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谷子(动漫周边商品)
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漫展热潮涌动广州,二次元经济激活新消费
21世纪经济报道· 2025-07-22 21:05
漫展盛况与参与度 - 第三十六届萤火虫动漫游戏嘉年华和第四届KKWORLD快看漫乐园同时举行,吸引大量观众,场馆内互动游戏、签售区等区域大排长龙 [1] - 萤火虫动漫游戏嘉年华×KKWORLD首次售票吸引150万人在线抢购,动漫爱好者从全国各地赶来 [1] - 漫展最后一天人流量减少,但开展时场馆拥挤到走不动路 [1] 漫展活动与嘉宾阵容 - KKWORLD漫展嘉宾覆盖创作者、声优、跨界明星与国际IP,活动包括作者签售、嘉宾见面会、演唱、舞蹈等 [2] - 活动满足粉丝与核心创作者交流需求,跨领域联动激发更多群体对漫画产业的关注 [2] 谷子经济与新消费场景 - "谷子"指动漫、游戏等IP的周边商品,"吃谷"是购买和收藏这些周边产品的行为 [3] - 快看漫画谷店提供吧唧、亚克力立牌、手办、挂件等商品,年轻人购买后可为谷子签名 [3] - 谷子经济延伸出新消费场景,成为新经济业态中不可忽视的部分 [3] 漫展带动下游业态 - 漫展激活Cos服装租赁、妆造工作室等下游业态,吸引年轻人成为"毛娘"和"妆娘" [4] - 一单cos妆收费150元起,摄影加收50元,漫展期间收入远超平时 [4] - 广州大型漫展如CICF、COMICUP等持续为相关业态带来高峰 [4] 广州漫展规模与增长 - 第32期萤火虫漫展参观人次超25万,参展品牌超300家,演出/赛事超292场 [6] - 第33期萤火虫漫展入场人数激增至32万以上,增长幅度28% [6] - 2024年CICF×AGF广州动漫游戏盛典接待观众26.9万人次,带动消费超2.2亿元 [6] 广州动漫游戏产业集聚 - 广州海珠区集结三七互娱、趣丸科技、咏声动漫等头部企业,以及萤火虫动漫等漫展主办方 [7] - 广州汇聚超500家动漫企业和3000余家游戏企业,包括15家上市游戏企业 [7] - 2023年广州动漫产业营收250亿元,占全国五分之一,游戏产业营收1050亿元,占全国三分之一 [7]
知名连锁品牌济南一门店,运营一年后闭店
搜狐财经· 2025-06-08 05:19
行业现状 - 全国多地品牌"谷子店"闭店数量超过百家,头部一线品牌"潮玩星球"闭店数量最多共有9家 [1][6] - 2024年前五个月全国已有超过百家谷子店闭店,倒闭店铺数量整体呈现上升趋势 [6] - 线下谷子店经营压力明显增大,街边店对商场店的冲击很大,日营收仅几百元甚至更低 [8] 公司案例 - 知名二次元周边连锁品牌"吃谷社"和谐广场门店闭店停业,开业一年后因业务战略调整关闭 [1][3] - 吃谷社创始人表示行业内卷严重利润压低,商场门店租金高是闭店主因,世茂广场店仍在营业 [6] - 公司两年前入行时市场热度高,但去年下半年同行增多导致利润直线下降 [6] 市场分析 - 2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年超3000亿元 [9] - 国产"谷子"与进口"谷子"平均价格差距达20元至30元,进口"谷子"知名度更高 [10] - 行业无序竞争及市场同质化竞争加剧是深层次问题,超过半数为知名连锁品牌闭店 [6][9] 产业链问题 - 上游IP开发运营是关键环节,国内IP运营商包括哔哩哔哩、ACFUN、阿里鱼等 [10] - 产业链存在"盗版"风险,上游未获合法授权,中游超范围生产,下游二手市场缺乏审核 [11] - 经营者需对谷圈深入了解并及时跟进动态变化,行业门槛较高 [11] 未来展望 - 更大范围倒闭潮预计将在暑期后上演,行业洗牌在所难免 [12] - 国内日益成熟的IP运营授权生态与强大制造能力将推动国产"谷子经济"进入快车道 [12] - 消费需求持续增长,优质谷子和规范品牌门店仍有生存空间 [12]
快倒闭的老商场,被二次元盘活
虎嗅· 2025-05-29 09:05
行业趋势 - 中国泛二次元用户规模达5.03亿,占网民总数近一半,2024年谷子经济市场规模达1689亿元,同比增长40.63%,预计2029年突破3000亿元 [13] - 谷子经济带动老商场复兴,广州地王广场通过改造地下两层为谷子集市实现客流回升,摊位从40个增至100多个,节假日人气堪比漫展 [6][18] - 谷子集市在全国多地扩展,上海大悦城、西安银泰百货、佛山顺联百花商场等均引入类似模式 [11] 商业模式 - 谷子集市摊位费低廉,周五负二层仅需13元/天,周六热门摊位30元/天,摊主多为兼职或爱好者,盈利非首要目的 [20][31] - 低价周边更受欢迎,如8.8元/张的原画切页日销可达四位数,而高价手办(如200元以上SHF模型)滞销现象普遍 [66][61][62] - 固定店铺面临压力,月均成本超3000元,依赖集市客流,部分小店因涨租倒闭,商场或倾向引入大型商户 [74][77] 消费行为 - 二次元消费呈现性别结构变化,女性占比显著提升,地王广场集市中女性消费者占比约80% [60] - 消费者偏好转向小体积、低价谷子(如吧唧、明信片),传统高价手办需求下降,3-20元商品最易成交 [61][63] - 社交属性突出,顾客通过比价、定制、交流IP内容增强体验,摊主常因兴趣互动提供折扣或赠品 [23][26][29] 市场挑战 - 同质化严重导致新鲜感消退,摊主重复陈列相同商品,客流增长乏力,部分摊主日销售额从400元降至100元 [69][70] - 价格波动剧烈,某吧唧因官方再贩从800元跌至13.5元,市场存在泡沫风险 [12] - 商场与摊主关系微妙,部分区域缩减摊位以引入品牌店,爱好者担忧商业化挤压原有生态 [76][77] 典型案例 - 广州地王广场通过谷子集市重振,周末单日客流超千人,摊主涵盖学生、前游戏公司员工、中年代售者等多元群体 [18][34][39] - 定制化商品受追捧,如手工不织布周边定价15-35元,画师色纸售价高达400元,体现个性化需求 [26][36] - 临时性热点驱动销售,如《哪吒》电影上映期间相关卡牌日销180元/张,但热度消退后难持续 [74]
新消费派 | 日均客流暴涨5倍!二次元“爆改”老商场
新华财经· 2025-05-21 19:45
二次元经济市场规模与增长 - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年超3000亿元 [2] - 2024年全国"谷子"相关注册企业超130万家,同比增幅超100% [8] - 2019-2024年泛娱乐玩具行业复合增长率达16%,二次元商业体发展受益于此 [9] 核心商业体表现 - 百联ZX创趣场2023年销售额3亿元,客流量950万人次,会员20万人;2024年销售额同比增长70%至5.1亿元,客流同比增长40%至1330万人次,会员数同比增长30%至26万人 [6] - 北京嘻番里2024年人流量突破200万人次,销售额突破2亿元,同比涨幅52.48% [7] - 广州动漫星城2024年物业投资业务收入9369.6万港元,同比增长71.3% [7] - 南京水游城日均客流突破6万人次,二次元板块年销售额近2亿元,占比15% [7] 商业转型案例 - 百联ZX创趣场由华联商厦改造,引入60余家门店,近80%为上海/全国/全球首店 [4] - 北京嘻番里前身为五道口服装市场,成都天府红前身为远东百货天府广场店,武汉X118前身为新世界百货时尚广场 [8] - 2024年上海新增10个二次元潮玩项目,包括五角场百联ZX、环球港异星宇宙次元社区等 [9] 国产IP崛起 - 2025年一季度"国谷"交易额反超"日谷",《恋与深空》《第五人格》位列IP销量榜前二 [10] - 国漫《非人哉》一季度销量同比涨幅1003.5%,《哪吒2》IP销量同比激增2346.2% [11] - 泡泡玛特、卡游、布鲁可等企业已形成细分品类龙头,具备长效IP创造和运营机制 [11] 商业模式创新 - 第一百货绮丽次元"练摊大会"摊位价格50-150元/天,个人摆摊日收入约1000元 [2] - 名创优品MINISO全球壹号店周末排队15分钟,卡游旗舰店开业时排队1小时 [3] - 部分老商场为吸引IP活动不仅免租金,甚至倒贴上百万元 [8] 行业集聚效应 - 南京东路商圈聚集TOP TOY全球首家旗舰店、名创优品全球壹号店、三丽鸥快闪店等 [3] - 百联ZX创趣场引入万代魂、东京动漫社、东映动画、哔哩哔哩等头部品牌 [4] - 2025年将新增FuRyu中国首家快闪店、世嘉全球首家旗舰店等 [4]
一季度国风“谷子经济”在闲鱼销量暴涨167%
快讯· 2025-04-24 12:45
谷子消费市场趋势 - 2024年谷子消费进入爆发期,年交易额同比增长105% [1] - 2024年一季度闲鱼谷子交易额创历史新高 [1] - 国产IP谷子热度反超日谷,交易额达到日谷的1.2倍 [1] - 国风谷子在闲鱼销量暴涨167% [1] - 哪吒IP谷子销量激增2346.2% [1] 消费者特征 - 谷子消费呈现女性向、年轻化、高频次、高增速趋势 [1] - 女性消费者占比从2023年67%提升至2025年78% [1]