电魂网络(603258)
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电魂网络今日大宗交易折价成交12万股,成交额228万元
新浪财经· 2025-10-14 17:44
交易概况 - 2025年10月14日,电魂网络发生一笔大宗交易,成交量为12万股,成交额为228万元 [1] - 该笔交易成交价为19元,较当日市场收盘价20.03元折价5.14% [1] - 该笔大宗交易占公司当日总成交额的3.69% [1] 交易细节 - 交易证券代码为603258,交易日期为2025-10-14 [2] - 买入营业部为恳告证券露旦有婴,卖出营业部为公營話來對與貿易 [2]
游戏板块10月13日跌1.41%,*ST大晟领跌,主力资金净流出6.75亿元
证星行业日报· 2025-10-13 20:45
板块整体表现 - 游戏板块当日下跌1.41%,表现弱于大盘,上证指数下跌0.19%,深证成指下跌0.93% [1] - 板块内个股普遍下跌,领跌股为*ST大晟,跌幅达4.92% [1][2] - 游戏板块主力资金净流出6.75亿元,但散户资金净流入6.31亿元 [2] 个股价格与成交表现 - 文投控股和顺网科技为少数上涨个股,涨幅分别为1.15%和0.83% [1] - 巨人网络、完美世界、吉比特等主要公司股价小幅下跌,跌幅在0.15%至0.94%之间 [1] - 成交量方面,ST华通成交123.81万手,成交额24.55亿元,活跃度较高 [1] - 昆仑万维成交额达34.68亿元,为板块中成交额最高的公司 [2] 资金流向分析 - 神州泰岳和吉比特获得主力资金净流入,分别为5407.83万元和2733.49万元,主力净占比分别为5.79%和3.48% [3] - ST中青宝和富春股份主力资金净流出占比最高,分别为-10.85%和-7.14% [3] - 文投控股和ST中青宝获得散户资金净流入,散户净占比分别为7.27%和5.85% [3] - 游资资金整体净流入4319.71万元,宝通科技游资净流入1257.76万元,占比4.03% [2][3]
世纪华通子公司登顶Top50手游商;电魂高管减持丨 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-10-13 16:54
行业动向 - 9月中国手游出海收入榜前五名为:点点互动《Whiteout Survival》[2]、点点互动《Kingshot》[2]、柠檬微趣《Gossip Harbor》[2]、Florere Game 《Last Z: Survival Shooter》[2]、腾讯《PUBG MOBILE》[2] - 2026年电竞世界杯公布20个正赛项目,包括《决胜巅峰》、《英雄联盟》、《DOTA2》等[15] - LCK赛区BFX战队在决赛以3:2击败DK,获得首届《英雄联盟》亚洲邀请赛冠军[14] 国内公司 - 腾讯与育碧联合成立新工作室Vantage Studios,将负责《刺客信条》、《孤岛惊魂》及《彩虹六号》等核心IP的未来开发运营,该工作室规模达千人[3];此前腾讯斥资11.6亿欧元投资该育碧新子公司并获得25%股权,并成立K9合作部专门负责与育碧的战略合作[3] - 世纪华通旗下Century Games在《2025年全球TOP50移动游戏商》榜单中从去年第7位跃升至榜首[4] - 电魂网络实际控制人、董事长胡建平于7月至10月间减持486.92万股,套现1.01亿元[5];叠加董事余晓亮计划减持不超过391.81万股(测算套现规模达8259.26万元)及其他高管减持,公司核心管理层半年内减持规模已超2亿元[5];公司2021-2024年营收从10.24亿元腰斩至5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至2929万元,降幅达88.11%[6];2025年半年报显示营收1.94亿元同比降28.69%,归母净利润亏损933.81万元同比暴跌115.75%,为2016年上市以来首次中报亏损[6] - 腾讯子公司、《沙丘:觉醒》开发商Funcom宣布将启动一轮裁员重组,以应对从游戏开发阶段向长期运营阶段的过渡[7] - 网易旗下由资深制作人“鬼蟹”Greg Street领衔的MMO工作室Fantastic Pixel Castle被曝面临重大运营危机,或面临全员裁撤,网易正协助其寻找合作伙伴以延续运营[8][10] 海外市场 - 美国游戏巨头EA正式宣布,已与由沙特主权财富基金PIF、美国私募股权公司Silver Lake及Affinity Partners组成的投资财团达成最终协议,将以每股210美元的全现金交易方式被收购,总价约550亿美元,该财团将收购EA 100%股权[12] - 微软通过媒体发布声明,表示正在“积极投资”未来的Xbox设计、研发和制造的第一方主机及设备,辟谣取消新一代Xbox主机的传闻[13] 合规监管 - 社交平台Discord确认其“第三方供应商”遭黑客攻击后,约有7万名用户的身份信息和照片可能遭到泄露[11];黑客团体声称窃取了1.5 TB敏感数据,包括超过210万张用于年龄验证的照片[11]
游戏大厂核心高管,半年组团套现超2亿元
21世纪经济报道· 2025-10-12 23:32
公司核心管理层减持 - 实际控制人、董事长胡建平于7月至10月间减持486.92万股,套现1.01亿元,减持价格区间为18.49至22.73元/股 [2] - 胡建平原计划减持不超过489.06万股,预计套现规模达1.12亿元 [2] - 董事余晓亮计划减持不超过391.81万股,董事会秘书张济亮和财务总监伍晓君分别拟减持2.25万股和2.5万股,三人合计计划减持比例达1.63% [4] - 核心管理层半年内减持规模已超2亿元 [4] - 自2019年12月以来,五位联合创始人已合计减持套现8.5亿元 [4] 公司财务状况恶化 - 2021至2024年公司营收从10.24亿元腰斩至5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至2929万元,降幅达88.11% [6] - 2025年半年报显示营收1.94亿元,同比骤降28.69%,归母净利润亏损933.81万元,同比暴跌115.75%,为上市以来首次中报亏损 [6] - 核心产品《梦三国》系列2024年收入3.59亿元,同比减少18.46%,但仍占总营收的65.27% [6] - 2024年公司研发人员从2021年的637人减至302人,研发投入从高峰时的2.1亿元降至1.3亿元 [10] 公司业务发展困境 - 公司七年研发投入过亿,自研21款游戏,但市场反馈平平 [8] - 2025年5月推出的《野蛮人大作战2》上线初期获IOS免费游戏总榜第五,但日收入从顶峰数万美元跌至仅100美元,总流水仅21.29万美元(约152.87万元人民币) [8] - 长期股权投资的10家主要被投资单位中,有6家公司面临经营危机 [10] - 2025年6月公司战略投资杭州魂域科技有限公司,布局AI智能体调度平台 [8] 行业竞争环境 - 2025年1-6月国内游戏市场收入1680亿元,同比增长14.08% [10] - 超30%的新游生命周期不足3个月,头部10%产品占据75%以上市场份额 [10]
游戏大厂核心高管,半年组团套现超2亿元
21世纪经济报道· 2025-10-12 23:32
高管减持情况 - 公司实际控制人、董事长胡建平于7月至10月间减持486.92万股,套现1.01亿元,减持价格区间为18.49至22.73元/股 [2] - 董事余晓亮计划减持不超过391.81万股,董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君分别拟减持2.25万股、2.5万股,三人合计计划减持比例达1.63% [4] - 公司核心管理层半年内减持规模已超2亿元,且高管组团减持早有先例,2019年12月至2023年底,五位联合创始人已合计减持套现8.5亿元 [4][5] 公司经营业绩 - 2021至2024年公司营收从10.24亿元腰斩至5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至2929万元,区间降幅达88.11% [7] - 2025年半年报显示,公司营收1.94亿元,同比骤降28.69%,归母净利润亏损933.81万元,同比暴跌115.75%,为2016年上市以来首次中报亏损 [7] - 核心产品《梦三国》系列2024年收入3.59亿元,同比减少18.46%,但仍占总营收的65.27% [7] 业务转型与投资布局 - 公司七年研发投入过亿,自研21款游戏,但新产品反馈平平,例如《野蛮人大作战2》总流水仅21.29万美元(约152.87万元人民币) [9] - 公司尝试布局AI新概念,于2025年6月9日战略投资杭州魂域科技有限公司 [9] - 投资是公司重要发展方向,2024年年报显示长期在投企业多达40多家,但截至2024年末,长期股权投资下的10家主要被投资单位中有6家面临经营危机 [11] 行业环境与内部调整 - 2025年1—6月国内游戏市场收入1680亿元(同比增长14.08%),但超30%的新游生命周期不足3个月,头部10%产品占据75%以上市场份额 [11] - 公司内部发出“节流”讯号,2024年研发人员从2021年的637人减至302人,研发投入从高峰时的2.1亿元降至1.3亿元 [11]
业绩四连降 电魂网络董事长减持1亿元
北京商报· 2025-10-12 23:23
然而,经过多年的高速发展期后,该系列产品进入付费用户的下降周期。据电魂网络《关于上海证券交 易所对公司2024年度报告信息披露监管问询函的回复公告》,2022—2024年,《梦三国》的营收分别为 5.08亿元、4.4亿元、3.59亿元;流水总额分别为5.35亿元、5.01亿元、3.08亿元,均呈现逐渐下滑。 同时,上述公告显示,去年,《梦三国》月均活跃用户降至56.64万,同比下降3.9%;月均付费用户为 6.42万,同比下降26.15%。 杭州电魂网络(603258)科技股份有限公司(以下简称"电魂网络")于日前披露的公司实际控制人之一、 董事长、总经理胡建平的减持情况显示,今年7月4日—10月3日期间,胡建平通过集中竞价和大宗交易 方式合计减持公司股份486.92万股,占公司目前股份总数的2%,减持价格区间为18.49—22.73元/股,减 持总金额约1.01亿元。此前,电魂网络发布公告称,公司董事余晓亮、董事会秘书张济亮、财务总监伍 晓君拟减持公司股份,分别减持不超过391.81万股、2.25万股、2.5万股。 北京商报记者针对胡建平及其他高管减持一事及相关问题第一时间向电魂网络方面致采访函,但截至发 ...
业绩连续四年下滑,电魂网络董事长减持1亿
北京商报· 2025-10-12 11:41
核心管理层减持 - 公司实际控制人、董事长兼总经理胡建平于7月4日至10月3日期间通过集中竞价和大宗交易合计减持486.92万股,占公司总股份2%,减持价格区间为18.49元至22.73元/股,减持总金额约1.01亿元 [1] - 公司董事余晓亮、董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君亦计划减持,拟减持股份分别不超过391.81万股、2.25万股、2.5万股 [1] - 行业分析认为,减持行为发生在公司股价处于历史相对较低水平时期,属于低谷套现 [3] 财务业绩表现 - 公司营收连续下滑,2021年至2024年营收分别为9.96亿元、7.91亿元、6.77亿元、5.5亿元,归母净利润分别为3.39亿元、2.01亿元、5684万元、3058万元 [3] - 2025年上半年营收1.94亿元,同比减少28.69%,归母净利润为-933.81万元,同比下降115.75%,为公司上市以来首次中报出现亏损 [3] 核心产品运营状况 - 主力产品《梦三国》系列营收与流水持续下滑,2022年至2024年营收分别为5.08亿元、4.4亿元、3.59亿元,流水总额分别为5.35亿元、5.01亿元、3.08亿元 [4] - 2024年《梦三国》月均活跃用户降至56.64万,同比下降3.9%,月均付费用户为6.42万,同比下降26.15% [4] - 行业分析指出公司面临成本增加、产品单一、老产品进入下降周期而新产品表现尚未跟上的局面 [4] 公司风险与应对策略 - 公司在中报中承认,若无法准确把握游戏发展趋势和玩家喜好变化,未能对现有产品进行有效更新优化,将导致产品吸引力下降,并对公司总体盈利能力造成较大冲击 [5] - 行业建议公司未来应加大新产品成长机会和布局,优化成本结构控制开支,在内容生产和营销中引入AI技术,并稳定核心团队 [5] - 公司通过加强自研与发行能力建设储备新品,包括《野蛮人大作战2》《修仙时代》《遇见龙2》《卢希达起源》《进击的兔子》等自研或代理产品,将根据研发测试情况安排上线 [5]
电魂网络高管组团减持,半年内套现超2亿
21世纪经济报道· 2025-10-11 15:49
管理层减持 - 公司实际控制人、董事长胡建平于7月至10月间减持486.92万股,套现1.01亿元,减持价格区间为18.49-22.73元/股 [2] - 公司董事余晓亮计划减持不超过391.81万股,董事会秘书张济亮和财务总监伍晓君分别拟减持2.25万股和2.5万股,三人合计计划减持比例达1.63% [2] - 自2019年12月以来,公司五位联合创始人已合计减持套现8.5亿元 [2] 财务业绩表现 - 公司营收从2021年的10.24亿元下降至2024年的5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至2929万元,区间降幅达88.11% [3] - 2025年半年报显示,公司营收1.94亿元,同比骤降28.69%,归母净利润亏损933.81万元,同比暴跌115.75%,为上市以来首次中报亏损 [3] - 核心产品《梦三国》系列2024年收入为3.59亿元,同比减少18.46%,占公司总营收的65.27% [3] 业务运营与产品状况 - 公司持续为运营15年的核心产品《梦三国》推出运营活动,每年保持8-12次大版本更新以维持玩家吸引力 [4] - 公司七年研发投入过亿,自研21款游戏,但新产品市场反馈平平,2025年5月推出的《野蛮人大作战2》总流水仅21.29万美元(约152.87万元人民币) [4] - 公司研发人员从2021年的637人减至2024年的302人,研发投入从高峰时的2.1亿元降至1.3亿元 [5] 战略投资与行业环境 - 公司于2025年6月战略投资杭州魂域科技有限公司,布局AI智能体调度平台 [4] - 2024年年报显示公司长期在投企业多达40多家,但截至2024年末,长期股权投资下的10家主要被投资单位中有6家面临经营危机 [5] - 2025年1-6月国内游戏市场收入1680亿元(同比增长14.08%),但超30%的新游生命周期不足3个月,头部10%产品占据75%以上市场份额 [5]
电魂网络高管组团减持,半年内套现超 2 亿
21世纪经济报道· 2025-10-11 15:44
管理层减持 - 公司实际控制人、董事长胡建平于7月至10月间减持486.92万股,套现1.01亿元,减持价格区间为18.49-22.73元/股 [1] - 公司董事余晓亮计划减持不超过391.81万股,董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君分别拟减持2.25万股、2.5万股,三人合计计划减持比例达1.63%,按公告日股价测算套现规模约8259.26万元 [1] - 自2019年12月首发股份解禁后,五位联合创始人已合计减持套现8.5亿元 [1] 财务业绩表现 - 公司营收从2021年的10.24亿元下降至2024年的5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至2929万元,区间降幅达88.11% [2] - 2025年半年报显示公司营收1.94亿元,同比骤降28.69%,归母净利润亏损933.81万元,同比暴跌115.75%,为2016年上市以来首次中报亏损 [2] - 核心产品《梦三国》系列2024年收入为3.59亿元,同比减少18.46%,占总营收的65.27% [2] 产品与研发状况 - 公司持续为运营15年的《梦三国》系列推出运营活动,每年保持8-12次大版本更新以增强玩家粘性 [3] - 七年研发投入过亿,自研21款游戏,但新产品反馈平平,2025年5月推出的《野蛮人大作战2》日收入从顶峰数万美元跌至100美元,总流水仅21.29万美元(约152.87万元人民币) [3] - 2024年公司研发人员从2021年的637人减至302人,研发投入从高峰时的2.1亿元降至1.3亿元 [5] 战略投资与新业务布局 - 公司于2025年6月战略投资杭州魂域科技有限公司,布局AI智能体调度平台 [3] - 2024年年报显示公司长期在投企业多达40多家,但长期股权投资下的10家主要被投资单位中有6家面临经营危机 [4] 行业竞争环境 - 2025年1-6月国内游戏市场收入1680亿元,同比增长14.08%,但超30%的新游生命周期不足3个月,头部10%产品占据75%以上市场份额 [5]
杭州电魂网络科技股份有限公司关于2024年限制性股票激励计划预留授予部分第一个解除限售期解除限售条件成就的公告
上海证券报· 2025-10-10 04:23
公司股权激励计划进展 - 2024年限制性股票激励计划预留授予部分第一个解除限售期解除限售条件已成就 [2] - 符合解除限售条件的激励对象共16名 可解除限售的限制性股票数量为9.24万股 [2][8] - 本次可解除限售的股票数量约占公司目前总股本的0.04% [2][8][10] 激励计划关键时间节点 - 本激励计划预留授予部分的登记完成日为2024年10月29日 限售期为2024年10月29日至2025年10月28日 [7] - 第一个解除限售期为自登记完成之日起12个月后至24个月内的最后一个交易日 可解除限售所获总量的30% [7] - 公司于2025年10月9日召开第五届董事会第六次会议 审议通过了本次解除限售条件成就的议案 [2][6] 激励计划历史审批程序 - 公司2023年年度股东大会于2024年4月25日审议并通过了《2024年限制性股票激励计划(草案)》及相关议案 [4] - 公司于2024年9月26日召开董事会及监事会 审议通过向激励对象授予预留限制性股票的议案 [5] - 公司全部在有效期内的股权激励计划所涉及的标的股票总数累计未超过公司股本总额的10.00% [10]