《天剑奇缘》

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“买量战争”中的“失血者”,星邦互娱IPO能扭转颓势吗?
凤凰网财经· 2025-04-28 10:18
行业概况 - 2023年国内小游戏市场规模同比增长300%达到200亿元 2024年进一步增长至近400亿元 [3] - 行业爆发源于游戏版号常态化发放及头部公司回归国内市场 [3] - 小游戏高度依赖买量获客 产品同质化严重导致竞争加剧 [5] 公司经营现状 - 2022-2024年营业收入持续下滑 分别为56.75亿元(-6.13%)、53.27亿元(-50.85%)、20.95亿元 [4] - 同期净利润由盈转亏 从3.28亿元降至-0.47亿元 2024年前三季度同比下滑126.47% [4] - 毛利率从30.6%降至24.8% 销售成本占比持续超过65% [5] 核心产品表现 - 《九州仙剑传》《天剑奇缘》曾贡献90%收入 但2024年流水分别下滑82.5%和62.3% [6][8] - 自主开发游戏毛利率优势丧失 《天剑奇缘》毛利率从54.9%骤降至18.9% [9] - 新游戏《异界深渊:大灵王》表现突出 2024年前三季度贡献17.3%收入 [14] 财务与资本运作 - 现金储备从2.76亿元锐减至0.59亿元 三年内股东分红达3.02亿元 [11][12] - 研发投入占比不足 2024年前三季度仅1.66亿元(占收入7.9%) [12] - 外部融资仅2020年引入创投1.72亿元 大股东持股90.7% [12] 市场竞争格局 - 头部公司三七互娱/世纪华通2024年销售费用分别达97.12亿/51.96亿元 [5] - 买量市场竞争白热化 《寻道大千》《无尽冬日》长期占据买量榜首 [5] - SLG品类崛起 ARPG/卡牌类游戏市场空间受挤压 [26] 战略布局问题 - 出海尝试效果不佳 海外收入占比不足5% [13][14] - 产品矩阵单一 在营游戏仅12款 新作储备以传统ARPG为主 [12][26] - 错过最佳上市窗口期 当前业绩难以支撑IPO估值 [12][27]
2款手游营收131亿,撑起一个IPO
投中网· 2025-03-14 10:42
公司概况 - 星邦互娱是一家成立于2014年的成都小游戏开发商,2023年以16.4%的市场份额登顶中国小游戏赛道 [6] - 公司凭借《九州仙剑传》《天剑奇缘》等武侠RPG小游戏,曾创下单款产品累计流水超60亿元的纪录 [6] - 截至2025年2月,公司拥有12款运营游戏,其中《九州仙剑传》《天剑奇缘》累计流水分别突破60亿元、65亿元 [9] 核心人物与股权结构 - 创始人郭中健通过家族企业控股星邦互娱57.54%股权,女儿郭小兰持股33.16%,父女合计控制超90%表决权 [8] - 郭小兰1998年毕业于四川师范大学中文系,2017年加入公司后成为董事长和CEO,主导了品牌更名、股权重组等关键决策 [8] - 2022年公司引入成都高新创投成为其外部股东,目前持股9.3% [9] 业务模式与市场表现 - 公司采用"小游戏+内购付费"模式,古风RPG游戏的单用户年均贡献超600元 [8] - 中国古风RPG游戏市场从2018年的148亿元增长至2023年的390亿元,复合年增长率为21.4%,预计2028年达到528亿元 [8] - 2022年营收达56.75亿元,位列中国小游戏公司榜首 [9] - 2022年、2023年公司营收分别为56.75亿元、53.27亿元,期内利润分别为3.28亿元、1.97亿元 [11] 产品与收入结构 - 《九州仙剑传》《天剑奇缘》两款游戏的总收入占比公司营收的70%以上 [11] - 报告期内公司合计创收约131亿元 [11] - 2024年前9个月公司营收为20.95亿元,较上年同期下滑50.85%,净亏损4720万元 [11] 业绩下滑原因与应对措施 - 部分标志性游戏已进入生命周期的衰退期,如《九州仙剑传》等游戏的流水出现明显下滑 [12] - 买量成本支出较高,销售成本分别占总收入的69.4%、73.7%及66.5% [12] - 2024上半年研发投入占比为7.9%,相对较低 [12] - 公司自研"孙大圣系统"通过模块化开发缩短游戏上线周期,2024年推出6款新游,计划2027年前推出18款产品 [13] 行业趋势与IPO计划 - 中国移动游戏市场竞争激烈,2023年前五大公司合计持有58.8%的市场份额,星邦互娱排名第六,市场份额为1.8% [9] - 公司计划通过IPO募资用于研发、海外扩张与战略投资 [14] - 2024年游戏行业投资和并购数据显示复苏,投资额同比上升39%,交易量增长16% [16] - AI技术为游戏行业带来新机遇,多家公司推出AI相关产品和服务 [16][17]
成都父女创业,要IPO了
投资界· 2025-03-06 17:33
公司概况 - 星邦互娱向港交所递交招股书拟主板上市 总部位于成都和广州 拥有9130游戏和Wondergame两个平台 [5][11] - 公司由父女二人掌舵 郭中健创立 郭小兰2017年加入并推动向自主研发转型 目前父女合计持股90.7% [8][9] - 成都高新创投2020年以1.72亿元收购9.3%股权 现为第三大股东 [8][9] 业务表现 - 2023年营收53.27亿元 利润1.97亿元 全部收入来自移动游戏 其中90%流水来自小游戏 [11] - 按2023年小游戏流水计市场份额达16.4% 居行业第一 专注的RPG游戏是移动游戏最大细分领域 [11] - 六款标志性游戏贡献超九成营收 其中《九州仙剑传》《天剑奇缘》累计流水各约60亿元 [12] - 2024年前三季度营收骤降50%至20.95亿元 亏损0.47亿元 主要因主力游戏进入生命周期衰退期 [12] 产品策略 - 2018年率先布局微信小程序游戏 通过《九州仙剑传》等轻量化产品触达下沉市场 单日用户增长峰值达千万级 [8] - 2019年起专注小游戏赛道 2020年重心转向自研产品 现有17个独立研发团队 2023年成立海外发行团队 [8][11] - 注册玩家总数达16.5亿人 2023年每付费用户平均流水524元 [12] 行业背景 - 中国移动游戏市场规模从2018年1450亿元增长至2023年3023亿元 CAGR达15.8% 预计2028年达3677亿元 [11] - 成都高新区聚集6000家文创企业 形成游戏/动漫/数字音乐/超高清视频四大产业集群 诞生《王者荣耀》等爆款 [15] - 成都提出2025年文创产业增加值达3100-3400亿元目标 已构建"双核多极两带"产业空间格局 [16] 地域优势 - 《九州仙剑传》融入三星堆/川剧变脸/熊猫等巴蜀元素 累计流水破百亿 体现"成都造"特色 [15] - 成都文创环境提供创作灵感和产业支持 如可可豆动画《哪吒》系列也受益于当地产业生态 [15] - 产业链高度集聚 可实现"10分钟组建理想团队"的协作效率 被比作文创奥运村 [15]
小游戏先驱欲IPO,但《天剑奇缘》、《九州岛仙剑传》进入衰退期,持续造血能力存疑
IPO日报· 2025-02-28 18:03
公司概况 - 星邦互娱为VIE架构公司,控股主体UNI-STAR INTERACTIVE HOLDING LIMITED于2024年2月27日向港交所递交主板上市申请 [1] - 公司成立于2014年,是中国领先的集开发、发行及运营能力于一身的移动游戏企业,小游戏领域先驱 [1] - 2023年市场份额表现:小游戏流水排名第一(14.8%)、古风RPG第二(13.0%)、RPG整体市场第三(6.0%),综合能力移动游戏公司中排名第六(1.8%) [3] 财务表现 - 收入持续下滑:2022-2024年前九个月营收分别为56.75亿元、53.27亿元、20.95亿元,2024年前三季度同比降幅达50.8% [3][4] - 盈利能力恶化:同期净利润从3.28亿元降至1.97亿元,2024年前九个月转为亏损4717万元 [3][4] - 毛利率波动:报告期内毛利率分别为30.6%、26.3%、33.5%,销售及分销开支占比从21.4%升至29.2% [4] - 现金流紧张:截至2024年9月现金及等价物仅5942万元,但2022-2024年累计派息3.79亿元(含2024年1.2亿元) [11] 产品结构 - 收入高度依赖两款老游戏:《九州仙剑传》和《天剑奇缘》合计贡献收入占比从88.9%(2022年)降至70.2%(2024年前九个月) [5] - 核心产品衰退:两款主力游戏运营周期达50-62个月(远超RPG行业10-24个月生命周期),2024年前三季度流水同比下滑73%和54% [6][7] - 新游戏表现亮眼:《异界深渊:大灵王》2024年前九个月流水达3.996亿元,《山海剑途》同期流水1.47亿元 [7] - 产品储备丰富:现有18款储备游戏(15款自研+3款授权),计划2025-2027年推出16款新游(13款自研+3款授权) [7] 运营指标 - 用户规模锐减:平均月活跃用户从5491万(2023年前九个月)降至2044万(2024年前九个月) [8][9] - 付费能力下降:付费用户数从96.5万降至54.6万,单用户平均流水从52.6元降至45.6元 [8][9] - 变现效率低下:累计注册用户17亿但付费率仅1.58%-2.67% [9] 股权结构 - 高度集中:创始人郭中健通过三家实体持股57.54%,其女郭小兰持股33.16%并任CEO,父女合计控股90.7% [13] - 历史股权变动:2018年郭小兰转让8.13%股权后于2020年回购,同年引入成都高新创投作为投资人 [13]
星邦互娱冲刺港交所:《天剑奇缘》贡献超65亿流水,累计注册玩家约17亿人
IPO早知道· 2025-02-27 12:23
公司概况 - 星邦互娱于2025年2月27日正式向港交所递交招股说明书,拟主板挂牌上市,中金公司担任独家保荐人 [5] - 公司最早可追溯至2014年,自2017年专注于RPG游戏的移动游戏开发、发行及业务运营一体化的产业化业务战略 [5] - 公司孵化出《九州仙剑传》和《天剑奇缘》等多款标志性游戏 [5] 游戏表现 - 《九州仙剑传》自推出以来已运营约62个月,《天剑奇缘》已运营约50个月,显著超过一般RPG游戏10-24个月的生命周期 [5] - 2022年、2023年以及2024年前三季度,《九州仙剑传》和《天剑奇缘》各自贡献了约60亿元的累计流水,《天剑奇缘》的累计流水在2025年2月突破65亿元 [5] - 截至2024年9月30日,公司累计注册玩家约17亿人 [6] - 2022年、2023年以及2024年前三季度,公司游戏的每名付费用户平均流水分别为490元、524元和456元 [6] 行业地位 - 按2023年小游戏产生流水计算,星邦互娱在所有中国移动游戏公司中名列第一 [6] - 按中国古风RPG游戏流水计算,公司是中国第二大移动游戏公司 [6] - 按RPG游戏流水计算,公司是中国第三大移动游戏公司 [6] - 按放置类游戏流水计算,公司是中国最大的移动游戏公司 [6] - 按流水计算,公司是中国第六大具有整合开发、发行和运营能力的移动游戏公司 [6] 财务数据 - 2022年和2023年,公司营收分别为56.75亿元和53.27亿元 [6] - 2024年前三季度营收为20.95亿元,2023年同期为42.61亿元 [4][6] - 2022年和2023年,公司净利润分别为3.28亿元和1.97亿元 [6] - 2024年前三季度净亏损为0.47亿元,2023年同期净利润为1.78亿元 [6] - 收入和利润减少主要由于标志性游戏进入生命周期衰退期以及《天剑奇缘》在成熟期经历巨大波动,新游戏仍处于早期成长期 [6] 战略与融资 - 自2022年以来,公司更专注于自主发行,并将游戏品类从RPG扩展到SLG、卡牌游戏等多种类型 [5] - 公司新增了十多个新研发团队以加速增长与创新 [5] - IPO前仅在2020年引入了成都高新创投1.72亿元的投资 [7] - IPO募集资金将主要用于加强研发能力、游戏组合多元化、扩大产品范围、加强游戏发行和运营能力、提高营销效率、扩大玩家群、加强AI和IT基础设施、向海外市场扩张、寻求战略联盟及收购等 [7]