《使命召唤手游》

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腾讯Q1电话会:AI效果已显现在广告、游戏和云,GPU储备充足、模型训练够用
华尔街见闻· 2025-05-15 08:35
核心观点 - 公司一季度业绩全面超预期,营收1800 22亿元人民币,同比增长13%,调整后净利润同比增长11% [2] - AI能力已对效果广告与长青游戏等业务产生实质性贡献,并加大对元宝应用与微信内AI等新机遇的投入 [2] - 现有高质量收入带来的经营杠杆将有助于消化AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健 [3] - 公司预期战略性AI投入将为用户与社会创造价值,并产生长期、可观的增量回报 [3] 财务表现 - 一季度总收入为1800亿元人民币,同比增长13% [25] - 毛利润为1005亿元人民币,同比增长20% [25] - 营业利润为576亿元人民币,同比增长10% [25] - 稀释每股收益为6 58元人民币,同比增长25% [26] - 整体毛利率为56%,同比增长3个百分点 [26] - 增值服务毛利率为60%,同比提升2个百分点 [26] - 营销服务毛利率为56%,同比提升1个百分点 [26] - 金融科技和企业服务毛利率为50%,同比提升5个百分点 [26] AI战略与进展 - AI效果已从广告定位、广告效果提升、游戏参与度三方面显现 [3][4][7] - 在广告业务中,AI将某些广告库存的点击率从1 0%提高到3 0% [15] - 元宝AI目前处于早期阶段,用户已开始使用其进行提问、对话和内容总结 [5] - 未来将把微信生态更多能力与元宝联通,预计再过一两个季度才能给出系统层面信息 [5] - 微信生态内的AgenticAI能连接社交关系链、通讯能力、内容体系和小程序,构建差异化产品 [9] - 通用型AgenticAI与同行产品无本质差异,但微信生态专属AI具备独特竞争优势 [30] 游戏业务 - 国内游戏业务表现非常强劲,部分受益于2024年第一季度低基数 [11] - AI在大型竞技类多人游戏中应用突出,重点探索新手辅导、玩家陪伴和防作弊功能 [13] - 第一人称动作类游戏(FPS/TPS)在中国市场快速增长,《无畏契约》《三角洲行动》表现突出 [13] - 《绝地求生手游》季度营收同比增长"十几"个百分点 [19] - 《使命召唤手游》季度营收实现同比增长 [20] - 《三角洲行动》PC版用户数量稳定增长,手游版成为国际市场下载量第二 [20] 广告业务 - 营销服务收入同比增长20%,达到320亿元人民币 [21] - 广告平台进行AI能力增强,包括生成式AI广告创作和视频编辑工具 [21] - 小程序相关营销服务收入显著增加,微信搜索收入迅速增长 [21] - 视频号广告负载率保持在3%到4%左右,eCPM维持较高水平 [60] - 广告业务长期增长跑道取决于流量增长、AI技术改进和交易生态系统建设 [63] 金融科技与企业服务 - 金融科技和企业服务板块营收达550亿元人民币,同比增长5% [23] - 金融科技服务收入实现低个位数增长,消费贷款服务和财富管理服务活动增加 [23] - 企业服务收入实现两位数增长,云服务收入增加和电商交易量上升是主因 [23] - 腾讯云中AI相关收入同比快速增长,受GPU供应不足限制 [24] 基础设施与资源 - 公司有充足的GPU现货储备,优先投入能立即创造回报的场景 [12] - 大模型训练属于第二优先级,现有高端芯片库存足够未来数代模型训练 [47] - 通过软件优化、模型定制与蒸馏、芯片来源多元化应对推理需求压力 [48][49][50] - 一季度运营资本支出为264亿元人民币,同比增长近300% [28] - 总资本支出为275亿元人民币,同比增长91% [28]
腾讯《暗区突围:无限》国服上线;世纪华通2024年净利润翻倍丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-04-30 07:47
腾讯《暗区突围:无限》国服上线 - 腾讯魔方工作室自主研发的硬核军事模拟游戏《暗区突围:无限》国服于4月29日正式开服,采用免费运营模式,主打"撤离式射击"玩法 [1] - 该作为《暗区突围》手游IP的端游续作,填补了腾讯在硬核军事端游赛道的空白,与《和平精英》《使命召唤手游》形成产品梯队,强化射击游戏品类的全平台布局 [1] - 魔方工作室展现跨平台研发实力,其自研引擎对大规模战场和枪械系统的优化表现将影响投资者对腾讯"工作室群"技术协同效应的评估 [1] 世纪华通2024年及2025年一季度业绩 - 2024年公司实现营收226 2亿元,归母净利润12 13亿元,同比增长131 51% [2] - 2025年一季度营收达81 45亿元,同比增长91 12%,归母净利润13 5亿元,同比增长107 2% [2] - 多项核心财务指标创下历史新高,业绩超预期将推动股价强势表现 [2] 三七互娱2025年第一季度业绩 - 2025年第一季度营收约42 43亿元,同比减少10 67% [3] - 归属于上市公司股东的净利润约5 49亿元,同比减少10 87% [3] - 基本每股收益0 25元,同比减少10 71% [3]
当必胜公式不再有效,一个腾讯游戏的工作室如何改造自己
晚点LatePost· 2024-07-25 20:00
腾讯游戏战略转型 - 腾讯游戏曾依靠"PC玩法移植+知名IP+微信QQ渠道"的公式成功打造《穿越火线手游》《使命召唤手游》等全民级手游 但该模式在2018年后逐渐失效 最近四年未再诞生同等级别的爆款 [3] - 公司高层开始反思传统路径 互动娱乐事业群总裁任宇昕以《博德之门3》为例 质疑当前研发体系能否支持长达十年的专注开发 [5] - 天美J3工作室负责人姚远在2023年科隆游戏展后决定将《三角洲行动》开发重心从手游转向PC端 打破腾讯十余年少做端游的惯例 [5] 手游黄金时代方法论 - 2014年4G普及推动手游爆发 J3工作室用半年时间开发出《穿越火线手游》 通过简化操作(如固定场景对战、自动开火)降低门槛 上线即获2000万用户 [6][8] - 该游戏初期因付费模式失衡导致用户流失 团队通过数据分析调整为公平竞技导向 使需要三维操作的对战模式玩家占比从8-10%提升至50% [8] - 同期《王者荣耀》同样通过持续迭代和公平竞技设计取得成功 形成"快速开发+渠道推广+持续运营"的腾讯手游方法论 [10] 全球化突破与行业变革 - 《使命召唤手游》海外版实现周下载1亿次 日活3000万 成为首款获TGA大奖的中国研发手游 证明腾讯能在无微信支持的欧美市场成功 [15][16] - 2020年《原神》横空出世刺激行业转向 次年数十款二次元/开放世界游戏立项 虚幻引擎使用率激增 开发成本普遍升至3年周期 [17] - 传统3A模式陷入困境 《赛博朋克2077》等大作口碑崩盘 而《双人成行》等中小成本作品表现突出 显示市场偏好变化 [30] 项目调整与战略重构 - J3三个重点项目《代号CF0》《逆战未来》《三角洲行动》均延期 反映行业公式失效 《代号CF0》测试显示玩家对套路化玩法厌倦 [29] - 《逆战未来》经历两次策划团队更换 最终放弃开放世界设计 转为独立关卡模式 避免玩法与叙事的割裂 [30][34] - 《三角洲行动》转向全平台开发 管线数量达1770条(远超常规三位数) 武器检视动画从十几个增至上百个 追求极致细节 [34][38] 新方向探索 - 工作室绩效激励不再完全按项目收入分成 打破腾讯游戏多年惯例 鼓励创新而非依赖成熟项目 [41] - 重新启用"琳琅天上"厂牌 强调创作意志和自我表达 获得管理层支持 体现战略转向艺术性与独特性 [41] - 姚远提出"势能"与"调性"新标准 认为未来成功游戏需具备独特性 全民级机会需等待新硬件形态出现 [36]