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Mobile Legends: Bang Bang
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Exclusive-ByteDance in talks to sell gaming unit Moonton for more than $6 billion, sources say
Yahoo Finance· 2026-02-13 17:23
交易核心信息 - 字节跳动正与沙特Savvy Games Group进行深入谈判 拟以60亿至70亿美元估值出售上海沐瞳科技[1] - 交易可能在本季度达成 双方已就广泛条款达成初步协议[2] - 路透社首次报道此交易估值及时间表[2] 交易背景与动机 - 出售沐瞳标志着字节跳动从网络游戏业务的主要撤退[3] - 字节跳动在2023年表示 在审查后决定重组其游戏业务[3] - 字节跳动于2021年通过其游戏部门朝夕光年收购沐瞳 当时估值约为40亿美元 旨在建立国际游戏业务挑战更大竞争对手[4] - 此次出售计划正值字节跳动估值在过去一年飙升之际[6] 收购方信息 - Savvy Games Group由沙特公共投资基金所有 是一家通过收购、投资和商业项目寻求增长的全球游戏和电子竞技公司[6] - Savvy Games Group在2023年以49亿美元收购了总部位于加州卡尔弗城的移动游戏制造商Scopely[6] - Scopely于2024年3月以35亿美元收购了《Pokemon Go》制造商Niantic的游戏部门[6] 标的公司信息 - 上海沐瞳科技成立于2014年 自称是一家专注于游戏开发、发行和电子竞技的全球视频游戏公司[4] - 沐瞳科技拥有超过2000名员工 在印尼、马来西亚、新加坡、菲律宾、拉丁美洲和中国设有办事处[5] - 其旗下热门手游《Mobile Legends: Bang Bang》安装量超过15亿次 月活跃用户超过1.1亿 在超过80个国家位列游戏游玩时长前十名[5] 行业趋势 - 沐瞳科技的出售将加剧视频游戏行业正在进行的整合 多家主要厂商正竞逐IP主导权、更多分销渠道并在全球市场扩大规模[3] 公司财务表现 - 字节跳动2025年第一和第二季度营收均超过Facebook和Instagram的所有者Meta 按销售额计算已成为全球第一大社交媒体公司[9]
Sensor Tower:点点互动《Whiteout Survival》稳坐2025年12月出海手游收入榜冠军宝座 
智通财经网· 2026-01-07 19:17
出海手游收入表现 - 点点互动旗下《Whiteout Survival》截至2025年12月全球累计收入突破40亿美元,稳坐出海手游收入榜冠军[1] - 柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》12月收入再度上涨7%,创历史新高,摘得出海手游收入榜亚军[1] - 《使命召唤手游》12月海外收入环比提升36%,跻身收入榜第5名[2] - 米哈游旗下《原神》12月海外收入劲增47%,排名升至收入榜第9名[2] - 朝夕光年旗下《境・界 刀鸣》12月海外收入环比翻倍,首次入围收入榜TOP30,位列第26名[2] - 网易旗下《燕云十六声》国际版上线首月即入围出海手游收入榜第27名[3] - 叠纸网络旗下《恋与深空》12月海外收入环比提升38%,位列收入榜第10名,截至12月底其海外收入超过4亿美元,占全球总收入的45%[4] - 米哈游旗下《绝区零》12月海外收入大幅上涨56%[4] - 灵犀互娱旗下《信长之野望 真战》12月海外收入激增207%[4] 出海手游增长驱动因素 - 《Whiteout Survival》12月下旬推出圣诞主题活动,多重联动玩法和海量福利助力游戏收入[1] - 《Gossip Harbor》12月推出圣诞主题“Once Upon a Snowglobe”与新年狂欢“End-of-Year Errands”双档活动,以创新玩法与丰厚奖励激活玩家热情[1] - 《使命召唤手游》12月通过开启六周年庆典、上线第11赛季“全球行动”、引入新模式“DMZ: 禁区”,以及与《街头霸王6》跨界联动等密集更新撬动玩家付费意愿[2] - 《原神》12月迎来全新“月之三”版本“空月之歌·间奏”,全新剧情、角色和活动上线推动收入增长[2] - 《境・界 刀鸣》12月人气SSR“日番谷冬狮郎”和“蓝染惣右介”相继登场,推动游戏日流水屡创新高[2] - 《恋与深空》得益于秦彻卡池“银翼安魂地”的推出和二周年庆典版本“爱,宇宙,诗王座”的上线,日流水迎来两波高峰[4] - 《绝区零》随着12月末全新2.5版本“微光引灯时”的推出和全新角色“照”与“叶瞬光”的登场,全球日流水飙升至上市以来最高值[4] - 《信长之野望 真战》凭借光荣特库摩经典IP的号召力、日本战国题材的用户基础和深度策略玩法,上线当日便摘得日本iOS下载总榜冠军[4] - 《问剑长生》、《江湖有诡》和《猎风传说》等3款全新MMORPG首次入围本期增长榜[5] 出海手游下载量表现 - Hungry Studio旗下消除手游《Block Blast!》12月下载量环比上涨11%,再创历史新高,稳居本月出海手游下载榜冠军[6] - Vita Studio旗下麻将题材消除手游《Vita Mahjong》跻身下载榜亚军,自2023年12月上市以来累计下载量超过1.7亿次[6] - 沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》下载量环比提升8%,稳居出海手游下载榜第3名[7]
Sensor Tower:点点互动《Whiteout Survival》稳坐2025年12月出海手游收入榜冠军宝座
智通财经· 2026-01-07 14:00
出海手游收入表现 - 点点互动旗下游戏《Whiteout Survival》截至2025年12月全球累计收入突破40亿美元,稳坐出海手游收入榜冠军[1] - 柠檬微趣旗下游戏《Gossip Harbor》12月收入再度上涨7%,创历史新高,摘得出海手游收入榜亚军[1] - 《使命召唤手游》12月海外收入环比提升36%,跻身收入榜第5名[2] - 米哈游旗下游戏《原神》12月海外收入劲增47%,排名飙升5位至收入榜第9名[2] - 朝夕光年旗下游戏《境界刀鸣》12月海外收入环比翻倍,首次入围收入榜TOP30,位列第26名[2] - 网易旗下游戏《燕云十六声》国际版上线首月即强势入围出海手游收入榜第27名[3] - 叠纸网络旗下游戏《恋与深空》12月海外收入环比提升38%,位列收入榜第10名,截至12月底其海外收入超过4亿美元,占全球总收入的45%[4] - 米哈游旗下游戏《绝区零》12月海外收入大幅上涨56%[4] - 灵犀互娱旗下游戏《信长之野望 真战》12月海外收入激增207%[4] 出海手游增长驱动 - 《Whiteout Survival》12月下旬推出圣诞主题活动,多重联动玩法和海量福利强势点燃全球玩家消费热情[1] - 《Gossip Harbor》12月双档活动轮番上阵,以创新玩法与丰厚奖励持续激活玩家热情[1] - 《使命召唤手游》12月以密集更新引爆海外市场,包括六周年庆典、新赛季、新模式以及与《街头霸王6》的跨界联动[2] - 《原神》12月初迎来全新“月之三”版本“空月之歌·间奏”,全新剧情、角色和活动上线再次掀起玩家热潮[2] - 《境界刀鸣》12月人气SSR角色相继登场,推动游戏日流水屡创新高,凭借原著级还原的技能特效与超强战力表现掀起全网抽卡热潮[2] - 《燕云十六声》国际版以独树一帜的武侠题材、跌宕起伏的剧情和极致考究的美术呈现,为全球玩家奉上江湖冒险盛宴[3] - 《恋与深空》得益于秦彻卡池“银翼安魂地”的推出和二周年庆典版本“爱,宇宙,诗王座”的上线,日流水迎来两波高峰[4] - 《绝区零》随着12月末全新2.5版本“微光引灯时”的推出和全新角色“照”与“叶瞬光”的登场,全球日流水立即飙升至上市以来最高值[4] - 《信长之野望 真战》凭借光荣特库摩经典IP的号召力、日本战国题材的用户基础和深度策略玩法,上线当日便摘得日本iOS下载总榜冠军[4] - 《问剑长生》、《江湖有诡》和《猎风传说》等3款全新MMORPG首次入围本期增长榜[4] 出海手游下载表现 - Hungry Studio旗下消除手游《Block Blast!》12月下载量环比上涨11%,再创历史新高,稳居本月出海手游下载榜冠军[5] - Vita Studio旗下麻将题材消除手游《Vita Mahjong》跻身下载榜亚军,2023年12月上市以来累计下载量超过1.7亿次[5] - 沐瞳科技旗下游戏《Mobile Legends: Bang Bang》下载量环比提升8%,稳居出海手游下载榜第3名[5]
字节再抛沐瞳,游戏业务还剩什么?
36氪· 2025-11-27 16:09
收购谈判重启 - 字节跳动与沙特游戏基金Savvy Games Group重启收购上海沐瞳科技的谈判 [1] - 谈判此前曾搁置两年 [1] - 收购细节及沐瞳科技最新估值未披露 [3] 字节跳动游戏业务战略演变 - 2023年字节跳动开始大规模调整游戏业务,当时已考虑出售沐瞳科技,潜在买家包括沙特基金和腾讯等公司 [4] - 因字节跳动此前收购沐瞳科技时估值溢价较高,出售价格未谈拢,计划一度搁置 [4] - 自去年5月张云帆到任后,字节跳动游戏业务转向更务实道路,不再强求“爆款逻辑”,而是注重“生态布局” [4][6] - 2025年字节游戏推出多款产品:《决胜巅峰》国服上线、《初音未来:缤纷舞台》上线、《银与绯》成为二游小爆款、《发条总动员》出圈、《境・界:刀鸣》最高进入畅销榜第12位 [4] - 战略调整使公司游戏业务稳住了基本盘并创造了新增量,不再需要通过对标大厂来证明自己 [6] - 朝夕光年与沐瞳科技在ChinaJoy有联合展台,《决胜巅峰》国服是双方合作产物 [7] - 《航海王:热血航线》和《晶核》稳定运营,《晶核》在2025年推出海外版本 [7] 沙特基金战略动机 - Savvy Games Group成立于2021年,由沙特主权财富基金PIF全资控股,旨在打通游戏开发、发行、电竞全产业链 [8] - 2025年9月,沙特基金联合财团以550亿美元收购美国游戏巨头EA [10] - 收购沐瞳科技可能整体进行(此前最高估值达50亿美元),或仅以20亿美元收购其核心游戏《Mobile Legends: Bang Bang》(国服《决胜巅峰》) [10] - 沙特基金频繁动作的背景包括2025年10月“电竞奥运会”计划搁浅,原因为合作各方在项目选择、规则制定和商业化等方面存在主导权冲突 [12] - 电竞奥运会流产使沙特意识到自身在游戏研发与发行上不占优势,需通过收购获得主导权 [14] - 收购EA可获取其体育IP和开发经验,为电竞赛事定制游戏版本并推广 [14] - 在MOBA品类,沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》是沙特填补电竞战略空白的关键,无需与腾讯直接竞争市场份额,但需拥有自主控制的MOBA游戏 [16] - 沙特基金此次对沐瞳科技的报价可能较两年前显著提升,因沐瞳科技通过独立运营证明价值,并成为沙特电竞布局的重要一环 [16]
突发,外媒:字节跳动计划卖掉沐瞳,正与沙特游戏巨头谈判
36氪· 2025-11-27 08:12
交易事件概述 - 沙特游戏巨头Savvy Games Group正与字节跳动就收购其全资子公司上海沐瞳科技进行谈判 [1] - 交易目前仍处于谈判阶段 最终结果尚不确定 [1] - 此次接触意味着字节跳动重启了出售沐瞳科技的计划 [1] 沐瞳科技交易历史与字节游戏业务调整 - 2021年字节跳动以约40亿美元收购沐瞳科技 旨在凭借其年收入10亿级的游戏《Mobile Legends: Bang Bang》及数百人全球团队进入游戏行业 [3] - 2023年底字节跳动游戏业务朝夕光年进行大规模业务收缩 当时公司寻求以不低于50亿美元的报价出售沐瞳科技 Savvy已参与过接洽但未就价格达成共识 [3] - 在业务调整期间 沐瞳科技前CEO表示公司将保持独立运营 [3] - 2024年3月字节跳动游戏业务人事调整基本完成 沐瞳科技保持稳定 期间腾讯曾接触但未发起交易 [3] - 2024年5月字节跳动任命前完美世界高管张云帆统管沐瞳和朝夕光年 [3] - 2025年4月有消息称字节计划将沐瞳和朝夕光年打包独立上市 但公司回应称"目前没有上市计划" [4] 收购方Savvy Games Group背景与战略 - Savvy Games Group成立于2021年 由沙特主权财富基金PIF全资控股 [5] - 公司业务涵盖游戏开发、发行、电竞及全球投资整合 旗下拥有Scopely、ESL FACEIT Group等公司 [5] - 2025年9月 由PIF等组成的财团与美国游戏巨头EA达成协议 以每股210美元 总价约550亿美元(约3900亿元人民币)收购EA 交易已获董事会批准 预计2027年第一季度完成 [5] - 收购沐瞳科技有助于Savvy扩大全球手游市场话语权 并借助《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚市场的地位进行战略布局 [5]
中国游戏出海启示录:从 “把游戏带出去” 到 “把能力带出去”
晚点LatePost· 2025-10-23 18:21
全球游戏行业现状与挑战 - 全球游戏行业增速大幅放缓,2024年增速跌至2%,2025年预计在3%左右[5][6] - 全球手游市场面临挑战,2023年消费者支出连续第二年下滑至约1000亿美元,下载量首次降至约880亿次[13] - 行业竞争激烈导致买量成本高企,用户获取愈发困难,2024年全球游戏行业裁员人数从10500人增长到接近15000人[3][6] - 玩家时间向老牌服务型游戏集中,六年以上老作品占据的用户时长份额从2022年的超过60%提升至2024年的67%[7] 新兴市场机遇 - 中东与非洲是全球游戏玩家数增长最快的地区,拉美地区排名第二,按收入增速来看这两大区域同样居于前二[9] - 拉美地区手游收入占比高达48%,总人口中有接近60%的玩家玩手游[9] - 中东市场付费意愿强烈,沙特阿拉伯有付费意愿的用户约占60%,玩家平均用户收入高达270美元[9] - 新兴市场游戏赛道尚未被头部玩家彻底挤满,留给新产品立足的缝隙更大[9] 成功案例与策略转变 - 芬兰手游公司Supercell旗下的Brawl Stars通过长线运营实现逆生长,上线五年后月流水突破4亿美元[3] - 中国游戏公司沐瞳在推广Mobile Legends: Bang Bang时,结合YouTube品牌广告和效果广告,使看过品牌视频又接触效果广告的用户转化率更高,获客成本更低[3] - Scopely公司的Monopoly GO!在2024年7月跨过30亿美元流水门槛,刷新全球手游最快破30亿纪录[8] - Dream Games的Royal Match在2024年独占全球三消内购收入的51%[8] 营销策略升级 - 游戏公司营销从粗放买量转向精细化和品牌化,德国公司Lessmore通过Google的tROAS出价目标将每用户平均收入(ARPU)提升至过去大约3倍[14] - 动视暴雪旗下King公司在2025年通过品牌广告将Candy Crush电竞比赛打造成全国级事件,在北美覆盖接近80%的成年人[14] - YouTube品牌广告的CPM比效果广告低30%至50%,品牌认知度能直接提升后续效果广告的转化效率[15] - 2025年YouTube升级需求开发广告,能更精准地找到可能被种草、最终下载/付费的用户[16] AI技术驱动创新 - Google开放Gemini 2.5 Computer Use模型,开发者可通过Google AI Studio和Vertex AI上的Gemini API使用[17] - Fortnite将游戏内NPC升级为会对话的同伴,使用Gemini 2.0 Flash生成回复,ElevenLabs Flash v2.5合成语音,整个链路实时面向玩家[18] - AI从辅助工具转变为游戏创新核心驱动力,以Google为代表的科技巨头提供从底层算力到顶层应用的AI生态系统[18] - AIGC将颠覆游戏开发,未来99%的爱好者也可以随心所欲地创造游戏[17] 基础设施平台赋能 - 以Google为代表的渠道平台升级为关键基础设施,包括Google Ads营销体系和Gemini等大模型产品[4] - 基础设施平台帮助游戏公司挖掘玩家真实价值,找到更值钱的玩家,使花钱更有效率、更精确[17] - 平台赋予创业者强大的AI能力,让技术平权成为现实,为游戏出海提供跑通、跑稳、跑得起规模的新底盘[1][18]
Sensor Tower:7月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元
智通财经网· 2025-08-08 10:40
全球手游市场表现 - 2025年7月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入34% [1] - 中国手游发行商在全球市场表现强劲,腾讯、点点互动、网易、米哈游等头部厂商收入增长显著 [2][4] 中国手游发行商收入排名 - 腾讯凭借《王者荣耀》、《和平精英》与《PUBG MOBILE》等头部产品收入环比提升20%,蝉联中国手游发行商全球收入榜冠军 [2] - 点点互动旗下《Kingshot》与《Tasty Travels: Merge Game》收入分别增长34%与52%,带动整体营收环比上涨10%,稳居第2名 [2] - 网易《蛋仔派对》收入翻倍增长,推动全球收入劲升23%,蝉联第3名 [4] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》收入暴涨325%,带动发行商收入劲增28%,稳居第4名 [4] - 叠纸网络《恋与深空》收入创上市以来新高,环比上涨33%,排名上升至第7名 [5] - 沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》收入持续上扬,新作《银与绯》表现亮眼,收入环比增长32%,排名前进至第12名 [6] - 游卡网络《三国杀》移动版与《指间山海》收入分别激增110%与252%,带动发行商收入翻倍,跻身第26名 [6] - 巨人网络《超自然行动组》收入连续飙升139%、174%,带动发行商收入劲增76%,跃升至第29名 [6] 头部游戏表现 - 腾讯《三角洲行动》在中国iOS市场收入暴涨166%,达历史新高,挺进收入榜第3名 [8] - 《地下城与勇士》手游收入大涨42%,跃居中国iOS收入榜第6名 [8] - 《崩坏:星穹铁道》在中国iOS市场收入飙升至上月的6倍,重回收入榜第7名 [9] - 《蛋仔派对》收入倍增,重返中国App Store手游收入榜第9名 [10] - 《Kingshot》与《Whiteout Survival》包揽7月出海手游收入榜冠亚军,《Kingshot》全球累计收入突破2亿美元 [2] 其他入围厂商 - 哔哩哔哩和Mattel163等共32家中国厂商入围全球收入TOP100 [7]
中国手游出海“生意经”:百亿爆款是如何炼成的?
第一财经· 2025-05-14 18:33
爆款游戏的成功因素 - 世纪华通旗下点点互动研发的《Whiteout Survival》成为中国出海手游收入榜第一,总收入超160亿元,超过腾讯的《PUBG MOBILE》[1] - 三七互娱的《Puzzles&Survival》上线5年总流水破百亿元,远超最初预期的1000万美元月流水目标[1] - 沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》上线近10年仍位列中国出海手游收入前十,全球累计收入突破20亿美元[5] 游戏品类融合创新 - 三七互娱通过将三消类休闲玩法与SLG重度游戏融合,成功吸引30%女性玩家,突破传统SLG以男性为主的用户结构[3] - 点点互动的《Whiteout Survival》结合策略游戏与模拟经营等休闲元素,女性用户占比超20%,在SLG品类中罕见[4] - 休闲与重度游戏的融合成为行业重要产品设计思路,可降低用户门槛并提升粘性[3][4] 数据驱动与创意平衡 - 游戏公司通过数据模型验证用户留存、付费等指标,如Supercell要求第30天用户留存率保持在20%以上[13] - 三七互娱在《Puzzles&Survival》上线前通过数据模型预测玩法接受度,实际表现远超预期[1][3] - 行业需在数据驱动与创意设计间寻求平衡,过度依赖数据会导致产品公式化[14] 本地化策略 - 本地化不仅是翻译,需深度融入目标市场文化细节,如中东角色面纱、斋月等元素[16] - 沐瞳在东南亚市场优化游戏以适应本地网络和低配机型,提升用户体验[18] - 点点互动通过招聘中东员工提升文化适配度,显著改善用户反馈[16] 长期战略与行业趋势 - 三七互娱2018年调整组织架构,聚焦MMORPG、SLG等四大赛道,实现海外收入15倍增长[10][11] - 成功厂商平均需10年探索积淀,如点点互动经历3年亏损期后实现爆发[20][21] - 行业进入存量博弈阶段,用户需求饱和,需通过差异化内容和长线运营竞争[23] 电竞与长线运营 - 沐瞳通过电竞赛事体系提升《决胜巅峰》竞技性,2024年成为全球观看时长最长移动电竞项目(4.75亿小时)[7] - 长线运营是爆款关键,《Mobile Legends: Bang Bang》上线10年仍保持收入增长[5][7]