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泡泡玛特,上半年业绩大增362.8%
中国证券报· 2025-08-19 21:22
核心财务表现 - 公司2025年上半年实现营收138.8亿元,同比增长204.4% [1] - 经调整净利润达47.1亿元,同比增长362.8% [1] - 毛利率为70.3%,同比提升6.3个百分点 [1] IP业务表现 - THE MONSTERS系列(含LABUBU)营收48.1亿元,同比增长668.0%,占总营收34.7% [1] - MOLLY系列营收13.6亿元,同比增长73.5% [1] - SKULLPANDA系列营收12.2亿元,同比增长112.4% [1] - CRYBABY系列营收12.2亿元,同比增长248.7% [1] - DIMOO系列营收11.1亿元,同比增长192.5% [1] 产品品类结构 - 毛绒产品营收61.4亿元,同比增长1276.2%,占比44.2%首次超越手办类 [1] - 手办类营收51.8亿元,同比增长94.8%,占比37.3% [1] - MEGA收藏系列营收10.1亿元,同比增长71.8%,占比7.3% [2] - 衍生品及其他营收15.5亿元,同比增长78.9%,占比11.2% [2] 区域市场表现 - 中国区营收82.8亿元,同比增长135.2% [2] - 亚太区(不含中国)营收28.5亿元,同比增长257.8% [2] - 美洲区营收22.6亿元,同比增长1142.3% [2] - 欧洲及其他地区营收4.8亿元,同比增长729.2% [2] 渠道拓展与运营 - 全球门店总数达571家,覆盖18个国家 [2] - 上半年新增线下门店40家,机器人商店105台 [2] - 中国市场线下门店443家,营收50.8亿元(同比增长117.1%) [2] - 中国市场线上营收29.4亿元(同比增长212.2%),其中抽盒机营收11.3亿元(+181.9%),内容电商营收5.6亿元(+168.6%) [2] - 美洲市场门店41家,线下营收8.4亿元(+744.3%) [3] - 欧洲市场门店18家,线下营收2.8亿元(+569.6%) [3] - 亚太市场门店69家,线下营收15.3亿元(+203.5%) [3]
泡泡玛特披露上半年业绩 美洲地区收入同比增长1142%
每日经济新闻· 2025-08-19 21:22
财务表现 - 上半年营收138.8亿元 同比增长204.4% [1] - 经调整净利润47.1亿元 同比增长362.8% [1] - 毛利率70.3% 同比提升6.3个百分点 [1] 区域业绩 - 中国地区营收82.8亿元 同比增长135.2% [1] - 亚太地区营收28.5亿元 同比增长257.8% [1] - 美洲地区营收22.6亿元 同比增长1142.3% [1] - 欧洲及其他地区营收4.8亿元 同比增长729.2% [1] 产品表现 - THE MONSTERS系列营收48.1亿元 占总营收34.7% [1] - MOLLY/SKULLPANDA/CRYBABY系列营收均突破10亿元 [1] - 毛绒品类营收61.4亿元 收入占比首次超过手办品类 [1]
泡泡玛特上半年营收138.8亿元,净利润47.1亿元
财经网· 2025-08-19 18:06
核心财务表现 - 2025年上半年公司营收138.8亿元人民币,同比增长204.4% [1] - 经调整净利润47.1亿元人民币,同比增长362.8%,半年净利润已超2024全年 [1] - 毛绒品类营收61.4亿元,同比增长1276.2%,占比44.2%首次超越手办 [1] - 手办品类营收51.8亿元,同比增长94.8%,占比37.3% [1] 区域营收分布 - 中国内地营收82.8亿元,同比增长135.2% [1] - 亚太地区(不含中国)营收28.5亿元,同比增长257.8% [1] - 美洲地区营收22.6亿元,同比增长1142.3% [1] - 欧洲及其他地区营收4.8亿元,同比增长729.2% [1] IP业务表现 - THE MONSTERS系列(含LABUBU)营收48.1亿元,占总营收34.7% [1] - MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY和DIMOO四大IP单系列营收均突破10亿元 [1] - 13大艺术家IP收入超过1亿元,IP矩阵呈现多元化发展 [1] 产品结构分析 - MEGA珍藏系列营收10.1亿元,同比增长71.8%,占比7.3% [1] - 衍生品及其他业务营收15.5亿元,同比增长78.9%,占比11.2% [1] 渠道与会员体系 - 全球门店总数达571家,覆盖18个国家,上半年新增线下门店40家及机器人商店105台 [2] - 中国内地累计注册会员5912万人,较2024年底4608万人新增1304万人 [2] - 会员贡献销售占比91.2%,会员复购率达50.8% [2]
经济政策一线微观察|潮玩经济热潮涌动 小玩具撬动大市场
搜狐财经· 2025-08-10 23:57
行业增长态势 - 中国潮玩产业高速发展 成为文化消费新增长点 [1] - 2024年某公司实现营收130.4亿元 同比增长106.9% [3] - 年轻人加入中国原创潮流IP粉丝圈 带火消费热度 [3] 产品与IP开发 - 产品形态涵盖盲盒手办、搪胶毛绒等品类 [1] - 开发时尚国潮产品 打造国货潮牌潮品 [7] - 国内潮玩企业创新产品线与消费场景 [7] 全球化布局 - 中国潮玩产业在全球圈粉 [3] - 泡泡玛特在英国伦敦牛津街开设门店 [5] - 泡泡玛特在泰国曼谷开设新门店 [7] 文化融合与跨界 - 电影《哪吒》周边产品在文博会展示 [9] - 黑神话悟空半身像在文博会亮相 [9] - 土家传统民族服饰与潮玩拉布布进行文化结合 [11]
经济政策一线微观察丨潮玩经济热潮涌动 小玩具撬动大市场
搜狐财经· 2025-08-10 21:14
中国潮玩产业发展现状 - 中国潮玩产业近年来高速发展,成为文化消费的新增长点,从盲盒手办到搪胶毛绒等产品在为年轻人提供情绪价值的同时也展现出强大的"吸金"能力 [1] - 2024年某潮玩公司实现营收130.4亿元,同比增长106.9%,显示出行业强劲的增长势头 [3] - 中国原创潮流IP吸引大量年轻粉丝,带动消费热度,潮玩产业正以潮流文化为内核、IP创意为基石在全球范围内"圈粉" [3] 政策支持与市场拓展 - 2024年1月国务院办公厅印发文件提出开发时尚国潮产品,打造国货"潮牌""潮品",为行业发展提供政策支持 [5] - 国内潮玩企业不断创新产品线与消费场景,加强与国内外消费者的联结 [5] - 泡泡玛特等品牌已在英国伦敦、泰国曼谷等海外市场开设门店,显示中国潮玩正在走向国际化 [4][7] 文化融合与IP开发 - 潮玩产品与中国传统文化元素相结合,如土家族传统民族服饰与潮玩IP的融合展示 [10] - 国产动漫IP如《哪吒》《黑神话悟空》的周边产品在文博会等场合受到关注,显示国产IP的商业价值 [8][10] 行业挑战 - 潮玩消费市场存在过热风险,需要加强监管和引导,特别是针对未成年人理性消费的引导 [11]
潮玩经济热潮涌动 小玩具撬动大市场
新华社· 2025-08-10 15:58
行业概况 - 中国潮玩产业近年来高速发展,成为文化消费的新增长点,从盲盒手办到搪胶毛绒等产品在为年轻人提供情绪价值的同时也展现出强大的"吸金"能力 [1] - 以潮流文化为内核,以IP创意为基石,中国潮玩产业正在全球范围内吸引大量粉丝 [1] - 国务院办公厅提出开发时尚国潮产品,打造国货"潮牌""潮品",政策支持推动行业发展 [5] 市场表现 - 某潮玩公司2024年实现营收130.4亿元,同比增长106.9%,显示行业强劲增长势头 [1] - 潮玩消费热度高涨,年轻人纷纷加入中国原创潮流IP的"粉丝圈",带动消费活力 [1] - 潮玩企业不断创新产品线与消费场景,与国内外消费者建立更强联结 [5] 国际化拓展 - 泡泡玛特在英国伦敦牛津街开设门店,显示中国潮玩品牌海外扩张 [3] - 韩国游客在中国潮玩店购物,泰国曼谷新店吸引当地消费者自拍,体现国际吸引力 [6] - 中国原创IP如拉布布玩偶在海外市场受到欢迎 [6] IP开发与创新 - 黑神话悟空、电影《哪吒》等国产IP衍生周边产品在文博会展出,显示IP开发潜力 [7] - 传统民族文化元素如西兰卡普与潮玩IP拉布布结合,展现文化创新 [9]
全国最大玩具出口基地,1.2亿元支持潮玩动漫产业
第一财经· 2025-08-10 14:54
东莞潮玩产业发展现状 - 2023年东莞获"中国潮玩之都"称号,2024年全市涉及潮玩生产的规上限上企业112家,实现营收近238亿元,同比增长近19% [4] - 2024年上半年东莞市出口玩具99.7亿元,同比增长6.3%,有进出口实绩的玩具企业数量达940家 [4] - 东莞是全球最大玩具出口基地,全球1/4动漫衍生品、全国85%潮玩来自东莞 [4] - 石排镇是东莞潮玩产业核心区,规上潮玩产值约占全国1/10,2023年产业集群总产值首次突破百亿级规模 [5][4] 产业转型升级路径 - 东莞玩具产业从OEM代工转型为ODM,部分头部企业开始尝试打造原创IP产品(OBM模式) [5] - 城仕文化(ToyCity)从代工厂转型为原创IP开发商,旗下Laura IP已推出多个系列产品 [5] - 产业从"世界工厂"向"研产销"全产业链升级,形成"IP设计-智能制造-跨境流通"完整链条 [4][5] 政府支持政策 - 东莞计划投入1.2亿元产业扶持资金,从产业生态、市场开拓、内容创作等五大方向支持潮玩动漫产业 [6][7] - 将设立潮玩动漫产业专项子基金,引导信贷资源精准支持潮玩企业 [6] - 支持企业参加国内外展会、开展跨境电商,给予平台服务费和国际认证费补助 [7] 产业生态与竞争优势 - 形成"1小时供应链圈",实现从图纸到成品按小时计算的高效生产 [4][5] - 茶山镇建立"玩具设计师订单班",与多所高校合作培养AI玩具人才 [13] - 海关便利化措施使出口通关时间缩短30%,订单交付周期从15天压缩至10天 [13] 市场表现与国际化 - 2024年我国出口潮玩类产品476.3亿元,同比增长4.9%,对美欧日等主要市场出口占比超2/3 [14] - 2024年前4个月出口潮玩133.1亿元,同比增长9.6%,海外市场增速加快 [14] - 微石文化科技海外业务占比计划提升至40%,将通过跨境电商+本地分销+IP授权模式拓展全球市场 [13] 行业挑战与竞争格局 - 原创IP商业化面临粉丝积累、市场竞争、渠道资源等多重挑战 [8][12] - 全国形成东莞、澄海、义乌等多个玩具产业集群,差异化竞争格局 [11][12] - 珠三角玩具产业优势在于全产业链整合、技术创新和全球化响应能力 [12]
全国最大玩具出口基地,1.2亿元支持相关产业集群升级
第一财经· 2025-08-10 14:08
东莞潮玩产业发展现状 - 东莞获"中国潮玩之都"称号,2023年全市潮玩规上企业112家,营收238亿元,同比增长19% [2] - 东莞玩具出口占全球1/4动漫衍生品和全国85%潮玩,石排镇潮玩产业集群产值占全国1/10 [3] - 2023年石排镇潮玩产业集群总产值首次突破百亿级规模,聚集ToyCity、狼博旺等一批潮玩企业 [7] 产业政策与资金支持 - 东莞计划设立1.2亿元潮玩动漫产业专项子基金,支持产业生态、市场开拓、内容创作等五大方向 [1][8] - 政策包括支持企业参加国内外展会补贴、跨境电商补助及原创设计能力提升 [8] - 潮玩被纳入东莞"8+8+4"现代产业体系,具备强大上下游产业链配套 [8] 产业链升级与转型 - 东莞潮玩产业从OEM代工转向ODM设计生产,部分头部企业尝试OBM自有IP开发 [3][9] - 企业通过原创IP(如Laura)推出盲盒、玩偶、联名款等多样化产品形式 [7] - 产业链覆盖"IP设计-智能制造-跨境流通",从图纸到成品按小时计算 [3] 出口与国际化表现 - 2024年上半年东莞玩具出口99.7亿元,同比增长6.3%,涉及企业940家 [2] - 2024年前4个月中国潮玩出口133.1亿元,同比增长9.6%,欧美日韩占出口总额2/3 [16] - 微石文化通过海关便利化措施缩短30%通关时间,海外业务占比计划提升至40% [15] 行业活动与生态建设 - 第十五届漫博会汇聚40多国2000多个IP和600多家企业,创新"展产城融合"模式 [1][2] - 东莞与高校合作建立玩具设计师订单班,加强AI职业培训体系 [15] - 珠三角形成玩具产业1小时供应链圈,差异化竞争格局显现 [14]
港股异动 | 泡泡玛特(09992)午后涨超3% Labubu席卷中东市场 机构看好公司海外销售快速扩张
智通财经网· 2025-08-04 13:46
股价表现 - 泡泡玛特午后股价上涨3.21%至251港元 成交额达13.45亿港元 [1] 市场扩张 - Labubu潮玩公仔通过盲盒形式在沙特电商平台定价99-399沙特里亚尔(约26-107美元) 正快速席卷中东市场 [1] - 公司正快速扩张国际市场及全渠道发展 预计2025年海外销售占比超50% [1] 财务预测 - 星展银行预期泡泡玛特今年收入及盈利将分别增长逾1.4倍及1.8倍 [1] - 预计2024至2026年收入及盈利年均复合增长率达81%及99% [1] 行业背景 - 知名IP如Pokemon及Hello Kitty全球累计销售额突破500亿至1500亿美元并持续增长 [1] - 迪拜金融机构指出全球不确定性背景下消费呈现情绪化特征 [1] 发展前景 - 公司凭借多元化产品组合、规模化及创新商业模式构建稳健中期前景 [1] - 流行文化影响力增长支撑业务扩张预期 [1]
Labubu爆火背后,东莞玩具厂的“潮流革命”
36氪· 2025-07-29 19:16
文章核心观点 - 东莞潮玩产业从传统代工成功转型为以原创IP为主的品牌出海模式 成为全球潮玩产业的重要基地 [1][6][16] - 产业升级通过技术革新 产业集群协同和头部企业带动实现 潮玩产值快速增长并成为出口新引擎 [7][10][12][13] - 出海策略从单纯卖货升级为IP生态建设 通过本土化设计和数字化营销深化全球市场渗透 [14][15][16] 东莞玩具产业发展历程 - 1980年代依托港澳代工订单崛起 2000年承包全球90%玩具产能 成为"世界工厂" [2][3] - 2008年金融海啸促使产业升级 2014年"机器换人"解决用工荒 自主设计生产能力完善 [6] - 头部玩具企业如奥飞娱乐1998年转型"动漫+玩具"模式 为产业升级埋下种子 [4][5] 潮玩产业转型升级关键要素 - 精密制造能力:拼酷生产工艺精准至0.01毫米 Labubu牙齿弧度误差控制在0.3毫米 [7][10] - 产业集群优势:4000多家配套企业实现24小时配齐所有零件 覆盖设计到组装全环节 [7][16] - 政策支持:2022年潮玩经济写入政府工作报告 2023年出台专项扶持政策 [11] 头部企业带动效应 - 泡泡玛特2016年与德伸工厂合作推动东莞切入潮玩赛道 良品率从30%提升至99% [9][10] - 30多家产业带企业与泡泡玛特合作 鼎艺创意向全球10多个潮玩品牌输出整体解决方案 [10][11] - 代工厂转型原创品牌:城仕文化海外销售额占比超40% 原创IP产值超代工业务达53% [1] 潮玩产业经济数据 - 2023年东莞玩具规上工业产值262.17亿元 其中潮玩产值近200亿元同比增长20% [12] - 石排镇潮玩产业集群2023年总产值107.6亿元 近三年年均增速超20% [12] - 2024年潮玩出口额同比增长78% 成为增速最快出海品类 [13] 全球化与本土化策略 - 50多家企业跟随泡泡玛特出海 在30多国建立分销网络 海外收入年均增超50% [1] - 本土化设计:城仕文化为东南亚市场推泰服限定款 拼酷针对欧美和中东推节日主题产品 [14] - 数字化营销:TikTok话题DongguanToys播放量破10亿 拼酷单条视频涨粉50万 [14][15] 产业影响与地位 - 全球每4个动漫衍生品有1个东莞制造 中国85%潮玩产品产自东莞 [16] - 潮玩模式为家具 服装等传统产业提供转型范例 推动向高附加值方向升级 [16] - 东莞从代工基地转型为"中国潮玩之都" 占据全球潮玩产业核心地位 [16]