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BILIBILI2026年轻人消费趋势报告
BILIBILI· 2026-01-20 10:50
报告行业投资评级 - 报告未对哔哩哔哩公司或相关行业给出明确的投资评级 [1] 报告核心观点 - 当代年轻人的消费呈现“智性沸腾”状态,消费决策既是理性效率选择,也是为情感与归属投票,服务于提升现实效率、强化圈层归属、优化个人状态三大目标 [6] - 年轻人的消费驱动正从外在符号转向内在秩序与个体价值的构建 [6] - 哔哩哔哩(B站)已成为年轻人定义消费价值、达成消费共识的关键场域,其内容生态与社区互动共同形成了一套动态的消费价值评估体系 [6] - 品牌在B站的成功关键在于以真实、平等的姿态,参与年轻人的文化建构,实现深度共建 [17] - B站提出“内容资产分”理念,旨在将视频、弹幕与社区讨论转变为可衡量、可积累、可增值的“品牌资产”,帮助品牌系统性地完成从人群洞察到资产积累的全链路经营 [18] 年轻人消费洞察与B站平台价值 - B站逐渐成为聚集中国年轻用户、并深度影响其文化消费与生活决策的核心平台,构建了独特的社区信任与影响力 [22] - B站拥有庞大的年轻用户基本盘:日均活跃用户1.17亿,月均活跃用户3.76亿,月均付费用户超3500万,近九成活跃用户为90后(含00后),平均年龄22.6岁 [23] - 用户粘性高:日均使用时长112分钟,月均互动量185亿,25年Q3用户观看视频总时长同比增长16% [23] - 年轻人在B站的内容消费已从泛娱乐升级为构建自我、连接世界的精神刚需,主要为解决问题(工具理性)、寻找同类(价值认同)与安放情绪(情绪管理) [25] - 年轻人消费选择清晰指向三大方向:为硬核体验的效率升级付费、为兴趣认同的情感共鸣付费、为精准疗愈的自我关怀付费 [21] - 年轻人消费支出增加明显的品类包括:食品饮料(34.3%)、兴趣潮玩(31.3%)、游戏/虚拟内容(29.0%)、服饰鞋包(28.5%)、学习提升(26.2%) [31] - B站Z100好物榜反映年轻人消费风向,以UP主真实体验与社区共识构建信任体系,2025年榜单中新品占比达75%,较2024年的56%显著提升 [35][36] 品牌沟通与营销策略转变 - 76.7%的广告主在2025年增加了内容营销预算,主要驱动力是积累品牌数字资产(76.4%)、带来共鸣与品牌差异化(70.9%)以及在社交媒体自传播(69.1%) [43] - 广告主在B站营销面临的主要难点:用户对内容质量要求高,制作门槛高(60.0%);难以把握年轻人的文化热点与表达方式(55.0%);对社区规则与文化不够熟悉(46.7%) [43] - 品牌沟通须从单向“表达”转向与年轻人关注点的“共塑”,营销本质是一场持续的情绪共振与价值共建 [44] - 优质内容需要具备的特征:与消费者建立信任关系,提供长期价值(75.0%);建立更深层次的情感连接(73.3%);融入并引领消费者的生活方式(68.3%) [46] - 88.3%的广告主认为与B站UP主合作能实现科技/专业信息的通俗“转译” [75] - 93.3%的广告主认为未来品牌沟通应更加“人格化”,以朋友身份与用户平等对话 [147] 八大消费趋势详解 趋势一:AI生活“合伙人” - AI已沉淀为年轻人生活的基础设施,他们追求“无感智能”,让AI无声解决具体问题 [55] - 2025年B站月均有1.4亿用户观看AI内容,AI内容观看时长同比增长100%,相关稿件量增长66% [56][57] - 91.4%的年轻人认可科技让生活更便捷高效,86.4%愿意为具备先进AI或智能化功能的产品支付更高价格 [61] - 年轻人常用的AI/智能化产品包括:AI聊天/对话助手(54.6%)、智能家居设备(43.7%)、智能穿戴设备(38.9%) [62] - 选择AI产品的核心考量:品牌技术实力过硬(49.9%)、操作简单(48.6%)、数据隐私和安全(47.8%) [63] 趋势二:为“虚拟”氪金,为“分身”投币 - 虚拟消费本质是情感消费与身份投资,年轻人在虚拟世界构建“第二人生” [76] - 2025年B站动漫内容新增稿件量增长36%,新增相关UP主增长72%;二次元内容新增稿件量增长30%,新增相关UP主增长33% [76][77] - 87.7%的年轻人会因为产品能融入兴趣圈层而购买 [83] - B站用户年均虚拟消费金额为1007元,其中在B站的花费为668元,占全网虚拟消费比例的66.3% [84] - 购买虚拟产品/服务的主要原因:支持喜爱的角色/创作者/偶像(45.4%)、内容质量高(44.0%)、获得更佳体验(42.2%) [86] - 80.0%的广告主认为需更深度地融入年轻人关注的圈层文化(如二次元) [96] 趋势三:野区挖矿,改写“说明书” - 年轻人通过发掘产品“非正经用法”,实现对标准化生活程式的温柔颠覆,核心是实用主义与效率至上 [99] - 2025年B站“手搓”相关内容播放量增长359%,互动量增长51%;“二创”内容播放量增长40% [100][101] - 82.3%的年轻人乐于发掘产品的“非说明书”用法 [107] - 主要动机:享受探索、创造和动手带来的乐趣和成就感(62.4%);解决特定痛点(45.6%) [107] - 43.0%的用户在看到“创意改造”内容后,因产品“可玩性高”而增强购买意愿 [107] - 88.3%的广告主认为未来营销应赋予UP主更高创作自由度,鼓励内容“再创造” [117] 趋势四:拒绝“爹”味,拥抱“活人感” - 年轻人反感品牌居高临下、单向灌输的说教姿态,渴望真实、平等的对话 [118] - 90.4%的年轻人表示品牌是否真诚、能否平等对话影响其购买决策 [127][128] - 年轻人对品牌官方账号的期待特质:专业、能提供有价值的信息(47.9%);有梗、会玩、不枯燥(46.6%);内容有创意(44.4%);尊重用户、及时响应反馈(44.0%) [129] - 最买账的沟通方式:分享真实故事/用户案例(50.7%);提供有用信息和实用内容(50.6%) [130] 趋势五:血脉觉醒:是深情认同,更是平等共鸣 - 年轻人以“平视”姿态重塑对本土文化的认同,将宏大情感落地为可参与、可消费的具体实践 [149] - 2025年B站“国潮”相关内容播放量增长52%,“国货”相关内容播放量增长57% [150][151] - 82.8%的年轻人表示国货是购物的优先选择 [157] - 优先选择国货的驱动力:设计审美在线(50.2%)、核心技术/品质过硬(48.0%)、情感与文化认同(45.3%) [157] - 51.5%的年轻人最看重品牌对文化的尊重与深刻理解 [157] 趋势六:淡人回血,为情绪节能买单 - 80.5%的年轻人认为“低能量老鼠人”真实反映自己和身边人的状态 [51] - 该趋势反映了年轻人在高压环境中主动调节情绪、寻求稳定感的需求 [40] 趋势七:把自己“重新养一遍” - 90.5%的年轻人表示消费是对自己(健康/知识/情绪)的投资 [52] - 该趋势体现了年轻人告别传统社会模板,将个人感受、体验与成长置于高优先级 [40] 趋势八:局部精致,打造心流舒适区 - 90.2%的年轻人表示愿意花钱打造一个属于自己彻底放松的小空间 [52] - 该趋势表现为通过对生活细节的精细打磨,找回对生活的绝对掌控感 [40]
B站崩了
程序员的那些事· 2026-01-18 19:15
事件概述 - 1月18日下午15点左右,公司在举办百大UP主颁奖典礼直播期间,平台出现严重卡顿和加载失败问题[1] - 大量用户反馈需反复刷新才能勉强观看,相关话题「B站崩了」迅速冲上微博热榜[3] 技术表现与用户反馈 - 此次直播弹幕峰值高达901.9万条,瞬时流量直接压垮服务器[4] - 崩溃状态持续时间不长,已恢复正常访问[4] - 用户反馈显示,这是公司今年第2次因高流量导致平台崩溃,此前跨年晚会曾因3.46亿并发用户导致平台异常[5] - 用户评论反映出对服务器稳定性的关注,例如“一月两崩,小破站的服务器该扩容了”[6]
央视市场研究(CTR)联合哔哩哔哩(B站)发布《BILIBILI 2026年轻人消费趋势报告》
新浪财经· 2026-01-13 19:29
哔哩哔哩平台价值与用户洞察 - 哔哩哔哩联合央视市场研究发布《BILIBILI 2026年轻人消费趋势报告》,提出“智性沸腾”核心概念,洞察年轻消费者心智与行为逻辑 [2][47] - 报告指出哔哩哔哩不仅是视频平台,更是年轻人消费心智的“培育场”和进行消费决策、建立价值认同的栖息地 [2][47] - 哔哩哔哩月活跃用户达3.76亿,用户日均使用时长达112分钟,平台被视为年轻人获取解决方案、寻找精神同类、安放真实情绪的信任空间 [2][47] - 通过分析2025年热点内容,发现年轻用户在哔哩哔哩的三大深层需求:获取解决方案的工具理性、寻求共鸣的价值认同、管理情绪的精神安放 [4][49] 年轻人消费趋势总览 - 当代年轻人消费支出流向三大方向:为提升生活效能的“硬核体验”付费、为获取身份认同的“兴趣圈层”付费、为关照内在状态的“精准疗愈”付费 [6][51] - 这标志着年轻人的消费动机完成了从外在“悦人”到内在“悦己”的重要迁移 [6][51] - 报告基于三大方向提炼了八大“沸点”,全面呈现年轻人关注的内容热点与消费趋势 [6][51] 消费沸点一:赛博合拍 - **沸点1:AI生活“合伙人”**:AI从技术符号变为生活基础设施,哔哩哔哩已成为年轻人AI认知的核心场域 [8][53] - 哔哩哔哩月均有1.4亿用户浏览AI相关内容,人均观看时长翻倍,AI内容已成为具备实用价值的高粘性信息品类 [8][53] - 年轻人追求“无感智能”,期待能系统性提升生活质量的AI及智能产品 [10][55] - **沸点2:为“虚拟”氪金,为“分身”投币**:虚拟内容是年轻人进行文化创作、情感表达与社交互动的核心场域 [12][57] - 虚拟消费成为年轻人的“身份证明”,用于在虚拟世界中构建“第二人生”并支持所爱的角色与文化圈层 [15][60] 消费沸点二:反骨共创 - **沸点3:野区挖矿,改写“说明书”**:年轻人热衷发掘产品的“非说明书用法”,在创意反叛中实现效率提升与情绪释放 [17][62] - 2025年哔哩哔哩“手搓”相关内容播放、互动量激增数倍,用户深度卷入观看、模仿、再创作的完整循环 [17][62] - 近半数用户在看到产品“创意用法”内容后,会因产品“可玩性高”而增强购买意愿 [19][64] - **沸点4:拒绝“爹”味,拥抱“活人感”**:品牌真诚、平等的“活人感”沟通成为影响年轻人购买决策的关键 [21][66] - 93%的广告主认同未来营销需要更“人格化”,以朋友身份与用户沟通 [23][68] - **沸点5:血脉觉醒**:年轻人以“平视”姿态重塑文化自信,将宏大情怀转化为可参与的消费实践,国货、国潮成为优先选择 [26][71] 消费沸点三:安顿自我 - **沸点6:淡人回血,为情绪节能**:在快节奏社会中,年轻人奉行“精力节能主义”,愿为能直接舒缓情绪、节省决策精力与体力的产品和服务付费 [31][76] - **沸点7:把自己“重新养一遍”**:消费成为一场自我价值重建工程,年轻人通过消费弥补情感缺口,并投资于兴趣培养、技能提升等未来自我构建 [35][80] - **沸点8:局部精致,打造心流舒适区**:年轻人将资源精准投注于卧室、桌面、车内等完全可控的微观空间,打造高体验浓度的“个人结界” [38][83] - “局部改造”相关内容实现了434%的增长,相关消费品类呈现多样化 [38][83] 品牌营销策略指南 - 报告为品牌规划了循序渐进的四大营销场景,构建完整的“心智运营”体系 [40][85] - **第一步:融入圈层,赢得身份认同**:品牌需深度理解并参与社区文化、话题与“黑话”,转型为被圈层接纳的“自己人” [40][85] - **第二步:绑定情感,沉淀品牌心智**:主动融入或共创哔哩哔哩特有的文化仪式与情感节点,将短期曝光转化为可长期存续的“心智资产” [40][85] - **第三步:转译专业,建立产品信任**:借助UP主内容创造力,将复杂技术参数“翻译”为可感知的生活场景与情感利益,建立专业信任 [41][86] - **第四步:激发动机,实现品效协同**:识别用户内容消费中的即时兴趣与需求,在“高动机时刻”通过场景化内容与便捷链路完成从种草到转化的闭环 [41][86] - 报告强调在哔哩哔哩赢得年轻人需要基于真诚与尊重的关系共建,品牌需以“内容即资产”的长期主义视角进行投入 [43][88]
B站陈睿走进北大:以兴趣为核心,坚守优质内容生态建设
搜狐财经· 2025-11-25 21:07
公司发展历程与驱动力 - 公司从爱好者搭建的个人网站发展为国内年轻用户聚集度最高的视频社区 [3] - 公司发展的核心驱动力始终是基于兴趣的优质内容 [3] - 平台尊重创作者的兴趣表达,认为创作的核心是热爱,这是内容生态的根基 [3] 优质内容的核心特质 - 优质内容具备四大核心特质:真诚触心、创意独特、价值导向、正向情感 [3] - 用户最终会选择真正打动自己的好内容,这是公司能留住用户的关键 [3] - 站内知识类内容因贴近用户兴趣、兼具趣味性与知识性,收获了千万级播放量 [3] 行业趋势与公司战略 - 公司将始终聚焦兴趣社区定位,面对行业竞争与技术变革 [4] - 在AI时代,公司将持续为创作者提供工具与支持,让技术成为内容创新的助力 [4] - 公司通过多元内容布局推动传统文化以年轻化方式传播,搭建文化交流的桥梁 [4] 平台生态与社会价值 - 公司以兴趣为纽带联结创作者与用户,让平台成为优质内容生长的土壤 [4] - 公司探索内容与社会价值的深度融合,为行业发展提供更多可能性 [4]
B站Q3业绩会实录:B站有国内最好的AI创作者及用户
新浪科技· 2025-11-14 10:00
财务业绩 - 2025年第三季度总净营收为76.9亿元人民币,同比增长5% [1] - 第三季度净利润为4.694亿元人民币,而2024年同期净亏损7980万元人民币 [1] - 不按美国通用会计准则,调整后的净利润为7.863亿元人民币,同比增长233% [1] - 毛利率已连续13个季度提升,预计第四季度达到37%,中期毛利率目标维持在40%至45% [17] - 调整后经营利润同比增长超过150%,调整后经营利润率从3.7%提升至9%,预计第四季度进一步提升至10%左右,中期目标为15% [17] - 公司每个季度的自由现金流已达10亿美元 [17] 用户增长与活跃度 - 第三季度日活跃用户数、月活跃用户数以及用户时长均创下新高,DAU季增为2021年以来单季新高 [3] - 用户增长的第一驱动力在于公司专注优质内容的方向,认为优质内容是能够持续长期增长的赛道 [3] - 用户对优质视频的需求非常强烈,优质视频的受众会越来越多 [4] - B站社区对挖掘新优质内容和激励创作者持续创作具有重要作用 [5] - 平台上有大量持续创作五至十年的优质内容创作者 [5] 用户付费趋势 - 第三季度平均每月付费用户数达到3500万,同比增长17% [6] - 本季度大会员是付费用户增长的主要驱动力 [6] - 用户付费增长的长期趋势基于三个原因:用户年龄成长至平均26岁,提升了广告和付费价值;长期坚持创作的UP主成为IP,使用户愿意付费;年轻用户的消费动机倾向于让自己开心,更愿意为喜欢的内容和UP主付费 [7] 游戏业务 - 自研单机游戏《逃离鸭科夫》上线一个月全球总销量超过300万份,同时在线人数达30万,Steam好评率为96% [8] - 游戏成功归因于“好玩”和“轻松”(不逼肝、不逼氪)两大特点 [9] - 该游戏是公司品类年轻化、敢于深耕细分赛道思路的成功案例 [10] - 游戏的主机移植和手游项目已启动,玩法会有所差异并将仔细打磨 [10] - 游戏《三国:百将牌》已完成付费测试,玩家反馈不错,预计明年第一季度上线,特点是“三分钟一局”的轻松体验 [11] - 游戏《三国:谋定天下》第三季度表现符合预期,目标是五年以上长线运营,明年一季度上线港澳台版本,下半年推出国际版本 [11] 广告业务 - 第三季度广告收入为25.7亿元人民币,同比增长23%,市占率持续提升 [12] - 效果广告、品牌广告及花火广告(UP主广告)收入增速均领先于市场 [12] - 广告业务的优势在于能深度影响用户消费心智,实现新客获取、老客复购率提升及短期转化与长期品牌沉淀的双目标 [13] - 前五大广告主行业为游戏、网服、数码家电、电商和汽车 [13] - 公司将加强大客户策略,目标实现90%以上的复购,并计划将成功的耐销广告模式适配至食品饮料、宠物母婴、美妆鞋服等预算较大的垂直行业 [13] - B站广告场景渗透较浅,但第三季度场景带来的广告收入同比增速超过50%,未来在视频播放器、直播、搜索、热门热搜及多端等场景仍有较大增长空间 [14] - “双十一”期间广告收入同比增长约30%,客户数同比增长超过100%,平均新客率为55%,部分行业如钟表饰品、家庭日用品等新客率超60% [16] 人工智能应用 - AIGC相关素材消耗占比达55%,客户AI视频素材消耗占比超60% [15] - 通过智能投放,广告消耗渗透率超过45% [15] - 结合多模态内容理解和推荐算法,整体分发效率累计提升10%以上 [15] - 第三季度每月有近10万AI相关UP主活跃,AI内容日均投稿量同比增长83% [18] - 公司认为AI是创作者的工具,能提高创作效率,而非根本改变视频消费方式 [19] - 公司专注于视频AI解决方案,已推出AI翻译视频功能,并计划推出帮助创作者制作视频播客的AI工具 [20] 现金使用与股东回报 - 公司将资金用于支持高质量收入增长业务、投资新机遇如游戏拓展以及抓住人工智能等行业风口 [17] - 今年已发行价值超过1亿美元的股票,并有一项为期两年的股票回购计划,目前剩余约8300万美元资金可用于回购 [17]
B站发布2025年Q3财报:总营收76.9亿元 ,近250万UP主在B站获得收入
扬子晚报网· 2025-11-13 20:52
财务业绩摘要 - 2025年第三季度总营收为76.9亿元人民币,同比增长5% [1][4] - 调整后净利润为7.9亿元,同比大幅增长233% [1][4] - 毛利率连续十三个季度环比提升至36.7% [1][9] - 截至2025年9月30日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为234.9亿元人民币 [5] 用户与社区增长 - 日均活跃用户达1.17亿,同比增长9%,创历史新高 [1][3][11] - 月均活跃用户达3.76亿,同比增长8%,创历史新高 [1][3][11] - 日均使用时长增至112分钟,同比提升6分钟,创历史新高 [1][3][11] - 月均付费用户超过3500万,同比增长17% [1][11] - 正式会员数达2.78亿,同比增长10%,第12个月留存率稳定在80% [3] 收入结构 - 增值服务收入为30.2亿元,占总营收的39% [4][8] - 广告收入为25.7亿元,占总营收的33%,同比增长23% [1][4][8] - 游戏业务收入为15.1亿元,占总营收的20% [1][4][8] - IP衍生品及其他业务收入为5.8亿元,占总营收的8% [4][8] 内容生态表现 - 5分钟以上的视频播放时长增长近20% [3] - AI内容播放时长同比增长近50% [3] - 国创内容播放时长同比飙升104% [3] - 口碑国创《凡人修仙传》单集播放量超1.8亿 [3] - 年番《牧神记》追番量突破500万,豆瓣评分9.0 [3] 创作者生态 - 万粉以上UP主数量同比增长超20% [3] - 2025年前三季度,近250万UP主在B站获得收入 [3][14] - UP主的人均收入同比增长22% [3][15] - 大会员数量达2540万,约80%为年费或自动续订用户 [16][17] 游戏业务进展 - 长线运营游戏《命运-冠位指定》、《碧蓝航线》持续贡献收入 [4] - 《三国:谋定天下》稳居iOS畅销榜前列 [4][20] - 自研游戏《逃离鸭科夫》全球销售量超300万份,最高同时在线人数超过30万 [4][22] 管理层观点 - 公司认为本季度在社区生态与商业化双轮驱动下实现了健康增长,证明了内容的价值 [2] - 未来将继续强化社区和商业的良性循环,促进社区繁荣,为用户创造长期价值 [2]
#B站Q3广告收入同比增长23%
经济观察网· 2025-11-13 19:48
财务表现 - 三季度总营收为76.9亿元人民币,同比增长5% [1] - 毛利率连续十三个季度环比提升至36.7% [1] - 调整后净利润为7.9亿元,同比大幅提升233% [1] 收入构成 - 广告收入达25.7亿元,同比增长23% [1] - 收入结构优化与运营效率改善显著提升盈利能力 [1]
陈睿:曹雪芹写红楼梦不为挣稿费,好内容需要时间沉淀和验证
观察者网· 2025-11-10 11:27
公司战略与定位 - 公司致力于成为优质UP主的发掘器和优质内容的放大器 [1] - 公司是由成千上万内容爱好者组成的社区,通过社区激励支持UP主成长 [6] 优质内容的定义与案例 - 优质内容具备三个特点:独特有创意、让人有获得感、真诚且触达人心 [1][5] - UP主“-LKs-”的“漂流相机”系列视频总播放量超1300万,记录中国及全球各地风景 [1] - UP主“略靠谱旅社”修复戈壁滩上被破坏的“为人民服务”大字,视频播放量超1500万并获得官方机构点赞 [1] 优质创作者的共性 - 优质创作者首先源于对内容发自内心的热爱,创作本身是内在追求 [5][6] - 平台支持至关重要,平台能将创作者的内容有效传递给广大用户 [2][6] - 内容与创作者均需时间检验,好的内容和创作者需要时间成长和积累共识 [2][6] - 公司平台上投稿5年以上的UP主数量已超过200万 [2] 行业现状与挑战 - 当前国内视频供给丰富,但用户普遍认为优质内容仍然非常稀缺 [4] - 内容产品是文化与工业的综合产物,其质量难以用单纯的工业指标衡量 [5] - 优质内容的最大共性是通常由少数稀缺且宝贵的创作者创作出来 [5][6]
方正证券:予哔哩哔哩-W“推荐”评级 利润改善优于预期
智通财经· 2025-10-21 15:26
公司评级与盈利预测 - 方正证券给予哔哩哔哩-W“推荐”评级 [1] - 预计公司2025至2027年经调整后的归母净利润分别为22.59亿元、32.82亿元和39.60亿元 [1] - 公司正进入利润释放期和利润收获期 [1][1] 业务模式与增长驱动力 - 公司通过内容生态与商业化平衡,实现从“流量红利”到“留量运营”的转型 [1] - 正在构建多引擎驱动的可持续盈利模式 [1] - 2025年第二季度收入增长主要由游戏与广告业务驱动 [1] - 看好AI加持下广告效率的持续提升 [1] 2025年第二季度财务表现 - 第二季度实现收入73.4亿元,同比增长19.8% [1] - 毛利润为26.8亿元,同比增长46% [1] - 毛利率达到36.5%,同比提升6.5个百分点,环比提升0.2个百分点 [1] - 毛利率已连续12个季度环比提升 [1] - Non-GAAP归母净利润为5.6亿元,利润继续扩大 [1] 发展阶段判断 - 公司目前正处于稳健增长阶段 [1] - 商业化模式越发成熟 [1]
绩后H股一度大跌近8%,B站业绩表现如何?
搜狐财经· 2025-08-22 22:38
核心观点 - 公司披露2025年第二季度及中期业绩表现强劲 但股价因未来游戏管线指引低于预期及电商业务担忧而大跌 [1][12] 财务表现 - 2025年上半年营收同比增长21.6%至143.4亿元人民币 净利润为2.1亿元(去年同期亏损13.7亿元) 非公认会计准则经调整净利润9.2亿元(去年同期亏损7.3亿元) [2] - 第二季度营收同比增长19.8%至73.4亿元 净利润2.2亿元(去年同期亏损6.1亿元) 经调整净利润5.6亿元(高于机构预期5.2亿元) [3] - 第二季度净利润和经调整净利润均创单季度新高 盈利能力显著提升 [4] - 上半年毛利润同比增长51%至52.1亿元 除所得税前利润为2.46亿元(去年同期亏损13.8亿元) [3] 用户指标 - 2025年上半年日均活跃用户1.08亿(同比增长6%) 月活用户3.65亿(同比增长8%) [2] - 上半年用户日均使用时长106分钟(同比增加4分钟) 月均付费用户3180万(同比增长10%) [2] - 第二季度日活用户同比增长7% 月活用户同比增长8% 付费用户同比增长9% 使用时长105分钟(同比增加6分钟) [6] - 约200万名内容创作者通过平台变现工具获得收入 创作者人均收入同比增长20% [2] 业务分部表现 - 第二季度增值服务收入28.4亿元(同比增长10.6%) 主要受直播及增值服务推动 [6] - 第二季度广告收入24.5亿元(同比增长20.2%) 效果类广告增长强劲 eCPM同比显著提升 [6] - 第二季度移动游戏收入16.1亿元(同比增长60.1%) 主要受独家授权游戏《三国:谋定天下》推动 [7] - 第二季度IP衍生品及其他业务收入4.4亿元(同比下降14.8%) [11] 未来展望与战略 - 公司目标2025年实现营业利润率10% 中期提升至15% 毛利率目标维持在40%-45% [11] - 游戏业务计划通过季节性运营和海外扩展(港澳台繁体中文版及日韩市场)提升收入 [11] - 公司储备4-5款新游戏待版号审批 包括三国IP休闲游戏 推进"品类年轻化"战略 [11] - 广告业务预计继续受益于AIGC技术应用 中金预计下半年广告收入保持20%左右同比增速 [6] - 中金关注《三谋》繁中版、代理游戏《代号:三国Ncard》《嘟嘟脸恶作剧》及自研游戏《逃离鸭科夫》进展 收入贡献预计2025年第四季度至2026年释放 [11]