游族网络(002174)
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游戏板块9月22日涨0.16%,ST华通领涨,主力资金净流出14.84亿元
证星行业日报· 2025-09-22 16:53
游戏板块整体表现 - 2024年9月22日游戏板块整体上涨0.16% 领涨个股为ST华通涨幅4.98% [1] - 当日上证指数上涨0.22%至3828.58点 深证成指上涨0.67%至13157.97点 [1] - 板块内出现明显分化 ST华通*ST大晟ST凯文ST中青宝涨幅均超1.4% 而三七互娱完美世界等头部公司跌幅超2.9% [1][2] 个股价格及成交表现 - ST华通收盘价19.81元 成交量149.5万手 成交额29.24亿元居板块首位 [1] - 吉比特以556.19元成为板块最高价股 成交额6.94亿元 [1] - 三七互娱跌幅最大达5.52% 成交额35.88亿元 成交量159.08万手 [2] - 巨人网络成交额12.45亿元 宝通科技成交额4.28亿元 顺网科技成交额4.23亿元 [1] 资金流向分析 - 游戏板块整体主力资金净流出14.84亿元 游资资金净流出9751.36万元 散户资金净流入15.82亿元 [2] - ST华通主力净流入2.26亿元 占比7.74% 恺英网络主力净流入2248.95万元 占比2.21% [3] - 电魂网络主力净流出869.6万元 占比14.48% 名臣健康主力净流出995.78万元 占比16.96% [3] 相关ETF产品表现 - 游戏ETF(159869)近五日上涨3.64% 市盈率46.87倍 份额增加5500万份至56.2亿份 主力资金净流入1763.2万元 [5] - 食品饮料ETF(515170)近五日下跌2.31% 市盈率20.74倍 份额增加1.3亿份至84.6亿份 主力资金净流出2404.3万元 [5] - 云计算50ETF(516630)市盈率达122.42倍 估值分位91.38% 近五日微跌0.37% [6]
游族网络:公司前三季度的业绩情况,请关注公司后续披露的定期报告
证券日报· 2025-09-22 16:16
公司业绩披露安排 - 公司对前三季度业绩不作强制披露 根据深圳证券交易所规定 对季度业绩预告不作强制披露要求 [2] - 公司表示前三季度业绩情况将通过后续定期报告披露 投资者需关注公司后续披露的定期报告 [2] 投资者关系管理 - 公司通过互动平台回应投资者关于业绩披露的提问 明确披露安排和依据 [2]
第二届上海国际光影节开幕 游族网络大型光影互动装置火爆亮相主会场
财经网· 2025-09-22 15:43
公司活动参与 - 游族网络参与第二届上海国际光影节主会场活动并设置创意光影互动装置[1] - 公司通过人气游戏角色Coser实现零距离互动并引发热烈反响[1] - 旗下《少年三国志2》《少年三国志》《绯色回响》《少年西游记2》等游戏角色coser参与开幕式并赠送限定礼品[6] 文化传播实践 - 公司将虚拟游戏角色带入现实打造融合中华文化与数字创意的视觉盛宴[3] - 运用《少年三国志2》视觉元素打造三扇5米高卡牌造型"时空穿梭门"光影装置[3] - 通过联动非遗IP等方式激励年轻人群传承中华优秀传统文化[6] 用户规模与产品矩阵 - 公司全球累计用户超10亿[6] - 旗下拥有《少年三国志》系列、《女神联盟》系列、《新盗墓笔记》等数十款知名游戏产品[6] 行业活动影响力 - 上海国际光影节由上海市五大机构联合打造属于市级重大公益性活动[4] - 首届活动吸引1620余万人次参与且全媒体传播量突破30亿次[4] - 活动发挥联动商业旅游文化艺术会展等多元业态的纽带作用[6] 战略定位 - 公司着力构建游戏与文化共生机制并深度激活游戏的文化传播价值[6] - 未来将持续践行"科技传颂文明"使命并通过科技IP文化与资源整合优势履行社会责任[6]
游族网络跌2.06%,成交额2.57亿元,主力资金净流出5947.29万元
新浪财经· 2025-09-22 11:46
股价表现与资金流向 - 9月22日盘中股价下跌2.06%至11.88元/股 总市值116.82亿元 成交额2.57亿元 换手率2.18% [1] - 主力资金净流出5947.29万元 特大单买入占比1.21%卖出占比10.37% 大单买入占比17.52%卖出占比31.46% [1] - 今年以来股价累计上涨27.06% 近5日下跌5.41% 近20日下跌27.91% 近60日下跌2.06% [1] 龙虎榜交易情况 - 今年以来累计1次登上龙虎榜 最近一次为9月11日净卖出2249.26万元 [1] - 9月11日龙虎榜买入总额3682.61万元(占比11.36%) 卖出总额5931.86万元(占比18.30%) [1] 公司基本概况 - 公司成立于1995年9月22日 2007年9月25日上市 注册地址位于上海市徐汇区 [1] - 主营业务为网页网络游戏和移动网络游戏研发运营 收入构成移动游戏70.51% PC端游戏28.93% 其他0.57% [1] - 所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ 概念板块包括脸书概念 商汤科技概念 大数据 DeepSeek概念 参股新三板 [2] 股东结构变化 - 截至6月30日股东户数5.29万户 较上期减少10.38% 人均流通股17629股 较上期增加13.77% [2] - 香港中央结算有限公司持股3856.96万股(第三大股东) 较上期增加3062.86万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF持股2184.75万股(第六大股东) 较上期增加411.86万股 [3] - 南方中证1000ETF持股845.10万股(第十大股东) 为新进股东 [3] 财务业绩表现 - 2025年1-6月营业收入6.88亿元 同比减少1.93% [2] - 2025年上半年归母净利润5015.53万元 同比增长989.31% [2] 分红历史记录 - A股上市后累计派现3.68亿元 [3] - 近三年累计派现4653.07万元 [3]
游族网络亮相第二届上海国际光影节,未来将着力构建游戏和文化共生机制
新浪财经· 2025-09-20 20:28
公司活动与品牌展示 - 游族网络于9月19日第二届上海国际光影节打造巨型光影互动装置并携旗下《少年三国志》《少年三国志2》《绯色回响》《少年西游记2》等人气游戏角色与观众互动 [1] 产品组合与用户规模 - 公司旗下拥有《少年三国志》系列、《女神联盟》系列、《新盗墓笔记》《权力的游戏 凛冬将至》《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》等数十款游戏产品 [1] - 全球用户累计超10亿 [1] 战略方向与竞争优势 - 未来目标是着力构建游戏与文化的共生机制 [1] - 发挥公司在科技、IP文化与资源整合方面优势 [1]
第二届上海国际光影节开幕,游族网络携大型光影互动装置打造沉浸式现场体验
格隆汇· 2025-09-20 10:56
公司活动参与 - 公司于9月19日参与第二届上海国际光影节并在主会场亮相 [1] - 公司展示融合东方美学与未来视效的大型光影互动装置 吸引众多观众驻足合照 [1] - 公司旗下游戏《少年三国志2》《少年三国志》《绯色回响》《少年西游记2》的高人气角色coser齐聚现场并赠送限定礼品 [1] 公司战略方向 - 公司将持续践行"科技传颂文明"使命 [1] - 公司将充分发挥科技 IP文化与资源整合优势 [1] - 公司将为公众带来更丰富的数字文化创新体验并积极履行社会责任 [1]
游族网络亮相第二届上海国际光影节 打造视觉盛宴
中证网· 2025-09-19 21:43
公司活动参与 - 游族网络在上海国际光影节主会场打造巨型光影互动装置并展示《少年三国志》《少年三国志2》《绯色回响》《少年西游记2》等人气游戏角色coser互动 [1] - 公司通过融合东方美学与未来视效将虚拟游戏角色带入现实场景 为观众提供跨越虚实的视觉体验 [1] 品牌曝光效果 - 活动现场人气火爆 通过零距离互动形式增强用户对游戏IP的认知度和参与感 [1] - 活动覆盖主会场及16个分会场 形成多维度品牌曝光网络 [1]
第二届上海国际光影节开幕,游族网络亮相主会场
国际金融报· 2025-09-19 21:21
活动概况 - 第二届上海国际光影节于9月19日开幕 主题为"点亮上海" 设有1个主会场和16个分会场 计划举办177场主题活动 [1] - 活动由上海市绿化市容局 市商务委 市文化旅游局 市体育局 上海广播电视台联合主办 旨在通过光影艺术激活城市空间和促进商业繁荣 [1] - 首届活动吸引超过1620万人次参与 全媒体传播量突破30亿次 已成为城市文旅融合发展的重要平台 [1] 公司参与情况 - 游族网络将旗下游戏《少年三国志2》的虚拟角色融入大型光影装置 以三扇卡牌造型的"时空穿梭门"为核心视觉 [1] - 公司打造最高达5米的"吕布喵"形象通过卡牌媒介穿梭现实 成为现场最受欢迎的打卡热点 [1] - 公司全球用户累计超10亿 旗下拥有《少年三国志》系列、《女神联盟》系列等数十款知名游戏产品 [2] 战略意义 - 光影节发挥联动商业 旅游 文化 艺术 会展等多元业态的纽带作用 为上海文旅产业高质量发展注入新动能 [2] - 公司着力构建游戏与文化的共生机制 深度激活游戏的文化传播价值 [2] - 通过联动非遗IP等方式激励年轻人群传承和传播中华优秀传统文化 [2]
游族网络亮相第二届上海国际光影节主会场
北京商报· 2025-09-19 20:16
公司参与第二届上海国际光影节并在主会场设置创意光影互动装置[1] - 公司旗下人气游戏角色Coser在现场与观众进行零距离互动[1] - 现场大型光影装置应用《少年三国志2》视觉元素 以三扇卡牌造型"时空穿梭门"为视觉核心 背景中宇宙星河动态流转[1] - 三只造型各具特色 软萌可爱的"吕布喵"借助卡牌媒介穿梭次元 其中最高一只达5米[1] 行业活动发挥多元业态纽带作用 - 第二届上海国际光影节设有主会场和16个分会场[1] - 活动充分发挥联动商业 旅游 文化 艺术 会展等多元业态的纽带作用[1] - 力求为上海文旅产业的高质量发展注入新动能[1] 公司通过互动形式拓展文化传播路径 - 公司以贴合年轻群体的互动形式为文化盛事增添多元体验与鲜活活力[1] - 借助该文化交流平台为公众接触与感知城市文化拓宽了路径[1]
游族网络《新盗墓笔记》四周年庆:IP角色高还原度成新版本亮点
消费日报网· 2025-09-16 15:53
游戏内容更新 - 《新盗墓笔记》四周年版本推出基于原著人格高度还原的主角团AI伙伴系统 包括吴邪和张起灵等角色以可互动可陪伴可作战的智能伙伴身份加入游戏 [1] - AI伙伴系统支持玩家选择张起灵吴邪王胖子等经典角色并肩作战 可主动释放伙伴技能搭配自身操作形成连招 显著提升战斗策略性与爽感 [2] - 游戏推出全新主线剧情 延续十年之约经典设定 讲述张起灵走出青铜门后九门后人获得神秘异能重探秦岭青铜神树的故事 [6] - 同步上线大型跨服混战玩法九门势力战 福利丰厚的瓶邪同行系列庆典活动及老玩家回归专属奖励 [6] AI技术应用 - AI伙伴系统能够识别玩家个性化对话内容并作出实时回应 同时严格遵循原著角色人设 动态生成相应反馈而非传统固定对话库 [2] - 系统通过深度学习原著和海量衍生内容并进行细致调优 确保AI伙伴言行始终贴合原著设定 [6] - 玩家与AI伙伴交流积累友情值 反映角色与玩家情感联结 未来AI伙伴有望更深入理解玩家偏好形成独特记忆与个性化羁绊 [3] - 游族网络将AI技术深度应用于全球化游戏研发与发行环节 为产品研运效率全面赋能 推动游戏体验智能化个性化和沉浸感 [6] 营销推广策略 - 四周年庆典通过全方位推广策略与高密集福利活动为新老玩家打造沉浸式庆典体验 [7] - 庆典期间开展福利丰厚的瓶邪同行系列活动和老玩家回归专属奖励 [6]