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旧金山全城瘫痪!Waymo断电变「废铁」,马斯克纯视觉赢麻了
猿大侠· 2025-12-23 12:11
事件概述 - 旧金山发生大范围停电,导致城市公共交通系统紊乱,红绿灯熄灭,高峰时段影响多达13万名用户[2][15] - 停电由Pacific Gas & Electric变电站火灾引发,至周日上午仍有约3.5万名用户处于断电状态[15] - Waymo自动驾驶出租车在停电后集体停摆,多辆车停在十字路口、主干道和车流中,亮起双闪无法移动,成为“路障”[4][6][7] - 社交媒体视频显示,至少五辆Waymo聚集在同一路口,阻塞交通,迫使人类驾驶员绕行[8][9] - Waymo发言人声明,由于大范围停电,公司已暂时暂停在旧金山湾区的网约车服务[10] Waymo的表现与技术路线分析 - Waymo依赖多传感器融合系统,包括激光雷达、雷达、摄像头以及定期更新的高精地图[22] - 该系统在秩序稳定的城市环境中表现极佳,是Waymo长期商业化运营的基础[23] - 当城市进入异常状态,红绿灯失灵、行人随意穿行、交通规则被打破时,系统所依赖的“确定性”被削弱,导致车辆迟疑或停驶[24][33][35] - 乘客Michele Riva的经历显示,车辆在拥挤且红绿灯失灵的路口前停下,系统处于“不知道下一步该不该走”的状态,乘客等待几分钟后无奈下车[28][29][30][31][44] - Waymo官方未解释停电如何直接影响车辆行驶,外界推测混乱的城市状态可能使系统“无法确认安全边界”[32][35] - 公司坚持“安全优先”逻辑,选择最保守的方式让车辆停下,但从城市层面看,大量车辆同时停摆导致道路阻塞、交通效率下降[37][38][39][41][42] - Waymo目前每周提供约45万次自动驾驶出租车出行服务,规模接近其今年春季披露数字的两倍,是当下最成熟的无人驾驶商业化用例之一[53] 特斯拉的对比与行业路线之争 - 与Waymo集体“趴窝”形成对比,特斯拉CEO埃隆·马斯克称其Robotaxi在停电中“完全未受影响”[13] - 特斯拉支持者发文称,在同样环境下,开启FSD的特斯拉车辆仍能继续行驶,而Waymo选择停止运营[49] - 两家公司技术路径截然不同:Waymo重传感器、重地图、重规则,利用多信息源与冗余及高精地图来降低不确定性;特斯拉则更依赖摄像头和AI,利用“视觉为主+大规模数据+深度学习”学习通用驾驶策略[48] - 此次停电放大了技术路径差异:Waymo依赖外部基础设施(如交通信号)和高精地图,在异常时选择暂停服务作为风险控制;特斯拉系统优势在于“不依赖外部基础设施”[49] - 需注意产品形态差异:Waymo运营的是完全无人驾驶的商业化Robotaxi服务,采取保守的风险控制策略;特斯拉FSD目前仍属高级辅助驾驶系统,驾驶责任由人类承担[51][52] - 事件更多反映不同产品形态与安全策略的差异,而非简单的“视觉路线战胜多传感器路线”[52] 核心观点与行业启示 - 事件折射出AI自动驾驶在突发情况下的脆弱性,其真正考验不在于日常运行,而在于城市突然失序的那一刻[7][55] - 自动驾驶系统在高度规则化的环境中表现良好,但在基础设施失效、秩序混乱的极端场景下面临挑战[24][35] - 如果每次城市出现异常,自动驾驶都只能停下,那么其真正融入城市仍有距离[46] - 自动驾驶在真实世界中的可靠性,仍需长期、系统性的验证[53] - 包括Waymo、特斯拉在内的整个行业,都需要为应对城市失序时刻给出更好的答案[56]
大侠后宫:“送一千块的护肤品女友却说我下头…?”哈哈哈你自己看看阴成什么样了!
猿大侠· 2025-12-22 12:11
消费观念与礼品经济 - 消费者对礼品价值与来源高度敏感 赠送标价1354元的面霜因实际支付仅1000元且为他人转赠而被认为诚意不足[5][7] - 礼品市场存在显著信息不对称 赠送方强调通过亲属渠道以1000元购得原价1354元的产品 但接收方质疑50ml规格产品价格真实性及是否为二手货[6][8][9] - 高端护肤品存在价格认知差异 一方认为护肤品成本极低 支付几千元属于“智商税” 另一方则对远低于市场价的渠道货品持不信任态度[10][12] 家政服务与信任经济 - 家政服务存在非透明消耗现象 有案例显示家庭一个月消耗36斤洗衣液 相当于六桶 远超正常用量[18] - 家庭日常用品消耗可能成为管理漏洞 有信息指出双层垃圾袋的使用可能被用于隐匿顺走其他物品的行为[18] 内容创作与社交媒体 - 用户生成内容(UGC)互动性极强 一条关于“动作发明”的帖子获得66.8万点赞和2.6万条回复[62] - 生活记录类内容容易引发广泛共鸣 关于“收拾房间时试衣服”的帖子获得222.8万点赞[65] - 短剧作为一种内容形式正在实现文化输出 有观察发现法国老年人在公共交通上观看带法语字幕的中国短剧[75] 特定社会现象观察 - 传统习俗面临现代观念挑战 在葬礼仪式中 基于性别的名字排序传统因家属的坚持和经济手段(每人扣200元)而被改变[34][35] - 职场消费观念存在代际或立场差异 有观点认为“不要为上班花一分钱” 反对自费购买办公设备[25] - 师生关系存在温情互动 有导师因检测到学生消费偏低而私下转账500元以示关心[44][45]
实习生摸鱼被大厂开了。。
猿大侠· 2025-12-22 12:11
互联网大厂实习生管理文化 - 有网友发文称因实习期间摸鱼(如蹲厕所后刷手机)被大厂开除,但该实习生认为这只是公司不想让其转正的借口,并透露四个实习生中仅有一个转正名额 [2] - 该事件反映出部分互联网大厂实习生转正竞争激烈,且存在以非核心工作表现(如短暂摸鱼)为由终止实习的情况 [2] - 有观点认为,采用此类生硬管理方式的公司,即使实习生转正,其后续工作体验也可能不佳 [2] 算法题解析(LeetCode 496) - 题目要求找出数组 `nums1` 中每个元素在数组 `nums2` 中对应位置右侧的第一个更大元素,若不存在则返回 `-1`,其中 `nums1` 是 `nums2` 的子集,且两数组内元素均互不相同 [4][10] - 解题核心思路是使用单调栈(从栈底到栈顶递减)预处理 `nums2`,计算每个元素右侧第一个更大值并存入映射,再遍历 `nums1` 从映射中直接获取结果 [7][8][11] - 算法示例:对于输入 `nums1 = [4,1,2]`, `nums2 = [1,3,4,2]`,输出为 `[-1,3,-1]`,因为数字 `4` 和 `2` 在 `nums2` 右侧无更大元素,而 `1` 的下一个更大元素是 `3` [4][5][9]
奥特曼凡尔赛自曝:我不想当上市公司CEO!砸1.4万亿豪赌AGI
猿大侠· 2025-12-22 12:11
公司战略与资本规划 - 公司CEO对成为上市公司CEO并不兴奋,但认为上市是结构性结果而非情绪选择,源于公司对巨额资本投入的需求以及股东人数、融资结构等现实问题[11][12][14][15] - 公司的资本规划被认为具有逻辑性,假设在最后一轮私募融资中筹集750亿美元并通过IPO再筹集750亿美元,公司将拥有足够资本支撑自身实现正向现金流[8] - 公司计划在未来多年于算力和基础设施上总体投入1.4万亿美元,这被视为一条被需求反复验证过的长期曲线,而非短期豪赌[32][34] 财务模式与盈利路径 - 外界传闻公司未来几年可能累计亏损上千亿美元,直到2028~2029年左右才接近盈利,但公司CEO表示若停止扩大训练规模,现在即可盈利,表明亏损是主动选择将资金投入训练和算力[54][55][56] - 公司财务存在一个关键拐点:早期训练成本占绝对大头,后期推理成为主要支出且直接产生收入,随着模型成熟,推理收入会逐步“淹没”训练成本[57][58][59] - 公司认为为数据中心融资、引入债务,本质上与历史上修铁路、建电网、铺互联网没有区别,是在赌智能需求的增长速度会跑赢所有保守预期[66][67] 技术发展观与竞争态势 - 公司CEO认为当前AI模型(如GPT-5.2)虽强,但社会在使用方式、制度、伦理方面全面滞后,世界远未“用完”现有模型的价值[19][21] - 公司提出应直接讨论“超智能”,即系统能比任何人类更好地担任总统、CEO等角色且无需人类辅助,这被视为真正的分界线[23] - 当竞争对手(如谷歌Gemini 3、DeepSeek)在某个维度追近时,公司内部会进入持续6-8周的“红色警报”战时状态,以集中修补短板、加速发布更新[26][28] - 公司判断其领先优势(如ChatGPT周活用户逼近9亿)不会缩小反而会扩大,因为竞争核心已非模型参数,而是稳定、熟悉、能持续积累价值的平台,公司真正害怕的是错过下一次平台级跃迁的窗口[29][30] 算力投资逻辑与需求展望 - 公司将算力视为限制一切可能性的瓶颈,判断每当模型能力增强、延迟降低、成本下降,需求就会成倍放大[35] - 公司CEO以类比说明趋势:顶级AI公司每天输出10万亿级别token,而全球80亿人类每人每天输出2万token思考量,AI输出的“智力劳动规模”正在逼近并可能远超人类总和[36][37] - 投入1.4万亿美元算力的核心目标并非更多聊天机器人,而是用于科学发现(如新材料、新药物、基础物理等),科学进步被视为推动世界变好的最高阶变量[40][41] - 算力建设是“提前十年的工程”,其节奏永远落后于模型需求,公司的基础设施决策是在为尚不存在但高度确定会到来的需求做准备[42][43][46] - 公司认为真正的风险是算力不够限制了可能性,而非算力太多,至今未遇到算力无法被变现的情况,1.4万亿美元押注的是人类对智能的需求远未接近上限[49][50][51] 增长哲学与行业本质 - 公司CEO指出人类天生不擅长理解指数增长,若将算力、模型能力、使用频率、收入增长放在同一条指数曲线上,巨额投入的逻辑则完全不同[61][62] - 公司承认从未有过算力富余,算力不足导致产品受限、收入增长被压制,形成反向锁死的链条,当前战略旨在一次性跳出该约束区间[63][64] - 公司认为AI并非普通技术,而像电力、互联网、印刷术一样,一旦出现便不可逆,公司所做的是在这条不可逆的曲线上尽量领先并保持可控[68][69]
“闹”了才能降!《人民日报》点名运营商:手机套餐少些套路
猿大侠· 2025-12-21 12:11
文章核心观点 - 文章核心观点:运营商在手机套餐业务中存在“升易降难”、“新老用户区别对待”、“合约捆绑”、“宣传误导”等多种损害消费者权益的乱象,这些做法旨在维持公司收入与业绩,但违背了监管要求与民生服务本质 [1][3][17][18] 运营商套餐业务中的用户痛点与常见套路 - 套餐“升易降难”:用户升级套餐可线上一键办理,但降级套餐时在APP中找不到入口,客服常以“系统升级”、“需专员回电”或“必须线下办理”等理由推诿,甚至要求用户前往号码归属地营业厅,流程繁琐旨在劝退用户 [3] - 新老用户区别对待:运营商常推出仅限新用户的“大流量低价套餐”,老用户若想办理,或被以“不符合条件”拒绝,或被建议“重新办一张卡”,导致老用户被“固定”在高价套餐中 [3][4][5][7] - 合约捆绑用户:运营商以“免费送手机”等优惠为诱饵,使用户办理“信用购”或“分期购机”业务,从而绑定一份长达24个月或更久的高额话费套餐合约,用户在合约期内难以降档或销户 [8][9] - 套餐宣传存在文字游戏与误导:广告宣称“每月200G流量”,但小字注明大部分为定向流量,通用流量极少;超出阈值后网速极慢或需额外购买加油包 [9] 低价流量卡广告中的虚假宣传问题 - 流量严重缩水:广告宣传“19元/29元包100G-200G流量”,但实际流量可能仅80G,且其中大部分为只能用于特定APP的定向流量,通用流量极少 [10][12] - 月租价格不真实:所谓的“19元月租”通常只是前6个月或12个月的优惠价,之后会恢复至39元甚至更高 [13] - 货不对板与强制预存:用户办理时选择A运营商,实际到手可能是B运营商;宣传“赠送100分钟通话”实际可能为0分钟或需额外付费;激活时可能被强制预存100元或200元话费且难以退还 [13][15] - 用户投诉案例:有用户投诉办理的是19元月租235G流量卡,到手的却是39元月租50G通用加30G定向流量卡 [13] 行业背景与运营商行为动机 - 监管有明文规定:工信部2022年发布的《关于进一步规范电信服务有关事项的通知》要求为套餐“降档与升档提供同样的办理方式”,确保用户自由选择在售套餐 [18] - 运营商行为出于业绩考量:在用户数量增长的“存量时代”,运营商需通过让用户使用更贵套餐来维持每用户平均收入(ARPU),防止收入下滑;基层员工与代理商的绩效考核直接与“高价值套餐办理量”、“收入保有率”挂钩,导致“推高不推低” [18] - 技术能力具备但人为设障:消费者通过投诉常能快速完成套餐变更,说明运营商完全具备办理低套餐的技术能力和权限,所谓的“不能办”、“系统故障”等多为劝退用户、维持业绩的“人为路障” [18]
大侠后宫:“到点下班却被挂群里点名批评…?”啊啊啊整顿职场前先把领导整顿了!
猿大侠· 2025-12-21 12:11
职场文化与劳资关系 - 员工因准点下班(例如下午5点30分)被管理层在群聊中点名批评,引发广泛讨论与共鸣 [1][3] - 存在雇主单方面变更约定(如薪酬结算日期从20号改为更早),并指责员工缺乏信用,导致劳资纠纷 [4][5] - 部分雇主存在薪酬支付拖延的历史行为,在职期间也有一拖再拖的情况 [5] - 有员工因坚持到点下班而被辞退的案例 [6] - 打工者维权行为(如拒绝单休工作)在普遍存在加班文化的环境中显得突出,部分观点认为如果所有打工人都能拒绝不合理要求,整体就业环境将得到改善 [6] - 求职者在招聘平台公开表达对单休、大小周制度的排斥,人力资源部门可能利用此现象向公司管理层争取实行双休制度 [7] 社交媒体内容与用户互动 - 关于哈尔滨冰雪大世界雪人建造过程的记录内容,获得了用户互动,例如提问建造过程及调侃需用X光探测 [28][31][32] - 用户分享极端饥饿情况下的饮食经历,例如直接食用老干妈、用臭豆腐冲开水 [61][62][63] - 用户讨论大学材料笔误(将“三年”写成“四年”)及后续幽默应对方式 [66][67] - 用户分享冬季棉门帘带来的不便经历,如撞到门或戳到他人 [70][71] - 医护人员呼吁公众在抽血前注意个人清洁,因为存在消毒棉签被污垢染黑的情况 [73] 互联网与软件使用现象 - 用户遇到Mac电脑微信任务栏图标异常缩小的问题 [13][14] - 网络流行梗与幽默内容传播,例如将山东方言与英语短语进行直译对比 [37] 其他社会观察 - 北方冬季街头普遍流行全黑色系穿搭 [23] - 网络内容中存在对父母的高期望表述,如“望母成后,望父成帝” [8]
程序员为啥痴迷写脚本?没办法忍不住!
猿大侠· 2025-12-21 12:11
公司文化与管理 - 公司内部存在一种普遍现象,即程序员倾向于为重复性任务投入大量时间编写自动化脚本,尽管手动完成这些任务耗时极短[6][7][8] - 具体案例显示,手动构造数据需3分钟,而编写脚本耗时3小时[6] 手动部署需2分钟,编写脚本耗时4小时[7] 手动打卡需1分钟,编写脚本耗时5小时[8] - 这种行为的核心驱动力并非效率的即时提升,而是程序员追求“最大化利用机器提高效率”的职业信念,并极度排斥重复劳动[14] 行业行为模式与影响 - 程序员群体中存在一种共同特质:热衷于通过脚本程序实现任务的自动批处理,以替代重复且枯燥的手工操作[10][11] - 该群体从自动化脚本的运行过程中获得显著的满足感与成就感[12] - 这种普遍存在的“懒惰”或自动化思维,被认为是推动技术进步、使世界变得更加快捷便利的重要驱动力[14]
大侠后宫:“老师上课憋屁失败该怎么办??”哈哈哈哈哈哈哈被评论区笑颠!!
猿大侠· 2025-12-20 12:11
社交媒体内容生态 - 用户热衷于在社交媒体上分享和讨论各种生活趣事、搞笑图片及视频 引发广泛互动和二次创作 例如网友对一张图片的评论互动量很高 一条评论获得1.4万点赞[11] 另一条获得1.5万点赞[85] - 内容形式多样 包括但不限于校园轶事、宠物行为、交通趣闻、食品外观误解及影视角色再创作等 体现了UGC内容的丰富性和娱乐性[1][3][5][15][47][60][74] - 平台用户表现出强烈的互动和模仿创作意愿 例如主动请求其他用户帮忙P图以营造店铺顾客盈门的热闹假象[62][63] 消费者行为与产品认知 - 消费者对产品的外观和口味存在认知偏差和趣味解读 例如将某种食品误认为是马蹄、蚕蛹或芋头[85] 以及对“蛤蜊口味跳跳糖”表示好奇[67] - 特定消费场景能引发消费者共鸣和幽默联想 例如在需要频繁排尿的场合大量饮用绿茶[11] - 产品包装或形态可能引发意想不到的联想 例如饮料瓶被拟人化地认为“跟对了人”[27] 文化符号与网络梗传播 - 网络流行语和经典文学人物被广泛引用和再诠释 例如“宁教我负天下人 休教天下人负我”被改编为“宁教老己负天下 休教天下负老己”[39] - 地方特色与文化元素成为内容创作素材 如“贵州特产”裙子[34]和“英歌舞”[47] - 经典影视剧角色和情节成为当代网络沟通的共通语境 如《爱情公寓》中的角色“子乔”[47]和曹操的典故[37]
索尼与腾讯达成和解,游戏官司画上句号
猿大侠· 2025-12-20 12:11
事件概述 - 索尼与腾讯就《荒野起源》侵权纠纷达成保密和解 双方撤回诉讼并承诺未来携手共进 事件在五个月内从法律对垒转向商业利益重构[1] 纠纷起源与法律交锋 - 纠纷始于2024年3月 腾讯向索尼寻求《地平线》IP授权开发手游但被拒绝[3] - 2025年7月 索尼正式起诉 指控《荒野起源》对《地平线》系列构成实质性抄袭 并索赔每部作品15万美元及永久禁令[5] - 2024年9月 腾讯提出动议要求驳回起诉 主张核心玩法属公共领域且游戏未发布 侵权缺乏依据[5] - 作为临时协议的一部分 腾讯将《荒野起源》发售日期大幅推迟至2027年第四季度并更换宣传图[5] - 2024年10月 双方交锋白热化 索尼主张主角红发、装束及机械生物设计构成其商标法保护的来源标识 腾讯则援引迪士尼案例反驳 认为相关特征描述过于模糊[7] - 玩家与业界观点两极分化 核心争议在于科幻游戏通用元素与专属IP标识的界限划分[7] 诉讼背后的战略博弈与合作惯性 - 有行业观点认为 索尼的激进诉讼可能是一种战略博弈 旨在寻求未来利益分配中的话语权 部分原因或与腾讯和任天堂合作日益紧密有关[10] - 诉讼期间双方业务往来未中断 索尼引入了腾讯日活突破3000万的《三角洲行动》登陆PS5平台 并推荐了北极光工作室的新作《粒粒的小人国》[15] - 索尼作为平台方 腾讯既是潜在IP侵权挑战者 也是其平台生态不可或缺的优质内容供给方[17] - 索尼正全力从传统买断制3A模式向服务型游戏转型 但面临挑战 如2024年8月上线的《星鸣特攻》成本上亿美元但上线不足两周便关服[17] - 腾讯成熟的长线运营能力与爆款产品储备 对索尼的平台生态补位至关重要[17] 和解的商业逻辑与行业趋势 - 索尼在主机市场领先 但在移动互联网及服务类游戏领域的盈利能力与腾讯有差距[19] - 索尼为降低风险寻求更高利润 正加大力度向服务类游戏转型[19] - 索尼已从腾讯的服务类游戏中获得切实收益 和解意味着双方可能达成更有助于双赢的合作形式[19] - 在顶级大厂的博弈中 法律往往是商业谈判的延伸 双向的利益平衡是行业竞争的真实底色[19]
洗个澡把offer洗没了。。
猿大侠· 2025-12-20 12:11
算法题讲解 - 文章介绍了一道来自LeetCode第1186题的算法题,题目为“删除一次得到子数组最大和”,难度为中等 [5] - 题目要求是给定一个整数数组,返回其某个非空连续子数组在执行最多一次删除操作后所能获得的最大元素总和 [5] - 问题分析指出数组长度约束为 `1 <= arr.length <= 10^5`,数组元素值约束为 `-10^4 <= arr[i] <= 10^4` [8] 解题思路与示例 - 通过两个示例说明题目解法:对于输入 `arr = [1,-2,0,3]`,最优解是选择子数组 `[1, -2, 0, 3]` 并删除元素 `-2`,得到最大和 `4` [6][7] - 文章指出该问题本质上是动态规划问题,并定义了两种状态 [9] - 定义 `dp[i][0]` 表示没有删除任何元素且以 `arr[i]` 结尾的最大连续子数组之和 [9] - 定义 `dp[i][1]` 表示最多删除一个元素且以 `arr[i]` 结尾的最大连续子数组之和 [9] 动态规划递推公式 - 推导出状态转移方程:`dp[i][0] = Math.max(dp[i - 1][0], 0) + arr[i]` [9] - 推导出状态转移方程:`dp[i][1] = Math.max(dp[i - 1][1] + arr[i], dp[i - 1][0])` [9] - 对公式进行解释:`dp[i][0]` 表示不删除元素,总和为当前元素加上前序子数组和(若为负则舍弃) [9] - 对公式进行解释:`dp[i][1]` 表示最多删除一次,可能继承已删除状态并加上当前元素,也可能删除当前元素而取前序未删除状态 [9] 初始化与代码实现 - 明确了动态规划的初始条件:第一个元素未删除时 `dp[0][0] = arr[0]`,第一个元素被删除时 `dp[0][1] = 0` [10] - 提供了该算法的Java语言实现代码,包括初始化、循环递推和结果保存 [11] - 提供了该算法的C++语言实现代码,逻辑与Java版本一致 [12]