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2.9犀牛财经早报:机构看好A股春节假期前后“红包行情”
犀牛财经· 2026-02-09 09:32
A股市场节前动态与机构策略 - 核心观点:机构认为A股具备积极布局基础,持股过节性价比相对较高,因市场调整源于风险偏好阶段性回落而非基本面走弱,且历史规律显示春节后资金回流通常带动市场量能提升 [1] - 市场表现:过去一周A股呈震荡调整,节前资金观望情绪升温 [1] - 资金动向:春节前后(2月9日至2月末)有43只基金进入发售期,其中33只为权益类基金,占比接近八成,主动管理型基金达21只 [1] 保险行业盈利与净资产表现 - 核心观点:非上市人身险公司迎来最强盈利年,但超六成公司净资产下滑,新会计准则下净利润表现有利但导致净资产波动加大 [2] - 具体数据:截至2025年末,57家非上市人身险公司净资产合计约4381亿元,较2024年末下滑2.9%,其中36家净资产下滑,占比超60% [2] 基金与ETF市场资金流向 - 基金动态:春节前多只业绩亮眼的偏股型基金因机构大客户“落袋为安”而清盘,但基金经理判断此类短期赎回已近尾声 [2] - ETF申赎:2026年开年A股ETF市场呈现“冰火两重天”,主流宽基ETF遭近千亿元赎回,多只沪深300ETF份额降幅超40%,而化工、有色金属、电网设备等高景气主题ETF获资金青睐份额大幅增长 [3] - 消费板块:近期A股大消费板块表现强势,多只消费主题ETF上涨并获显著资金净流入,机构认为其估值已进入有吸引力区间 [3] 游戏与特高压行业前景 - 游戏产业:2025年国内游戏市场实际销售收入与用户规模创历史新高,在爆款产品、AI技术成熟及版号稳定发放背景下,2026年有望延续增势 [4] - 特高压建设:在国家电网“十五五”期间4万亿元投资蓝图指引下,特高压建设进入系统化、规模化推进新阶段,产业链保持高景气度 [4] 医药与新能源汽车行业公司动态 - 华东医药:其合作方江苏威凯尔自主研发的II代高选择性JAK1抑制剂VC005片,治疗白癜风的II期临床已完成全部受试者入组 [6] - 赛力斯:拟剥离蓝电汽车相关存量资产,交易后对蓝电汽车将不具有控制权,仅为参股股东 [6][7] - 欣旺达动力:与威睿电动就约23.14亿元买卖合同纠纷达成全面和解,欣旺达动力需分期支付6.08亿元 [8] 上市公司重要公告 - 云路股份:董事长兼总经理李晓雨已被解除留置措施,恢复正常履职 [8] - 杉杉股份:控股股东签署重整投资协议,若重整成功,控股股东将变更为皖维集团,实控人变更为安徽省国资委 [9] - 安路科技:七大股东因自身资金需求拟集体减持 [10] - 山子高科:一项关于独立董事提名的议案遭一名董事反对 [11] - 四川长虹:拟以3312.45万元转让所持绵阳科技城大数据技术有限公司58.33%股权,转让后不再持有其股权 [12] 海外金融市场表现 - 美股市场:上周五美股三大指数齐涨,标普500涨1.97%报6932.30点,道指涨2.47%首次突破5万点报50115.67点,纳指涨2.18%报23031.213点,全周道指累计涨2.50%,标普与纳指累计下跌 [13] - 板块个股:英伟达因AI需求高涨大涨7%,芯片股指飙升5.7%,亚马逊财报后跌5.6% [13] - 其他资产:比特币价格飙升11%重回7万美元,以太坊大涨11%站上2000美元,现货黄金收涨近4% [14]
多家游戏上市公司发布业绩预告;1月版号名单发布
21世纪经济报道· 2026-02-02 17:10
行业监管动态 - 2026年第一批游戏版号正式发放 共计182款游戏过审 其中177款为国产游戏 5款为进口游戏 单批次数量为近几年高值 [2][3] - 过审的国产游戏中 移动游戏176款 客户端游戏12款 进口的5款游戏中 移动游戏4款 客户端游戏1款 [3][4] - 重点厂商及产品获得版号 包括网易《妖妖棋》、三七互娱《斗罗大陆:启程》、巨人网络《月圆之夜:大师对弈》、恺英网络《新射雕之华山论剑》等 [4] 国内公司业绩与动态 - 世纪华通发布2025年业绩预告 预计实现营收约380亿元 同比增长约68% 预计归母净利润达55.5亿至69.8亿元 同比暴增357.47%至475.34% [6] - 完美世界预计2025年扭亏为盈 预计全年实现归母净利润7.2亿元至7.6亿元 扣非净利润5.6亿元至6亿元 [7] - 吉比特发布业绩预告 预计全年归母净利润为16.9亿至18.6亿元 同比增长79%至97% 扣非净利润最高预增达105% [8] - 冰川网络预计2025财年扭亏为盈 预计全年实现净利润4.36亿至5.16亿元 上年同期亏损2.47亿元 [9] - 电魂网络预计2025年亏损1.6亿至2.3亿元 这是其上市以来的首次年度亏损 [10] - 网易蒙特利尔工作室进行裁员 主要涉及质量保证部门 [11] 行业奖项与产品表现 - 在2025TapTap年度游戏大赏上 网易《燕云十六声》获得年度最佳游戏、最佳叙事、最佳声音表现、玩家最喜爱游戏、玩家最喜爱国产PC游戏五项大奖 [5] - 其他获奖游戏包括《全面憨憨战争模拟器》获最佳玩法 《无限暖暖》获最佳视觉 《鬼谷八荒》获最佳独立游戏 《波斯王子:失落的王冠》获最佳海外游戏 《逃离鸭科夫》获最佳国产PC游戏 [5] 海外行业动态与合规 - Steam母公司Valve在英国面临一项6.56亿英镑(约合62.40亿元人民币)的集体诉讼 指控其滥用PC游戏市场垄断地位导致游戏定价不公平 [12] - 谷歌发布交互式世界AI创建工具Project Genie 该模型可根据用户提示生成可玩3D环境 [13] - 育碧计划在法国巴黎总部裁员至多200人 该公司目前在巴黎拥有约1100名员工 裁员将按照自愿集体终止协议流程进行 [14]
多家游戏上市公司发布业绩预告;1月版号名单发布丨游戏周报
21世纪经济报道· 2026-02-02 15:51
行业动态:版号发放与海外诉讼 - 2026年第一批游戏版号正式发放,共计182款游戏过审,为近几年高值,其中包括177款国产游戏和5款进口游戏 [2][3] - 过审的国产游戏中,移动游戏占176款,客户端游戏占12款;进口游戏方面,4款为移动游戏,1款为客户端游戏 [3] - Steam母公司Valve在英国面临一项6.56亿英镑(约合62.40亿元人民币)的集体诉讼,指控其滥用PC游戏市场垄断地位导致定价不公 [2][12] 国内公司:产品获奖与业绩预告 - 在2025TapTap年度游戏大赏上,网易《燕云十六声》获得年度最佳游戏、最佳叙事等五项大奖 [2][5] - 世纪华通发布2025年业绩预告,预计营收约380亿元,同比增长约68%;预计归母净利润达55.5亿至69.8亿元,同比暴增357.47%至475.34% [2][6] - 完美世界预计2025年扭亏为盈,全年实现归母净利润7.2亿元至7.6亿元,扣非净利润5.6亿元至6亿元 [2][7] - 吉比特预计2025年归母净利润为16.9亿至18.6亿元,同比增长79%至97%;扣非净利润最高预增达105% [2][8] - 冰川网络预计2025年扭亏为盈,实现净利润4.36亿至5.16亿元,扭转了上年同期亏损2.47亿元的局面 [2][9] - 电魂网络预计2025年亏损1.6亿至2.3亿元,为其上市以来首次年度亏损 [2][10] - 网易蒙特利尔工作室进行了裁员,主要涉及质量保证部门 [2][11] 重点产品版号获批 - 网易《妖妖棋》、三七互娱《斗罗大陆:启程》、巨人网络《月圆之夜:大师对弈》、恺英网络《新射雕之华山论剑》、贪玩游戏《蓝月屠龙》、友谊时光《幻宠:星陨要塞》、冰川网络《守卫鸭典娜》等产品均在本批次获得版号 [4] 海外动态:技术发布与公司重组 - 谷歌发布虚拟世界生成大模型Genie3,该AI工具可根据提示生成可玩的3D环境 [2][13] - 育碧宣布重组后计划在巴黎总部裁员至多200人,该公司目前在巴黎拥有约1100名员工 [2][14]
万联证券:游戏行业修复节奏持续推进 建议关注题材多样化布局的头部厂商
智通财经· 2026-01-28 11:50
行业整体趋势 - 2026年1月游戏版号发放量维持高位,共通过182款,行业供给端延续释放,版号常态化趋势稳固,行业修复节奏持续推进 [1] - 1月版号总量较2025年1月的136款同比增长33.82%,其中国产版号达177款,为2025年1月以来发放量第二高,仅次于2025年11月的178款 [2] 版号发放结构 - 1月版号结构覆盖多类型产品,包括177款国产游戏和5款进口游戏 [1][2] - 国产版号较2025年12月环比大幅回升,涉及多家知名厂商,如三七互娱的《斗罗大陆:启程》、友谊时光的《幻宠:星陨要塞》、贪玩游戏的《蓝月屠龙》、冰川网络的《守卫鸭典娜》、游卡的《西游奇妙冒险》、恺英网络的《新射雕之华山论剑》、网易雷火的《妖妖棋》、巨人网络的《月圆之夜:大师对弈》等 [2] - 进口版号通过5款,包括腾讯引进的《彩虹六号:攻势》以及金山世游的《愤怒的小鸟:经典归来》和《愤怒的小鸟:梦幻爆破》 [2] 重点产品与市场格局 - 进口游戏《彩虹六号:攻势》(即《彩虹六号:围攻》国服)由育碧研发、腾讯引进发行,是主打室内立体攻防玩法的大型战术射击游戏 [3] - 该游戏凭借硬核属性与高用户粘性,其突破关键在于室内战术模拟与协作配合形成的差异化定位,有望切入硬核战术射击细分方向 [3] - 当前国内FPS市场竞争白热化,腾讯通过《无畏契约》《三角洲行动》《暗区突围》等产品覆盖传统战术竞技与“搜打撤”等细分玩法,网易则通过《荒野行动》《漫威争锋》实现品类与区域突破 [3] - 《彩虹六号:攻势》在腾讯体系支撑下,有望完善社区与电竞生态建设,补充国内FPS市场玩法层级,延续海外市场热度 [3] 投资建议关注点 - 建议关注具备产品储备、研发能力及题材多样化布局能力的头部厂商 [1]
2026年首批游戏版号来了
国际金融报· 2026-01-27 18:29
2026年1月游戏版号发放情况 - 2026年1月国家新闻出版署合计发放182个网络游戏版号 包括177款国产游戏和5款进口游戏 另有14款游戏审批信息发生变更[1] - 本月版号发放数量维持在相对高位 回顾2025年 全年共下发国产游戏版号1676个 进口游戏版号95个 发放总数达1771个 远超2024年的1416个 创下自2019年以来的新高[1] 主要获版号厂商及产品 - 腾讯、网易、三七互娱、巨人网络、冰川网络、四三九九、恺英网络等多家游戏厂商在1月版号发放中有所收获[1] - 重点过审产品包括腾讯引进发行的《彩虹六号:攻势》、网易的《妖妖棋》、金山世游的《愤怒的小鸟:经典归来》与《愤怒的小鸟:梦幻爆破》、三七互娱的《斗罗大陆:启程》、巨人网络的《月圆之夜:大师对弈》、恺英网络的《新射雕之华山论剑》以及冰川网络的《守卫鸭典娜》等[1] 进口游戏与重点产品动态 - 本月过审大作主要集中在进口版号名单 其中《彩虹六号:攻势》为育碧研发、腾讯引进发行的战术射击游戏《Rainbow Six Siege》国服[2] - 2025年底 腾讯以11.6亿欧元入股育碧旗下新子公司Vantage Studios 获得26.32%股份 该子公司整合了育碧三大核心IP《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》 腾讯借此获得上述IP长期价值[4] - 《彩虹六号:攻势》国服团队正投入筹备工作 包括优化网络服务、提升社交体验、完善本地化与配音以及国内电竞赛事等[4] 战略合作与IP回归 - 金山世游与Rovio建立战略合作伙伴关系 为《愤怒的小鸟》系列游戏全面回归中国铺平道路 该系列将由金山世游独家发行并运营[4] - 作为合作第一步 双方宣布将为中国市场推出两款核心作品《愤怒的小鸟:经典归来》与《愤怒的小鸟:梦幻爆破》[4]
集体翻倍!这个板块彻底翻身?
格隆汇APP· 2026-01-07 19:33
文章核心观点 - 在2025年A股市场整体聚焦于贵金属、AI等概念时,游戏板块作为相对少被关注的消费板块悄然崛起,板块全年整体上涨超60%,多家公司股价翻倍甚至暴涨近300%,行业在政策和市场双重利好下或迎来彻底反转 [1] 版号复苏与政策支持 - 2025年12月底,国家新闻出版署发布新一批国产网络游戏版号,全年获批游戏数量累计达1771款,相比2024年的1416款增长25.07%,创下2018年游戏版号新规实施以来的历史新高 [2] - 2025年4月,国家连续提出三项举措支持游戏发展,包括对网络出版公司落实税费支持政策,支持其IPO、并购、再融资等 [6] - 官方媒体和发布会接连肯定我国网络游戏出海业务的优异成果 [7] - 版号审批流程优化,审批时间已缩短至一年以内,最快3个月以内就能获批,版号发放更为稳定 [8] - 游戏行业过往遭受的未成年防沉迷、版号停发等负面影响逐渐消退 [9] 行业高景气度与用户行为变化 - 2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68% [13] - 2025年,国内游戏用户规模同比增长1.35%,达到6.83亿,同为历史新高点 [16] - 游戏用户增速远低于市场大盘增速,表明用户粘性提高,游戏时长和消费有所提升 [18] - 悦己消费兴起,游戏在其中表现出更强烈的需求 [18] - 2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势 [19] - 游戏种类丰富、覆盖价格带宽,可以满足不同消费水平用户的娱乐需求 [21] - 丰富的游戏品类可以满足消费者多样的休闲娱乐需求,覆盖不同的娱乐时长 [22] 公司业绩与研发投入 - 2025年前三季度,申万游戏指数成分股行业整体收入增速分别为22%、22%、29%,归母净利润增速分别为49%、104%、112% [23] - 头部游戏公司研发投入显著增长,2025年前三季度,世纪华通、巨人网络、吉比特三家公司的研发费用绝对值分别达7.6、3.4和2.8亿元,同比及环比增速均在45%以上 [11] - 研发费用的持续投入背后是过去几年游戏行业的持续高景气发展 [12] 行业发展趋势与品类轮动 - 头部游戏公司逐渐确立自身优势赛道,如世纪华通聚焦SLG和休闲品类,恺英网络聚焦IP改编的MMORPG,吉比特则聚焦放置MMO和SLG [28] - 腾讯高级副总裁马晓轶曾公开表态,那些只能在品类里排到前十、没有机会挑战第一第二的项目,还不如不做 [28] - 在这样的策略下,不少游戏公司的项目成功率显著提升 [29] - 行业品类轮动加快:2020年为《原神》引领的二次元游戏潮流;2022年后《蛋仔派对》《元梦之星》为代表的派对游戏崛起;2024年至今,FPS、SLG、搜打撤等游戏陆续涌现,《无畏契约》《三角洲行动》等游戏持续火热,《金铲铲之战》等自走棋类型游戏也逐渐涌现 [31][32] - 展望2026年,自走棋或将成为一大热点,腾讯、米哈游、网易等大厂均在尝试相关内容 [33] - 未来的游戏品类或许会更加创新和融合,IP+模式或将逐渐盛行 [35] 微信小游戏的崛起 - 2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%,在整体游戏市场收入中的占比提升至15% [39] - 目前,微信小游戏月活跃用户有5亿,日均在线时长同比增长10% [40] - 微信小游戏宣布将于2026年1月1日起正式升级IAP小游戏激励政策,政策调整后,首发新游将成为重点激励对象,综合激励比例超过100%,其中单款游戏在首发新游激励金的上限被提升至400万元 [41][42] - 三七互娱旗下生存类小游戏《生存33天》在微信小游戏畅销榜中排名迅速攀升 [43] - 世纪华通子公司点点互动旗下的《无尽冬日》曾长期霸榜微信小游戏畅销榜 [44] - 巨人网络2025年上线的手游《原始征途》也上线了小游戏版本,开启二次推广,首月新增用户达到586万 [45] 未来市场展望与竞争格局 - 未来游戏市场走向有多个方向:移动游戏品质提升,精品游戏持续放量;微信小游戏迅猛增长;产品多端互通(小游戏与手游端、手游端与PC端)逐渐成为潮流,将带动行业持续扩张 [46] - 叠加AI在游戏研发与运营全流程当中的应用,游戏公司的开发和运营效率都将进一步提升 [47] - 相较于线上其他娱乐模式,游戏的代入感更强;相较于线下娱乐模式,游戏的时间和金钱成本都相对较低 [48] - 在悦己消费的不断推动下,游戏行业仍旧有较大的增长预期 [49] - 行业内竞争日渐激烈,许多公司通过投资并购、开发新游戏、扩大海外市场投入等方式应对挑战 [51] - 国内绝大多数游戏公司仍重点布局国内市场,但越来越多公司开始重视全球化布局 [52] - 对于当前游戏板块,最为确定的主线是具备现有头部长青游戏的游戏巨头 [54] - 放眼未来,在激烈竞争中,能够推出超预期新品、实现游戏玩法创新,或者能够打造平台型的游戏企业,或许能收获增长和估值提升 [55] - 对于游戏行业而言,至暗时刻已然过去 [56]
2025年版号数量创多年新高-继续推荐游戏板块投资机会
2026-01-01 00:02
纪要涉及的行业或公司 * 行业:中国游戏行业 [1] * 涉及公司:腾讯、凯英网络、三七互娱、世纪华通、神州泰岳(旗下可木)、乐元素、巨人网络、完美世界、心动公司(港股)[2][10] 核心观点与论据 1. 行业政策环境宽松,版号供给充足 * 2025年游戏版号发放总量达1,771款,同比增长25% [1][3] * 其中国产游戏1,676款,进口游戏95款 [1][3] * 进口版号发放节奏自2024年10月起按月规律发放,为市场注入新活力 [1][3] * 12月单月发放147个版号,其中144个为国产游戏,3个为进口游戏 [2] 2. 市场整体规模稳健增长,端游表现尤为亮眼 * 2025年中国游戏市场总规模超过3,500亿元,同比增长7.7% [1][5] * 第四季度市场规模接近950亿元,同比增速超9% [1][5] * 手游市场规模超2,500亿元,同比增长接近8% [1][5] * 端游市场规模780亿元以上,同比增长约15%,表现亮眼 [1][5] * 端游增长受益于《三角洲行动》和《无畏契约》等头部产品带动 [1][8] 3. 用户基础扩大且付费意愿增强 * 中国游戏用户规模持续增长,2025年增幅达1.35% [1][6] * 玩家人均消费(UP值)从480多元增长至510多元,同比增长6% [1][6] * 用户增长得益于手游品质提升、长青游戏成熟及创新玩法增加,包括女性向和小程序等泛用户群体扩展 [6] 4. 自研手游出海保持高景气度 * 2025年中国自研手游在海外市场收入同比增长13% [1][7] * 增速较2024年的11%有所提升 [7] 5. 多端游戏与细分平台增长显著 * 主机和PC游戏平台继续保持高景气度,主机游戏平台增速超过80% [3][8] * 受益于主机和PC游戏兴起及多端互通趋势,双端(主机+PC)游戏版号131个,三端(移动+主机+PC)游戏版号8个(为历年来最高) [3][4] * 小程序游戏平台保持34%以上同比增幅,仍具有较好的增长红利 [3][9] 其他重要内容 1. 上市公司产品获批与新产品周期 * 多家上市公司产品在12月获得版号,例如腾讯的《QQ经典农场》手游、凯英网络的《梦境守望者》、三七互娱的《荒漠沙洲》、世纪华通的《青松传奇》和神州泰岳旗下可木的《破晓危城》等 [2] * 乐元素的二次元开放世界项目《白银之城》也获批 [2] * 多家上市公司进入新产品周期,新产品上线将带动业绩改善 [3][10] * 具体案例包括:巨人网络的《超赞行动组》持续更新,《名将杀》开启不删档计费测试;世纪华通SLG新作内测启动;完美世界的新作即将上线测试等 [10] 2. 未来展望与投资观点 * 对行业未来一年(2026年)持乐观态度,重申对游戏板块的推荐观点 [10] * 乐观理由包括政策宽松,以及上市公司新产品周期逐步展开 [10] * 从估值和未来储备来看,板块仍有进一步上修空间 [3][10]
游戏行业点评:游戏版号总量创新高,2026年新品供给充沛
东方证券· 2025-12-31 21:42
行业投资评级 - 报告对传媒行业(游戏行业)的评级为“看好”,并维持此评级 [5] 核心观点 - 报告核心观点认为游戏版号总量创新高,2026年新品供给将非常充沛 [2] - 游戏总量供给持续上量,进口版号审批节奏优化,游戏厂商营商环境得到优化 [8] - 跨端头部游戏数量大幅增加,PC端有望获得产品供给和流量需求双增 [8] - 模拟经营、RPG、开放世界融合玩法成为2026年新品竞争主阵地,高ARPU赛道价格战或将卷土重来 [8] 行业动态与数据总结 - **版号总量与增长**:2025年游戏版号总数达1771款,较2024年的1416款增长25.07%,创2018年版号新规以来新高 [8] - **单批次版号数量变化**:2023年单批次版号数量均值约为80枚,而2025年下半年单批次数量均值已拉升至160枚,实现翻倍 [8] - **进口版号审批节奏**:2023年进口版号仅发放3批次,自2024年10月起,进口版号已与国产版号同样实现月度发放 [8] - **跨端产品增长**:2025年跨端产品版号数量增长23% [8] - **版号平台分布**:2025年1771款版号中,移动端1729款、客户端159款、网页端19款、主机端8款 [8] - **2026年重点游戏品类分布**:在目前可查询详情且处于预约状态的166款游戏中,模拟经营独占26款,RPG占19款(含MMORPG),开放世界多玩法融合15款 [8] 投资建议与相关标的 - 投资建议关注两类企业:一是储备跨端型头部项目的企业;二是在大DAU、低ARPU方向具备长青游戏储备的企业 [3] - 报告提及的相关投资标的包括:腾讯控股(00700,买入)、网易-S(09999,买入)、巨人网络(002558,未评级)、恺英网络(002517,未评级)、心动公司(02400,未评级)、顺网科技(300113,未评级)、三七互娱(002555,增持)、吉比特(603444,增持)、完美世界(002624,增持) [3] - 报告列举了2026年有望上线的部分头部新游,包括腾讯的《王者荣耀世界》、《逆战:未来》、《粒粒的小人国》;米哈游的《星布谷地》、《崩坏:因缘精灵》;网易的《无限大》;完美世界的《异环》;巨人的《名将杀》;恺英的《三国:天下归心》;心动的《仙境传说 2》等,这些产品均选择覆盖多平台发行 [8]
游戏市场“渠道为王”或被打破 大厂纷纷布局多端游戏
财经网· 2025-12-29 12:12
行业宏观趋势 - 2025年中国游戏市场被视为“游戏大年”,国产网络游戏版号发放数量达1676款,较2024年的1306款同比增长28.33% [1] - 客户端游戏市场强势复苏,2025年实销收入781.6亿元,同比增长14.97%,占整体市场收入比重提升至22.28% [3] - 主机游戏市场延续高速增长,2025年实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,连续三年保持爆发式增长 [3] 产品与研发动向 - 游戏厂商申请版号时不再局限于移动端,多端并进趋势明显,2025年获批的多端游戏版号数量达103款,较2024年的94款同比增长9.57% [1] - 多家头部公司核心游戏增加客户端或主机端申请,例如腾讯《王者荣耀世界》新增客户端版本,完美世界《异环》同时申报移动、客户端和主机(PS5)三端,创梦天地《幻幻灵之战》也申请了三端 [2] - 多端游戏成为业绩增长驱动力,腾讯《三角洲行动》作为三端互通射击游戏,在本土市场流水进入行业前三;网易《燕云十六声》海外上线一个月全球玩家突破1500万,刷新出海纪录 [2] - 《黑神话:悟空》的成功提升了国内厂商对3A游戏的制作信心,这类游戏技术要求高,多以客户端和主机端呈现 [3] 渠道与商业模式变革 - 国内移动游戏渠道分成比例高,安卓渠道通常为50%,苹果App Store通常为30%,高昂分成正在挤占游戏厂商利润空间 [4] - 2025年多家头部企业的爆款游戏选择从安卓渠道下架,例如灵犀互娱《三国志·战略版》从VIVO下架,网易《逆水寒》《光·遇》《率土之滨》等从OPPO、小米、VIVO商店下架 [4] - 渠道商出现分成调整,苹果推出“小程序伙伴计划”将分成降至15%,部分安卓渠道与头部企业单独协议,分成从50%降至10%至20% [4] - 客户端渠道分成比例通常在30%以下甚至零分成,伴随客户端和主机用户规模提升,游戏厂商有了更多选择以对抗高额手游分成 [5]
游戏市场“渠道为王”或被打破
证券日报· 2025-12-29 00:11
行业宏观趋势 - 2025年中国游戏市场被视为“游戏大年”,国产网络游戏版号发放数量达1676款,较2024年的1306款同比增长28.33% [1] - 客户端游戏市场强势复苏,2025年实销收入781.6亿元,同比增长14.97%,占比提升至22.28% [3] - 主机游戏市场延续高速增长,2025年实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,连续3年保持爆发式增长 [3] 产品与研发动向 - 游戏厂商申请版号时不再局限于移动端,多端并进趋势明显,2025年多端游版号数量达103款,较2024年的94款同比增长9.57% [1] - 多家头部公司核心游戏增加客户端或主机端申请,例如腾讯《王者荣耀世界》新增客户端版本,完美世界《异环》同时申报移动端、客户端和主机端 [2] - 《黑神话:悟空》的成功提升了国内厂商对3A游戏的制作信心,这类游戏技术要求高,多以客户端和主机端呈现 [3] 公司表现与案例 - 腾讯《三角洲行动》作为三端互通射击游戏,在本土市场进入行业流水前三,全球发行有望成为其海外新增长点 [2] - 网易三端互通武侠游戏《燕云十六声》在海外上线一个月全球玩家突破1500万,刷新了中国游戏“出海”纪录 [2] - 多端游戏驱动了上市公司业绩增长,成为现象级爆款 [2] 渠道与商业模式变革 - 移动端渠道分成比例高昂,国内安卓渠道通常为50%,苹果通常为30%,挤占了游戏厂商的利润空间 [4] - 2025年多个头部企业的爆款游戏选择从安卓渠道下架,例如灵犀互娱《三国志·战略版》从VIVO下架,网易多款游戏从OPPO、小米、VIVO商店下架 [4] - 渠道商出现分成调整,苹果推出“小程序伙伴计划”将分成降至15%,部分安卓渠道与头部企业单独协议,分成降至10%至20% [4] - 客户端渠道分成比例多在30%以下甚至零分成,伴随客户端和主机市场用户规模提升,游戏厂商有了更多选择 [5] - 客户端游戏的增多是游戏厂商对抗高额手游分成的战略选择,预示着游戏市场“渠道为王”的局面有望被打破 [6]