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《叫我大掌柜》
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三七互娱及延趣游戏联动泉州文旅铸就“游戏+文旅”新标杆
金融界· 2026-02-27 12:18
核心观点 - 三七互娱与延趣游戏、泉州市文旅局合作,通过“线上复刻泉州城”与“线下打造游戏城”的双向联动模式,将《寻道大千》《时光大爆炸》《叫我大掌柜》三款热门游戏与泉州世遗景点及非遗文化深度融合,打造了“游戏+文旅”的联动新标杆,旨在赋能文旅产业发展并触达年轻群体[3][16] 线上联动内容与形式 - 将泉州西街、开元寺、真武庙、蟳埔村等标志性景点,以及南音、蟳埔簪花围等非遗元素,植入三款游戏的定制化场景与玩法中,实现“游戏场景即泉州美景,游戏互动即非遗体验”[3] - 《寻道大千》将江口码头、文兴渡宝箧印经式石塔、传统建筑构件“滴水兽”等泉州地标数字化植入,其中“滴水兽”化身为游戏内提供好运加成的新神兽[3] - 《时光大爆炸》以国家级非遗蟳埔簪花围为灵感,设计了主角皮肤和头像框[4] - 《叫我大掌柜》聚焦泉州宋元时期“东方第一大港”的历史底蕴,推出了以人类非物质文化遗产“南音”为设计灵感的角色定制皮肤[4] - 结合游戏与AI技术打造“泉游·好运地图”,在三款游戏首页及清源山等六个核心景点设置入口,玩家可跟随游戏角色了解景点历史故事,实现“线上种草、线下打卡”的传播闭环[6] - 制作高品质主题宣传片,三款游戏的IP形象穿梭于泉州街头巷尾,将游戏IP的灵动与泉州文旅的厚重融合,进一步放大景点特色[7] 线下活动与整合营销 - 在蟳埔村、清源山、文庙及学宫、真武庙、丰海路沿线、宋时明月夜市等多个核心景点打造“泉游好运办事处”,布置游戏场景、设置互动内容,串联成新春限时线下打卡活动[10] - 游客可在打卡点通过扫码参与游戏互动、拍摄非遗主题照片、体验传统技艺,在游览中收获新春惊喜[10] - 联动打造马年新春文旅活动主题灯光秀,三大游戏角色登上泉州数十栋楼宇的LED幕墙,结合数字投影、动态光效与世遗非遗元素,提升城市夜间的数字文化魅力[12] - 一系列线下活动将游戏IP元素与景点特色深度结合,让游客沉浸式感受“数字+文旅”魅力,提升泉州文旅的知名度与影响力[14] 公司战略与行业模式 - 此次联动是三七互娱与延趣游戏在“游戏+文旅”赛道的又一次重要实践,公司此前已通过旗下游戏与黄山、武当山、武夷山、芜湖、广州、杭州等多地文旅部门展开过深度合作,积累了丰富经验[15] - 《时光大爆炸》的泉州联动是其“时光印记・文化星河”文明守护计划的第二站[15] - 此次三方联动实现了泉州“文化资源”、游戏公司“数字载体”与“年轻群体”的精准对接,形成了“内容+技术+场景”的三维融合模式[16] - 该模式不仅为泉州文旅在新春前实现了声量与流量的双重爆发,更为行业提供了可复制、可推广的“游戏+文旅”合作范本[16] - 公司未来将继续秉持“科技赋能文化传播”理念,深化与各地文旅部门及研发伙伴的合作,挖掘更多传统文化与地域文旅特色,打造更多高品质的“游戏+文旅”融合项目[17]
数字新广货全球出圈,三七互娱让广府文化“赛博过年”
21世纪经济报道· 2026-02-20 19:07
核心观点 - 游戏正成为数字化“年俗载体”和文化出海的新形式,三七互娱等公司通过“游戏+AI”战略,将技术与文化深度融合,构建了以AI为核心竞争力的新生态体系,并推动从内容输出向制作能力输出的转变 [2][3][5][12][13] 行业趋势:游戏作为文化载体 - 春节期间,越来越多的年轻人选择在游戏里“赛博过年”,游戏从单纯娱乐变成了数字化“年俗载体” [2] - 古风模拟经营游戏《叫我大掌柜》将北宋国风与广府文化交融,打造“数字新广货”,助力广府文化走出广州、走向世界 [3] - 公司以游戏为核心载体,在《叫我大掌柜》中打造“全运广州”特别版本,植入广州元素与全运特色,推出运动主题AI互动剧情,让玩家感受广州文化与赛事魅力 [8] - 公司通过虚拟人“葱妹”发起城市漫步计划,推出节日主题海报、文旅宣传片等形式,推广广东旅游资源,推动游戏与文旅产业深度融合 [8] 公司战略:从“买量战”转向“技术战” - 三七互娱正从“买量战”转向“技术战”,通过前瞻布局AI技术构建护城河,将战场拉到技术深水区 [5] - 公司构建了覆盖AI全产业链的战略布局,提前锁定AI原生游戏的基础设施,用技术专利和数据闭环构建以AI为核心竞争力的新生态体系 [5] - 公司积极布局硬科技赛道,构建了“算力基础设施—大模型算法—AI应用”的完整产业链 [5] - 公司通过战略投资切入量子计算、生物制造、具身智能等“十五五”重点未来产业,精准锁定新质生产力赛道 [11] AI技术布局与能力 - 公司的人工智能布局始于2018年,已构建起以AI能力底座为核心、涵盖智能化产品层与业务应用层的AI架构,形成游戏研运全链路AI赋能体系 [6] - 公司自主研发的“小七大模型”于2025年7月通过国家生成式人工智能服务备案,成为广东省首批获批的游戏垂类大模型 [6] - 该模型以多模态理解与生成能力为核心,深度融合游戏行业知识体系,覆盖剧情创作、角色对白、智能客服、策略推荐等全链路场景 [6] - 基于“小七”及引入外部大模型集群,公司构建了40余种AI能力,打造“小七”智能体平台作为企业AI能力底座,覆盖市场分析、产品立项、美术设计、开发辅助、广告投放、运营分析、智能客服、通用办公等业务领域 [10] - 公司先后投资智谱、百川智能、月之暗面、星空科技、亿智电子、辉羲智能等企业,投资触角已覆盖AI全产业链 [11] - 通过投资布局,公司打通了“算力基础设施—大模型算法—AI应用”的完整闭环,从底层算力到终端显示的硬科技链路逐步成型 [11] AI应用成效与数据 - “小七大模型”以AI工业化体系重构游戏生产流程,推动美术、程序、运营等环节降本增效 [6] - 公司通过该模型实现发行环节AI辅助2D美术资产占比超80%、3D资产超30% [6] - 通过AI投放广告比例已达到总投放的50%,帮助投放工作提效70% [6] - 公司旗下全部游戏都已接入AI智能客服,AI本地化翻译已覆盖旗下85%的海外游戏,覆盖18个语种,准确率高达95% [7] - 依托AI翻译与本地化能力,公司推动《Puzzles & Survival》等游戏覆盖全球市场,2025年上半年境外营收占比达32.1% [7] 文化出海与AI赋能 - AI对文化出海带来的最大变化,是让出海从单向输出内容,升级为本地化表达与全球共创的新阶段 [12] - 出海正在从“输出作品”转向“输出制作能力”,AI让美术、文案、本地化、运营内容和投放素材的生产逐步形成规模化的工作流,企业走出去的是持续、稳定的内容供给能力 [13] - AI大幅降低了跨地区协作的门槛,让文本生产、本地化和素材迭代更高效 [13] - 公司认为,AI能让中国文化更高效地“被看见”,但只有把本地化做到文化适配、把共创做到机制化,才能真正“走进去”,赢得共鸣 [15] - 公司采用“AI做放大器,人做定盘星”的基本方法,创作团队负责把住文化的根与魂,AI负责提升“可表达性”,如提高本地化效率、保持风格一致、快速验证不同版本 [15]
20多家游戏公司年终发黄金
经济观察报· 2026-02-05 22:00
文章核心观点 - 2025年至少有22家游戏公司将黄金作为年终奖励 这一现象反映了游戏行业的整体回暖与盈利能力提升 [3] 游戏公司发放黄金奖励的概况 - 沐瞳科技在年会上向每位员工发放一条5克定制黄金手链 按当日金价计算价值约8425元 [2] - 游戏公司发放黄金主要有三种形式:作为全员阳光普照奖、作为抽奖池中的大奖、作为对特殊贡献或司龄员工的纪念金币 [6] - 例如 盛和网络旗下996工作室特等奖为100克黄金 莉莉丝和延趣游戏特等奖为30克金条 米哈游等公司抽奖奖品为10克金条 [6] - 波克科技集团向10年和15年司龄员工分别发放80克和300克黄金 吉比特向《杖剑传说》项目组每人发放20克定制金币 雷霆游戏向70名优秀员工发放15克金币 [6] - 二次元游戏公司蛮啾年会奖品全为黄金 最高15克 最低3克 [7] 发放黄金现象背后的原因 - 黄金在2025年价格屡创新高 成为热门理财产品 发放黄金能为员工提供额外的情绪价值 [6] - 发放黄金的游戏公司多有盈利产品 但品牌知名度相对不如腾讯、网易等大厂 通过此举可进行雇主品牌宣传 吸引人才 [7] - 年会奖品图常在社交平台附带内推码 以吸引简历投递 [7] 偏爱发放黄金的游戏公司类型 - 旗下拥有二次元游戏产品的公司是主流 如米哈游、库洛、蛮啾 [9] - 米哈游旗下《原神》2025年全球全平台收入突破400亿元 公司近5年为上海徐汇区纳税150亿元 [9] - 库洛旗下二次元游戏《鸣潮》2025年收入同比大幅增长66% [9] - 专注于游戏出海的公司也偏爱发黄金 如沐瞳科技(核心产品《MLBB》全球月活1.1亿)、新创娱游、壳木游戏、博乐科技等 [9] - 搭乘小游戏春风获得成功的公司 如延趣游戏(旗下《叫我大掌柜》月流水曾超5亿元 《寻道大千》月流水最高突破7亿元) [9] 游戏行业整体回暖的数据支撑 - 2025年中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元 同比增长7.68% 用户规模达6.83亿人 同比增长1.35% 两项数据均创历史新高 [3] - 截至2026年2月2日 A股26家游戏公司中已有17家披露2025年度业绩大增预告 [10] - 多家公司预计扭亏为盈或净利润大幅增长 例如世纪华通预计净利润同比增长357.5%至475.3% 吉比特预计净利润同比增加79%到97% [10] - 吉比特董事长曾承诺按流水和团队算奖金 并在年会上向项目组发放金币和房产以兑现承诺 [10]
20多家游戏公司年终发黄金
经济观察网· 2026-02-05 21:00
文章核心观点 - 2025年多家游戏公司选择以黄金作为年终奖励 反映出行业整体回暖与公司盈利状况改善 并成为其进行雇主品牌宣传、吸引人才的一种方式 [2][3][6] 游戏行业整体表现 - 2025年中国游戏市场收入达3507.89亿元 同比增长7.68% 用户规模达6.83亿 同比增长1.35% 两项数据均创历史新高 [2] - 行业整体回暖 A股26家游戏公司中已有17家披露2025年度业绩大增的预告 多家公司宣布扭亏为盈 [2][8] - 部分公司业绩预告显示显著增长 例如世纪华通预计净利润同比增长357.5%至475.3% 吉比特预计净利润同比增加79%到97% [8] 游戏公司发放黄金的形式与目的 - 发放形式主要有三种:作为全员“阳光普照奖”发放 作为年会抽奖大奖 以及作为对特殊贡献或司龄员工的纪念奖励 [4][5] - 发放黄金的目的包括:提供保值和情绪价值 进行有效的雇主品牌宣传以增加公司知名度并吸引人才 [3][6] - 年会奖品图在社交平台传播时常附带内推码 以吸引简历投递 [6] 发放黄金的公司类型与案例 - 旗下拥有二次元游戏产品的公司是发放黄金的主流群体 例如米哈游、库洛、蛮啾 [6][7] - 米哈游2025年主力产品《原神》全球全平台收入突破400亿元 公司近5年为上海徐汇区纳税150亿元 [7] - 库洛旗下二次元游戏《鸣潮》2025年收入同比大涨66% [8] - 专注于游戏出海的公司也偏爱发放黄金 例如沐瞳科技核心产品《MLBB》全球月活跃用户达1.1亿 [8] - 搭乘小游戏春风成功的公司亦在其中 例如延趣游戏旗下《叫我大掌柜》月流水曾超5亿元 《寻道大千》月流水最高曾突破7亿元 [8] 具体发放案例与金额 - 沐瞳科技向每位员工发放5克黄金手链作为全员奖 按当日金价计算价值约8425元 [2] - 作为抽奖大奖的黄金克数较大 例如盛和网络旗下996工作室特等奖为100克黄金 莉莉丝、延趣游戏特等奖为30克金条 [4] - 针对特殊贡献或司龄员工的奖励 例如波克科技集团向10年、15年司龄员工分别发放80克、300克黄金 吉比特向《杖剑传说》项目组每人发放20克定制金币 雷霆游戏向70名优秀员工发放15克金币 [5] - 二次元游戏公司蛮啾年会奖品全为黄金 最高发放15克 最低3克 [6]
奥运跳水冠军陈艾森一行走进三七互娱,共探数字企业“数字+体育+城市服务”融合新玩法
环球网· 2026-02-04 11:04
公司近期动态与战略展示 - 奥运男子跳水世界冠军陈艾森参观公司全球总部大厦 公司展示了自研行业大模型“小七”、城市合伙人智能助手及全运主题宣传片等内容 直观呈现其以数字技术赋能城市发展的实践与数字文化领域的创新实力 [1] “城市合伙人”模式与成果 - 公司作为广州首批“城市合伙人” 立足数字文化优势 践行“与城市共生长”理念 紧扣城市发展战略深耕合伙人模式 实现社会效益与城市宣传的双向共赢 [3] - 借十五运会举办契机 公司深度融合AI技术与体育、交通等城市资源 在开放游戏IP、打造数智场景、促进消费转化及强化城市宣传等方面协同发力 构建数字宣传、智慧服务、全民体育三位一体的科技赋能创新体系 [3] 具体合作项目与产品 - 在全球发行的爆款古风模拟经营游戏《叫我大掌柜》中打造“全运广州”特别版本 以数字化手段深度植入广州元素与全运特色 推出运动主题AI互动剧情 [3] - 游戏内“迎全运,游广府”主题活动以“激情全运会,活力游广府”为核心 将竞技体验与广府地域文化深度绑定 带领玩家“云游览”羊城风貌 实现“观赛+漫游+文化体验”三重沉浸式享受 [3] - 携手陈艾森推出全运主题城市宣传片《广州,有运行》 以“迎全运、接好运”为创意内核 借助AI技术让游戏主角和陈艾森沿羊城地标“寻宝” [4] - 联动广州市交通运输局开展“绿动全运 悦动广州”双IP交通公益行活动 将古典汴梁韵味与现代全运活力融入市民出行场景 打造“文化与体育融合展厅” [4] - 联合广州邮政推出“粤聚迎全运,掌柜乐同邮”纪念典藏礼盒 以广府吉祥寓意结合游戏IP形象 打造兼具城市情怀与国家级盛事纪念价值的特色藏品 [4] AI技术应用与赋能 - 公司依托自研行业大模型“小七”打造城市合伙人智能助手 可实时解答城市文旅、广州城市合伙人项目相关疑问 提供7×24小时不间断的专业响应 为城市服务注入科技活力 [4] 未来战略规划 - 公司未来将从四方面持续发力深化“城市合伙人”合作:一是深耕智慧城市服务 推动“城市合伙人智能助手”功能转型 拓展至城市政务咨询、公共文化导览、企业政策解读等多元领域 [6] - 二是强化城市文化传播 依托游戏及AI技术 持续擦亮广州城市形象与岭南文化名片 [6] - 三是输出AI技术支撑 以自研行业大模型“小七”及数字技术中台 赋能文旅等领域数字创新发展 [6] - 四是共享游戏化运营经验 借助全球化发行网络与运营能力 通过游戏、虚拟人等数字载体 持续为广州城市盛事赋能 与城市携手共进 共同绘制广州数字经济发展新蓝图 [6]
7成上市游戏公司看好的赛道,也要变天了?
新浪财经· 2026-01-13 19:33
行业概览 - 2025年国内小游戏市场收入达535.35亿元,同比增长34.39%,增速较前两年有所放缓,但仍是国内游戏市场净增值最高的赛道 [1][27] - 行业竞争加剧,超过70%的上市游戏公司已重兵布局小游戏赛道,同时Supercell等国际大厂及《王者荣耀》等超级爆款手游也纷纷入场,将行业门槛抬升至原生APP级别 [1][27] - 行业正从“野蛮生长”转向“精耕细作”,竞争维度从单一流量竞争升级为“产品品质+流量挖掘+长线运营+技术储备”的综合实力较量 [18][20][42] 平台生态 - 平台呈现“双雄+多元”格局,微信小游戏和抖音小游戏的营收规模预计占国内小游戏市场总额的90%以上 [6][31] - **微信小游戏**:是国内规模最大的平台,开发者规模超40万,其中季度流水超千万的团队超300家,月活用户突破5亿,2025年用户在线时长同比增长10%,核心用户跨月粘性高达90% [2][28] - **抖音小游戏**:2025年流水规模增长达100%,活跃规模同比大涨120%,7日留存率与人均游戏时长提升约20%,创收开发者与产品数量翻倍,月流水破千万的新游超10款 [4][30] - 抖音凭借短视频生态,在内容分发上优势突出,通过热门话题跑出超20款话题量破亿的新产品,内容场景为小游戏贡献的流水占比大幅提升,在某些RPG品类中可达80% [6][31] - 其他平台如快手、支付宝、美团处于发展蓄势期,支付宝小游戏平台已跑出月流水过亿的产品,且月流水超千万的头部产品超10款 [6][31] 厂商格局 - 厂商呈现显著的梯队分化趋势 [11][33] - **第一梯队(上市/老牌大厂)**:凭借雄厚研发资源和运营能力,通过“精品化+双端运营”霸榜吸金,典型代表包括三七互娱和世纪华通旗下的点点互动 [11][33] - 三七互娱推出多款月流水数以亿计的超级爆款,如《叫我大掌柜》《寻道大千》等,卫冕小游戏百强企业榜首 [11][33] - 点点互动以《无尽冬日》《奔奔王国》两款核心产品,带动世纪华通2025年前三季度净利润同比增长141.65%,市值突破千亿 [13][35] - 飞鱼科技凭借塔防小游戏《一步两步》,在2025年上半年实现收益同比激增343.6%,扭转亏损 [15][37] - **第二梯队(细分赛道龙头)**:多为从小游戏赛道成长起来的“原生团队”,爆款率高,是玩法创新的核心力量 [15][37] - 豪腾嘉科旗下多款小游戏月活过亿,通过《咸鱼之王》《疯狂骑士团》开创了“咸鱼 like”和“开箱子 like”赛道 [15][37] - 大梦龙途凭借《正中靶心》带火“靶心 like”,并推出长期稳居畅销榜TOP3的《向僵尸开炮》 [16][38] - IAA赛道代表包括推出《羊了个羊》的简游科技、推出《抓大鹅》的蓝飞互娱,以及指色网络、指上科技等头部发行商 [16][38] - **第三梯队(中小团队)**:数量占比超70%,面临头部挤压,破局需依靠与头部发行合作或通过创意布局垂直品类 [18][40] - 典型代表麟贝互娱,不足十人团队,通过“玩游戏送真花”的营销创新,让产品《我的花园世界》冲上畅销榜TOP5 [18][42] 产品与玩法趋势 - 玩法朝多元融合方向发展,普遍采用“重度游戏加轻度包装”或“轻度游戏加养成数值”以兼顾获量与变现 [21][43] - 为应对同质化,开发者通过将不同元玩法进行取舍和二次融合来实现差异化创新 [21][43] - 小游戏品质已实现飞跃,在底层技术升级下,游戏体验丝滑流畅,无限逼近原生手游 [21][43] - 类App产品与IP改编成为小游戏增长的主力 [23][45] 流量与运营策略 - 流量成本上升,行业重心从常规买量转向全域内容营销,直播和短视频成为流量争夺新高地 [23][45] - 直播的付费激活率较短视频提升108%,成为拉动增长的新引擎 [23][45] - PC端小游戏活跃用户规模同比增长55%,商业规模提升40%,投放买量规模暴涨400% [23][45] - 视频号作为新兴流量阵地展现出巨大潜力 [23][45] - 长线运营成为行业共识,版本更新期间新素材激活率可提升20%,回流比例增长6倍 [23][45] - 赛季制设计、常态化IP联动正成为越来越多小游戏产品的标配 [23][45] 技术应用 - AI已全面赋能小游戏研发、投放与变现,成为构筑核心竞争力的关键壁垒 [25][47] - 在产品投放阶段,AI助力效果显著,以三七互娱为例:发行环节使用AI生成的2D美术素材占比超80%,3D素材超30%;AI投放占比达50%,效率提升70%;AI客服覆盖全部游戏,回复准确率超80% [25][47]
2025,AI赋能与文化出海共筑“游戏大年”
北京日报客户端· 2026-01-08 09:45
2025年中国游戏产业整体表现 - 国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68% [2] - 国内游戏用户规模达6.83亿人,同比增长1.35% [2] - 2025年被视为“游戏大年”,市场规模和用户规模均创历史新高 [1][2] 自研游戏出海表现 - 自主研发游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23% [2] - 自研移动游戏海外收入达184.78亿美元,同比增长13.16% [2] - 出海收入连续第六年突破千亿元人民币大关 [2] 出海厂商与产品亮点 - 2025年11月,33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜百强,合计收入19.5亿美元,占百强总收入35.8% [5] - 点点互动旗下《Whiteout Survival》位列2025年全球手游收入排行榜第4,新品《Kingshot》位列第14 [5] - 三七互娱2025年上半年海外营收27.24亿元,占总营收比重达32.1% [7] 出海策略与文化融合 - 精品化与“文化出海”成为行业共同方向,游戏正成长为具有辨识度的“文化名片” [1][4][7] - 企业通过选择全球化题材、玩法融合创新及设立海外本地团队来融入当地市场 [7] - 三七互娱作品《叫我大掌柜》融入醒狮、敦煌、京剧等传统元素,助力文化出海 [7] AI技术驱动产业创新 - AI被视为驱动游戏产业高质量发展的核心引擎及海外市场拓展的核心赋能引擎 [1][8] - AI应用广度覆盖营销、资产生成、测试等环节,深度体现在智能NPC、AI陪玩等创新 [8] - 世纪华通已构建覆盖研发、测试、运营的全流程AI体系,采用“AI生成+人工优化”模式提升效率 [8] - 三七互娱探索“AI全要素生成游戏”,旨在构建非线性、个性化的玩家体验 [8] - 行业分析认为中国游戏厂商在AI应用上已走在全球前列,探索正在缩小与国际顶尖厂商的技术差距 [8]
三七互娱朱怀敏:从“技术赋能”到“文化破圈”:AI重塑游戏新质生产力生态
新浪财经· 2025-12-23 20:14
公司AI战略与布局 - 公司以自研游戏行业大模型“小七大模型”作为AI能力底座,构建了全链路AI赋能生态,为市场分析、运营、美术、投放等各业务应用深度赋能,全面提升游戏研运工业化水平[4][13] - “小七大模型”已于2025年通过国家网信办生成式人工智能服务备案,是广东省首批通过备案的游戏垂类大模型之一,技术实力获得权威认可[4][14] - 公司自2018年即开始探索AI在游戏运营及发行领域的应用,AI布局始终以技术创新为核心,以价值创造为导向[4][11] AI对游戏研运的效率提升 - 公司所有游戏均已接入AI客服,其回复准确率超过80%,节省近30人的人力[5][14] - 在多模态内容生成方面,通过AI实现2D图片、音视频、3D资产的大幅提效,年产生素材量超过两百万条[5][14] - 内部办公“小七智能体”员工覆盖度达100%,公司上下单季度使用量达70万次[5][14] - 研发的全要素AI生成游戏《明月宫心壹》大幅缩短了研发周期,《明月宫心贰》基于玩家兴趣实现非线性体验和实时内容生成,引入了抖音模式[5][14] AI对文化传播的创新赋能 - 在《Puzzles & Survival》《时光杂货店》《叫我大掌柜》等游戏中,通过数字化和AI手段植入广东乞巧文化、福建簪花制作等全国各地的非遗项目[6][15] - 在游戏外拍摄宣传片并邀请非遗传承人出镜,以触达更多年轻玩家,传播传统文化[6][15] - 虚拟人“葱妹”担任文旅大使,借助AI制作城市宣传片和主题活动,拉近与年轻用户的距离,传播地域文化[6][15] - 将地方文旅资源融入游戏并举办线下活动,实现“线上+线下”的文旅融合发展[6][15] AI在泛游戏领域的实践与拓展 - 基于海量业务需求与十年维权实战案例,打造了名为“灵察察”的AI版权保护系统,该系统依托AI算法与大数据分析,能实现全链条精准监测与快速响应,提升版权维权效率[7][16] - “灵察察”系统支持国内外多渠道信息的实时监测、分析与自动取证,除内部使用外,正进行电商、短剧等多行业适配,并已拥有外部种子用户[7][16] - 基于“小七大模型”制作了“广州城市合伙人智能助手”,具备城市合伙人服务、文旅出行服务(秒级响应)及社会价值三大核心场景,旨在打通城市服务“最后一公里”[8][17] - 公司于2025年6月成为广州“城市合伙人”,希望通过技术优势帮助政府完成数字化转型和升级[8][17]
三七互娱闪耀2025文交会:创新成果夺目,荣膺广州文化企业30强再谱新篇
环球网· 2025-12-22 18:49
公司近期动态与荣誉 - 公司受邀出席2025广州文化产业交易会并携“文旅+”融合实践、新质生产力等创新成果重磅参展 [1] - 公司高级合伙人、37手游总裁徐志高代表企业与广州文化集团完成签约,开启文化赋能IP共创战略合作新篇章 [3] - 公司凭借在“文化+科技”融合的硬核实力,登榜“广州文化企业30强”,且为连续第五年获得此权威认可 [1][10][12] 业务与战略合作 - 作为首批广州“城市合伙人”,公司以“与湾区合伙,与城市合伙”为方向,打造覆盖数字宣传、智慧服务、全民体育的科技赋能矩阵,深度参与城市重点项目宣传及产业发展 [10] - 公司与广州文化集团达成战略合作,旨在以精准的资源对接推动成果转化,拓展产业发展新空间,为企业高质量发展注入强劲动力 [3] “文旅+”融合实践成果 - 公司展示了三大“科技+文化+体育”融合样本:1) 结合全运节点,在全球发行的《叫我大掌柜》上线“全运广州”特别版本,并打造“AI科技+名人跨界”全运主题城市宣传片《广州,有运行》等多元内容 [5];2) 推出广州城市合伙人智能助手,搭建“AI+城市服务”平台助力城市服务升级 [5];3) 依托《读懂广州五脉丛书》文化IP开发《全民健身 乐享五脉》游戏,将广州“五脉”转化为可感知的数字内容,推动岭南传统文化创造性转化 [5] 新质生产力与AI技术成果 - 公司展示了自主研发的游戏行业大模型“小七”及其应用成果“灵察察”智能风险防控系统 [6] - “小七”作为AI核心成果,其构建的智能体平台已覆盖美术、投放、客服、运营、技术等全业务维度,实现核心业务深度赋能 [6] - “灵察察”系统通过AI算法与大数据分析,实现了从被动维权到主动防控的战略转型,在知识产权监测方面能快速锁定侵权线索并精准识别,显著提升版权维权效率 [6][8] - “灵察察”系统在品牌内容洞察领域支持国内外多渠道内容7x24小时AI智能监测、分析与自动取证,为企业的声誉管理提供有力支撑 [6] 市场地位与全球化布局 - 公司游戏产品覆盖全球200多个国家和地区 [10] - 公司登榜“广州文化企业30强”,该奖项旨在表彰优秀文化企业,发挥龙头示范作用,挖掘潜力文化企业,培育文化创意产业新赛道,推动广州文化高质量“出海” [10]
A股游戏股的“顺周期”爆发:爆款、AI、出海的三轮驱动
36氪· 2025-12-09 15:53
行业整体表现与增长趋势 - A股游戏指数年内涨幅超60%,行业增长具有坚实内核支撑[1] - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模增至近6.79亿人,同比增长0.72%,市场规模与用户基数创历史新高[1] - 第三季度成为行业标志性“高光时刻”,头部公司业绩爆发式增长,利润动辄翻倍,推动板块呈现强势姿态[1] 头部公司业绩表现 - 三七互娱2025年前三季度实现营业收入124.61亿元,归母净利润23.45亿元,同比增长23.57%[2] - 世纪华通2025年前三季度营收达272.23亿元,同比增长75.31%,累计净利润为43.57亿元,同比增长141.65%[2] - 完美世界2025年前三季度实现营收54.17亿元,同比增长33%,净利润6.66亿元,同比增长271.17%[2] 行业增长驱动因素 - 政策环境回暖:游戏版号发放连续多期保持稳定且数量稳步提升,深圳、成都、武汉、上海等地发布针对游戏产业的专项支持措施[3] - AI技术革新:AI已成为驱动行业进化的核心引擎,全面重塑游戏研发管线,价值体现在降本增效上[4] - 全球化市场开拓:出海深化是打开增长天花板的关键,进入“深度本地化”与“品类创新”驱动的新阶段[4] - 政策、技术与出海三股力量形成合力,推动行业步入高质量、可持续的发展新周期[5] AI技术的具体应用与影响 - AI在游戏设计层面可实现智能NPC、动态内容生成及个性化体验[6] - AI在开发环节辅助自动化生成角色、场景与音效等资源,显著提升效率并降低成本[6] - AI在测试阶段实现自动化用例生成、执行与结果分析,提高覆盖率并节省人力[6] - AI在玩家体验侧可构建虚拟玩家、支持高精度语音识别与控制、推断玩家情绪并动态调整内容[6] - 世纪华通董事长于今年7月发出“全员AI”号召,公司成立AI发展与管理委员会,制定AI中长期发展规划[6] - 三七互娱自主研发游戏垂直领域大模型“小七”,构建超40种AI能力,升级一系列自动化工具覆盖全流程[7] - 三七互娱“小七”大模型已通过国家网信办生成式人工智能服务备案,获得面向公众开放运营资质,并完成对AI公司强脑科技2000万美元的投资[7] - 到2025年三季度,三七互娱在发行环节使用AI技术辅助生成的2D美术资产占比超80%,3D美术资源生成占比超30%,AI生成视频内容占比达70%以上[9] - AI工具辅助下,原画创作时间从1-2周缩短至2-3天输出三套高质量方案,中型游戏买量投放团队从5-8人轮班缩减至1人与AI系统协作即可完成[10] 出海战略与市场表现 - 2025年中国游戏“出海”从不约而同的选择升级为确定性方向,竞争格局被“出海”改写[11] - 国务院新闻办发布会明确提出要“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链”[11] - 世纪华通旗下《无尽冬日》全球下载量突破2亿次,其制作公司点点互动在2024年为世纪华通贡献150亿元收入,占集团总营收70%[11] - 三七互娱采用“国内小游戏稳盘、海外精品突破”组合打法,海外明星产品《Puzzles & Survival》截至2024年2月累计流水突破百亿元,2025年上半年仍稳定在全球30个国家游戏畅销榜TOP 50[11] - 恺英网络凭借《仙剑奇侠传:新的开始》在东南亚单月流水突破2亿元,实现强势翻盘[12] - 2025年上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07%[13] - 出海竞争从“抢滩登陆”转向“深度运营”,爆款生命周期缩短,先发优势难沉淀,“躺赚时代”已经过去[16] 行业周期与核心战略 - 游戏行业是“非典型”周期行业,由产品生命周期、技术革命与全球市场机遇共同塑造[17] - 爆款产品或产品矩阵进入收获期能驱动公司及板块走出持续数年的上行曲线,本轮业绩爆发可能标志市场迈入明确的上行“顺周期”[17] - 行业成功者共性战略之一是以“精品内容”驱动增长,通过“内部赛马”等机制将资源聚焦于成功概率最高的项目[17] - 行业成功者共性战略之二是以“降本增效”夯实利润,通过战略性组织优化和AI技术对流程进行重构,极致提升人效与资源利用率[17] - 产品与效率共同驱动产业驶入更健康、更具韧性的“新常态”,能持续产出好产品并精通精细化运营的公司将迎来价值重估[18]