿元 同比下降2869% 归母净利润-93381万元 同比暴跌11575% 为2016年上市以来首次半年报亏损 [2] - 2021-2024年公司营收从1024亿元降至55亿元 净利润从454亿元锐减至054亿元 区间降幅高达8811% [2] - 核心产品《梦三国》系列运营超15年 2024年收入为359亿元 同比减少1846% 占公司总收入的6527% [2] 新产品与投资状况 - 2025年5月推出的新游戏《野蛮人大作战2》总流水仅2129万美元(约15287万元人民币) 日收入从顶峰期数万美元骤降至100美元左右 [3] - 2024年公司长期股权投资和商誉等投资亏损合计68283万元 占当期净利润比重高达2331% [3] - 截至2024年末 公司长期股权投资下的10家主要被投资单位中 有6家面临经营危机 [3] 行业竞争与公司资源 - 网络游戏行业资源高度集中 腾讯、网易、米哈游等头部企业占据大部分市场份额 [5][7] - 公司研发人员从2021年的637人降至2024年的302人 研发投入从21亿降至13亿 [5] - 公司尝试向“电竞+”转型 如推出电魂电竞酒店品牌标识 但相关项目面临未成年人监管等挑战 [6] 市场信心与股东结构 - 截至2025年6月30日 公司股东户数较上期增加4702% 而人均流通股减少3181% 表明散户投资者增多而机构投资者可能撤离 [7] - 截至2025年9月29日收盘 公司总市值51亿元 在游戏板块市值排名21/26 [7]
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市值风云· 2025-07-14 18:01
行业动态 - 2024年游戏版号发放数量创新高,审批速度加快,年内第6批国产版号147个、进口版号11个[3][4] - 中国游戏市场2024年实销收入达3258亿元,移动端占比73%,客户端占比21%,头部效应显著[66][68][69] - 行业竞争加剧,腾讯、网易、米哈游等头部企业占据大部分市场份额,中小厂商面临买量成本上升和渠道分成挤压[68][69] 电魂网络核心问题 - 过度依赖单一IP,《梦三国》系列贡献营收占比从2021年55%升至2024年65.3%,但流水总额2024年同比下滑38.47%至3.08亿元[13][15][16][18] - 产品生命周期衰退,2024年《梦三国》月均付费用户数同比降26.15%,ARPU降35.98%至45.32元,注册用户增速仅0.37%[15][16] - 新游表现乏力,《野蛮人大作战》《我的侠客》等非爆款,2024年非《梦三国》游戏营收仅1.6亿元[18] 财务表现恶化 - 营收连续4年下滑,2024年营收3.59亿元(同比-18.46%),较2020年峰值10.2亿元缩水65%[10][12][16] - 扣非净利润CAGR为-64.4%,2025年Q1亏损34万元,上半年预亏1200-1800万元[20][22] - 资产减值损失激增,2024年达6700万元(占营收12.1%),商誉减值6450万元,长期投资减值234万元[27][30][33] 收购暴雷与投资失败 - 2019年以2.9亿元收购游动网络80%股权(溢价542%),标的2022-2023年业绩承诺未达标,2024年净利润骤降68.98%至2106万元[34][36][37][40] - 收购标的信披造假,《小宝当皇帝》流水数据包含217款游戏,公司因此被证监会警示[43][44][45][51] - 长期股权投资中40家被投企业有6家爆雷,涉及研发终止、资不抵债或停止运营[58][59][61] 实控人减持与治理风险 - 上市后五位创始人合计减持8.5亿元,2025年6月实控人胡建平再抛减持2%计划[73][74][81] - 一致行动人关系两次变更,三位创始人退出但仍任董监高,减持与业绩下滑时间重合[73][75] - 公司研发投入从2021年2.1亿元降至2024年1.3亿元,研发人员从637人减至302人[70] 市场表现与概念炒作 - 2025年6月股价涨停后实控人立即减持,叠加AI智能体、AIGC等概念炒作[78][80][81] - 毛利率从2022年82%下滑至2024年64%,移动端广告投放增加但营收反降20.7%[63][65][66]