电魂网络(603258)

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电魂网络今日大宗交易折价成交49.32万股,成交额1021.42万元
新浪财经· 2025-08-13 17:36
大宗交易概况 - 2025年8月13日电魂网络发生大宗交易成交49.32万股 成交总额1021.42万元 占当日总成交额8.79% [1] - 大宗交易成交价格20.71元 较当日市场收盘价22.99元折价9.92% [1] 交易明细分析 - 机构专用席位通过大宗交易买入9.66万股 成交金额200.06万元 卖出方为中国银河证券庆元蒙洲街营业部 [2] - 中信证券上海分公司通过大宗交易买入15万股(按成交金额310.65万元/成交价20.71元推算) 卖出方同样为中国银河证券庆元蒙洲街营业部 [2] - 中信证券徐州建国西路营业部通过大宗交易买入15万股 成交金额310.65万元 卖出方为中国银河证券庆元濠洲街营业部 [2] - 机构专用席位另有一笔9.66万股买入交易 成交金额200.06万元 卖出方为中国银河证券庆元泉洲街营业部 [2] 交易结构特征 - 全部大宗交易均以统一价格20.71元成交 较市价均保持9.92%折价 [1][2] - 卖出营业部均来自中国银河证券旗下庆元地区三家营业部(蒙洲街、濠洲街、泉洲街) [2] - 买入方呈现多元化 包括机构专用席位及中信证券不同分公司/营业部 [2]
电魂网络(603258.SH):实际控制人胡建平合计减持93.25万股公司股份
格隆汇APP· 2025-08-06 21:33
公司股权变动 - 实际控制人胡建平与陈芳权益变动比例触及1%及5%刻度 持股比例由20.32%降至20.00% [1] - 胡建平通过集中竞价减持28万股 通过大宗交易减持65.25万股 合计减持93.25万股 [1] - 权益变动原因包括限制性股票回购注销导致股本减少被动增持及主动减持行为 [1]
电魂网络(603258) - 电魂网络简式权益变动报告书
2025-08-06 20:47
权益变动情况 - 胡建平、陈芳2024年11月5日签《一致行动协议》,至2025年11月4日止[10][11] - 2024年11月20日至2025年8月6日权益变动比例触及5%[15] - 本次权益变动合计减持932,500股,变动比例 - 0.32%[15] 持股情况 - 变动前持股49,735,600股,占比20.32%[15][30] - 变动后持股48,803,100股,占比20.00%[15][30] 其他 - 减持基于自身资金需求,无需批准[13][31] - 减持不存在侵害权益和损害公司利益情形[31]
电魂网络(603258) - 关于持股5%以上股东权益变动触及1%、5%刻度暨披露简式权益变动报告书的提示性公告
2025-08-06 20:45
股东权益变动 - 权益变动前合计持股比例20.32%,变动后为20.00%[4] - 2025年7月23日至8月6日,胡建平合计减持932,500股[6] - 胡建平变动前持股2355.71万股,比例9.62%,变动后持股2262.46万股,比例9.27%[6] - 陈芳变动前后持股均为2617.85万股,变动前比例10.70%,变动后比例10.73%[6] - 变动前总股本数244,768,100股,变动后总股本数244,015,700股[6] 变动说明 - 本次权益变动为股东履行减持计划,未实施完毕[7] - 不触及要约收购,与股东此前计划、承诺一致[7] - 不会导致控股股东、实际控制人变化,不影响公司治理和经营[8] - 不违反相关法律法规和规范性文件规定[8]
电魂网络今日大宗交易折价成交9.5万股,成交额202.64万元
新浪财经· 2025-08-05 17:37
大宗交易概况 - 8月5日电魂网络大宗交易成交9 5万股 成交额202 64万元 占当日总成交额的1 03% [1] - 成交价21 33元 较市场收盘价23 36元折价8 69% [1] 交易细节 - 交易日期为2025-08-05 证券简称为电魂网络 证券代码为603258 [2] - 买入营业部为国联民生证券股份有限公司深圳益田四川市二点小山 [2] - 卖出营业部为中国银河证券股份有限公司庆元濛洲年江共营业切 [2]
游戏板块8月1日涨0.48%,吉比特领涨,主力资金净流出6.64亿元
证星行业日报· 2025-08-01 16:33
板块表现 - 游戏板块8月1日较上一交易日上涨0.48% 领涨个股为吉比特(收盘价348元 涨幅2.40%)[1] - 上证指数当日下跌0.37%至3559.95点 深证成指下跌0.17%至10991.32点[1] - 板块内涨幅前三位分别为吉比特(2.40%)、ST凯文(1.67%)、巨人网络(1.60%)[1] 个股交易数据 - 吉比特成交6.14亿元 成交量1.83万手 为涨幅最高个股[1] - 昆仑万维成交额达30.92亿元 为板块最高 成交量86.74万手[1] - ST华通成交量110.73万手居首 成交额14.08亿元[1] - 跌幅最大个股为冰川网络(跌3.54%至34.88元)和游族网络(跌2.43%至14.43元)[2] 资金流向 - 板块主力资金净流出6.64亿元 游资净流入1.66亿元 散户净流入4.98亿元[2] - ST华通获主力净流入821.98万元(占比0.58%) 但游资净流出4086.87万元[3] - 迅游科技主力净流入635.04万元(占比2.20%) 游资净流出36.87万元[3] - 神州泰岳游资净流入4208.27万元(占比2.96%) 但主力净流出525.50万元[3]
王浩专题调研文化建设“八项工程”实施20周年有关工作并赴省文化广电和旅游厅调度
杭州日报· 2025-07-28 10:36
文化建设"八项工程"实施20周年 - 省委书记王浩强调要深入学习贯彻习近平文化思想,立足文化建设"八项工程"实施20周年新起点,推动高水平文化强省建设 [1] - 要求统筹推进"文化+科技""文化+旅游""文化+民生",找准切入点和发力点 [1] - 强调高标准高质量做好文化建设"八项工程"实施20周年系列活动,打造习近平新时代中国特色社会主义思想传播标杆 [4] 文化事业与产业发展 - 繁荣发展文化事业产业是建设高水平文化强省的重要目标,要坚持守正创新、强化精品意识 [2] - 浙江出版联合集团注重"第一选题"、精品出版、新营销模式场景和出版融合发展 [2] - 宋城演艺是文旅融合先行者,要发挥龙头企业作用,做强文旅融合特色品牌 [2] 文化"新三样"出海 - 推动网文、网剧、网游等文化"新三样"出海是发展文化贸易、促进中华文化走出去的重要举措 [3] - 浙江要加快形成文化出海全产业链,打好"政策+服务+改革"组合拳,壮大头部企业 [3] - 推进AI大模型等数字技术应用,将文化"新三样"打造为高科技产品、数字经贸产品 [4] 文旅深度融合 - 浙江文化底蕴深厚、旅游业态丰富,为文旅融合提供"文化活水" [2] - 扎实推进文旅深度融合工程,突出抓好文旅重大项目,丰富产品供给、强化业态创新 [4] - 省文化广电和旅游厅要以文旅高质量融合发展助力高水平文化强省建设 [4] 文化科技融合 - 深入推进"文化+科技"改革,确保取得实质性突破、标志性成果 [4] - 推进AI大模型等数字技术应用,提升文化产品科技含量 [4] - 中国(浙江)影视产业国际合作区、中国网络作家村和杭州电魂网络科技股份有限公司是文化科技融合代表企业 [3]
电魂网络游戏产品青黄不接核心IP《梦三国》“独木难支” 涨停当晚实控人抛减持计划套现规模超1亿元
新浪证券· 2025-07-22 11:53
业绩表现 - 2025年上半年预计归母净利润亏损1100万元至750万元,扣非净利润亏损1800万元至1200万元,主要因老游戏营收下滑及新游戏推广不及预期,同时政府补助减少1672万元[1][11] - 2021-2024年营收从10.24亿元腰斩至5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至0.54亿元,降幅达88.11%[1][11] - 2024年《梦三国》收入3.59亿元(同比降18.46%),占总营收65.27%,但用户生命周期仅剩13个月[4] 核心产品困境 - 《梦三国》连续运营15年进入衰退期:2024年月均活跃用户56.64万户(同比降3.9%),月均付费用户6.42万户(同比降26.15%),月均ARPU 45.32元(同比降35.98%)[5] - 衍生IP产品如《梦塔防》《梦三国手游》未能突破,2016年营收仅增5.54%,毛利率下滑2.25个百分点[3] - 新作《野蛮人大作战2》上线首日IOS免费榜第五,但日流水迅速跌至100美元,累计流水仅152万元[7][9] 投资失利 - 2024年长期股权投资减值234万元,涉及6家被投企业经营危机,包括采圳染月科技(2000万元全额减值)、上海恩酷(1050万元全额减值)等[12][13][14] - 其他非流动金融资产确认损失143.6万元,其中天津共感之脑科技因诉讼导致公允价值损失3000万元[15] - 收购游动网络形成商誉2.4亿元,2023-2024年累计减值8418万元,其核心产品《小宝当皇帝》流水从1.73亿元降至0.83亿元[16][17] 管理层变动 - 五位联合创始人已减持套现8.5亿元,目前仅剩胡建平、陈芳夫妇持股20.3%[19] - 2025年6月董事长胡建平宣布减持2%股份(上限1.12亿元),同期60.66万股激励限售股解禁[21][22] 行业背景 - 游戏行业头部效应显著,腾讯、网易等占据主要市场份额,公司研发人员从637人缩减至302人,投入从2.1亿元降至1.3亿元[18] - 2025年6月政策利好推动板块回暖,公司股价单日涨停至23.78元/股[20]
电魂网络由盈转亏 老游戏流水下滑
中国经营报· 2025-07-19 04:14
公司业绩表现 - 预计2025年上半年净利润亏损750万至1100万元,这是自2016年上市以来首次半年报亏损 [2] - 2024年上半年净利润为5930.69万元,2025年上半年同比由盈转亏 [2] - 2021年至2024年营业收入连续下滑,同比降幅分别为2.70%、20.64%、14.36%、18.71% [3][4] - 2021年至2024年净利润连续下滑,同比降幅分别为14.19%、40.66%、71.73%、46.20% [3][4] - 2024年扣非净利润同比下滑91.11% [4] 主力游戏表现 - 《梦三国》系列端游占2024年营收65.27% [2][8] - 《梦三国2》2022年至2024年收入分别为5.08亿元、4.41亿元、3.59亿元,同比降幅分别为7.28%、13.28%、18.46% [6] - 2020年《梦三国2》流水达历史新高,但2021年至2024年逐步下滑,2024年出现大幅下滑 [6] - 公司承认游戏年限增长导致玩家吸引力下降,运营策略效果减弱 [6][7] 新游戏表现 - 《野蛮人大作战2》曾获2021年金翎奖"玩家最期待的移动网络游戏",但上线后被玩家吐槽氪金影响公平 [10] - 2025年计划上线《爆爆军团》《旅人日记》《遇见龙2》《卢希达起源》等新游 [10] - 新游戏目前未能撼动《梦三国》系列的主导地位 [10] 行业背景 - 2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40% [5] - 2023年游戏市场收入首次突破3000亿元,达3029.64亿元,同比增长13.95% [5] - 2024年游戏市场收入3257.83亿元,同比增长7.53% [5] - 头部企业凭借资本、技术、用户资源抢占市场,中小公司依赖爆款游戏 [5] 其他关键信息 - 公司实际控制人胡建平计划减持不超过489万股(占总股本2%) [4] - 2025年上半年其他收益258.75万元,同比减少1672.24万元,主要因政府补助减少 [9] - 上交所对2024年年报发出监管问询函,要求披露主力游戏收入变化原因 [6]
游戏行业全面回暖:长青产品筑底,控本定盈亏
21世纪经济报道· 2025-07-18 19:40
行业整体表现 - 上半年游戏行业全面回暖,7家A股游戏企业披露业绩预告中3家实现翻倍增长(ST华通107%-158%、浙数文化124%-165%、游族网络768%-1203%),2家扭亏为盈(完美世界4.8-5.2亿元、冰川网络3.1-4.0亿元),2家亏损(ST凯文-6500至-4800万元、电魂网络-1100至-750万元)[1][2] - 1-5月国内手游市场规模1052亿元同比增长20%,1-6月国产游戏版号757款同比增长21%,6月单月版号147款创2022年以来新高[7][8] 公司盈利关键因素 - 控本能力决定盈亏:完美世界通过关停《完美新世界》等4款在研项目及缩减《一拳超人》团队规模实现扭亏,冰川网络降低弱预期项目投放使销售费用同比大降[4][6] - 新游推广成本高企拖累业绩:ST凯文因新游推广初期利润贡献不足承压,电魂网络因新游推广效果不及预期转亏[3] - 内部反腐增效:完美世界查处8名员工与供应商勾结案件推动业务瘦身[5] 产品结构特征 - 长青游戏压舱作用显著:ST华通《Whiteout Survival》《无尽冬日》稳健增长,游族《少年三国志》系列持续贡献稳定流水[8] - 爆款新品驱动高增长:ST华通旗下《Kingshot》6月出海收入环比增56%跻身TOP3,成为世纪华通业绩断层领先主因[9] - SLG品类竞争壁垒高:爆款需平衡"轻重结合"玩法设计,但《Whiteout Survival》《Kingshot》成功难以复制[10] 市场竞争格局 - 暑期档竞争白热化:腾讯《胜利女神》国服、网易《冰汽时代》等重量级新品集中上线[10] - 行业转向产品力比拼:版号充足背景下,厂商需在成本控制、长线运营与爆款试错中寻找路径[1][10]