《晶核》
搜索文档
60亿美元出售沐瞳尘埃落定,字节游戏“变小”
阿尔法工场研究院· 2026-03-22 16:57
沐瞳科技出售交易完成 - Savvy Games Group以超60亿美元价格收购沐瞳科技 沐瞳将成为Savvy全资子公司 管理结构保持不变 总部仍位于上海 张云帆继续担任CEO [5] - 字节跳动于2021年以40亿美元收购沐瞳科技 此次交易距离收购不到五年 [8] - 沐瞳科技人员规模在“小几千”级别 属于中型公司 [6] 字节跳动游戏业务战略调整 - 字节跳动游戏业务正考虑整体剥离 成为类似懂车帝的全资子公司 [5] - 字节跳动游戏战略转向“专注务实” 不再强求“爆款逻辑” 更多考虑“生态布局” 推出了《晶核》《星球:重启》等产品 [11] - 字节跳动游戏业务员工数量从巅峰期的超3000人缩减至约1000人 不足巅峰时期的1/3 [11] - 公司整体战略向AI倾斜 AI产品豆包成为市场领先的消费者端应用之一 豆包大模型日均调用量达63万亿Tokens [22] 沐瞳科技被出售的原因 - 沐瞳科技是“优质标的” 在东南亚市场表现出色 字节跳动希望将其作为优质资产卖个好价格 [6] - 沐瞳科技在字节跳动内部的战略优先级下降 字节跳动相继跑出了豆包 汽水音乐 红果短剧等多个活跃App 游戏业务优先级持续下降 [12] - 出售沐瞳科技可回笼资金用于其他业务发展 为字节跳动的“游戏豪赌”画上相对体面的句点 [12] 沐瞳科技的经营与财务表现 - 2024年营收15.79亿元 同比下降10.38% 归母净利润从亏损10.87亿元收窄至亏损1.18亿元 [12] - 2025年第一季度毛利率从29.22%骤降至18.14% [12] - 核心产品《决胜巅峰》2025年第二季度东南亚付费用户ARPU值同比下降18% [17] - 2025年推出的新游《银与绯》上线首月流水达7541万元 但后续表现乏力 在日本iOS畅销榜从20名左右跌至50名开外 [17] - 另一新项目《发条总动员》截至11月下旬全球累计流水不足8000万元 [17] 沐瞳科技的核心产品与市场地位 - 《决胜巅峰》是公司在东南亚成名的MOBA手游 成为印尼 马来西亚等国的现象级国民游戏 [15] - 公司前瞻性布局电竞生态 2017年推动印尼推出职业联赛MPL 构建覆盖东南亚的成熟电竞体系 [15] - 《决胜巅峰》2023年M5世界总决赛创下506万人同时在线的纪录 2025年成功跻身电竞世界杯 [16] - 根据Sensor Tower数据 该作在2025年10月的海外收入排名第11位 [16] - 游戏全球注册用户累计突破15亿 [20] 沐瞳科技面临的挑战 - 核心产品《决胜巅峰》面临腾讯《王者荣耀》海外版的激烈竞争 《Honor of Kings》2025年第三季度海外收入突破3.8亿美元 下载量超1.2亿次 [17] - 《决胜巅峰》与《Honor of Kings》的用户重合度高达47% 直接分流了其中高端付费群体 [17] - 《决胜巅峰》在欧美市场拓展乏力 2024年第三季度欧洲iOS平台周收入峰值仅88万美元 低谷期跌至47.2万美元 美国iOS畅销榜长期在百名开外 [18] - 《决胜巅峰》国服版号于2023年4月获得 但上线计划多次推迟 最终于2025年1月公测 尽管公测首日登顶iOS免费榜 但“全皮肤免费”策略未能转化为长线付费 上线第二个月便跌出iOS畅销榜前30 [20][21]
字节“弃子”,标价480亿
投中网· 2026-03-05 14:49
字节跳动出售沐瞳的交易概况 - 字节跳动已与沙特公共投资基金(PIF)旗下Savvy Games Group就出售游戏部门上海沐瞳科技达成初步协议,预计最快2026年第一季度完成交割 [5] - 交易估值高达60亿至70亿美元,打包资产包括沐瞳主体、拳头产品《决胜巅峰》、多款游戏及广州Lighthouse工作室等 [5] - 五年前字节跳动以约40亿美元估值收购沐瞳,若交易完成将实现超20亿美元的账面盈利 [6] 交易标的沐瞳的业务表现 - 核心产品《决胜巅峰》全球累计下载量突破15亿次,月活用户数稳定在1.1亿以上,在全球80多国稳居热门游戏榜前十 [6] - 其电竞赛事体系强大,第七届世界总决赛收视峰值突破568万,刷新全球移动电竞赛事纪录 [6] - 截至2026年1月,《决胜巅峰》全球累计收入已近24亿美元,2024年为字节跳动贡献利润约2亿美元 [6] - 沐瞳存在“爆款依赖症”,约86%的收入来自《决胜巅峰》,后续新品未能复制成功 [13] - 2024年沐瞳营收15.79亿元,同比下降10.38%,归母净利润亏损收窄至1.18亿元,但核心盈利能力未实质改善 [13] 字节跳动的战略动机 - 出售表现优异的沐瞳被视为彻底的资产重构,旨在舍弃虚拟内容稳定收益,换取AI时代核心算力储备 [6] - 公司赖以成功的“算法+流量”打法在游戏领域无法快速复制,游戏业务充满不确定性 [15][16] - 2024年起,AI和短剧成为公司战略优先项,创始人亲自盯AI项目,豆包大模型日均Token调用量从2024年9月的超1.3万亿增长至12月中旬的突破4万亿 [19] - 短剧业务也获重点扶持,抖音对重点作品的流量推广曝光最高给予1亿 [19] - 相较于继续“撕扯”,出售游戏资产能让公司回笼资金,全力投入AI等核心赛道,并产生“战略专注”的好感 [19][20] 买方Savvy Games Group的战略布局 - 买家Savvy是沙特“2030年愿景”中发展游戏电竞的重要执行方,其母公司PIF在游戏电竞领域投资已超378亿美元 [7][20] - Savvy近年进行了多项重大投资,包括2025年联合出资550亿美元收购EA,2023年以49亿美元收购Scopely,2022年以15亿美元收购ESL Gaming和FACEIT,并持有多家游戏公司股份 [7] - 收购沐瞳是对东南亚超过7亿人口的全球第二大移动游戏市场的战略押注,旨在获得成熟的电竞产业体系和市场入口 [20] 字节跳动游戏业务的发展与收缩历程 - 公司于2019年成立朝夕光年大举进军游戏,通过“扫货模式”收购投资多家公司,2021年游戏业务被提升为集团六大核心业务之一 [24] - 但业务发展不及预期,2023年11月公司宣布大规模收缩游戏业务,对已上线游戏寻求剥离,未上线项目多数关停 [25] - 收缩原因包括追求“大而全”导致项目不聚焦、资源分散,以及面临版号受限、流量红利消失、行业寒冬等外部挑战 [26][27] - 业务战略随后转向聚焦轻量化游戏,依托抖音平台,侧重小游戏和发行,2026年初抖音和TikTok均加码了小游戏相关功能 [29] 交易的影响与行业格局 - 交易被视为一场“三赢”:字节跳动高位套现;沙特获得电竞体系和东南亚市场;沐瞳背靠新投资方获得更大发展空间 [20] - 交易意味着字节跳动投入重、周期长的中重度“游戏梦”终结,公司游戏业务重心全面转向轻量化 [7][29] - 行业曾期待的“字节大战腾讯”终局未能上演,字节跳动作为后来者未取得满意成绩后选择果断割舍该业务 [22][27]
字节砍掉的“麻烦”,沙特483亿接盘了
新浪财经· 2026-02-16 10:46
字节出售沐瞳科技的交易概况 - 字节跳动正与沙特公共投资基金旗下Savvy Games Group就出售沐瞳科技进行最终谈判,交易估值60-70亿美元(约合人民币414-483亿元)[2] - 交易预计最快于2026年第一季度完成交割,双方已就核心条款达成初步共识[2][31] - 此次出售价格相较字节2021年约40亿美元的收购价,已实现超50%的账面盈利[3][31] 沐瞳科技的业务基本面与收购历史 - 沐瞳科技成立于2014年,其核心产品MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》(《决胜巅峰》)于2016年上线[6][34] - 截至2026年1月,《决胜巅峰》全球累计下载量超15亿次,月活跃用户稳定在1.1亿以上,在全球80多个国家和地区跻身最受欢迎游戏前十[6][34] - 该游戏在东南亚构建了成熟电竞生态,其2026年1月的世界总决赛收视峰值突破568万,刷新全球移动电竞赛事纪录[7][35] - 2021年,字节跳动以约40亿美元从腾讯手中“截胡”收购沐瞳科技,远超市场20-30亿美元的预期报价[7][35] - 沐瞳2024年为字节贡献利润约2亿美元,是游戏业务的“现金牛”[10][39] - 《决胜巅峰》上线至今全球累计收入近24亿美元,2026年1月其海外收入环比增长122%[10][38] 字节跳动出售沐瞳的核心原因 - 公司整体战略从“无边界扩张”转向“聚焦核心”,资源向AI、电商、短剧等高效率、高确定性赛道倾斜[12][13][40] - 游戏作为内容创意产业,需要长周期投入且市场不确定性高,与字节擅长的流量分发、算法推荐能力不匹配[13][40] - 沐瞳与字节的生态协同未能达到预期,其对集团核心业务的贡献度愈发模糊[14][41] - 字节游戏业务进行战略纠偏,从大而全的扩张转向聚焦轻量化游戏,沐瞳的独立运营体系与新战略方向偏离[14][15][42][43] - 出售沐瞳可让字节实现高位套现,回笼资金投入核心赛道,同时使游戏业务轻装上阵[15][43] 交易对手方沙特资本的动机 - 沙特资本并非中国游戏产业的直接竞争者,交易面临的中美监管干预风险较低[16][46] - 收购契合沙特“2030愿景”,旨在将游戏与电竞产业打造为经济转型的核心支柱[18][46] - Savvy Games Group近年来在全球大规模并购,但仍缺少一款支撑产业生态的全球化爆款,沐瞳能补齐其核心短板[18][46] - 沙特收购的不仅是一款游戏,更是一套完整的全球化游戏研运体系,包括在80多个国家的本地化团队和全周期电竞体系[21][47] - 沐瞳年营收约10-12亿美元,按5倍PS估值法合理估值区间为50-60亿美元,沙特支付60-70亿美元存在一定溢价[21][47] 行业背景与深层逻辑 - 2021年是中国游戏产业关键转折点,国内市场销售收入2965.13亿元,同比增速下滑至6.4%,用户规模同比增长仅0.22%,人口红利见顶[4][32] - 市场从增量转向存量竞争,倒逼国内厂商形成游戏出海潮[4][32] - 字节曾坚信通过“流量+内容”能重塑游戏产业链,2019-2021年开启“扫货模式”,业务最辽阔时手握十余家工作室及29家关联游戏公司[8][36] - 然而,流量无法替代内容创意与长线运营的核心价值,字节在游戏自研领域未能打造出现象级爆款[25][30][51][53] - 2026年1月市场数据显示,国内客户端游戏市场销售收入同比增长23.46%,而移动游戏市场同比下降1.52%,用户转向追求更高品质的游戏体验[26][54]
字节砍掉的“麻烦”,沙特483亿接盘了
虎嗅APP· 2026-02-16 10:42
字节跳动出售沐瞳科技的交易概况 - 字节跳动正与沙特公共投资基金旗下Savvy Games Group就出售沐瞳科技进行最终谈判,交易估值在60-70亿美元(约合人民币414-483亿元)[5] - 交易预计在2月签署协议,最快2026年第一季度完成交割,打包资产包括上海工作室《头号禁区》等多款在研游戏、《代号A02》项目及广州Lighthouse工作室全量资产[5] - 相比字节跳动2021年约40亿美元的收购价,此次出售可实现超50%的账面盈利[6] 沐瞳科技的业务基本面与市场地位 - 沐瞳科技旗下MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》(《决胜巅峰》)全球累计下载量超15亿次,月活跃用户稳定在1.1亿以上,在全球80多个国家和地区跻身最受欢迎游戏前十[12] - 该游戏在东南亚构建了成熟的电竞生态,其世界总决赛(M7)收视峰值突破568万,刷新全球移动电竞赛事历史最高收视纪录,并入选2026年日本亚运会电竞项目[12] - 截至2026年1月,该游戏全球累计收入近24亿美元,2026年1月海外收入环比增长122%[17] - 沐瞳科技2024年为字节跳动贡献利润约2亿美元,是游戏业务的“现金牛”,公司合并年营收稳定在10-12亿美元[17][29] 字节跳动收购沐瞳的历史背景与战略意图 - 2021年,字节跳动以约40亿美元收购沐瞳科技,远超市场20-30亿美元的预期,并从腾讯手中“截胡”[13] - 收购背景是2021年中国游戏市场增速下滑至6.4%,用户规模同比增长仅0.22%,国内市场人口红利见顶,行业掀起出海潮[9] - 字节跳动当时处于无边界扩张周期,希望凭借抖音等流量入口,通过收购优质研发商重塑游戏产业链,实现流量与内容的协同,沐瞳被视为其游戏全球化的“王牌”[11][13] - 沐瞳科技成立于2014年,是国内最早深耕游戏出海的企业之一,其海外发行经验、本地化运营及电竞体系能力是字节跳动看重的资产[13] 字节跳动出售沐瞳的核心原因 - 公司整体战略从“无边界扩张”转向“聚焦核心”,资源向AI、电商、短剧等高效率、高确定性变现的核心主航道倾斜[18] - 游戏作为内容创意产业需要长周期投入且市场不确定性高,字节跳动擅长的算法分发与流量变现打法在游戏领域未能成功复制,自研产品未能成为现象级爆款[18][39] - 游戏业务自身进行战略纠偏,从大而全扩张转向聚焦轻量化游戏,以适配短视频用户的碎片化习惯[7][20] - 沐瞳需要长周期研发投入与跨区域管理,与字节游戏新战略方向偏离,且游戏业务对集团核心业务的贡献度愈发模糊[19][21] - 出售可让字节跳动高位套现,回笼资金投入大模型、电商等核心赛道,并使游戏业务轻装上阵[22] 交易选择沙特资本而非腾讯的原因 - 若出售给腾讯,价格难达60-70亿美元,且会进一步强化腾讯在全球MOBA手游市场的垄断地位,带来融合与监管的不确定性[25] - 若出售给欧美或日本企业,可能面临紧张地缘政策下的技术外流审查风险[25] - 沙特资本(Savvy Games Group)资金充足,非直接竞争者,交易面临监管干预较少,能让字节实现体面的战略退出[27] - 沙特的收购契合“沙特2030愿景”,旨在将游戏电竞打造为经济转型支柱,Savvy Games Group此前已进行多笔大规模并购,但仍缺全球化爆款,沐瞳能补齐其核心短板[27] - 沙特收购的不仅是游戏,更是一套完整的全球化游戏研运体系,包括在80多国的本地化团队、全周期电竞体系及超2000名员工,这是其打造本土产业生态的基础[28] 行业趋势与启示 - 2021年后,游戏行业竞争从增量转向存量,出海成为重要方向[9] - 最新的市场数据显示,2026年1月国内客户端游戏市场销售收入同比增长23.46%,而移动游戏市场销售收入同比下降1.52%,表明用户对高品质、强沉浸感的端游及主机游戏需求提升[36] - 行业的核心竞争力在于产品力、内容创意与长线运营,而非单纯依赖流量,米哈游、莉莉丝等公司的成功印证了这一点[39] - 流量无法替代内容创意与长线运营的核心价值,这是字节跳动在游戏自研领域屡屡碰壁的关键原因[35][39]
沐瞳科技再传易主 字节游戏玩不动了?
北京商报· 2025-12-17 17:43
沐瞳科技出售传闻与字节跳动游戏业务战略演变 - 上海沐瞳科技再度被传出售 公司相关负责人对此暂不作回复 若传闻坐实 可能意味着字节跳动游戏业务从重视研发转向重视平台 构建“流量获客—AI提效—平台分润”的轻资产商业循环 [1] 字节跳动游戏业务的早期布局与收购动机 - 字节跳动于2021年3月正式收购沐瞳科技 交易估值约40亿美元 收购后沐瞳保持独立运营 旨在共同开拓全球游戏市场 [3] - 收购前字节跳动已在游戏领域密集布局 2019年成立游戏发行制作机构朝夕光年 2020年至2021年间在游戏领域投资约22起 涉及19家公司 总投资额约300亿元 [3] - 重金收购沐瞳科技的关键原因在于 当时朝夕光年需要一款能与腾讯、网易抗衡的爆款作品 而沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚市场表现出色 截至2020年1月总收入达5.02亿美元 其中61%收入来自东南亚 达3.07亿美元 [4] 游戏业务收缩与战略调整 - 收购沐瞳科技一年多后 字节跳动游戏业务开始大幅收缩 2022年6月解散上海101游戏工作室 2023年11月对游戏业务进行大规模收缩 大量项目关停、团队裁撤 朝夕光年品牌近乎停摆 [6] - 2024年初 游戏业务负责人由人力资源负责人华巍暂代 原负责人严授转岗 2024年5月 完美世界前游戏业务总裁张云帆出任游戏业务新掌门 内部信提出聚焦稳定预期、采用行业实践方法、秉承长期主义做好产品研发和运营 [8] - 行业分析认为 字节跳动“流量驱动、快进快出、重买量轻沉淀”的核心特点与游戏产业需要容忍试错、长线IP运营的规律存在本质冲突 其组织文化强调敏捷响应与中重度游戏需数年打磨的节奏存在明显错位 [4][6][7] 当前业务重点与未来方向 - 张云帆上任后 字节跳动游戏在自研方面的立项速度回归正常水平 包括签IP、吸纳研发人才和团队、增设大量新项目 目前有30多款游戏在研 [8] - 在标的公司收购上 转向以业务协同与战略补位为核心的精准化布局 例如2025年7月沐瞳科技收购杭州心光流美部分团队与资产 以补充射击赛道能力 [9] - 字节跳动准备推出面向海外的新游戏平台GameTop 该平台致力于个性化推荐游戏 允许用户创作展示游戏 并提供社交空间 [9] - 分析认为沐瞳科技被出售概率较高 因其面临腾讯、米哈游等产品的强势竞争 用户增长陷入瓶颈 且与字节跳动体系的协同效应未及预期 [10]
3.4万亿字节,搞不定“游戏梦”?
36氪· 2025-11-30 13:29
字节跳动出售沐瞳科技的交易动态 - 字节跳动正洽谈以不低于50亿美元的价格将沐瞳科技出售给沙特阿拉伯游戏巨头Savvy Games Group [1][3] - 腾讯也有意参与收购沐瞳科技,但报价尚未确定 [1][5] - 字节跳动曾于2021年以约40亿美元估值收购沐瞳科技,若以50亿美元出售将实现10亿美元增值 [1][4] 沐瞳科技的业务概况 - 公司核心产品《Mobile Legends: Bang Bang》是全球最受欢迎的MOBA手游之一,全球累计收入已突破20亿美元(约145亿人民币) [7] - 该游戏曾在超过20个国家App Store及超过10个国家Google Play的畅销榜排名第一,并位列中国出海手游收入前十 [7] - 沐瞳科技是国内最早一批布局手游出海的企业,在新加坡、秘鲁、马来西亚等地设有分支机构 [6][7] 字节跳动游戏业务发展历程 - 公司自2015年开始深度调研游戏行业,2018年通过今日头条和抖音布局,2019年密集推进包括收购上海墨鹍和自研重度游戏的“绿洲计划” [9] - 2021年正式上线游戏品牌“朝夕光年”并收购沐瞳科技,游戏团队规模曾计划招聘超1000人 [10][11][12][13] - 2023年11月公司宣布对朝夕光年进行大规模业务收缩,对已上线游戏寻求剥离,关停大部分未上线项目 [1][14] 潜在收购方背景 - Savvy Games Group由沙特公共投资基金于2021年创立,致力于将沙特打造为全球游戏与电竞产业枢纽 [8] - 沙特公共投资基金近期主导的财团达成协议,将以约550亿美元价格收购美国游戏公司艺电 [8]
字节再抛沐瞳,游戏业务还剩什么?
36氪· 2025-11-27 16:09
收购谈判重启 - 字节跳动与沙特游戏基金Savvy Games Group重启收购上海沐瞳科技的谈判 [1] - 谈判此前曾搁置两年 [1] - 收购细节及沐瞳科技最新估值未披露 [3] 字节跳动游戏业务战略演变 - 2023年字节跳动开始大规模调整游戏业务,当时已考虑出售沐瞳科技,潜在买家包括沙特基金和腾讯等公司 [4] - 因字节跳动此前收购沐瞳科技时估值溢价较高,出售价格未谈拢,计划一度搁置 [4] - 自去年5月张云帆到任后,字节跳动游戏业务转向更务实道路,不再强求“爆款逻辑”,而是注重“生态布局” [4][6] - 2025年字节游戏推出多款产品:《决胜巅峰》国服上线、《初音未来:缤纷舞台》上线、《银与绯》成为二游小爆款、《发条总动员》出圈、《境・界:刀鸣》最高进入畅销榜第12位 [4] - 战略调整使公司游戏业务稳住了基本盘并创造了新增量,不再需要通过对标大厂来证明自己 [6] - 朝夕光年与沐瞳科技在ChinaJoy有联合展台,《决胜巅峰》国服是双方合作产物 [7] - 《航海王:热血航线》和《晶核》稳定运营,《晶核》在2025年推出海外版本 [7] 沙特基金战略动机 - Savvy Games Group成立于2021年,由沙特主权财富基金PIF全资控股,旨在打通游戏开发、发行、电竞全产业链 [8] - 2025年9月,沙特基金联合财团以550亿美元收购美国游戏巨头EA [10] - 收购沐瞳科技可能整体进行(此前最高估值达50亿美元),或仅以20亿美元收购其核心游戏《Mobile Legends: Bang Bang》(国服《决胜巅峰》) [10] - 沙特基金频繁动作的背景包括2025年10月“电竞奥运会”计划搁浅,原因为合作各方在项目选择、规则制定和商业化等方面存在主导权冲突 [12] - 电竞奥运会流产使沙特意识到自身在游戏研发与发行上不占优势,需通过收购获得主导权 [14] - 收购EA可获取其体育IP和开发经验,为电竞赛事定制游戏版本并推广 [14] - 在MOBA品类,沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》是沙特填补电竞战略空白的关键,无需与腾讯直接竞争市场份额,但需拥有自主控制的MOBA游戏 [16] - 沙特基金此次对沐瞳科技的报价可能较两年前显著提升,因沐瞳科技通过独立运营证明价值,并成为沙特电竞布局的重要一环 [16]
DNF怀旧服,会是腾讯在MMO赛道的杀手锏吗?
36氪· 2025-11-21 08:06
文章核心观点 - DNF怀旧服在2025冬季发布会公布的可能性引发市场关注,其潜在成功可能颠覆国内PC端MMO赛道格局[1][5] - 怀旧服的核心竞争力在于唤醒800万老玩家的情怀,但成功的关键在于能否满足现今玩家因生活阶段变化而产生的不同需求[5][30][35] - 行业启示在于未来MMO竞争重点可能从画质玩法转向对玩家情感与核心诉求的深度理解与承接[36][37] 玩家群体分析 - 怀旧向玩家代表耗子怀念60-70版本的硬核挑战与丰富体验,但受限于现实生活条件可能无法回归[11][16][31] - 社交型玩家代表Lux在90版本通过20人安徒恩等团本建立深厚线上友谊并延伸至线下,但毕业后因生活压力逐渐淡出[17][20][23] - 强度型玩家代表阿秀从86版本开始追求装备进度与极限操作,因职业平衡调整及版本难度跃升而脱坑,并尝试多种代餐游戏但均未满足需求[25][27][28][29] 怀旧服面临的挑战与机遇 - 主要挑战包括老玩家因生活重心转移(家庭、事业)、硬件设备闲置、无法接受早期版本慢节奏及对国服特色付费模式的抵触[31][35] - 机遇在于仍有部分坚守玩家对特定版本(如70版本、85-86安徒恩时期)有细分需求,并提出了分版本设立永久服务器、优化游戏节奏等具体构想[33][35] - 怀旧服若想成功,需进行现代化改良,如将单角色清疲劳时间控制在半小时左右、将装备打造周期控制在一个月内,以适应当前玩家时间碎片化的特点[35] 对行业竞争的潜在影响 - 成功案例将表明MMO赛道竞争核心可能转向对玩家时间、社交需求和情感投射的尊重,而非单纯的技术或玩法军备竞赛[36][37] - 这代表了一种行业“回归”趋势,即更注重理解并承接一代玩家的复杂情感与核心诉求[37][38]
字节跳动回应朝夕光年裁员传闻:上海游戏工作室没有关停
犀牛财经· 2025-09-23 14:26
公司官方回应 - 字节跳动正式回应市场传闻为“不实” [2] - 公司明确表示上海工作室没有关停 [2] - 公司否认存在名为Project:Babel的项目 [2] 市场传闻内容 - 传闻称朝夕光年对上海工作室进行大规模裁员,涉及员工约300人 [3] - 裁员人数占该工作室总人数约四成 [3] - 传闻中相关项目包括所谓《Project:Babel》等 [3] - 传闻称裁员补偿方案为“N+2” [3] 公司业务背景 - 朝夕光年是字节跳动于2021年正式推出的全球化游戏品牌 [4] - 旗下拥有《晶核》《航海王热血航线》《星球:重启》等多款自研及代理产品 [4] - 自2023年底以来,该业务板块经历多轮收缩调整 [4] - 多个未上线项目被终止,已上线项目则寻求剥离或独立运营 [4]
字节游戏从大扩张时代转向稳健发育后:《晶核》海外打头阵,公测3周吸金近4000万元
36氪· 2025-06-25 11:56
字节游戏业务发展历程 - 绿洲工作室研发的动作RPG手游《晶核》是字节游戏业务"大拓展时期"继《航海王热血航线》后最被寄予厚望的产品 [1][3] - 该产品在2023年末游戏业务"去肥增瘦"阶段成为最后一款保持长线运营能力的游戏(国服上线19个月后iOS月流水才低于千万) [3] - 2024年11月底字节开始重建游戏业务 2025年海外发行成为重点方向 [5] 《晶核》海外版市场表现 - 海外版《Crystal of Atlan》于2025年5月28日上线140多个国家及地区 覆盖手机/PS5/PC多平台 [7] - 首日进入80个区域iOS免费榜TOP50(45个TOP20 新马泰登顶 日本/中国台湾第2 美国第11 韩国第14) [7] - 上线24天累计下载量达650万(首周303万) 印尼/巴西/美国占比21.13%/14.9%/10.06% Google Play占比74.73% [12] - 总流水预估4230万美元(首周1360万) 日本/美国/韩国占比25.34%/13.66%/9.17% App Store占比61.71% [17] - 韩服流水390万美元 同期《DNF手游》韩国流水达940万 [18] 营销与本地化策略 - 分区域采用差异化包体(欧洲/美洲包与亚洲/中东/非洲包) [12] - 大规模投放素材(首周投放量超过同期《whiteout survival》) [12] - 本地化措施包括:日本市场邀请钉宫理惠等声优 东南亚强化社交系统 台湾市场开展Coser预热与鸡排品牌联动 欧美举办2万美元职业赛事 [14] 国服历史数据对比 - 国服《晶核》2023年7月公测首月iOS流水2.3亿元 2025年5月降至552万 iOS累计总流水达10.5亿元 [20][21] - 同期对比产品:《航海王热血航线》国服iOS流水990万 《星球:重启》125万 《花亦山心之月》不足50万 [21] 字节游戏战略调整 - 当前研发管线包含近30款未上线新游 覆盖卡牌/战棋/SLG/射击/ARPG等品类 [26] - 采取"缓速而扎实"的全球市场推进策略 区别于早期激进扩张模式 [26] - 2025年实际落地的两款产品:国内代理IP音游《初音未来:缤纷舞台》(5月iOS流水410万)和海外版《晶核》 [23]