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虎牙财报透视:AI赋能与游戏服务转型持续深化
中国新闻网· 2025-05-16 14:13
财务表现 - 2025年第一季度总收入达15.1亿元,同比企稳、环比上升 [2] - Non-GAAP净利润为2400万元,连续五个季度实现盈利 [2] 收入结构转型 - 游戏相关服务、广告及其他业务收入同比增长52.1%至3.7亿元,占总收入比重从16.2%提升至24.6% [2] - 公司逐步摆脱对传统直播打赏模式的依赖,游戏服务业务成为新的核心增长引擎 [2] AI技术应用 - 推出全场景观赛AI智能体"虎小 Ai",应用于"虎牙英雄联盟传奇杯 S3"赛事 [3] - "虎小 Ai"在赛前提供赛事前瞻和精准预测,赛中生成阵容克制热力图和个性化解说,赛后产出高光混剪和趣味性MVP锐评 [5] - AI技术提升广告转化率、用户留存率,并优化赛事运营流程,降低人力成本 [5] 游戏服务转型 - 与游戏厂商建立深度合作,深耕现有游戏,发掘高商业价值用户群体的消费潜力 [6] - 业务动作包括版权优势、自制赛事、AI升级、加强社区属性,为下一阶段国民级游戏出现蓄势 [6]
虎牙Q1财报透视:内容生态筑基 游戏服务增长潜力释放
环球网· 2025-05-14 12:10
【环球网科技报道 记者 王楠】 在数字娱乐产业竞争白热化的当下,虎牙公司凭借内容生态的深度布局、用户价值的精细化运营以及游戏产业生态的精准卡 位,交出了一份兼具韧性与潜力的2025年第一季度财报。财报显示,虎牙当季总收入达15.1亿元,Non-GAAP净利润为2400万元,连续五个季度实现盈利, 移动端月均活跃用户数(MAU)达8340万,付费用户数稳定在440万,展现出稳健的基本盘与清晰的增长路径。 版权赛事+自制IP双轮驱动 虎牙在内容生态建设上的持续投入,已成为其差异化竞争的核心壁垒。财报显示,虎牙一季度直播收入达11.38亿元,同时游戏相关服务、广告及其他业务 收入同比增长52.1%至3.7亿元,占总营收比重提升至24.6%。 版权赛事方面,虎牙持续巩固头部赛事资源,并深化与腾讯生态的协同。以《英雄联盟》《王者荣耀》《和平精英》等头部电竞赛事为核心,虎牙通过独家 版权、深度运营及二创内容,覆盖超90项版权赛事,形成"赛事直播+衍生内容+用户互动"的完整生态。例如,在"英雄联盟传奇杯S3"赛事中,虎牙通过全链 路AI技术推出观赛智能体"虎小Ai",以"策略显微镜""战术预言家"等角色切入赛前、赛中、赛后 ...
虎牙2025年Q1财报出炉:总收入15.1亿元企稳攀升 战略转型持续深化
广州日报· 2025-05-13 22:35
财务表现 - 2025年第一季度总收入达15.1亿元,同比企稳,环比上升 [2] - 游戏相关服务、广告和其他业务收入同比增长52.1%至3.7亿元 [2] - Non-GAAP下归属于公司的净利润为2400万元 [2] - 移动端MAU达8340万,付费用户为440万 [2] - 已回购2100万股股票,价值6980万美元,未来将继续通过股息和回购回馈股东 [2] 战略转型与业务发展 - 战略转型推动游戏相关服务、广告和其他收入增长52.1% [3] - 游戏分发业务总流水较去年同期增长逾倍,环比增长,春节期间多款游戏分发流水环比增长超50% [3] - 直播APP端升级带来更高效率的效果类广告场景,利好未来广告业务 [3] - 直播收入环比小幅增长,带动总收入环比上升 [4] - 管理层预计全年总收入将实现增长,Non-GAAP经营利润层面将改善 [4] 海外业务拓展 - 海外业务成为重要增长引擎,探索游戏分发、道具售卖、区域独代和广告服务等模式 [5] - 已与约50款游戏在海外进行分发和道具合作 [5] - 海外游戏相关服务收入环比数倍增长,有望成为公司重要增长引擎之一 [6] AI与技术创新 - 推出行业首个全场景观赛AI智能体"虎小Ai",重构观赛体验 [6] - "虎小Ai"通过AI技术升级为"内容共创伙伴",弹幕互动占比达17% [7] - 将继续推进AI驱动的创新探索,贯穿"内容生产-分发-消费"闭环 [7] 社会责任与公益 - 2025年第一季度开展正能量直播950余场,累计超7000小时,参与主播1000余人次 [7]
虎牙:2025Q1财报亮眼 净利润2400万
和讯网· 2025-05-13 21:05
【虎牙 2025 年 Q1 财报出炉:Non-GAAP 净利润 2400 万元,海外游戏相关服务收入数倍增长】虎牙公 司于 2025 年 5 月 13 日晚间(美国东部时间 2025 年 5 月 13 日早晨)公布 2025 年第一季度财报。该季 度,虎牙总收入达 15.1 亿元,实现同比企稳,环比上升。其中,来自游戏相关服务、广告和其他业务 的收入同比增长 52.1%至 3.7 亿元。非美国通用会计准则下,净利润为 2400 万元。用户数据方面, 2025 年第一季度,虎牙移动端 MAU 达 8340 万,付费用户为 440 万。虎牙公司联席 CEO 兼高级副总 裁黄俊洪称,战略转型成效显现,海外游戏相关服务收入在第一季度实现环比数倍增长,有信心让海外 业务成重要增长引擎。黄俊洪还表示,在"AI+直播"战略下,已探索 AI 与电竞赛事融合创新,虎牙自 制赛事中推出全场景观赛 AI 智能体"虎小 Ai",提升了用户观赛体验。虎牙公司联席 CEO 兼 CFO 雷鹏 称,第一季度总收入环比小幅上升至约 15.1 亿元,游戏相关服务等收入增长推动总收入同比企稳,付 费用户数同比平稳,达 440 万,已回购价值 69 ...
虎牙用AI把电竞赛事直播重做了一遍
36氪· 2025-05-12 19:03
电竞赛事是游戏直播的流量高峰,但流量高峰在当下并不易攀登。 近年来,随着头部电竞游戏逐渐形成标准化赛事体系,相关内容生态开始变得更加成熟了。在固有模式 的电竞赛事直播中,打法由版本决定,弹幕由观众撰写,画面由选手演绎,音频由解说创造。 "亘古不变"的文、画、声组合,该如何激发出新的创意火花?去满足成熟用户对赛事内容、直播间体 验、乃至赛后切片分发等环节愈发严苛的体验需求。 作为游戏直播领域的领军企业之一,虎牙给出的答案是:用AI把电竞赛事直播重塑一遍。其一方面在 赛事直播全环节融入AI,提高赛事内容的呈现效率、增加用户的互动选项;另一方面挑战在本就实时 的直播流中融入实时AIGC内容,直播平台方反向去赋能丰富赛事内容,在"文、画、声"外增加了全新 的AI互动看点。 "虎小Ai"上线传奇杯 响鼓当用重锤,虎牙落地AI技术的第一个场景便是旗下的核心赛事。 率先上线虎牙智能体"虎小Ai"的赛事,是虎牙最重磅的《英雄联盟》自办赛事"传奇杯S3"。这也意味 着"虎小Ai"的初亮相,便直面平台用户最挑剔的目光。 从实战效果来看,在赛事全环节中:赛前队长选人、Ban&Pick、赛时解说、赛后复盘,皆有AI身影。 值得注意的 ...
虎牙上线行业首个电竞AI智能体,全环节重塑电竞赛事直播
南方都市报· 2025-05-07 11:41
"这位选手的英雄池是块小水洼""中单游走次数比我微信步数还少"这些"毒舌"犀利的趣味解说,竟出自AI智能 体"虎小Ai"。 近日,虎牙直播推出了全新AI智能体"虎小Ai"并应用到了"传奇杯"S3比赛中,这也是直播行业首次将实时AIGC内 容融入电竞赛事的直播流中。据悉,虎牙此次将AI技术深度融入赛事直播的全链路,覆盖了电竞赛事中的赛前选 人、教练BP(Ban/Pick,选用/禁用环节)、实时解说、赛后复盘等全环节,实现了从战术分析到实时趣味解说的 全场景AI赋能。 据悉,在虎牙最高等级《英雄联盟》自制赛事"传奇杯"S3中,主办方除增加了"双赛区对抗""双螺旋BP""赛点局盲 选"等赛制以外,也将赛事与AI相结合引入了行业首个"懂游戏、懂电竞、懂解说"的AI智能体"虎小Ai",增加了丰 富的趣味性和互动性。 在赛事选人环节,队长选人纠结、观众对规则理解偏误等情况怎么办?应用"虎小Ai"首先能进行选人决策分析。 据悉,"虎小Ai"的"选手拍卖分析"能通过分析选手历史数据、英雄池、团队适配度等,实时为队长提供阵容搭配 评分及策略建议。"以前看选人环节看得一头雾水,但这次'虎小Ai'直接把每个选择的利弊用图表展示,甚 ...
虎牙AI解说"虎小Ai"上线:颠覆传统电竞观赛体验
环球网· 2025-05-07 09:58
【环球网科技综合报道】"某选手英雄池深度,堪比儿童戏水小泳池""中路选手游走频次,还不及我宅家刷手机步数记录""说好的团队集火攻坚呢?现在倒 像是五人组队玩'单机大冒险'"。这些妙趣横生、犀利带梗的实时解说,并非源于真人解说员的妙语连珠,而是出自虎牙直播全新推出的AI智能体——"虎小 Ai"。这款深度融合实时AIGC技术的智能解说,不仅以犀利毒舌风格出圈,更通过覆盖赛事全链路的AI赋能,重新定义了电竞直播的沉浸式体验。 作为直播行业首个深度介入电竞赛事的AI产品,"虎小Ai"在选人环节便展现硬核实力。通过分析选手历史数据、英雄池适配度等维度,其"选手拍卖分析"功 能可实时生成阵容评分与策略建议,将过去观众"看不懂"的博弈转化为可视化决策。 赛事核心环节BP(禁用/选用)阶段,"虎小Ai"更化身"云端教练"。依托对版本数据与战况的实时解析,AI不仅能推荐最优阵容组合,还能预测阵容强度变 化曲线。观众评价:"现在看BP就像开了上帝视角,英雄克制关系、阵容弱点一目了然。"这种专业级战术解读,使原本小众的赛前准备环节成为观众热议 焦点。 直播环节,"虎小Ai"以风格化解说引爆互动热潮。其金句频出的毒舌评论——"AIW ...