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游戏大厂核心高管,半年组团套现超2亿元
21世纪经济报道· 2025-10-12 23:32
高管减持情况 - 公司实际控制人、董事长胡建平于7月至10月间减持486.92万股,套现1.01亿元,减持价格区间为18.49至22.73元/股 [2] - 董事余晓亮计划减持不超过391.81万股,董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君分别拟减持2.25万股、2.5万股,三人合计计划减持比例达1.63% [4] - 公司核心管理层半年内减持规模已超2亿元,且高管组团减持早有先例,2019年12月至2023年底,五位联合创始人已合计减持套现8.5亿元 [4][5] 公司经营业绩 - 2021至2024年公司营收从10.24亿元腰斩至5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至2929万元,区间降幅达88.11% [7] - 2025年半年报显示,公司营收1.94亿元,同比骤降28.69%,归母净利润亏损933.81万元,同比暴跌115.75%,为2016年上市以来首次中报亏损 [7] - 核心产品《梦三国》系列2024年收入3.59亿元,同比减少18.46%,但仍占总营收的65.27% [7] 业务转型与投资布局 - 公司七年研发投入过亿,自研21款游戏,但新产品反馈平平,例如《野蛮人大作战2》总流水仅21.29万美元(约152.87万元人民币) [9] - 公司尝试布局AI新概念,于2025年6月9日战略投资杭州魂域科技有限公司 [9] - 投资是公司重要发展方向,2024年年报显示长期在投企业多达40多家,但截至2024年末,长期股权投资下的10家主要被投资单位中有6家面临经营危机 [11] 行业环境与内部调整 - 2025年1—6月国内游戏市场收入1680亿元(同比增长14.08%),但超30%的新游生命周期不足3个月,头部10%产品占据75%以上市场份额 [11] - 公司内部发出“节流”讯号,2024年研发人员从2021年的637人减至302人,研发投入从高峰时的2.1亿元降至1.3亿元 [11]
业绩四连降 电魂网络董事长减持1亿元
北京商报· 2025-10-12 23:23
公司核心高管减持 - 公司实际控制人之一、董事长、总经理胡建平于今年7月4日至10月3日期间,通过集中竞价和大宗交易方式合计减持公司股份486.92万股,占公司总股本的2%,减持价格区间为18.49至22.73元/股,减持总金额约1.01亿元 [1] - 公司董事余晓亮、董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君亦计划减持公司股份,分别减持不超过391.81万股、2.25万股、2.5万股 [1] - 有行业观点认为,目前公司股价处于历史相对较低水平,此次减持属于低谷套现行为 [1] 公司财务与经营业绩表现 - 公司营收自2021年至2024年持续下滑,分别为9.96亿元、7.91亿元、6.77亿元、5.5亿元 [2] - 公司归母净利润自2021年至2024年大幅下降,分别为3.39亿元、2.01亿元、5684万元、3058万元 [2] - 2024年上半年,公司营收为1.94亿元,同比减少28.69%;归母净利润为-933.81万元,同比下降115.75%,这是公司上市以来首次中报业绩出现亏损 [2] 核心产品运营状况 - 公司主力产品《梦三国》系列游戏营收持续下滑,2022年至2024年营收分别为5.08亿元、4.4亿元、3.59亿元 [2] - 该系列游戏流水总额同步下降,2022年至2024年流水总额分别为5.35亿元、5.01亿元、3.08亿元 [2] - 2024年,《梦三国》月均活跃用户降至56.64万,同比下降3.9%;月均付费用户为6.42万,同比下降26.15% [3] 公司面临的挑战与风险 - 公司面临成本增加、产品单一、老产品进入下降周期而新产品尚未有良好表现的局面 [3] - 公司自身在2024年中报中表示,若不能准确把握游戏发展趋势和玩家喜好变化,未能适时更新优化产品,可能导致核心产品收入下降,并对公司总体盈利能力造成较大冲击 [3] - 游戏产品周期性明显,公司未来需加大新产品成长机会和布局,并优化成本结构、控制开支 [3] 公司未来发展规划与产品储备 - 公司计划加强自研能力与发行能力建设,并通过多种合作模式引入新产品 [4] - 截至2024年中报期末,公司储备了《野蛮人大作战2》《修仙时代》《遇见龙2》《卢希达起源》《进击的兔子》等自研或代理产品 [4] - 有行业观点建议,公司应在内容生产、营销创作等方面引入AI技术,并稳定公司核心团队 [3]
业绩连续四年下滑,电魂网络董事长减持1亿
北京商报· 2025-10-12 11:41
核心管理层减持 - 公司实际控制人、董事长兼总经理胡建平于7月4日至10月3日期间通过集中竞价和大宗交易合计减持486.92万股,占公司总股份2%,减持价格区间为18.49元至22.73元/股,减持总金额约1.01亿元 [1] - 公司董事余晓亮、董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君亦计划减持,拟减持股份分别不超过391.81万股、2.25万股、2.5万股 [1] - 行业分析认为,减持行为发生在公司股价处于历史相对较低水平时期,属于低谷套现 [3] 财务业绩表现 - 公司营收连续下滑,2021年至2024年营收分别为9.96亿元、7.91亿元、6.77亿元、5.5亿元,归母净利润分别为3.39亿元、2.01亿元、5684万元、3058万元 [3] - 2025年上半年营收1.94亿元,同比减少28.69%,归母净利润为-933.81万元,同比下降115.75%,为公司上市以来首次中报出现亏损 [3] 核心产品运营状况 - 主力产品《梦三国》系列营收与流水持续下滑,2022年至2024年营收分别为5.08亿元、4.4亿元、3.59亿元,流水总额分别为5.35亿元、5.01亿元、3.08亿元 [4] - 2024年《梦三国》月均活跃用户降至56.64万,同比下降3.9%,月均付费用户为6.42万,同比下降26.15% [4] - 行业分析指出公司面临成本增加、产品单一、老产品进入下降周期而新产品表现尚未跟上的局面 [4] 公司风险与应对策略 - 公司在中报中承认,若无法准确把握游戏发展趋势和玩家喜好变化,未能对现有产品进行有效更新优化,将导致产品吸引力下降,并对公司总体盈利能力造成较大冲击 [5] - 行业建议公司未来应加大新产品成长机会和布局,优化成本结构控制开支,在内容生产和营销中引入AI技术,并稳定核心团队 [5] - 公司通过加强自研与发行能力建设储备新品,包括《野蛮人大作战2》《修仙时代》《遇见龙2》《卢希达起源》《进击的兔子》等自研或代理产品,将根据研发测试情况安排上线 [5]
电魂网络高管组团减持,半年内套现超2亿
21世纪经济报道· 2025-10-11 15:49
管理层减持 - 公司实际控制人、董事长胡建平于7月至10月间减持486.92万股,套现1.01亿元,减持价格区间为18.49-22.73元/股 [2] - 公司董事余晓亮计划减持不超过391.81万股,董事会秘书张济亮和财务总监伍晓君分别拟减持2.25万股和2.5万股,三人合计计划减持比例达1.63% [2] - 自2019年12月以来,公司五位联合创始人已合计减持套现8.5亿元 [2] 财务业绩表现 - 公司营收从2021年的10.24亿元下降至2024年的5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至2929万元,区间降幅达88.11% [3] - 2025年半年报显示,公司营收1.94亿元,同比骤降28.69%,归母净利润亏损933.81万元,同比暴跌115.75%,为上市以来首次中报亏损 [3] - 核心产品《梦三国》系列2024年收入为3.59亿元,同比减少18.46%,占公司总营收的65.27% [3] 业务运营与产品状况 - 公司持续为运营15年的核心产品《梦三国》推出运营活动,每年保持8-12次大版本更新以维持玩家吸引力 [4] - 公司七年研发投入过亿,自研21款游戏,但新产品市场反馈平平,2025年5月推出的《野蛮人大作战2》总流水仅21.29万美元(约152.87万元人民币) [4] - 公司研发人员从2021年的637人减至2024年的302人,研发投入从高峰时的2.1亿元降至1.3亿元 [5] 战略投资与行业环境 - 公司于2025年6月战略投资杭州魂域科技有限公司,布局AI智能体调度平台 [4] - 2024年年报显示公司长期在投企业多达40多家,但截至2024年末,长期股权投资下的10家主要被投资单位中有6家面临经营危机 [5] - 2025年1-6月国内游戏市场收入1680亿元(同比增长14.08%),但超30%的新游生命周期不足3个月,头部10%产品占据75%以上市场份额 [5]
电魂网络高管组团减持,半年内套现超 2 亿
21世纪经济报道· 2025-10-11 15:44
管理层减持 - 公司实际控制人、董事长胡建平于7月至10月间减持486.92万股,套现1.01亿元,减持价格区间为18.49-22.73元/股 [1] - 公司董事余晓亮计划减持不超过391.81万股,董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君分别拟减持2.25万股、2.5万股,三人合计计划减持比例达1.63%,按公告日股价测算套现规模约8259.26万元 [1] - 自2019年12月首发股份解禁后,五位联合创始人已合计减持套现8.5亿元 [1] 财务业绩表现 - 公司营收从2021年的10.24亿元下降至2024年的5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至2929万元,区间降幅达88.11% [2] - 2025年半年报显示公司营收1.94亿元,同比骤降28.69%,归母净利润亏损933.81万元,同比暴跌115.75%,为2016年上市以来首次中报亏损 [2] - 核心产品《梦三国》系列2024年收入为3.59亿元,同比减少18.46%,占总营收的65.27% [2] 产品与研发状况 - 公司持续为运营15年的《梦三国》系列推出运营活动,每年保持8-12次大版本更新以增强玩家粘性 [3] - 七年研发投入过亿,自研21款游戏,但新产品反馈平平,2025年5月推出的《野蛮人大作战2》日收入从顶峰数万美元跌至100美元,总流水仅21.29万美元(约152.87万元人民币) [3] - 2024年公司研发人员从2021年的637人减至302人,研发投入从高峰时的2.1亿元降至1.3亿元 [5] 战略投资与新业务布局 - 公司于2025年6月战略投资杭州魂域科技有限公司,布局AI智能体调度平台 [3] - 2024年年报显示公司长期在投企业多达40多家,但长期股权投资下的10家主要被投资单位中有6家面临经营危机 [4] 行业竞争环境 - 2025年1-6月国内游戏市场收入1680亿元,同比增长14.08%,但超30%的新游生命周期不足3个月,头部10%产品占据75%以上市场份额 [5]
杭州电魂网络科技股份有限公司关于2024年限制性股票激励计划预留授予部分第一个解除限售期解除限售条件成就的公告
上海证券报· 2025-10-10 04:23
公司股权激励计划进展 - 2024年限制性股票激励计划预留授予部分第一个解除限售期解除限售条件已成就 [2] - 符合解除限售条件的激励对象共16名 可解除限售的限制性股票数量为9.24万股 [2][8] - 本次可解除限售的股票数量约占公司目前总股本的0.04% [2][8][10] 激励计划关键时间节点 - 本激励计划预留授予部分的登记完成日为2024年10月29日 限售期为2024年10月29日至2025年10月28日 [7] - 第一个解除限售期为自登记完成之日起12个月后至24个月内的最后一个交易日 可解除限售所获总量的30% [7] - 公司于2025年10月9日召开第五届董事会第六次会议 审议通过了本次解除限售条件成就的议案 [2][6] 激励计划历史审批程序 - 公司2023年年度股东大会于2024年4月25日审议并通过了《2024年限制性股票激励计划(草案)》及相关议案 [4] - 公司于2024年9月26日召开董事会及监事会 审议通过向激励对象授予预留限制性股票的议案 [5] - 公司全部在有效期内的股权激励计划所涉及的标的股票总数累计未超过公司股本总额的10.00% [10]
电魂网络(603258) - 关于2024年限制性股票激励计划预留授予部分第一个解除限售期解除限售条件成就的公告
2025-10-09 18:31
激励计划进展 - 2024年3月27日董事会、监事会审议通过激励计划相关议案[2][3] - 2024年4月25日股东大会批准实施激励计划[5] - 2024年9月26日审议通过授予预留限制性股票议案[7] - 2025年4 - 10月多次会议审议相关限售解除、回购注销议案[7][8] 业绩数据 - 2024年净利润102,495,393.37元,较2023年增长33.96%[10] - 2024 - 2026年设定营收、净利润增长目标[10][11] 限售解除情况 - 本次16名激励对象可解除限售9.24万股,占总股本0.04%[2][12][13] - 本次可解除限售数量占已获授予限制性股票比例为30%[13] 其他 - 公司将为符合解锁条件股票办理解除限售事宜[17] - 公告发布于2025年10月9日[20]
电魂网络(603258) - 浙江京衡律师事务所关于杭州电魂网络科技股份有限公司2024年限制性股票激励计划预留授予部分第一个解除限售期解除限售条件成就相关事项的法律意见书
2025-10-09 18:31
限制性股票授予与调整 - 2024年4月26日以10.09元/股向81名激励对象授予347.20万股[12] - 2024年5月21日授予价格调整为9.882元/股[12] - 2024年9月26日授予价格调整为9.65元/股,向31名授予50.80万股,回购注销2名9万股[15] 限制性股票解除限售与回购注销 - 2025年4月24日为56名激励对象解除限售60.66万股,回购注销38名516,650股[16] - 2025年8月28日回购注销5名离职人员119,000股[16] - 2025年10月9日16名激励对象可解除限售9.24万股约占总股本0.04%[19] 激励计划审议与登记 - 2024年3月27日多会议审议通过激励计划相关议案[8][9] - 2024年4月9日监事会公示首次授予部分激励对象无异议[11] - 2024年4月25日2023年年度股东大会审议通过激励计划相关议案[12] - 2024年10月29日完成预留授予限制性股票登记[23] 业绩考核与解除限售条件 - 以2023年为基数,2024年净利润102,495,393.37元,增长33.96%,满足解除限售条件[25] - 激励计划考核年度为2024 - 2026年,分年度考核[25] - 公司及业务单元、子公司有对应业绩考核解除限售系数标准[26] - 预留授予部分第一个解除限售期解除限售条件已成就[27][28] - 14名激励对象2024年度未达成考核指标,股票不可解除限售[29]
电魂网络(603258) - 董事会薪酬与考核委员会关于公司2024年限制性股票激励计划预留授予部分第一个解除限售期解除限售条件成就的核查意见
2025-10-09 18:30
股票解禁 - 2024年限制性股票激励计划预留授予部分第一个解除限售期条件已成就[1] - 符合解禁条件激励对象16名[1] - 解除限售股票数量92,400股[1]
业绩承压、高管拟“组团”减持,电魂网络需积极探寻破局之路
每日经济新闻· 2025-10-09 14:16
公司高管持股变动 - 公司董事长胡建平在7月4日至10月3日期间通过集中竞价和大宗交易方式合计减持公司股份486.92万股,占公司总股本的2.00%,减持总金额约为1.01亿元 [1] - 除董事长外,公司董事余晓亮、董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君也计划减持公司股份 [1] 公司财务业绩表现 - 公司营收和归属于上市公司股东的净利润已连续四年同比下滑 [2] - 2025年上半年公司实现营收1.94亿元,同比减少28.69% [2] - 2025年上半年归属于上市公司股东的净利润为-933.81万元,同比下跌115.75%,为公司上市以来首次中报出现亏损 [2] - 业绩下滑主要由于部分老游戏营收同比下降以及新游戏推广效果不及预期 [2] 市场影响与潜在挑战 - 高管减持行为可能加剧公司股价短期波动,影响中小投资者利益,并引发市场对公司未来经营前景的质疑 [2] - 高管减持行为可能被解读为对公司未来发展存在担忧,从而影响投资者信心和公司价值判断 [2] 公司未来发展建议 - 公司应加强内部管理,优化运营效率,降低成本费用以提升盈利能力 [3] - 公司需加大市场开拓力度,积极拓展新业务领域和客户群体,通过创新产品和服务提升用户体验和市场份额 [3] - 公司应加强技术研发和创新投入,优化产品结构,提升产品竞争力和市场核心竞争力 [3] - 公司应合理规划资金用途,优化资本结构,并定期向投资者披露经营情况和发展规划以增强市场信心 [3]