游族网络(002174)
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游族网络:聘任吴俊生为公司财务总监
每日经济新闻· 2025-12-19 18:34
公司人事变动 - 公司财务总监发生变更,沙庆钦因工作调整不再担任财务总监,但仍继续担任非独立董事及公司其他职务 [1] - 经总经理提名及董事会相关委员会审核通过,公司董事会聘任吴俊生为新任财务总监,任期至第七届董事会期满之日止 [1] 公司经营与财务概况 - 2025年1至6月,公司营业收入几乎全部来自软件和信息技术服务业,该业务占比达99.5%,租赁业收入占比仅为0.5% [1] - 截至新闻发稿时,公司总市值为115亿元 [1]
游族网络(002174) - 关于变更财务总监的公告
2025-12-19 18:31
人事变动 - 非独立董事兼财务总监沙庆钦因工作调整辞任,仍任非独立董事等职务[3] - 公司董事会同意聘任吴俊生为财务总监[3] - 吴俊生任期自第七届十七次会议通过至第七届董事会期满[3] 公告信息 - 公告日期为2025年12月19日[4]
游族网络(002174) - 第七届董事会第十七次会议决议公告
2025-12-19 18:30
董事会会议 - 游族网络第七届董事会第十七次会议于2025年12月19日召开[2] - 会议应到董事9名,实到9名[2] - 会议审议并通过《关于聘任财务总监的议案》[2] 人员聘任 - 公司董事会同意聘任吴俊生为财务总监[2] - 吴俊生任期自本次董事会审议通过至第七届董事会任期届满[2] - 同意聘任议案的票数为9票,反对票0票,弃权票0票[3] 人员信息 - 吴俊生1979年生,会计学本科学历[7] - 吴俊生先后任职于虎头电池、中孚会计师事务所等[7] - 吴俊生2025年加入游族网络,未直接持有公司股份[7] - 吴俊生与公司相关人员无关联关系,无违规违法情况[7]
游族网络涨2.02%,成交额1.23亿元,主力资金净流入37.76万元
新浪财经· 2025-12-18 10:50
公司股价与交易表现 - 12月18日盘中,公司股价上涨2.02%,报11.59元/股,总市值113.97亿元,成交额1.23亿元,换手率1.09% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流入37.76万元,特大单净卖出273.58万元,大单净买入311.34万元 [1] - 公司股价今年以来累计上涨23.96%,但近60日下跌8.09%,近5日和近20日分别小幅上涨0.70%和0.52% [1] - 公司今年以来1次登上龙虎榜,最近一次为9月11日,龙虎榜净卖出2249.26万元,买入总额3682.61万元(占总成交额11.36%),卖出总额5931.86万元(占总成交额18.30%) [1] 公司基本面与财务数据 - 公司主营业务为网页及移动网络游戏的研发和运营,2025年1-9月实现营业收入10.19亿元,同比增长2.20% [1][2] - 2025年1-9月,公司归母净利润为7635.52万元,同比大幅增长1374.60% [2] - 公司主营业务收入构成为:移动游戏占比70.51%,PC端游戏占比28.93%,其他占比0.57% [1] - 公司自A股上市后累计派发现金红利3.68亿元,近三年累计派现4653.07万元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为7.64万户,较上期大幅增加44.26%,人均流通股为12867股,较上期减少27.01% [2] - 同期十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第四大股东,持股3153.84万股,较上期增加969.08万股 [3] - 香港中央结算有限公司为第五大股东,持股2620.43万股,较上期减少1236.53万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第九大股东,持股924.31万股,南方中证1000ETF(512100)为第十大股东,持股892.03万股,较上期增加46.93万股 [3] 公司概况与行业属性 - 公司成立于1995年9月22日,于2007年9月25日上市,注册地址位于上海市徐汇区 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括DeepSeek概念、大数据、网络游戏、人工智能、参股新三板等 [2]
游族网络(002174) - 关于召开2025年第二次临时股东会的通知
2025-12-11 17:15
会议信息 - 公司2025年第二次临时股东会于2025年12月30日14:45召开[1] - 会议地点在上海徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼公司会议室[6] - 会议股权登记日为2025年12月24日[4] 投票信息 - 网络投票时间为2025年12月30日9:15 - 15:00(深交所系统和互联网投票系统)[2][16][17] - 投票代码为362174,投票简称为游族投票[15] 提案信息 - 提案2.01、2.02需特别决议表决通过,经出席股东所持表决权三分之二以上通过[8] - 提案包括独立董事等多项管理制度[23] 登记与咨询 - 现场会议登记时间为2025年12月29日9:30-18:30[10] - 会议咨询联系电话021 - 33671551,传真021 - 33676520[10]
游戏板块12月9日涨0.11%,游族网络领涨,主力资金净流出1.95亿元
证星行业日报· 2025-12-09 17:11
市场表现 - 12月9日,游戏板块整体上涨0.11%,表现强于大盘,当日上证指数下跌0.37%,深证成指下跌0.39% [1] - 在板块内,游族网络为领涨个股 [1] 资金流向 - 当日游戏板块整体呈现主力资金净流出,净流出额为1.95亿元 [2] - 游资资金同样呈现净流出,净流出额为748.88万元 [2] - 散户资金则呈现净流入,净流入额为2.02亿元 [2]
游族网络荣膺2025 EFDF“企业助残之星”,董事傅焜出席并发表致辞
财经网· 2025-12-04 14:57
公司近期活动与荣誉 - 公司作为战略合作伙伴深度参与2025年度助残企业家论坛(2025 EFDF)这一国际性公益交流活动 [1] - 公司凭借在助残公益方面的积极贡献,荣获2025 EFDF“企业助残之星”奖项 [1] 公司公益实践与历史 - 公司长期致力于公益事业,于2015年成立游族公益基金会,至今已有十年历史 [3] - 公司公益足迹遍布西藏、甘南、忠县、内蒙古、新疆等多个地区 [3] - 公司定期前往福利机构为残疾人群体提供实质性帮助和关怀 [3] - 公司已连续三年向上海市残疾人福利基金会捐赠善款,助力残疾人就业培训公益项目 [3] - 公司曾在去年的FISE极限运动世界巡回赛·上海站中与熊爪咖啡进行公益合作,将公益带到国际赛事 [3] 公司公益理念与社会评价 - 公司致力于通过公益实践拓宽残疾人就业渠道,帮助其实现自我价值并更好地融入社会 [3] - 活动主办方评价公司为“引领助残公益实践的标杆性企业之一”,其系列实践彰显了强烈的社会责任感与使命担当 [3] - 公司未来将继续秉承“科技传颂文明”的使命,积极推动助残理念传播与实践落地 [3] - 公司旨在树立“企业主导、多方协同”的公益合作新范式 [3]
游族网络跌2.02%,成交额1.47亿元,主力资金净流出1888.25万元
新浪财经· 2025-12-02 13:56
股价与交易表现 - 12月2日盘中下跌2.02%,报11.63元/股,成交额1.47亿元,换手率1.28%,总市值114.36亿元 [1] - 当日主力资金净流出1888.25万元,特大单净卖出1456.09万元,大单净卖出432.16万元 [1] - 今年以来股价上涨24.39%,但近期表现疲软,近5日、20日、60日分别下跌2.84%、9.63%、28.30% [1] - 今年以来1次登上龙虎榜,最近一次为9月11日,龙虎榜净卖出2249.26万元 [1] 公司基本情况 - 公司位于上海市,成立于1995年9月22日,于2007年9月25日上市 [1] - 主营业务为网页网络游戏和移动网络游戏的研发与运营 [1] - 主营业务收入构成:移动游戏占70.51%,PC端游戏占28.93%,其他占0.57% [1] - 所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括DeepSeek概念、人工智能、大数据、商汤科技概念、华为概念等 [2] 股东与股权结构 - 截至9月30日,股东户数为7.64万户,较上期大幅增加44.26% [2] - 人均流通股为12867股,较上期减少27.01% [2] - A股上市后累计派现3.68亿元,近三年累计派现4653.07万元 [3] - 截至9月30日,十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第四大股东,持股3153.84万股,较上期增加969.08万股 [3] - 香港中央结算有限公司为第五大股东,持股2620.43万股,较上期减少1236.53万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第九大股东,持股924.31万股 [3] - 南方中证1000ETF(512100)为第十大股东,持股892.03万股,较上期增加46.93万股 [3] 财务业绩 - 2025年1-9月,公司实现营业收入10.19亿元,同比增长2.20% [2] - 2025年1-9月,公司实现归母净利润7635.52万元,同比大幅增长1374.60% [2]
游族网络:公司专注网络游戏的研发、发行与运营
证券日报· 2025-12-01 21:01
公司业务与战略 - 公司专注网络游戏的研发、发行与运营 [2] - 公司与众多国内外优秀企业保持业务合作 [2]
游戏IP 影视化:热潮再临还是虚火?
36氪· 2025-12-01 18:56
文章核心观点 - 游戏IP影视化进入新一轮浪潮,其特征是战略更协同、形态更多元、技术上更前瞻,行业不再执着于僵硬的“影游联动”公式,转而探索IP价值在更广阔内容生态中的弹性释放[14] - 与数年前游戏公司“主导一切”却屡屡碰壁的盲目扩张相比,当前新一轮的游戏IP影视化浪潮呈现出截然不同的特征[14] 任天堂的影视化战略布局 - 影视化已成为任天堂未来的重要战略方向,公司正系统布局多部影视项目,致力于构建“持续稳定的电影上映节奏”[1] - 继2023年推出《超级马力欧兄弟大电影》后,已确定将于2026年上映《超级马力欧银河大电影》,并计划在2027年推出真人版《塞尔达传说》电影[1] - 照明娱乐与任天堂正计划共同打造“马力欧宇宙”,《森喜刚》《路易吉洋馆》《碧姬公主》等多部衍生电影也在积极开发中,最终目标是将旗下全明星角色汇聚于一部《任天堂明星大乱斗》电影[1] 国内游戏公司新一轮影视化浪潮 - 10月底,《王者荣耀》官宣首部合家欢动画大电影,计划于2028年上映,后续还将推出《百里兄弟》系列动画电影[2] - 腾讯光子与河南广电联合打造国内首部超大DAU游戏IP虚拟现实电影《和平精英XR・代号HP》[2] - 字节跳动与米哈游合作推出全球首个元宇宙联动短剧《元宇宙边缘》,将脑机接口互动与跨平台场景共享纳入创作视野[2] 游戏IP影视化的早期探索 - 游戏IP与影视的跨媒介联动早在上世纪90年代就已拉开序幕,1993年好莱坞推出首部严格意义上的游戏改编电影《超级马里奥兄弟》[6] - 国内系统性探索起步较晚,真正的“破圈时刻”来自2005年的电视剧《仙剑奇侠传》,该剧创下地面频道11.3%的收视纪录[6] - 2016年行业迎来游戏公司集体进军影视的“狂热期”,腾讯、网易、完美世界、游族影业等纷纷布局自有影视业务[7] - 与此前“影视公司主导改编、游戏公司仅授权IP”的模式不同,这一轮跨界的核心特点是“游戏公司牵头主导”[8] - 游戏公司亲自操刀的改编尝试大多未能成功,如巨人网络《征途》电影版最终转为网络大电影上线,口碑与票房双双不及预期[8] 早期探索面临的挑战与挫折 - 缺乏真正成功的标杆案例,市场信心难以建立;游戏公司虽掌握IP,却缺乏影视创作经验[10] - 多家国内游戏厂商曾密集公布游戏改编影视计划,但多数项目进展缓慢,甚至陷入“永久跳票”的困境,如网易《阴阳师》电影版从官宣到上映历时长达5年[10] - 完美世界CEO萧泓在2016年表示影游联动项目周期为9个月到1年,但2017年完美世界仅落地1部《射雕英雄传》影视与手游联动作品[12] - 资本层面遭遇挫败,完美世界2016年豪掷6.5亿元进军院线业务,却因缺乏院线运营经验、市场竞争激烈,不到3年便难以支撑,于2018年作价16.65亿元将院线资产转让给母公司[12] - 2016-2019年,全国影视文化公司注销数量从3019家增至18710家,其中游戏跨界设立的影视公司占比约12%[13] 新一轮影视化浪潮的新特征 - XR、元宇宙等工具的成熟让游戏IP影视化突破了传统银幕的单向输出局限,使观众能通过设备参与剧情分支选择,形成“游戏化影视”形态[15] - 短剧赛道异军突起,成为游戏公司轻量化跨界的新路径,米哈游、完美世界、昆仑万维、腾讯、游族网络、恺英网络、盛趣游戏、网易等多家企业已形成明确布局[16] - 短剧多采用“游戏世界观+独立叙事”模式,降低非粉丝用户理解门槛,并通过剧情植入实现游戏导流,如恺英网络《蓝月纪元》剧中装备、场景与游戏高度联动,观看用户可领取专属游戏礼包[16] - 游族网络计划利用AI技术快速产出《三体》短剧番外,聚焦游戏未覆盖的世界观支线,实现“IP内容补全+用户留存”的双重目标[16]