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电魂网络(603258)
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电魂网络:关于使用暂时闲置的自有资金进行现金管理的公告
2024-12-06 16:28
业绩总结 - 2023年资产总额271,445.95万元,2024年9月30日为268,876.14万元[11] - 2023年负债总额43,084.87万元,2024年9月30日为45,682.72万元[11] - 2023年归属股东净资产227,215.85万元,2024年9月30日为222,819.53万元[11] - 2023年经营现金流净额21,721.57万元,2024年1 - 9月为11,250.92万元[11] 现金管理 - 拟用不超9亿元闲置资金现金管理,投资低风险产品[2][5][7] - 2024年12月6日通过议案,资金12个月内滚动使用[2][5][9] - 现金管理金额占9月30日货币资金76.57%[11]
电魂网络:关于股份回购实施结果暨股份变动的公告
2024-11-27 17:25
回购方案 - 2023年12月28日首次披露,实施期至2024年12月26日,预计金额2000 - 4000万元,上限38.03元/股[2] 实际回购 - 实际回购1079100股,占比0.44%,金额2001.18万元,价格14.76 - 22.97元/股[2] - 2024年1月4日首次回购,11月26日完成,用资20011847元[5] 股份变化 - 回购前无限售股244768100股占100%,后有限售股3890000股占1.59%[8][9] 其他情况 - 2023.12.28 - 2024.11.26激励授予398万股,回购注销9万股[9] - 实控人及董监高无买卖,资金为自有,无重大影响[6][7] - 拟用于激励,未用部分36个月未实施将注销[10]
电魂网络:电子竞技精品研运商,储备新游开启增长新篇章
太平洋· 2024-11-24 18:58
报告投资评级 - 给予公司“买入”评级[1][5][135] 报告核心观点 - 立足竞技品类精品游戏研运,打造国风电竞赛事品牌。公司老游戏流水逐渐趋于稳定,新一轮产品周期有望明年开启,多款重点产品上线有望为公司贡献业绩增量。电竞业务有望受益于多项电竞赛事关注度提升迎来新一轮发展[1][5][131] 公司概况 发展历程 - 电魂网络成立于2008年,早期以MOBA+MMO类型的客户端游戏《梦三国》起家,该游戏至今已长线运营近15年。2012年公司率先提出“国风电竞”概念,并举办首届电魂娱乐星赛季。2019年发行移动端代表游戏《梦三国手游》,同时收购擅长养成模拟类手游的游动网络。发展历程可分为端游阶段(2008 - 2014年)、“端转手”阶段(2015 - 2018年)、多品类探索阶段(2019 - 至今)[1][19][20][23] 股权结构 - 公司前两大股东胡建平和陈芳为实际控制人,两人系夫妻,合计持有公司股份20.32%。管理层股权结构稳定且业界背景资深,五位联合创始人目前均在公司担任主要高管职务[24][25][26][30][31] 财务分析 - 《梦三国2》端游构筑基本盘,近年流水自然下滑使得营收及归母净利润承压。客户端游戏是营收的主要来源,近两年占比约65%。受移动端游戏毛利率下滑影响,公司综合毛利率逐年小幅下滑。销售费用率总体回落,管理及研发费用率有所增加,财务费用率下降。公司自2016年上市以来,除2017年外,每年均向投资者派发年度现金红利,并且2020年和2024年均派发半年度现金红利,分红比例逐年提升[32][35][37][42][43][45][50][51] 游戏行业 行业规模 - 国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来ARPU增长是行业增长的主要驱动力。出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力[52][56][58] 竞争格局 - 龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。游戏是创意驱动型行业,中小游戏厂商有望依靠细分品类突围[62][63] 细分赛道 - 电竞行业增速高于游戏行业,并已逐渐获得大众认可。与移动游戏市场类似,电竞用户规模增长放缓,ARPU提升驱动行业规模增长。端转手趋势同样适用于电竞领域,移动端电竞仍存在市场空间[68][72][76] 公司业务 《梦三国》系列游戏 - 《梦三国》系列游戏长线运营稳健,其中《梦三国2》为公司自研大型多人在线竞技端游,凭借国风背景下的竞技和副本玩法,长线运营近15年,吸引过亿注册用户,营收逐渐趋于稳定。《梦三国手游》由端游原班人马打造,吸引注册用户600万[81][85][86][88][103] 储备新游 - 储备了多款自研及代理游戏,包括重点自研国风修仙题材开放大世界游戏《修仙时代》和魔性竞技+RPG多元化游戏《野蛮人大作战2》。《修仙时代》采用开放世界机制,“无缝大地图+多样玩法”增强可玩性,游戏于2024年6月获批移动端和客户端版号,8月开启测试,目前预约人数达28万。《野蛮人大作战2》沿用《野蛮人大作战》IP,AI对战机器人赋能“3V3V3即时乱斗”玩法,游戏已于2023年1月获得全平台版号,计划多端发行[81][109][111][113] 电竞赛事运营 - 拥有成熟的电竞赛事运营体系,自2012年开始,已连续12年举办年度国风电竞赛事“电魂娱乐星赛季”。成立电魂智能创意孵化器和电魂数娱文化产业园,完善电竞产业链,并探索“电竞+文旅”融合发展,助推电竞产业链扩容[119][121][125] 盈利预测及估值 收入预测 - 已上线游戏有望在2024 - 2026年期间贡献稳定收入。2024年已上线三款手游对收入贡献有限。目前拥有至少8款游戏储备,均已取得版号[129] 可比公司估值与投资评级 - 采用PE估值方法,选取五家A股游戏公司作为参考,预计公司2024 - 2026年营收分别为6.32/13.25/15.79亿元,对应增速-6.6%/109.5%/19.2%,归母净利润分别为0.92/3.74/4.66亿元,对应增速61.4%/307.4%/24.6%。给予公司2025年高于行业平均水平的20倍PE估值,对应目标市值为75亿元[130][131][135]
电魂网络:专注精品厚积薄发,期待新品周期开启
山西证券· 2024-11-24 09:30
报告投资评级 - 增持-A(首次) [1][3] 报告核心观点 - 电魂网络是一家致力于研发、运营精品化网游的互联网公司,以端游为基础,逐步延伸至手游,同时也布局了H5游戏、VR游戏、主机、单机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等领域。公司核心产品梦三国系列表现稳健,能够提供稳定的利润安全垫。随着后续新产品周期的开启以及游戏出海的顺利推进,公司业绩确定性较强[1][3][114] - 政策边际回暖、AI打开成长空间,有望驱动游戏行业持续修复。供给端版号延续高质量常态化发放,需求端国内市场和出海市场均有回暖迹象,中长期来看AI赋能游戏行业带来玩法创新及制作效率提升[2][115] - 存量产品筑基,新品打开增量空间。经典IP显现长生命力,持续贡献稳定业绩,项目储备丰富,发展动能充足[2][116] - 稳步开拓海外市场,积极拥抱AI前沿技术。公司已在多个国家和地区成立子公司,布局全球市场,并与网易智企展开深度合作[3][117][119] 公司分析 基本概况 - 电魂网络成立于2008年9月,自成立以来,秉承“铸就游戏之魂”的发展理念,以自主知识产权为基础,以中国网络游戏市场发展为导向,通过高效化的游戏开发体系、精品化的网络游戏产品、精准化的游戏推广方案,现已发展成为集多种业务于一体的网络游戏开发商、运营商[18] - 公司发展可大致分为端游起家阶段(2008年 - 2014年)、端游拓手游阶段(2015年 - 2018年)、品类拓展及出海阶段(2019年 - 至今)[19][20][23] - 公司以端游为基础,逐步延伸至手游,同时也积极布局了H5游戏、VR游戏、主机、单机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等领域,截止目前,公司在运营中的游戏包括多种类型[23][25] 管理层及股权架构 - 公司股权结构分散但团队稳定,联合创始人分别为陈芳、胡建平、胡玉彪、林清源、余晓亮五人,陈芳、胡建平为实际控制人[26] - 部分创始团队成员拥有丰富的游戏行业从业经验,对市场和技术发展趋势具备前瞻把握能力[29] - 公司推出多轮股票激励计划,覆盖范围广,有利于保留人才,调动员工积极性[32][33][34] 财务分析 - 存量流水下滑叠加资产减值,公司业绩短期承压。营收和归母净利润在2019年 - 2024Q1-Q3期间出现不同程度的负增长,分业务看,公司营收主要来源于端游和手游,分区域看,公司产品以境内业务为主[36][37] - 公司盈利能力承压,但仍维持较高水平,毛利率在不同阶段有不同变化,研发投入维持较高比例,销售费用率在2023年提升,净利率在2024Q1-Q3有所修复[41][48] 行业分析 中国游戏市场供给端 - 政策端边际改善,游戏版号恢复常态化发放,2023年和2024年版号发放数量增加,有望促使游戏新产品周期逐步开启,并带动游戏公司基本面持续复苏[50][52] 中国游戏市场需求端 - 游戏市场持续回暖,2023年游戏市场收入同比增长,2024年前三季度中国游戏市场收入同比增长,其中8 - 9月开始显著回暖,电竞游戏市场增势较好,游戏出海市场拐点向上[54][58][64] - AI技术赋能游戏行业,带来效率提升及玩法革新[71] 竞争优势 存量 - 《梦三国》端游自2009年上线以来,凭借多种因素吸引玩家,虽受到同类游戏竞争,但仍留存较高粘性的付费老用户,其IP显现长生命周期,得益于玩法、运营和赛事等方面[73][77][79][89] - 端游成功后,公司推出《梦三国手游》,复刻端游经典,吸引了大批端游玩家回归[93] 增量 - 项目储备丰富,发展动能充足。未来计划上线多款重磅产品,同时有多款产品获批版号[96] - 续作《野蛮人大作战2》和《修仙时代》等备受期待,具有较高的评分和预约人数[97][99] IP投资 + 游戏出海 - 公司依托电魂数娱文化产业园,打造数字文娱产业聚落并积极拓展业务版图,同时积极开拓海外市场,虽在2022 - 2023年海外业务承压,但有望随着新产品上线和市场景气度改善回升[100][102][103][104] 积极拥抱AI前沿技术 - 电魂携手网易智企,成立“游戏人工智能联合实验室”,探索AI在游戏中的应用,提升玩家游戏体验,巩固公司在竞技类游戏中的优势[106][107][108][109] 盈利预测与投资建议 盈利预测 - 预计2024 - 2026年公司客户端游戏业务收入分别为3.74/3.78/3.82亿元,同比 - 15%/+1%/+1%;移动端游戏业务收入分别为1.93/8.55/11.01亿元,同比 - 6%/+344%/+29%;其他游戏业务收入增速均为10%,预计2024 - 2026年营业收入为6.02/12.72/15.25亿元,同比 - 11.09%/+111.25%/+19.92%[109][110][111][112] 投资建议 - 首次覆盖,给予“增持 - A”评级。考虑公司核心产品梦三国系列表现稳健,25 - 26年PE估值低于可比公司均值,随着后续新产品周期的开启以及游戏出海的顺利推进,公司业绩确定性较强[3][119]
电魂网络:关于部分限制性股票回购注销实施公告
2024-11-19 18:32
股份变动 - 公司拟回购注销90,000股限制性股票,涉及2名离职激励对象[2][3][6] - 回购注销后剩余股权激励限制性股票3,890,000股[6] - 限制性股票预计2024年11月22日完成注销[2][6] 股份数据 - 变动前有限售条件流通股3,980,000股,变动后3,890,000股[8] - 变动前无限售条件流通股240,788,100股,变动后不变[8] - 变动前股份合计244,768,100股,变动后244,678,100股[8] 程序进展 - 2024年9月26日董事会通过回购注销议案[3] - 9月27日刊登通知债权人公告,公示期无异议[4] - 律所认为尚需办理减资及股份注销手续[9]
电魂网络:浙江京衡律师事务所关于杭州电魂网络科技股份有限公司2024年限制性股票激励计划部分限制性股票回购注销实施的法律意见书
2024-11-19 18:28
会议决策 - 2024年3月27日审议通过激励计划相关议案[7][8] - 2024年4月25日授权董事会办理激励计划相关事宜[8] - 2024年9月26日决定回购注销90,000股限制性股票[9] 回购注销 - 原因是2名激励对象离职,依据《激励计划(草案)》[11] - 涉及2人,拟回购90,000股,完成后剩余3,890,000股[12] - 预计2024年11月22日完成注销,后续办变更登记[12]
电魂网络:浙江京衡律师事务所关于杭州电魂网络科技股份有限公司一致行动人变更及公司实际控制人变更的法律意见书
2024-11-06 17:51
一致行动协议 - 原《一致行动协议》2023年10月26日签署,2024年10月26日到期不再续签[5][13][15] - 胡建平、陈芳2024年11月5日签订新《一致行动协议》,期限12个月[15][17][22] 股东情况 - 截至2024年10月31日,陈芳持股26,178,500股,比例10.70%[27] - 截至2024年10月31日,胡建平持股23,557,100股,比例9.62%[27] - 截至2024年10月31日,胡玉彪持股19,300,000股,比例7.89%[27] - 截至法律意见书出具日,胡建平、陈芳合计控制公司20.32%股份,为共同实际控制人[28][29] 其他 - 胡玉彪2024年11月4日承诺24个月内不谋求公司控制权[26] - 余晓亮、林清源2024年11月6日承诺未与其他股东签一致行动协议[27]
电魂网络:电魂网络简式权益变动报告书
2024-11-06 17:51
权益变动 - 《一致行动协议》到期部分一致行动人不再续期,不涉及持股数量增减[1] - 胡建平、陈芳于2024年11月5日签署新《一致行动协议》[16] 持股情况 - 变动前三人合计持股69,035,600股,占总股本28.20%[17] - 变动后胡建平持股23,557,100股,占比9.62%[18][33] - 变动后陈芳持股26,178,500股,占比10.70%[18][33] - 变动后胡玉彪持股19,300,000股,占比7.89%[18][33] 未来展望 - 暂无未来12个月增持或减持公司股份计划[15] - 未来12个月内不拟继续增持[34] 其他情况 - 信息披露义务人无质押等权利限制情况[19] - 本次权益变动无需取得批准[34]
电魂网络:关于实际控制人一致行动关系到期解除、实际控制人变更暨权益变动的提示性公告
2024-11-06 17:51
一致行动协议 - 原一致行动协议2024年10月26日到期不再续签,新协议11月5日签署,期限12个月[4][15] 权益变动 - 变动前胡建平、陈芳、胡玉彪合计持股69,035,600股,占总股本28.20%[7] - 变动后胡建平、陈芳合计持股49,735,600股,占比20.32%[9] 控制权相关 - 胡玉彪承诺24个月内不谋求公司控制权[11] - 权益变动后胡建平、陈芳为公司共同实际控制人[10] 其他承诺 - 余晓亮、林清源于2024年11月6日承诺与其他股东未签一致行动协议[11]
电魂网络:2024年第三季度业绩说明会会议纪要
2024-11-04 16:07
产品储备 - 公司储备《野蛮人大作战 2》等多款重点产品[2] 核心业务 - 公司收入主要来自《梦三国 2》等游戏业务[5] 游戏运营 - 《梦三国》保持稳定在线人数,将提升体验吸引玩家[6] 减值评估 - 2024年前三季度减值详见公告,后续依据实际状况评估[4]