电魂网络(603258)

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电魂网络(603258) - 关于部分限制性股票回购注销实施公告
2025-06-26 20:03
股份变动 - 回购和注销股份数量均为516,650股[2] - 变动前有限售条件流通股3,283,400股,变动后为2,766,750股[12] - 变动前股份合计244,532,350股,变动后为244,015,700股[12] 回购原因 - 4名激励对象离职,69,500股限制性股票回购注销[3][7] - 34名激励对象业绩不达标,447,150股限制性股票回购注销[3][8] 其他 - 预计限制性股票于2025年7月1日完成注销[2][9] - 公司和律所认为本次回购注销程序和信披合规[13][14]
电魂网络(603258) - 浙江京衡律师事务所关于杭州电魂网络科技股份有限公司2024年限制性股票激励计划部分限制性股票回购注销实施的法律意见书
2025-06-26 20:02
会议决策 - 2024年3月27日召开相关会议审议通过激励计划议案[8][9] - 2024年4月25日股东大会通过激励计划议案并授权董事会[9] - 2025年4月24日召开会议决定回购注销部分限制性股票[11][12] 回购注销情况 - 因4名激励对象离职回购注销69,500股[11][12][15] - 19名首次授予对象未达指标回购注销387,150股[11][12] - 15名预留授予对象未达指标回购注销60,000股[11][12] - 本次合计回购注销516,650股[11][12] 后续安排 - 预计2025年7月1日完成限制性股票注销[20] - 公司后续办理注册资本变更登记等手续[20]
游戏板块持续拉升,电魂网络涨停
快讯· 2025-06-24 09:50
游戏板块市场表现 - 电魂网络(603258)涨停 [1] - 冰川网络(300533)涨幅超过15% [1] - 掌趣科技(300315)、盛天网络(300494)、巨人网络(002558)股价均呈现上涨趋势 [1] - 暗盘资金正在流入相关游戏公司股票 [1]
A股游戏板块盘初走强,冰川网络涨超10%,掌趣科技涨超5%,电魂网络、富春股份、巨人网络、星辉娱乐、盛天网络、迅游科技、游族网络等跟涨。消息面上,伽马数据近日发布了《2025年5月中国游戏产业月度报告(完整版)》。2025年5月,中国游戏市场规模为280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%。
快讯· 2025-06-24 09:43
行业表现 - A股游戏板块盘初走强,冰川网络涨超10%,掌趣科技涨超5%,电魂网络、富春股份、巨人网络、星辉娱乐、盛天网络、迅游科技、游族网络等跟涨 [1] 市场规模 - 2025年5月中国游戏市场规模为280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56% [1] 数据来源 - 伽马数据发布《2025年5月中国游戏产业月度报告(完整版)》 [1]
A股游戏板块多股低开,电魂网络开跌3.21%,掌趣科技开跌3.1%,冰川网络、昆仑万维等跟跌。
快讯· 2025-06-23 09:34
市场表现 - A股游戏板块出现多股低开现象 [1] - 电魂网络开盘下跌3.21% [1] - 掌趣科技开盘下跌3.1% [1] - 冰川网络和昆仑万维等公司跟随下跌 [1]
A股游戏板块拉升,电魂网络、巨人网络涨超6%,盛天网络、吉比特、星辉娱乐纷纷跟涨。
快讯· 2025-06-16 10:28
A股游戏板块市场表现 - 电魂网络股价涨幅超过6% [1] - 巨人网络股价涨幅超过6% [1] - 盛天网络、吉比特、星辉娱乐等公司股价跟随上涨 [1] 行业联动效应 - 多家游戏公司股价同步拉升,显示板块整体走强 [1]
电魂网络: 关于上海证券交易所对公司2024年年度报告信息披露监管问询函的回复公告
证券之星· 2025-06-13 18:07
公司经营状况 - 2024年公司实现营业收入5.5亿元,同比下降18.71%,扣非前后归母净利润分别为3057.9万元和529.9万元,同比下降46.2%和91.1% [1] - 公司营业收入主要来源于单一游戏《梦三国》,收入占比达65.27%,该游戏自2009年上线以来已连续运营超15年 [1] - 《梦三国》2024年营业收入35,926.31万元,同比下降18.46%,流水总额30,806.07万元,同比下降38.47% [2] - 《梦三国》月均活跃用户数56.64万户,同比下降3.90%,月均付费用户数6.42万户,同比下降26.15%,月均ARPU 45.32元,同比下降35.98% [2] 游戏运营数据 - 《梦三国》累计注册用户数10,635.07万户,同比增长0.37% [2] - 游戏流水下降主要由于运营策略吸引力减弱,2020年达到新高后逐步下滑,2024年出现较大幅度下滑 [3] - 公司采用基于玩家生命周期的收入确认方法,将从玩家处取得的充值额初始确认为合同负债,按照游戏的玩家生命周期摊销确认收入 [3] - 《梦三国》游戏的用户生命周期为13个月,收入确认符合《企业会计准则》 [4] 新产品储备 - 公司主要新游戏产品储备包括《野蛮人大作战2》、《修仙时代》、《爆爆军团》等,部分已取得版号 [4] - 公司形成了以"国风"和"休闲竞技"为主要方向的自研体系,代表产品有《梦三国》系列、《野蛮人大作战》系列等 [4] - 在游戏发行业务上探索出"定制代理+全球化发行+立体化营销"的业务架构,重点布局卡牌、RPG、ACT、模拟经营等赛道 [4] 营业成本分析 - 2024年营业成本16,167.85万元,同比增长12.35%,主要受职工薪酬和分成及版权金增加影响 [8] - 职工薪酬7,891.20万元,同比增长12.31%,分成及版权金3,215.33万元,同比增长48.46% [8] - 年均运维人数273人,较上年同期增加12.35%,与薪酬总额增长趋势一致 [10] - 分成及版权金增加主要由于非自研产品《硬霸三国》收入较高需支付分成,以及新上线代理游戏数量增加 [13] 业务模式 - 公司主营网络游戏的研发和运营,已形成自主运营、授权运营、联合运营和代理运营四种运营模式 [5] - 自主运营模式下公司负责游戏推广、维护和客户服务,收入根据道具消耗情况或付费玩家生命周期摊销确认 [6] - 联合运营模式下公司与游戏研发商共同开展游戏发行及推广,按合同约定比例分成 [6] - 授权运营模式下公司将自研游戏独家授权给外部运营商,收取版权金和分成 [7] 客户与供应商 - 前五大客户主要为游戏玩家和平台方,如腾讯、YOUZU(SINGAPORE)PTELTD等,结算政策主要为月度结算 [17][19] - 前五大供应商包括腾讯云计算、杭州金锁企业管理有限公司等,主要采购服务器租赁费和客服外包服务 [23][24] - 公司与主要客户和供应商的交易基于正常业务往来,未发现潜在关联关系 [28]
电魂网络(603258) - 关于上海证券交易所对公司2024年年度报告信息披露监管问询函的回复公告
2025-06-13 17:30
业绩总结 - 2024年公司营业收入5.5亿元,同比下降18.71%;扣非前后归母净利润3057.9万元和529.9万元,同比下降46.2%和91.1%[1] - 2024年公司流水总额、月均ARPU大幅下降,营业收入下降幅度小于流水总额[13] - 2024年度主营业务收入53258.04万元,较2023年度同比下降17.41%[23] - 2024年自主运营收入38366.42万元,较2023年度同比下降20.34%[22] - 2024年代理模式收入419.95万元,较2023年度同比下降56.88%[23] 用户数据 - 2022 - 2024年《梦三国》月均活跃用户数分别为56.11万户、58.94万户、56.64万户,变动比例分别为-11.28%、5.05%、-3.90%[4] - 2022 - 2024年《梦三国》月均付费用户数分别为8.29万户、8.69万户、6.42万户,变动比例分别为-5.16%、4.84%、-26.15%[4] - 2022 - 2024年末《梦三国》累计注册用户分别为10545.26万户、10595.92万户、10635.07万户,变动比例分别为0.38%、0.48%、0.37%[4] - 截止2024年12月31日,《梦三国》游戏的用户生命周期为13个月[10] 未来展望 - 预计2025年模拟经营手机游戏市场规模达180亿元人民币[83] - 2024年全球H5游戏市场销售额16.59亿美元,预计2031年达48.16亿美元,年复合增长率16.7%(2025 - 2031)[83] 新产品和新技术研发 - 《野蛮人大作战2》已取得移动、客户端、主机三端版号,中国大陆已上线,海外未确定上线时间[14] - 《修仙时代》已取得电脑、移动端版号,上线时间未确定[14] - 《爆爆军团》预计2025年第四季度在国内上线,已申请版号[14] - 《旅人日记》预计2025年第三季度在韩国上线,2025年第四季度在中国大陆上线,已取得移动端版号[14] - 《遇见龙2》《卢希达起源》《进击的兔子》预计2025年第三季度在中国大陆上线,均已取得移动端版号[14] - 《有间旺铺》已取得移动端版号,上线时间未确定[14] 市场扩张和并购 - 2019年1月公司收购游动网络80%股权,收购价款2.9亿元,形成商誉2.4亿元;2022年5月收购剩余20%股权[50] 其他新策略 - 公司通过研发和发行业务同步推进提升持续经营能力,但储备产品存在不能按时上线和上线后经营数据不达预期的风险[12] - 公司自主运营模式下将从玩家处直接取得的充值额确认为合同负债,后续根据道具消耗或付费玩家生命周期摊销确认收入[15] - 公司储备产品将在欧美、日韩、东南亚等地区上线[140]
电魂网络(603258) - 中汇会计师事务所(特殊普通合伙)关于上海证券交易所《关于杭州电魂网络科技股份有限公司 2024年年度报告的信息披露监管问询函》有关财务问题回复的专项说明
2025-06-13 17:16
业绩总结 - 2024年公司营业收入5.5亿元,同比下降18.71%[2] - 2024年扣非前后归母净利润3057.9万元和529.9万元,同比下降46.2%和91.1%[2] - 2024年《梦三国》收入占公司营业收入比例达65.27%[2] - 2024年游动网络营业收入4112.63万元,同比降31.61%;流水总额8313.44万元,同比降28.96%[46] 用户数据 - 2024年《梦三国》月均活跃用户数56.64万户,同比下降3.90%[4] - 2024年《梦三国》月均付费用户数6.42万户,同比下降26.15%[4] - 2024年末《梦三国》累计注册用户10635.07万户,同比增长0.37%[4] 未来展望 - 预计2025年模拟经营手机游戏市场规模达180亿元[68] - 2024年全球H5游戏市场销售额16.59亿美元,预计2031年达48.16亿美元,年复合增长率16.7%[68] 市场扩张和并购 - 2019年公司收购游动网络80%股权,2022年收购剩余20%股份[53] 其他新策略 - 2024年公司获得新一轮融资,平台启动创业辅导与课程销售业务[96] - 公司对海外资金制定《财务管理制度》及《货币资金管理制度》,实行分级授权审批机制[125] - 公司财务部门对境内外货币资金实施集中管理模式,统一管控[125]
电魂网络(603258) - 国金证券股份有限公司关于杭州电魂网络科技股份有限公司2024年年度报告的信息披露监管问询函的核查意见
2025-06-13 17:16
市场扩张和并购 - 2019年变更募集资金28997.37万元收购游动网络80%股权[2] - 2022年变更募集资金4576.00万元购买游动网络20%股权,作价12640.00万元[7][8] - 收购游动网络股权不构成关联交易和重大资产重组[4][9][12] 业绩总结 - 收购80%股权,2019 - 2021年净利润承诺完成率累计108.56%[15] - 收购20%股权,2022 - 2023年净利润承诺累计完成率91.80%[16] 其他新策略 - 2023年6月9日首次公开发行募集资金全部使用完毕[2] 新产品和新技术研发 - 收购80%股权后,新产品开发项目募资从47851.54万元变为38533.73万元[3] - 收购20%股权后,新产品开发项目募资从12451.35万元变为7875.35万元[8]