电子竞技
搜索文档
天府文旅涨2.08%,成交额2.09亿元,主力资金净流入1261.66万元
新浪财经· 2025-12-18 14:03
12月18日,天府文旅盘中上涨2.08%,截至13:37,报5.40元/股,成交2.09亿元,换手率3.04%,总市值 69.62亿元。 资金流向方面,主力资金净流入1261.66万元,特大单买入1875.92万元,占比8.98%,卖出1005.70万 元,占比4.81%;大单买入4136.84万元,占比19.80%,卖出3745.39万元,占比17.93%。 天府文旅今年以来股价涨58.36%,近5个交易日涨3.65%,近20日跌1.82%,近60日跌24.05%。 今年以来天府文旅已经7次登上龙虎榜,最近一次登上龙虎榜为9月22日,当日龙虎榜净买入-304.12万 元;买入总计8289.35万元 ,占总成交额比6.91%;卖出总计8593.47万元 ,占总成交额比7.17%。 责任编辑:小浪快报 资料显示,成都新天府文化旅游发展股份有限公司位于中国(四川)自由贸易试验区成都高新区府城大道 西段399号10栋5楼,成立日期1988年3月31日,上市日期1994年5月9日,公司主营业务涉及体育业务、 房地产销售及租赁业务。主营业务收入构成为:文化旅游51.88%,影视业务35.03%,房地产租赁 7.45%, ...
凯撒文化摘帽;《33 号远征队》获TGA年度游戏丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-12-15 19:11
(原标题:凯撒文化摘帽;《33 号远征队》获TGA年度游戏丨游戏周报) 21世纪经济报道 吴立洋 12月过半,来看过去一周有哪些值得关注产业新闻。 行业动态方面,TGA2025落下帷幕,Sandfall Interactive开发的《光与影:33 号远征队》成为最大赢 家,斩获包括年度游戏在内的九项大奖,中国游戏《鸣潮》获得玩家之声奖项;11月中国手游厂商收入 榜发布,腾讯、点点互动、柠檬微趣分列前三。 12月12日,TGA 2025 年度游戏颁奖典礼正式举行。 在本年度所有参评游戏中,由法国独立游戏工作室Sandfall Interactive开发的《光与影:33 号远征队》 成为最大赢家,除了斩获最重磅的年度最佳游戏外,还获得最佳叙事、最佳游戏指导、最佳艺术指导、 最佳配乐、最佳音效、最佳独立游戏、最佳独立游戏处女作、最佳角色扮演游戏八项大奖,该作女主角 配音演员Jennifer English获得了最佳表演奖。 中国游戏方面,广州库洛游戏研发并发行的开放世界动作游戏《鸣潮》获得玩家之声奖项,这是继《黑 神话:悟空》后又一获得该奖的中国游戏。 11月中国手游厂商收入榜发布 近日,Sensor Tower商 ...
中国电竞市场年收入293亿;郭炜炜辞任西山居CEO丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-12-08 14:35
行业动态 - 2025年中国电子竞技产业实际销售收入为293.31亿元,同比增长6.40%,增幅为近三年新高,产业核心环节变现能力正在恢复 [3] - 苹果2025 App Store Awards获奖名单中,腾讯《无畏契约:源能行动》获年度最佳游戏(中国大陆),海彼《卡皮巴拉Go!》和叠纸《无限暖暖》分别入围iPhone及iPad年度最佳游戏提名 [4] - 索尼2025 PlayStation Partner Awards亚洲区奖项中,米哈游《绝区零》和网易《漫威争锋》获杰出合作伙伴奖,库洛《鸣潮》获合作伙伴奖及用户选择奖,腾讯子公司GGG开发的《POE2》获合作伙伴奖 [5] 国内公司资讯 - 郭炜炜因个人职业规划辞任西山居CEO,将继续担任首席制作人专注产品,金山软件CEO邹涛将兼任西山居代理CEO [7] - 郭炜炜辞任或与其担任制作人的《解限机》市场表现不佳有关,该游戏Steam在线活跃人数峰值由上线时的13.28万跌至11月前后的不足5000,Steam国区玩家好评率为47% [8] - 西山居表示游戏行业机遇与挑战并存,玩家对优质内容需求升级,全平台布局与文化出海成为新增长点,同时市场竞争激烈对产品创新与体验升级要求提高 [9] - 金山世游《鹅鸭杀》手游正式宣布将于2026年1月7日进行全平台公测,目前游戏全网真实预约量已突破1000万 [10] - 腾讯游戏魔方工作室旗下《洛克王国:世界》官宣定档,将于2026年3月26日正式上线 [11] 海外及合规监管 - Netflix宣布以827亿美元(约合5847.14亿元人民币)的价格收购华纳兄弟公司,包括其电影电视工作室、HBO及HBO Max,交易预计于2026年第三季度完成 [13] - 韩国游戏公司网禅因旗下游戏《奇迹天使》在销售概率型物品时隐瞒核心概率信息构成欺诈,被韩国公平交易委员会处以1.58亿韩元(约合人民币75.98万元)的罚款并收到纠正令 [15] 电竞资讯 - 趣丸科技旗下TT电竞开展北美产业交流,走访北美电竞峰会、Ghost Gaming俱乐部、北美电子竞技学术联合会及雪城大学等机构 [17] - TT电竞与Ghost Gaming、北美电子竞技学术联合会计划就电竞人才成长推动建立初步合作框架,并与雪城大学拟在产学研交流、赛事活动、内容制作等方面推进实质性合作 [17]
2025年中国电子竞技产业收入同比增长6.40%
中国新闻网· 2025-12-04 17:24
产业总体特征 - 2025年中国电竞产业在主流化、融合化、国际化道路上稳健前行 保持全球最大电竞市场地位 [1] - 2025年KPL年度总决赛现场观看人数超6万 创下“最多观众的单场电竞赛事”吉尼斯世界纪录 [1] - 各级政府利好政策频出 从产业链多个环节给予激励扶持 推动产业优化供给、提振消费并助力科技与文化创新 [1] - 产业呈现七大特征:产业规模持续扩大收入稳步提升 政策扶持与区域协同发展 新兴科技应用深化 “电竞+”跨界融合显著 职业与大众赛事双线并进 国际影响力持续提升 行业治理与人才建设同步推进 [1] 产业规模与收入结构 - 2025年中国电子竞技产业收入为293.31亿元 同比增长6.40% [2] - 收入占比最大的为直播收入 占比80.81% 其次分别为赛事收入、俱乐部收入及其他收入 [2] 用户规模与产品类型 - 2025年中国电子竞技用户规模超4.95亿人 较去年增长率为1.06% [2] - 电竞游戏主要产品玩法类型中 射击类产品占比最高为28.3% 多人在线战术竞技类和体育类次之 占比均为14.1% [2] 线下赛事与俱乐部分布 - 2025年电竞线下赛事举办城市集中分布在华东、西南地区 [2] - 线下赛事举办数量前三城市为上海、成都和重庆 其中19.2%的赛事在上海举办 成都、重庆分别占比10.6%和7.9% [2] - 截至2025年底 中国电子竞技俱乐部共有165家 [2] - 拥有10家及以上俱乐部的城市包括上海、北京、广州和深圳 上海拥有俱乐部数量最多 [2]
雷柏科技(002577) - 2025-006:投资者关系活动记录表
2025-12-03 17:54
公司战略与业务布局 - 公司从ODM业务起家,2007年创立自主品牌“RAPOO”,并转型为消费电子品牌商,短期聚焦“电子竞技”进行游戏外设无线化革新 [2] - 中长期战略基于消费电子品牌商定位,围绕消费电子行业做深化布局 [5] - 公司财务状况健康,现金储备充足,对并购保持开放态度,会综合核心技术、市场地位及协同效应等予以考量 [9] 技术研发与产品创新 - 公司推出“+计划”,包括“V+”系列(低延时、长续航、远距离、抗干扰的无线游戏外设)、“M+”无线跨屏传输技术、“C+”分离式按键预压校调技术 [2][3] - 本年度迭代“+计划”二代版本,搭载市场高端芯片,部分鼠标续航可达750小时 [8] - 2025年初推出商务办公MT760NL多模无线星闪鼠标,并持续推进星闪电竞解决方案,打造星闪原生级双8K电竞鼠标 [10] 市场与销售表现 - 公司海外营收占比约35%,销售触达六十多个国家地区,通过线下渠道、参展CES及IFA等提升品牌曝光 [6] - 2025年外设合作伙伴包括CS2战队TYLOO、PUBG战队17Gaming、VALORANT战队TEC [11] - 优化V+loT无线电竞馆数智方案系统,为线下无线电竞场景提供产品解决方案 [5] 财务管理与股东回报 - 公司自有资金充沛,进行现金管理时注重安全性,主要购入商业银行、证券公司等发行的流动性好、低风险产品 [4] - 截至2025年11月30日,公司回购股份771,200股,总金额15,296,253.74元,用于注销以减少注册资本 [7]
Nip Group Inc.(NIPG) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-12-02 23:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年上半年总收入为6120万美元,同比增长55.5% [5][22] - 2025年上半年录得毛亏损120万美元,毛利率为-2%,而去年同期为6% [23] - 2025年上半年净亏损为1.363亿美元,去年同期为470万美元,亏损扩大主要受减值影响 [24] - 2025年上半年调整后EBITDA为负710万美元,去年同期为负260万美元 [25] - 公司预计在2025年下半年实现正的调整后EBITDA [11][20][25] 各条业务线数据和关键指标变化 - **电竞团队业务**:上半年收入为380万美元,表现疲软,主要因中国市场正常化及部分联盟收入确认延迟至下半年 [5][22] - **人才管理业务**:上半年收入为4610万美元,同比大幅增长110.6% [8][22];毛利率从去年同期的-5.9%改善至-1.1% [23] - **活动制作业务**:上半年收入为1130万美元,同比增长30.1% [9][22];毛利率为9.2% [23] - **挖矿与数字资产业务**:第一笔资产收购带来约3.11 EH/s的安装算力,过去两个月挖出102个比特币 [14];第二笔收购完成后,总安装算力将达到11.3 EH/s,预计每月可产出约150个比特币 [15] 各个市场数据和关键指标变化 - **中国市场**:电竞业务上半年表现疲软,反映了市场正常化及收入确认时间问题 [5];活动业务成功举办天帆音乐节,吸引超过7万名观众 [9] - **西方市场**:电竞业务进行了结构性重建,预计2025年下半年在调整后EBITDA基础上实现盈亏平衡或微利,势头将延续至2026年上半年 [6][7] - **阿布扎比市场**:公司受益于两项合作伙伴计划,包括阿布扎比游戏与文化旅游部提供的30%工资补贴等,以及阿布扎比投资办公室提供的四年内高达4000万美元的财务激励 [18][19] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司采用**双引擎增长模式**,核心娱乐业务与新兴的挖矿及数字资产业务并重 [4] - 娱乐业务正从纯电竞向**跨界娱乐平台**演进,例如举办音乐节,其利润率高于传统电竞赛事 [9] - 挖矿业务被视为通往数字资产、AI及AI应用的战略桥梁,公司计划长期持有比特币并战略性出售 [16][21] - 公司通过收购现有挖矿基础设施快速扩张算力,并借助阿布扎比的政府合作关系获得成本稳定性和运营支持,以此区别于纯挖矿公司 [40][41] - 公司正构建一个连接电竞、游戏娱乐、高性能计算基础设施及AI应用的**完整生态系统**,品牌DNA仍根植于电竞和视频游戏 [59] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 电竞行业经历**市场正常化**,顶级选手薪酬较三年前显著下降,带来了更健康的单位经济效益 [5] - 公司对娱乐业务保持严格的成本控制,并专注于运营效率,为盈利能力铺平道路 [11] - 基于当前比特币价格和网络条件,公司安装的挖矿算力有潜力产生约2亿美元的**年化收入**,结合娱乐业务超1亿美元的年化收入,公司总年化收入运行率预计将超过3亿美元 [20] - 2026年的重点将是**优化与稳定** [20] - 公司认为其结合文化相关性和计算能力的独特定位,在数字与物理世界融合趋势下是一个持久的竞争优势 [21] 其他重要信息 - 公司记录了**非现金商誉减值1.063亿美元**及无形资产减值1950万美元,主要与Ninjas in Pajamas品牌相关,反映了基于更新市场倍数的审慎价值重估,这是一次性调整,不影响运营现金流 [24][37] - 公司发布了首份可持续发展报告,女性员工占比近48%,全球团队完成了超过5500小时的专业培训 [11] - 公司与海南省政府签署框架协议,共同开发集电竞、音乐和生活体验于一体的综合体育休闲综合体 [10] - 公司计划于1月开设首家电竞主题酒店,并计划以管理和许可模式积极扩张 [10][55] - 公司任命了Grant Rousseau为NIPG电竞首席运营官,以及Carl Agren为挖矿与数字资产业务首席运营官,以加强运营 [8][16] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 活动制作业务的模式可复制性、下半年及2026年管线以及利润率展望 [30] - 北京案例已验证公司执行大型多形式现场娱乐活动的能力,该模式在中国及部分有电竞和年轻观众重叠的国际市场**高度可复制** [31] - 下半年已在广州和南京等地举办活动,明年计划再举办约10场大型音乐节,同时也在签约更多音乐会 [31] - 随着更多大型音乐节举办,活动制作业务的利润率预计将持续健康改善 [32] 问题: 电竞团队业务的竞争表现、赞助管线、盈利能力展望以及2024年上半年确认的联盟收入份额 [33] - 收入压力主要源于联盟收入确认的时间问题,预计相关确认函将在2025年下半年正常化,届时表现将恢复正常 [34] - 竞技表现正在提升,特别是在《反恐精英》项目上 [34] - 管理层未在回答中提供2024年上半年联盟收入份额的具体金额 问题: 如何理解2025年下半年及之后实现正调整后EBITDA的轨迹 [37] - 报告亏损主要由不影响现金流或业务基本面的**非现金减值**驱动,是对历史合并时过高估值的审慎调整 [37] - 底层业务运营指标积极向好,贡献利润率改善 [37] - 预计2025年下半年及以后收入势头将持续,成本效率提升,特别是电竞资产表现和市场兴趣回升将推动增长 [38] - 新增的挖矿和数字计算业务从2025年下半年起将对损益表产生积极影响,2026年前景令人兴奋 [38] 问题: 挖矿业务的经济效益及与纯挖矿公司的差异化 [39] - 通过收购已建成的挖矿基础设施实现快速扩张,降低了前期资本支出和所需现金流 [40] - 强大的政府合作伙伴关系(特别是阿布扎比)提供了长期成本稳定性和运营支持,这是关键优势 [41] - 公司并非纯挖矿公司,其拥有标志性的电竞品牌、触及1亿粉丝的IP网络,并在数字资产领域有过探索,现有受众是数字计算业务的目标适配者 [42] - 从电竞游戏扩展到大规模计算,自然可以平滑过渡到AI计算、更广泛的数字资产及AI应用领域 [43] 问题: 阿布扎比总部建设时间表及激励计划对损益表的影响 [45] - 总部建设按计划进行,高级管理层已迁至阿布扎比 [45] - 阿布扎比游戏与文化旅游部的合作已进行一年半,公司正在享受30%工资补贴和办公室补贴,这对损益表已有积极影响 [45] - 阿布扎比投资办公室的4000万美元激励计划已激活,公司关键绩效指标进展超前,有望触发首笔补贴 [46] - 随着电竞、其他游戏娱乐业务以及挖矿业务的扩展,这些激励计划将产生显著的长期积极影响 [47] 问题: 商誉及无形资产减值的原因及未来是否会有进一步减值 [48] - 减值主要反映电竞行业过去三年的**市场降温**,公司将历史合并时处于市场顶峰的估值调整至反映当前现实水平 [48] - 此次是一次性的非现金调整,不影响流动性、现金流或运营计划 [49] - 此次减值规模较大且基础重置保守,**没有进一步的减值压力**,预计未来无需进一步减值 [49] 问题: 第二笔挖矿资产收购的进展和预计完成时间表 [51] - 收购仍在进行中,各方正密切合作以满足惯例成交条件 [51] - 目标仍是**在12月完成**交易,完成后将通知市场 [51] 问题: 电竞主题酒店战略的更新及其在整体战略中的优先级 [54] - 首家酒店预计1月开业,中国电竞酒店市场增长迅猛 [55] - 公司结合强大品牌、现有受众及举办IP活动的能力,开业后有望成为顶级运营商,并计划在管理模式和许可模式下积极扩张 [55] - 在电竞变现层面,这仍是**高度优先事项**,被视为持续的收入流和满足粉丝需求的机会 [56] 问题: 除了现有计划,公司是否看到其他新的前沿增长领域 [57] - **中国方面**:与海南政府合作在三亚建设体育娱乐综合体,同时将年内成立的房地产管理公司总部迁至海南,并已获得中国多个城市优质资产的运营权 [58];音乐节业务增长强劲,已成为最受欢迎的品牌之一,收到大量2026年活动举办邀约 [59] - **更宏观的愿景**:公司正在构建一个从电竞到更广泛游戏娱乐,再到高性能计算(包括AI计算)的**完整生态系统**,并可能利用自身算力运行与电竞游戏相关的AI应用,所有方向都锚定于电竞和视频游戏的品牌DNA [59] 问题: 自首次收购以来的比特币挖矿进展、持有情况及近期出售策略 [60] - 自9月完成第一笔收购以来一直在挖矿并积累比特币,产出符合预期,过去几个月每月挖出50-60个比特币 [61] - 截至11月底,**国库持有超过150个比特币** [61] - 公司是比特币的长期持有者,出售部分仅用于支付运营费用,总体上采取长期持有策略 [61][62]
巨人网络跌2.01%,成交额9.70亿元,主力资金净流出347.93万元
新浪证券· 2025-12-02 13:52
公司股价与交易表现 - 12月2日盘中,公司股价下跌2.01%,报40.50元/股,成交额9.70亿元,换手率1.22%,总市值783.57亿元 [1] - 当日主力资金净流出347.93万元,特大单与大单买卖活跃,其中特大单买入5326.54万元(占比5.49%),卖出7989.28万元(占比8.24%)[1] - 公司股价今年以来累计上涨226.43%,近期表现分化,近5个交易日下跌0.27%,近20日上涨15.48%,近60日上涨30.30% [1] - 今年以来公司已5次登上龙虎榜,最近一次为11月25日,当日龙虎榜净卖出2.18亿元,买入总额5.09亿元(占总成交额17.66%),卖出总额7.27亿元(占总成交额25.24%)[1] 公司业务与行业归属 - 公司主营业务为互联网游戏的研发和运营,收入构成为:移动端网络游戏业务占78.16%,电脑端网络游戏业务占19.11%,其他游戏相关业务占2.42%,其他(补充)占0.31% [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括云游戏、电子竞技、网络营销、房屋租赁、IP概念(谷子经济)等 [2] 公司财务与股东情况 - 2025年1-9月,公司实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%;归母净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2] - 截至2025年9月30日,公司股东户数为6.10万户,较上期增加21.47%;人均流通股31722股,较上期减少17.67% [2] - 公司A股上市后累计派现34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [3] 机构持仓变动 - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股1.35亿股,较上期增加4321.52万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第四大流通股东,持股3896.18万股,较上期增加749.73万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第五大流通股东,持股1973.42万股,较上期减少40.76万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第九大流通股东,持股1090.00万股 [3] - 富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)退出十大流通股东之列 [3]
12月1日完美世界股价涨2.75%,成交额7.64亿元
全景网· 2025-12-01 21:07
股价表现与市场联动 - 12月1日公司股价上涨2.75%至14.56元/股,成交额达7.64亿元 [1] - 公司股价表现与游戏板块及AI等细分概念联动显著 [1] - 今年以来公司股价累计上涨44.16%,显著跑赢行业平均水平 [1] 资金流向与市场认可 - 主力资金呈现明显流入态势,流入金额为1.60亿元 [1] - 资金流向反映出机构资金对行业景气度的认可 [1] 公司业务与行业定位 - 公司主营业务涵盖网络游戏研发、发行和运营,以及影视制作发行和艺人经纪服务 [1] - 游戏业务是核心收入来源,具备强大的自研能力与多元产品线 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括元宇宙、云游戏、人工智能、电子竞技、网络游戏等 [1] 财务业绩表现 - 2025年1-9月公司实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00% [2] - 同期归母净利润为6.66亿元,同比大幅增长271.17%,实现由亏转盈 [2] - 第三季度单季毛利率达64.83%,同比上升13.06个百分点 [2] - 前三季度经营活动产生的现金流量净额为8.89亿元 [2] 股东回报政策 - 公司A股上市后累计派现超38亿元 [2] - 近三年累计派现12.6亿元,在传媒游戏行业中处于较高水平 [2]
世纪华通跌2.05%,成交额8.24亿元,主力资金净流出6649.43万元
新浪财经· 2025-11-28 10:46
股价与交易表现 - 11月28日盘中股价下跌2.05%至17.72元/股,成交金额8.24亿元,换手率0.67%,总市值1316.26亿元 [1] - 资金流向显示主力资金净流出6649.43万元,特大单买入7126.61万元(占比8.65%),卖出1.28亿元(占比15.55%),大单买入2.11亿元(占比25.60%),卖出2.21亿元(占比26.78%) [1] - 今年以来股价累计上涨244.75%,近5个交易日、近20日和近60日分别上涨7.20%、2.31%和23.31%,年内已3次登上龙虎榜 [1] 公司基本面与财务数据 - 2025年1-9月实现营业收入272.23亿元,同比增长75.31%,归母净利润43.57亿元,同比增长141.65% [2] - 主营业务收入构成为:移动端游戏84.70%,电脑端游戏9.85%,汽车零部件4.11%,网页端游戏0.76%,其他0.55%,云数据服务0.04% [1] - A股上市后累计派现7.10亿元,但近三年累计派现0.00元 [3] 股东结构与行业分类 - 截至9月30日股东户数为15.91万,较上期增加48.40%,人均流通股43073股,较上期减少32.85% [2] - 十大流通股东中,香港中央结算有限公司为第七大股东,持股1.10亿股,较上期减少330.97万股 [3] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括电子竞技、云游戏、IP概念、人脑工程、手游等 [2]
世纪华通涨2.03%,成交额6.78亿元,主力资金净流入3591.95万元
新浪财经· 2025-11-20 10:27
股价表现与资金流向 - 11月20日盘中股价上涨2.03%至17.12元/股,成交金额6.78亿元,换手率0.59%,总市值1271.69亿元 [1] - 主力资金净流入3591.95万元,特大单买入1.12亿元(占比16.55%),卖出9062.51万元(占比13.36%),大单买入1.93亿元(占比28.51%),卖出1.79亿元(占比26.40%) [1] - 今年以来股价累计上涨233.07%,近5个交易日下跌10.69%,近20日下跌10.37%,近60日上涨29.50% [1] - 今年以来已3次登上龙虎榜,最近一次为9月9日 [1] 公司基本信息与主营业务 - 公司全称为浙江世纪华通集团股份有限公司,位于上海市浦东新区,成立于2005年10月31日,上市于2011年7月28日 [1] - 主营业务包括网络游戏开发运营以及汽车零部件及相关模具的研发、制造和销售 [1] - 主营业务收入构成:移动端游戏84.70%,电脑端游戏9.85%,汽车零部件4.11%,网页端游戏0.76%,其他0.55%,云数据服务0.04% [1] 行业分类与概念板块 - 所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [2] - 所属概念板块包括电子竞技、人脑工程(脑机接口)、云游戏、手游、IP概念(谷子经济)等 [2] 股东与股本结构 - 截至9月30日股东户数为15.91万,较上期增加48.40%,人均流通股43073股,较上期减少32.85% [2] - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第七大流通股东,持股1.10亿股,较上期减少330.97万股 [3] 财务业绩 - 2025年1-9月实现营业收入272.23亿元,同比增长75.31% [2] - 2025年1-9月归母净利润43.57亿元,同比增长141.65% [2] 分红记录 - A股上市后累计派现7.10亿元 [3] - 近三年累计派现0.00元 [3]