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20多家游戏公司年终发黄金
经济观察报· 2026-02-05 22:00
文章核心观点 - 2025年至少有22家游戏公司将黄金作为年终奖励 这一现象反映了游戏行业的整体回暖与盈利能力提升 [3] 游戏公司发放黄金奖励的概况 - 沐瞳科技在年会上向每位员工发放一条5克定制黄金手链 按当日金价计算价值约8425元 [2] - 游戏公司发放黄金主要有三种形式:作为全员阳光普照奖、作为抽奖池中的大奖、作为对特殊贡献或司龄员工的纪念金币 [6] - 例如 盛和网络旗下996工作室特等奖为100克黄金 莉莉丝和延趣游戏特等奖为30克金条 米哈游等公司抽奖奖品为10克金条 [6] - 波克科技集团向10年和15年司龄员工分别发放80克和300克黄金 吉比特向《杖剑传说》项目组每人发放20克定制金币 雷霆游戏向70名优秀员工发放15克金币 [6] - 二次元游戏公司蛮啾年会奖品全为黄金 最高15克 最低3克 [7] 发放黄金现象背后的原因 - 黄金在2025年价格屡创新高 成为热门理财产品 发放黄金能为员工提供额外的情绪价值 [6] - 发放黄金的游戏公司多有盈利产品 但品牌知名度相对不如腾讯、网易等大厂 通过此举可进行雇主品牌宣传 吸引人才 [7] - 年会奖品图常在社交平台附带内推码 以吸引简历投递 [7] 偏爱发放黄金的游戏公司类型 - 旗下拥有二次元游戏产品的公司是主流 如米哈游、库洛、蛮啾 [9] - 米哈游旗下《原神》2025年全球全平台收入突破400亿元 公司近5年为上海徐汇区纳税150亿元 [9] - 库洛旗下二次元游戏《鸣潮》2025年收入同比大幅增长66% [9] - 专注于游戏出海的公司也偏爱发黄金 如沐瞳科技(核心产品《MLBB》全球月活1.1亿)、新创娱游、壳木游戏、博乐科技等 [9] - 搭乘小游戏春风获得成功的公司 如延趣游戏(旗下《叫我大掌柜》月流水曾超5亿元 《寻道大千》月流水最高突破7亿元) [9] 游戏行业整体回暖的数据支撑 - 2025年中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元 同比增长7.68% 用户规模达6.83亿人 同比增长1.35% 两项数据均创历史新高 [3] - 截至2026年2月2日 A股26家游戏公司中已有17家披露2025年度业绩大增预告 [10] - 多家公司预计扭亏为盈或净利润大幅增长 例如世纪华通预计净利润同比增长357.5%至475.3% 吉比特预计净利润同比增加79%到97% [10] - 吉比特董事长曾承诺按流水和团队算奖金 并在年会上向项目组发放金币和房产以兑现承诺 [10]
20多家游戏公司年终发黄金
经济观察网· 2026-02-05 21:00
文章核心观点 - 2025年多家游戏公司选择以黄金作为年终奖励 反映出行业整体回暖与公司盈利状况改善 并成为其进行雇主品牌宣传、吸引人才的一种方式 [2][3][6] 游戏行业整体表现 - 2025年中国游戏市场收入达3507.89亿元 同比增长7.68% 用户规模达6.83亿 同比增长1.35% 两项数据均创历史新高 [2] - 行业整体回暖 A股26家游戏公司中已有17家披露2025年度业绩大增的预告 多家公司宣布扭亏为盈 [2][8] - 部分公司业绩预告显示显著增长 例如世纪华通预计净利润同比增长357.5%至475.3% 吉比特预计净利润同比增加79%到97% [8] 游戏公司发放黄金的形式与目的 - 发放形式主要有三种:作为全员“阳光普照奖”发放 作为年会抽奖大奖 以及作为对特殊贡献或司龄员工的纪念奖励 [4][5] - 发放黄金的目的包括:提供保值和情绪价值 进行有效的雇主品牌宣传以增加公司知名度并吸引人才 [3][6] - 年会奖品图在社交平台传播时常附带内推码 以吸引简历投递 [6] 发放黄金的公司类型与案例 - 旗下拥有二次元游戏产品的公司是发放黄金的主流群体 例如米哈游、库洛、蛮啾 [6][7] - 米哈游2025年主力产品《原神》全球全平台收入突破400亿元 公司近5年为上海徐汇区纳税150亿元 [7] - 库洛旗下二次元游戏《鸣潮》2025年收入同比大涨66% [8] - 专注于游戏出海的公司也偏爱发放黄金 例如沐瞳科技核心产品《MLBB》全球月活跃用户达1.1亿 [8] - 搭乘小游戏春风成功的公司亦在其中 例如延趣游戏旗下《叫我大掌柜》月流水曾超5亿元 《寻道大千》月流水最高曾突破7亿元 [8] 具体发放案例与金额 - 沐瞳科技向每位员工发放5克黄金手链作为全员奖 按当日金价计算价值约8425元 [2] - 作为抽奖大奖的黄金克数较大 例如盛和网络旗下996工作室特等奖为100克黄金 莉莉丝、延趣游戏特等奖为30克金条 [4] - 针对特殊贡献或司龄员工的奖励 例如波克科技集团向10年、15年司龄员工分别发放80克、300克黄金 吉比特向《杖剑传说》项目组每人发放20克定制金币 雷霆游戏向70名优秀员工发放15克金币 [5] - 二次元游戏公司蛮啾年会奖品全为黄金 最高发放15克 最低3克 [6]
沐瞳出售给外资,那国内发行业务怎么办?
搜狐财经· 2025-11-28 12:16
潜在交易概述 - 字节跳动正与沙特Savvy Games Group商谈出售沐瞳科技事宜,但谈判尚处于早期阶段,并不确保交易一定达成 [1] - 字节跳动在2024年以传闻高达40亿美元的金额收购沐瞳科技,高收购成本可能为后续剥离带来现实困难 [4] - 今年上半年曾有传闻字节跳动计划将朝夕光年与沐瞳合并打包赴境外上市,但目前情况出现新变化 [4] 交易面临的监管挑战 - 根据国内现行法规,外商不能从事游戏出版业务,若沐瞳被Savvy Games收购,将不能直接在国内发行游戏,需将自研游戏签给内资发行商 [5] - 沐瞳可考虑将国内发行团队剥离,组建独立的发行公司来继续运营自研游戏,类似吉比特早期为应对中外合资身份成立“吉之特”的案例 [6][7] - 另一种方案是搭建VIE架构,使境内主体保持内资身份以自行发行游戏,但该举措被视为打擦边球,难以通过监管审查 [10][11] - 有报道认为,字节跳动或只向Savvy Games出售《MLBB》单个项目,此方式更为合理合规 [11] 收购方Savvy Games背景 - Savvy Games是沙特主权基金旗下专注于游戏和电竞的基金,是沙特2030愿景中从传统能源投资转向新领域的一部分 [12] - 该基金近期活跃,曾在2023年以2.65亿美元投资英雄体育,成为其最大外部股东 [14] - 2024年又以3450万美元从完美世界手中收购乘风工作室资产及在研项目,持有新工作室30%股权 [15] - 近期有外媒报道称,Savvy Games因收购过多游戏资产不易变现及欧美游戏行业下行,可能面临现金问题,近期不太可能进行巨额收购 [17]
字节游戏,重启的 365 天
雷峰网· 2025-04-24 21:30
字节游戏业务调整与张云帆上任 - 字节游戏在2024年初经历4个月大调整,关停在研项目、裁撤工作室人员,原负责人严授转岗财务业务线,导致群龙无首[6] - 张云帆空降接任字节游戏负责人,此前曾启动完美世界移动业务并承接其美国退市中国上市业绩责任[3] - 张云帆选择从沐瞳科技入手整合字节游戏体系,因沐瞳开发管线完善且旗舰项目《MLBB》能独立盈利[8] - 沐瞳原联席CEO袁菁逐步淡出,张云帆以顾问身份过渡后正式接手[8] 沐瞳科技与《MLBB》的竞争策略 - 张云帆对《MLBB》进行产品架构和营销体系改革,将市场从东南亚扩展至中东、土耳其、俄罗斯等地区,半年内带来近1000万DAU增长[9] - 《MLBB》在2024年12月海外下载量同比增长44%,成为中国手游出海下载榜冠军[12] - 沐瞳推出《MLBB》自走棋项目《Magic Chess: Go Go》,预注册用户数达千万级,远超腾讯同期上线的金铲铲海外版[14] - 《MLBB》国服《决胜巅峰》于2025年1月上线,采取差异化运营策略避开《王者荣耀》春节活动[16] 腾讯与沐瞳的海外竞争 - 腾讯《HOK》海外版通过饱和式投放实现两个月5000万下载量和700万DAU,但后续投放力度降至高峰期的25%[8][10] - 对比《MLBB》稳定维持3000-5000组素材投放,《HOK》后劲不足导致DAU回落至百万量级[10][12][13] - 腾讯为应对《决胜巅峰》上线,将春节活动提前三天并加倍福利,显示对沐瞳产品的忌惮[18] 字节游戏内部架构重组 - 张云帆组建5人核心智囊团,负责战略统筹和关键指标管理,职级不低于工作室GM[25] - 沐瞳从半独立状态加速融入字节体系,引入字节系员工并任命完美世界背景的陆凌青负责《决胜巅峰》国内运营[26] - 工作室架构调整:绿洲工作室推进《雾影猎人》等重度项目,蓝海工作室专注《放置少女》系列中轻度出海项目[28][29] - 原中台架构被拆分融入各工作室单元,开发效率相比严授时期提升[33] 字节游戏人才战略与规模 - 截至2025年3月,字节游戏(除沐瞳外)规模约1400人,其中《晶核》项目组占300人[33] - 招聘策略从"不招"转向"招",预计2025年底再扩招数百人,重点引进"SSR"级人才[34] - 张云帆凭借行业号召力吸引传统大厂人才,薪资结构回归理性,侧重期权与现金组合[34] 行业影响与未来展望 - 张云帆认为AI技术变革需要亲身参与实践,因此选择加入技术储备雄厚的字节[36] - 字节游戏经历多次战略调整后展现出韧性,虽非"爆款制造机"但成为行业重要变数[37] - 当前在研项目包括《境界刀鸣》《代号Dawn》等,UGC出海项目《JungoJam》处于保密开发阶段[28]