《宝可梦大集结》
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狂薅腾讯5年羊毛?天美一工作室被曝关闭
36氪· 2026-02-27 09:47
天美蒙特利尔工作室关闭事件 - 腾讯旗下天美蒙特利尔工作室被曝关闭 该工作室成立五年 曾吸引大量美术和技术人才 并招揽了育碧王牌创意总监Ashraf Ismail [1] - 工作室在存续期间未推出任何原创游戏作品 仅处理了《宝可梦大集结》和《使命召唤手游》等天美继承项目和多平台衍生作品 [3] - 工作室关闭令员工和玩家感到遗憾 员工在领英上表达了对团队才华与技术未能展现的惋惜 [3] 中国游戏公司海外扩张遇阻 - 腾讯并非唯一收缩海外布局的中国大厂 字节跳动在2021年以40亿美元估值全资收购沐瞳科技 但后续未能依靠《Mobile Legends: Bang Bang》在欧美市场破圈 最终传出将出售给沙特Savvy Games Group的消息 [4] - 网易也关闭了其在美国和加拿大的多个海外工作室 包括Fantastic Pixel Castle、Jackalyptic Games和Bad Brain Game Studios [5] - 国际游戏巨头同样在调整 索尼在PS5世代已关闭6家工作室 EA关闭了Cliffhanger Games工作室 育碧为削减成本关停6款游戏并裁员 [5] 全球游戏市场环境变化 - 2025年全球游戏获客支出较2024年有小幅增长 但核心贡献者多为休闲游戏 [7] - 在开发成本高企、品牌建设困难及玩家口味日益刁钻的背景下 从零开始打造3A游戏已成为一场高风险豪赌 [7] - 玩家可能因“审美疲劳”而对未在画面技术、玩法或战斗场景取得关键突破的3A游戏不买账 [7] 腾讯的战略调整与业务重点 - 相较于高风险自研3A 公司更倾向于与成熟IP合作 例如通过《孤岛惊魂》、《刺客信条》等IP享受分成 或对《彩虹六号》等游戏进行本地化优化 以获取更稳定回报和玩家黏性 [8] - 作为互联网和科技公司 腾讯未来的战略重点明显向AI赛道倾斜 投入了更大的精力和资金支持 例如在春节期间借社交生态发起AI红包大战 [10] - 围绕AI展开的多场景布局所带来的行业声望和用户认知 被认为已超越单一3A游戏可能产生的影响 业务的多元化和战略前瞻性在当前环境下更为重要 [11] 对腾讯自研3A前景的评估 - 天美蒙特利尔工作室的关闭被视为公司根据市场环境和商业逻辑做出的理性决定 [12] - 天美蒙特利尔仅是腾讯众多海外工作室之一 此次关闭可被视为暂时按下暂停键 公司将目光投向更广阔的战略领域 [12] - 尽管工作室关闭 但市场环境变化和技术积累升级意味着未来仍有可能性 [12]
腾讯字节,同时踩下刹车
36氪· 2026-02-25 19:54
文章核心观点 - 中国游戏巨头在海外市场的战略已发生显著转向,从过去高投入、重资产的全球研发布局和3A游戏追求,转向更为务实的轻资产合作模式,同时将发展重心明显向人工智能领域倾斜 [1][2][5] 腾讯与字节跳动的战略收缩与调整 - **腾讯关闭海外工作室**:腾讯天美旗下位于加拿大的蒙特利尔工作室已停止运营,该工作室成立于2021年,由前《刺客信条》创意总监领衔,是腾讯在北美设立的第三家研发工作室,但成立五年未推出原创作品,工作重心转向IP国际化延伸 [1][2] - **字节跳动出售游戏资产**:字节跳动正与沙特Savvy Games Group就出售旗下游戏部门上海沐瞳科技进入最终谈判,交易估值预计60-70亿美元(约合人民币420-490亿元),最快2026年一季度完成交割 [2] - **收购整合未达预期**:字节跳动于2021年以40亿美元估值收购沐瞳科技,看中其王牌游戏《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚、拉美市场的统治力,但该游戏在欧美市场未能破圈,且后续未推出新爆款,自2023年下半年起字节整体战略已收缩中重度游戏投入 [3] 行业战略重心向AI转移 - **腾讯的AI布局**:腾讯在AI领域投入强调与自身生态绑定,春节期间投入10亿元红包推广AI应用“元宝AI”,并依托微信社交生态推出功能,同时持续加码混元大模型研发,其图像、视频衍生模型总数已达3000个 [4] - **字节的AI投入**:字节跳动以独家AI合作伙伴身份登上春晚,其视频生成模型Seedance 2.0因“秒级生成影院级大片”能力全球出圈,并计划在2026年投入高达1600亿元人民币 [4] 海外游戏扩张模式转变 - **行业普遍调整**:调整海外布局已成行业常态,腾讯在2023年关闭了洛杉矶的Team Kaiju工作室,网易在2025年下半年也关闭了位于美国和加拿大的多个海外游戏工作室 [5] - **从重资产自研转向轻资产合作**:行业摸索出更务实的路径,如通过合作或IP收购获取成熟版权,或依靠国内团队研发原创产品再出海做本地化发行,海外扩张逻辑正在被重新书写 [5] - **AIGC技术的影响**:AIGC技术大幅降低游戏开发门槛,过去需要20人团队开发一年的产品,现在可能只需要5个人、几个月时间,独立游戏可以用AI代替大部分人工 [5][6]
投资上亿,结果0作品?前育碧创意总监领导的腾讯海外工作室关闭
搜狐财经· 2026-02-23 15:48
腾讯天美蒙特利尔工作室关闭 - 腾讯旗下位于北美的天美蒙特利尔工作室已停止运作 团队解散 但公司未发布正式公告[1] - 该工作室成立于2021年 由曾参与《刺客信条》的创意总监Ashraf Ismail领衔 定位为开发3A级、开放世界、跨平台游戏以对标国际大厂[3] - 运营五年期间 该工作室未推出任何一款完整的自有作品[3] 工作室运营与项目情况 - 工作室主要承接内部项目 参与已有IP的衍生开发 如《宝可梦大集结》和《使命召唤手游》[3] - 对于一家以3A研发为目标的团队而言 核心目标是打造全新IP和主机级大作 但这一步始终未能完成[6] - 有员工表示对关闭感到难过 并认为团队优秀、工作氛围良好[6] - 有行业观点指出 工作室问题可能在于研发方向频繁变更 项目始终未能成型 预研阶段因“领导拍脑袋”的需求产生大量废案[9] 行业背景与挑战 - 3A游戏开发是极端烧钱和耗时的行业 一个成熟3A项目的开发周期通常在5年甚至更长[7] - 过去几年 包括腾讯、网易在内的多家中国游戏公司正在收缩或关闭海外工作室[10] - 海外(如北美)游戏开发人力成本极高 一名资深开发者的年薪可能是国内同行的数倍 一个上百人团队每年的人力成本是天文数字[10] - 3A游戏并非“按时间交付”的产品 按照北美开发者的工作节奏 投入10年也不一定能保证产出[10] - 中国公司此前存在认为国外团队更先进的趋势滤镜 但现实发现海外团队可能存在效率低下、创意优势不明显、管理难度更大的问题[10] 行业趋势与反思 - 天美蒙特利尔工作室的关闭并非孤立事件 它反映了行业对海外布局3A游戏战略的重新评估[12] - 高投入、长周期的3A项目不再是“必须要做”的方向[12] - 行业过去存在“只要投入够多 就能做出3A大作”的认知 但现在越来越多观点认识到3A成功不仅依赖资金 更需要成熟的体系、经验和长期积累 这些无法通过新建工作室快速获得[12]
IP行业深度汇报:复盘两大长青IP,看跨越周期的IP生命力
2025-10-19 23:58
行业与公司 * 纪要主要涉及IP(知识产权)行业,重点分析的公司包括三丽鸥(Sanrio)、宝可梦(Pokémon)和高达(Gundam)[1][13][15] * 同时提及华特迪士尼公司、泡泡玛特等作为行业参照[19] 核心观点与论据 IP行业的宏观趋势与投资价值 * IP产业链兼具确定性和成长性,是2025年看好的投资方向,相关上市公司估值已回到合理偏低水平[2] * IP已从流量符号转变为情感商品,通过场景叙事和情感互动构建消费新生态至关重要[4][19] * 全球IP授权零售额市场空间巨大,华特迪士尼公司以620亿美元零售额领先,三丽鸥84亿美元显示仍有增长空间,泡泡玛特等国内龙头处于早期阶段[19] * 优质IP矩阵和强运营渠道能力的公司(如泡泡玛特)以及拥有优质B端客户资源的分销商和内容厂商值得关注[19] 长青IP的成功要素与商业模式 **三丽鸥案例** * 公司发展历程分为四个阶段:初创期(1960-1990)、突破期(1991-1994)、转型期(2001-2012)和改革期(2013至今)[1][3][7] * 70年代至90年代,三丽鸥在日本开设数千家店铺,在礼品杂货市场占据80%份额[5] * 成功关键包括:持续创新与本地化设计(如Hello Kitty年度主题)[1][8]、多元化IP矩阵与全方位营销[1][8]、跨界合作与全球推广(如库洛米吸引Z世代)[1][8]、粉丝共创(如"三丽鸥研究所"项目,新角色花之丸鬼鬼获61万票,总投票超390万)[11] * 公司提出"三丽鸥时间"概念,目标十年内将全球用户接触时间从2023年3月的400亿小时提升至2024年3月的609亿小时,并最终达到3,000亿小时以上,为此拓展教育、元宇宙和虚拟偶像等新领域[12] **宝可梦案例** * 成功关键在于超越游戏的多媒体布局:动漫(如1997年首播)、电影(如2019年真人电影《大侦探皮卡丘》全球票房4.3亿美元)、周边产品及主题乐园(如日本环球影城任天堂世界)[16] * 在中国市场,通过动画早期引入(1998年)逐步培育认知,2016年后正版化加速,包括游戏推出中文版、开设微博账号、与网易腾讯合作推出手游等[14] **高达案例** * 通过动画、玩具和游戏形成的闭环经济圈实现长虹发展,自1979年以来推出超60部影视作品,2022至2023年收入实现双位数增长[15] 特定IP市场动态(PTCG卡牌) * PTCG卡牌市场受疫情和市场情绪影响波动大:疫情初期炒卡热潮推高价格,但随着发行量从2019年32亿张增至2023年120亿张,价格大幅下跌[18] * 2024年底手游《PTCG Pocket》上线后带动实体卡热度回升和价格翻倍增长,但其潮流价值仍需时间验证[4][18] 对国产IP的启示 * 形象类IP受宏观经济影响显著,存在周期性波动,需关注经济走势灵活调整策略[6][9] * 应借鉴国际IP经验:适应宏观环境、持续创新与本地化、多元化发展与全方位营销、跨界合作与国际拓展[9][10] 其他重要内容 * 宝可梦系列游戏是IP核心,伴随任天堂掌机迭代,每代引入新宝可梦和玩法[13] * PTCG卡牌最初为弥补Game Boy昂贵成本而发布,2003-2007年黄金时代通过重整锦标赛系统推动玩家热情[17]