《庆余年:南庆大亨》
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传媒互联网周报:Seedance2.0全球上线,把握游戏及IP潮玩底部机会-20260330
国信证券· 2026-03-30 21:28
行业投资评级 - 报告对传媒互联网行业给予“优于大市”的投资评级 [1][5] 核心观点 - AI应用破圈及商业化落地加速,建议把握IP潮玩与游戏板块的底部机会 [4] - AI Agent发展迅速,OpenClaw持续破圈,加速AI能力与渗透率提升,持续看好AI应用端机会 [4][38] - 关注受益于流量入口竞争的营销行业机会,从营销中介到优质语料、大模型平台有望持续受益 [4][38] - 把握业绩与估值兼备的游戏板块底部布局机会,自下而上把握产品周期、业绩表现及具备AI产品落地的相关标的 [4][38] - IP潮玩方面,建议把握泡泡玛特的底部修复机会 [4] 板块表现回顾 - 本周(3月23日-3月27日)传媒行业下跌4.02%,跑输沪深300指数(-1.76%)和创业板指(-0.40%)[1][12] - 传媒板块在所有板块中涨跌幅排名第26位 [1][13] - 周涨幅靠前的公司包括ST明诚(21%)、琏升科技(13%)、粤传媒(7%)和贵广网络(5%)[12][13] - 周跌幅靠前的公司包括天地在线(-11%)、ST惠程(-10%)、中信出版(-10%)和荣信文化(-10%)[12][13] 行业重点动态 - **AI视频生成模型**:字节跳动旗下AI视频生成模型Seedance 2.0正式全球上线,在Artificial Analysis独立盲测排行榜的文本到视频类别中以Elo分数1269位居首位 [2][16][17] - **OpenAI动态**:OpenAI宣布终止Sora项目,标志着其正在进行深度业务重组,并与微软关系进一步紧张 [2][17] - **AI商业化**:OpenAI的ChatGPT广告业务试点项目在上线六周内,年化收入突破1亿美元 [2][17] - **游戏版号**:3月共有130款国产网络游戏获得版号,包括腾讯北极光《莉莉小人国》、恺英网络《传世群英传》、广东星辉天拓《庆余年:南庆大亨》、三七互娱《小头盔大冒险》等 [2][18] 行业数据跟踪 - **电影票房**:本周(3月23日-3月29日)电影总票房为2.65亿元 [3][18] - 票房前三名分别为《挽救计划》(0.77亿元,占比28.9%)、《河狸变身计划》(0.47亿元,占比17.6%)、《飞驰人生3》(0.37亿元,占比13.8%)[3][18][20] - **综艺节目**:本周排名靠前的综艺节目为《主咖和Ta的朋友们》、《你好星期六2026》、《周五晚高疯》、《魔力歌先生》和《最强大脑第十三季》[3][25] - **游戏收入**:2026年2月中国手游收入前三名分别为柠檬微趣《Gossip Harbor:Merge&Story》、点点互动《Whiteout Survival》和点点互动《Kingshot》[3][28] - **iOS畅销榜**:截至3月29日,中国区iOS游戏畅销榜排名靠前的包括《和平精英》、《恋与深空》、《洛克王国:世界》等 [30] - **安卓热玩榜**:截至3月29日,安卓游戏热玩榜排名靠前的包括心动公司《心动小镇》和《潜水员戴夫》[31] 投资建议与标的 - **AI应用与营销方向**: - 大模型方向看好昆仑万维 [4] - AI营销方向关注相关标的 [4] - 语料方向关注浙数文化、中文在线 [4][38] - 平台端看好受益于AI提升广告投放效率的哔哩哔哩 [4] - 多模态应用看好AI漫剧方向,关注中文在线、昆仑万维、哔哩哔哩 [38] - **游戏板块**:推荐巨人网络、吉比特、恺英网络、心动公司、三七互娱等标的 [4][38] - 恺英网络:投资评级“优于大市”,2026年预测EPS为1.22元,预测PE为15倍 [5][40] - 吉比特:投资评级“优于大市”,2026年预测EPS为26.68元,预测PE为14倍 [5][40] - 三七互娱:投资评级“优于大市”,2026年预测EPS为1.51元,预测PE为14倍 [5][40] - **IP潮玩**:关注泡泡玛特 [4] - 泡泡玛特:投资评级“优于大市”,2026年预测EPS为11.96元,预测PE为11倍 [40] - **出版行业**:关注国有出版方向,关注GEO语料库催化可能 [38]
传媒行业跟踪报告:OpenAI宣布将关停Sora,《洛克王国:世界》表现亮眼
万联证券· 2026-03-30 18:31
行业投资评级 - 强于大市(维持) [4] 核心观点 - 上周传媒行业(申万)下跌1.41%,跑平沪深300指数,跑赢创业板指数0.27个百分点 [1][11] - OpenAI宣布将关停Sora,此举预示AI行业发展逻辑转变,未来将更聚焦垂直场景应用、成本效益和产业深度融合,而非仅追求技术突破 [1][10] - 《洛克王国:世界》上线后表现亮眼,其成功源于经典IP号召力、创新商业模式、贴合玩家的运营策略及精良内容制作,印证了休闲捉宠赛道的市场潜力 [1][10] - 中长期看,游戏行业新品持续释放,版号常态化趋势稳固,行业长期成长潜力充足,建议关注具备产品储备、研发能力及全球化运营成熟的头部厂商 [2][10] - 随着AI能力提升,下游应用场景的商业化兑现成为行业主线,建议重点跟踪AI+内容创作、AI+游戏、AI+营销广告等领域的落地进展 [2][10] 市场行情回顾 - 上周传媒行业(申万)下跌1.41%,在申万一级行业中排名第21位 [1][11] - 年初至今,传媒行业(申万)累计下跌4.27%,跑输沪深300指数1.52个百分点,跑输创业板指数7.16个百分点 [1][13] - 上周SW传媒行业PE(TTM)估值从26.07倍下跌至25.62倍,下跌幅度为2.36%,略低于2018-2025年均值水平26.24倍 [3][16] 产业动态 - **游戏**:《洛克王国:世界》于3月26日全平台公测,预下载开启后蝉联三天iOS免费榜榜首,上线首日新增用户达1500万,上线次日登顶APP Store游戏畅销榜第一 [3][18] - **AI**:OpenAI于3月24日宣布将停止运营其视频生成工具Sora。Sora App上线5天内全球下载量突破100万次,但热度消退迅速,其网站2026年2月访问量为2117万次,较2025年10月下跌近70%;2026年1月月度应用内收入为36.7万美元,环比下跌32% [3][20] - **游戏**:3月份国家新闻出版署共计发放133款游戏版号,其中130款为国产游戏,3款为进口游戏 [3][20] - **电影**:2026年清明档已有19部影片定档,涵盖动画、喜剧、悬疑、惊悚等全题材 [3][21]
3月130款国产游戏版号获批,昆仑万维Mureka V8获得音乐模型榜双料第一
国泰海通证券· 2026-03-28 17:39
报告行业投资评级 - 行业评级为“增持” [1] 报告核心观点 - 3月国产游戏版号获批数量保持高位,多家头部厂商产品过审,游戏行业景气度有望持续,建议关注有重点产品上线或储备以及优质出海游戏内容公司 [3][6][9][10][14] - 昆仑万维Mureka V8在AI音乐模型领域取得突破性进展,获得双料第一,看好AI技术发展及商业化落地带来的投资机会 [3][6][9][15][18] - 近期现象级AI应用频现,建议关注有望受益于新场景新生态的赛道 [6][9] 根据相关目录分别总结 1. 游戏版号与行业景气度 - **版号获批情况**:2026年3月,国家新闻出版署共批准130款国产网络游戏版号,数量保持稳定高位 [6][9][10] - **版号类型分布**:其中移动类72款,移动-休闲益智类55款,客户端2款,游戏机VR 1款 [6][10] - **进口版号**:同期下发3款进口游戏版号,其中1款同时获得移动与客户端版号,2款获得移动类版号 [6][10] - **重点获批产品**:包括腾讯北极光的《粒粒的小人国》、恺英网络的《传世群英传》、星辉天拓的《庆余年:南庆大亨》、三七互娱的《小头盔大冒险》、杭州游卡的《镇魂街王者归来》等 [6][10] - **行业影响**:版号审批节奏稳定,有望持续优化行业发展环境,为具备丰富产品储备的研发与发行厂商提供积极支撑 [10] - **投资建议**:建议关注有重点产品上线或储备,以及优质出海游戏内容公司,推荐标的包括世纪华通、恺英网络、巨人网络、三七互娱、完美世界、吉比特等 [6][14] 2. AI技术进展与投资机会 - **昆仑万维AI突破**:昆仑万维Mureka V8模型登顶Artificial Analysis音乐模型榜,在人声(vocal)和器乐(instrument)两项评测中获得第一,超越了Suno V4.5、Udio v1.5 Allegro等国际主流模型 [6][15] - **核心技术**:该模型采用自研的MusiCoT(Music Chain-of-Thought)技术体系,能够以更接近人类音乐家的逻辑进行音乐创作 [15] - **AI商业化前景**:随着AI技术发展和商业化推进,预计将对企业生产和用户消费产生变革 [6][18] - **AI相关投资方向**: 1. **算法与应用**:推荐在AI算法、应用及上下游有布局的公司,如美图公司、浙数文化、神州泰岳、昆仑万维 [18] 2. **营销领域**:AI可改进内容生产和投放算法,推荐值得买,相关标的心动公司(Taptap平台) [18] 3. **游戏领域**:AI可改变游戏生产流程、提升效率、增加产能,并可能带来AI NPC、AI UGC等新体验,推荐相关技术积累丰富的恺英网络、巨人网络、世纪华通、三七互娱、完美世界 [18] 4. **内容IP**:优质内容IP价值将更加突出,推荐大麦娱乐、上海电影、中信出版 [18] 3. 市场表现与一周要闻 - **市场表现**:本周(03.21-03.27)传媒(申万)指数下跌1.41%,在31个行业中排名第21位,表现强于沪深300(下跌1.41%)、创业板指(下跌1.68%),弱于深证成指(下跌0.76%)、上证中小(下跌0.97%)、上证指数(下跌1.09%) [6][9] - **AI/AR市场动态**:报告显示,2025年国内消费级AI/AR市场销量达69.6万台,同比激增109%,其中雷鸟以32%市场份额居首,销量同比暴涨125%,预计2026年市场销量同比增长65%或更高 [22] - **AI应用落地**: - 网易有道旗下首款AI知识库产品开启内测 [21] - 阿里AI助手“千问”首次以完整形态接入红旗汽车智能座舱 [23] - **公司动态**: - 泡泡玛特计划于2025年下半年推出LABUBU 4.0系列和艺术家联名系列,并筹备绘本、电影等内容形式 [24] - 迪士尼公布新战略,计划将Disney+打造为连接其电影、游戏、主题公园等体验的数字化核心平台 [24] 4. 上市公司公告摘要 - **吉比特**:拟向全体股东每10股派发现金红利70.00元(含税),合计派发现金红利502,294,107.00元(含税) [24] - **易点天下**:2025年归母净利润为158,106,464.15元,拟每10股派发现金红利0.35元(含税)并转增3股 [25][26] - **恺英网络**:控股股东金锋累计增持公司股份869.33万股,增持金额达15,998.62万元 [27] - **焦点科技**:2025年归母净利润为503,575,870.32元,拟每10股派发现金股利7元(含税)并转增3股 [28] 5. 行业数据更新 - **电影票房**:2026年第12周(03.21-03.27)影片票房冠军为《挽救计划》,区间票房7120.9万元 [30] - **影院投资公司票房**:同期,万达电影以4614.1万元票房位居影投公司榜首 [31] - **iOS游戏榜单**: - **免费榜**:排名前三的游戏为《洛克王国:世界》、《鹅鸭杀》、《三角洲行动》 [32] - **付费榜**:排名前三的游戏为《潜水员戴夫》、《拣爱》、《泰拉瑞亚》 [33][34] - **畅销榜**:排名前三的游戏为《王者荣耀》、《和平精英》、《洛克王国:世界》 [35]
传媒行业快评报告:3月游戏版号共计发放133款,生活模拟类《粒粒的小人国》过审
万联证券· 2026-03-27 15:55
行业投资评级 - **强于大市(维持)**:报告对传媒行业维持“强于大市”的投资评级[4] 报告核心观点 - **版号发放稳定,供给持续释放**:2026年3月游戏版号发放量虽环比有所回落,但较去年同期保持稳定水平,头部厂商储备产品持续获批,行业供给端延续释放态势,行业景气度保持[2][3] - **关注头部厂商与多元产品**:建议关注产品储备丰富、研发能力突出及题材多元化的头部厂商[3] - **生活模拟类赛道出现新突破**:腾讯《粒粒的小人国》作为生活模拟类游戏,其“无任务、轻社交与创造性场景相结合”的差异化定位,有望切入传统生活经营类游戏的细分方向,并在腾讯体系支撑下打破市场传统思路[2] 行业事件与数据总结 - **3月版号发放概况**:2026年3月25日,国家新闻出版署共发放133款游戏版号,包括130款国产游戏和3款进口游戏[1][2] - **月度环比与同比数据**:3月版号数量较2月(152款)**环比下降13%**,较去年3月(134款)基本持平[2] - **重点过审产品列举**: - **国产游戏**:包括恺英网络《传世群英传》、蓝飞互娱《大鹅农场》、腾讯《粒粒的小人国》、星辉游戏《庆余年:南庆大亨》、中青宝《我的勇者:末影城》、三七互娱《小头盔大冒险》、游卡网络《镇魂街王者归来》等[2] - **进口游戏**:包括宽娱网络《斗阵骑士》、青禹游《劫后公司》和宸趣科技《神泣:纷争》[2] 重点产品分析 - **《粒粒的小人国》产品特点**:由腾讯与LilliLandia Games联合推出,以“书桌即家园”为核心创意,主打“反内卷”、“无目标驱动”玩法,内容由庞大的NPC对话文本量、细腻的表情反馈、多元的生活情境演绎等构成[2] - **市场竞争格局**:当前国内生活模拟类游戏市场竞争态势明确,由头部厂商主导,例如网易《星绘友晴天》、米哈游《星布谷地》等[2] - **产品差异化与市场机会**:《粒粒的小人国》的关键突破在于其差异化定位,有望凭借腾讯的社交优势,在生活模拟类细分市场占据一席之地[2]