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Mobile Legends: Bang Bang
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中国游戏出海启示录:从 “把游戏带出去” 到 “把能力带出去”
晚点LatePost· 2025-10-23 18:21
全球游戏行业现状与挑战 - 全球游戏行业增速大幅放缓,2024年增速跌至2%,2025年预计在3%左右[5][6] - 全球手游市场面临挑战,2023年消费者支出连续第二年下滑至约1000亿美元,下载量首次降至约880亿次[13] - 行业竞争激烈导致买量成本高企,用户获取愈发困难,2024年全球游戏行业裁员人数从10500人增长到接近15000人[3][6] - 玩家时间向老牌服务型游戏集中,六年以上老作品占据的用户时长份额从2022年的超过60%提升至2024年的67%[7] 新兴市场机遇 - 中东与非洲是全球游戏玩家数增长最快的地区,拉美地区排名第二,按收入增速来看这两大区域同样居于前二[9] - 拉美地区手游收入占比高达48%,总人口中有接近60%的玩家玩手游[9] - 中东市场付费意愿强烈,沙特阿拉伯有付费意愿的用户约占60%,玩家平均用户收入高达270美元[9] - 新兴市场游戏赛道尚未被头部玩家彻底挤满,留给新产品立足的缝隙更大[9] 成功案例与策略转变 - 芬兰手游公司Supercell旗下的Brawl Stars通过长线运营实现逆生长,上线五年后月流水突破4亿美元[3] - 中国游戏公司沐瞳在推广Mobile Legends: Bang Bang时,结合YouTube品牌广告和效果广告,使看过品牌视频又接触效果广告的用户转化率更高,获客成本更低[3] - Scopely公司的Monopoly GO!在2024年7月跨过30亿美元流水门槛,刷新全球手游最快破30亿纪录[8] - Dream Games的Royal Match在2024年独占全球三消内购收入的51%[8] 营销策略升级 - 游戏公司营销从粗放买量转向精细化和品牌化,德国公司Lessmore通过Google的tROAS出价目标将每用户平均收入(ARPU)提升至过去大约3倍[14] - 动视暴雪旗下King公司在2025年通过品牌广告将Candy Crush电竞比赛打造成全国级事件,在北美覆盖接近80%的成年人[14] - YouTube品牌广告的CPM比效果广告低30%至50%,品牌认知度能直接提升后续效果广告的转化效率[15] - 2025年YouTube升级需求开发广告,能更精准地找到可能被种草、最终下载/付费的用户[16] AI技术驱动创新 - Google开放Gemini 2.5 Computer Use模型,开发者可通过Google AI Studio和Vertex AI上的Gemini API使用[17] - Fortnite将游戏内NPC升级为会对话的同伴,使用Gemini 2.0 Flash生成回复,ElevenLabs Flash v2.5合成语音,整个链路实时面向玩家[18] - AI从辅助工具转变为游戏创新核心驱动力,以Google为代表的科技巨头提供从底层算力到顶层应用的AI生态系统[18] - AIGC将颠覆游戏开发,未来99%的爱好者也可以随心所欲地创造游戏[17] 基础设施平台赋能 - 以Google为代表的渠道平台升级为关键基础设施,包括Google Ads营销体系和Gemini等大模型产品[4] - 基础设施平台帮助游戏公司挖掘玩家真实价值,找到更值钱的玩家,使花钱更有效率、更精确[17] - 平台赋予创业者强大的AI能力,让技术平权成为现实,为游戏出海提供跑通、跑稳、跑得起规模的新底盘[1][18]
Sensor Tower:7月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元
智通财经网· 2025-08-08 10:40
全球手游市场表现 - 2025年7月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入34% [1] - 中国手游发行商在全球市场表现强劲,腾讯、点点互动、网易、米哈游等头部厂商收入增长显著 [2][4] 中国手游发行商收入排名 - 腾讯凭借《王者荣耀》、《和平精英》与《PUBG MOBILE》等头部产品收入环比提升20%,蝉联中国手游发行商全球收入榜冠军 [2] - 点点互动旗下《Kingshot》与《Tasty Travels: Merge Game》收入分别增长34%与52%,带动整体营收环比上涨10%,稳居第2名 [2] - 网易《蛋仔派对》收入翻倍增长,推动全球收入劲升23%,蝉联第3名 [4] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》收入暴涨325%,带动发行商收入劲增28%,稳居第4名 [4] - 叠纸网络《恋与深空》收入创上市以来新高,环比上涨33%,排名上升至第7名 [5] - 沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》收入持续上扬,新作《银与绯》表现亮眼,收入环比增长32%,排名前进至第12名 [6] - 游卡网络《三国杀》移动版与《指间山海》收入分别激增110%与252%,带动发行商收入翻倍,跻身第26名 [6] - 巨人网络《超自然行动组》收入连续飙升139%、174%,带动发行商收入劲增76%,跃升至第29名 [6] 头部游戏表现 - 腾讯《三角洲行动》在中国iOS市场收入暴涨166%,达历史新高,挺进收入榜第3名 [8] - 《地下城与勇士》手游收入大涨42%,跃居中国iOS收入榜第6名 [8] - 《崩坏:星穹铁道》在中国iOS市场收入飙升至上月的6倍,重回收入榜第7名 [9] - 《蛋仔派对》收入倍增,重返中国App Store手游收入榜第9名 [10] - 《Kingshot》与《Whiteout Survival》包揽7月出海手游收入榜冠亚军,《Kingshot》全球累计收入突破2亿美元 [2] 其他入围厂商 - 哔哩哔哩和Mattel163等共32家中国厂商入围全球收入TOP100 [7]
中国手游出海“生意经”:百亿爆款是如何炼成的?
第一财经· 2025-05-14 18:33
爆款游戏的成功因素 - 世纪华通旗下点点互动研发的《Whiteout Survival》成为中国出海手游收入榜第一,总收入超160亿元,超过腾讯的《PUBG MOBILE》[1] - 三七互娱的《Puzzles&Survival》上线5年总流水破百亿元,远超最初预期的1000万美元月流水目标[1] - 沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》上线近10年仍位列中国出海手游收入前十,全球累计收入突破20亿美元[5] 游戏品类融合创新 - 三七互娱通过将三消类休闲玩法与SLG重度游戏融合,成功吸引30%女性玩家,突破传统SLG以男性为主的用户结构[3] - 点点互动的《Whiteout Survival》结合策略游戏与模拟经营等休闲元素,女性用户占比超20%,在SLG品类中罕见[4] - 休闲与重度游戏的融合成为行业重要产品设计思路,可降低用户门槛并提升粘性[3][4] 数据驱动与创意平衡 - 游戏公司通过数据模型验证用户留存、付费等指标,如Supercell要求第30天用户留存率保持在20%以上[13] - 三七互娱在《Puzzles&Survival》上线前通过数据模型预测玩法接受度,实际表现远超预期[1][3] - 行业需在数据驱动与创意设计间寻求平衡,过度依赖数据会导致产品公式化[14] 本地化策略 - 本地化不仅是翻译,需深度融入目标市场文化细节,如中东角色面纱、斋月等元素[16] - 沐瞳在东南亚市场优化游戏以适应本地网络和低配机型,提升用户体验[18] - 点点互动通过招聘中东员工提升文化适配度,显著改善用户反馈[16] 长期战略与行业趋势 - 三七互娱2018年调整组织架构,聚焦MMORPG、SLG等四大赛道,实现海外收入15倍增长[10][11] - 成功厂商平均需10年探索积淀,如点点互动经历3年亏损期后实现爆发[20][21] - 行业进入存量博弈阶段,用户需求饱和,需通过差异化内容和长线运营竞争[23] 电竞与长线运营 - 沐瞳通过电竞赛事体系提升《决胜巅峰》竞技性,2024年成为全球观看时长最长移动电竞项目(4.75亿小时)[7] - 长线运营是爆款关键,《Mobile Legends: Bang Bang》上线10年仍保持收入增长[5][7]