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数读2025:近400场游戏IP联名,卖爆与道歉齐飞,玩家骂的到底是谁?
36氪· 2026-01-16 08:23
2025年中国游戏市场与IP衍生概况 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,均为历史新高点 [1] - 中国数字娱乐产业IP主要类型衍生品市场规模达753亿元,同比增长62.8%,游戏IP通过联名合作成为增长新引擎 [1] 游戏IP联名合作规模与热度 - 2025年上半年,作为被授权方的游戏IP,TOP10选手完成了47次授权合作,同比增长56% [3] - 2025年上半年,非游戏APP作为被授权方,TOP10 APP与游戏IP进行了132场联动,同比激增149% [3] - 2025年全年,仅29款主流游戏IP就落地了近400场联名合作,平均每天有1起以上新联动上线 [3] 主要游戏厂商联名活动分析 - 腾讯与网易是联名市场主导者,在统计的近400起联名中,两家旗下IP贡献了235席 [9] - 腾讯游戏旗下6款产品(王者荣耀、和平精英等)共计联名117次,网易游戏旗下7款产品(永劫无间、蛋仔派对等)共计联名118次 [9] - 除腾讯、网易外,叠纸、库洛、米哈游等厂商也位列联名数量前五,构成市场活跃主体 [9] 头部游戏IP联名表现 - 《王者荣耀》以全年48起联名位居榜首,平均每周半就有一次新联动 [11] - 联名数量紧随其后的是《永劫无间》(26起)、《蛋仔派对》(25起)、《元梦之星》(20起)和《第五人格》(19起) [11] - 拥有庞大用户基数和强社交属性的竞技/派对类游戏是联名市场中最受品牌方青睐的“顶流” [12] 不同类型游戏IP的联名策略分化 - **国民级竞技/社交游戏**(如王者荣耀、和平精英、蛋仔派对)采取“内容扩充导向”策略,通过高频次联动提供新鲜体验,对抗用户审美疲劳,并积极布局“谷子经济”,将线上情感延伸至线下收藏 [15] - **乙女游戏**(如恋与深空、光与夜之恋)的联动逻辑围绕“情感陪伴”,策略侧重于与谷子厂牌深度绑定推出角色周边,以及让角色以“代言”形式与品牌合作,创造线下互动场景 [17] - **传统二次元手游**(如明日方舟、重返未来:1999)追求“内容深度与社群归属”,联动策略结合游戏内限定外观与线下主题空间,旨在打造沉浸式体验并强化核心玩家身份认同 [19] - **大型开放世界或弱联网游戏**(如原神、崩坏:星穹铁道)因深度玩法联动难度大,策略更偏向“轻量内容与品牌赋能”,游戏内联动多为福利性质,重头戏在于与品牌方的深度产品定制,以提升合作品牌调性 [21] 游戏IP对合作方的选择趋势 - 游戏IP联名合作的核心诉求是“破圈”,触角伸向快消、文旅、科技、零售等数十个行业,进行“全域跨界” [24] - **与其他内容IP的联动**是绝对顶梁柱,全年达117次,本质是粉丝和流量的置换,旨在通过世界观或角色碰撞为玩家提供新鲜体验,有效拉新促活 [24][25] - **与文旅、非遗及公益机构的合作**全年达70次,旨在唤起品牌的社会价值,为游戏IP镀上文化内涵与社会责任感的光环,提升公众美誉度并实现虚拟IP在人文地理场景的突破 [27][28]
AMA在小红书火了,能否打破增长天花板?
21世纪经济报道· 2025-12-18 21:16
文章核心观点 - 小红书正通过系统化推广AMA(Ask Me Anything)互动形式,作为其突破增长瓶颈、实现“破圈”和内容生态多元化的关键战略举措 [3][8][9] AMA模式的兴起与数据表现 - 一种源自海外论坛Reddit的互动形式AMA正在小红书兴起,各领域有影响力的人物如李开复、余秀华、莫言等均参与其中 [1] - 近三个月,站内ask me anything相关话题笔记发布量环比增长17倍,阅读量近3.7亿 [2][6] - 该模式始于社区内AI圈知名教授许华哲的自发笔记,平台随后将其系统化,从科技圈扩展至运动、文学、心理、艺术等多领域,并扩散至各行各业的普通用户 [5][6] 小红书“破圈”的战略背景 - 公司面临增长瓶颈:传统优势领域(美妆、穿搭、旅游、美食)边际效应减弱,用户停留时长有限,广告变现主要局限在消费品领域 [8] - 电商变现尝试多次遇阻:自营的“福利社”和“小绿洲”等项目相继关停,本地生活“小红卡”项目上线三个月后暂停 [8] - 公司战略转向:2024年7月,slogan从“生活指南”转向“兴趣社区”,开始系统性切入科技、文学、二次元等垂直领域 [3][9] 在科技等垂直领域的深度布局 - 科技领域是AMA的缘起和重点,平台数据显示其活跃着超过5万名独立开发者,相关发布内容较去年增长146%,话题阅读量超5亿次 [8] - 除AMA外,公司还启动了首届“独立开发大赛”(超1300个项目报名),并与谷歌合作主办“出海”主题黑客松,以盘活开发者生态 [9] - “破圈”举措不限于科技:例如邀请莫言入驻并举办文学节,在二次元领域将上海复兴岛变为“痛岛”(3天10万人次登岛) [9] 运营策略与内容权重 - 平台运营团队为AMA类内容在人工推荐和算法推荐层面均增加了权重,以进一步点燃各垂直领域的内容互动 [3][10] - 运营方表示,当前重点在于围绕AMA趋势做好人和人的互动链接,尚未推进其商业化 [7] 平台目标与潜在价值 - 公司正有策略地拓宽内容边界和用户画像,切入新兴、高活跃度的文化圈层,以吸纳其用户和消费力 [9] - 多元化的生态对于公司而言可能是一条更有商业化潜力的路径,这些连接是平台最宝贵的资产和商业化的根基 [4][9]
家居行业如何“破圈”?2025优选家居品牌大会上企业家们这么说!
搜狐财经· 2025-09-27 16:55
大会概况 - 2025家居优选品牌大会在北京举行,300余位行业嘉宾出席,发布34个品牌榜单,核心议题为家居产业如何实现“破卷&破圈” [1] 企业战略与业绩表现 - 博洛尼2025年实现约7个点的营收增长,预期明年增速更好,业绩突破源于契合行业效率期进行经营管理提升,强调“先算后战”的精细化目标管理 [4] - 一木家居超50%业务来自为骊住等品牌提供代工服务,并承建全国多处高端楼盘项目,公司新建100%水性涂装工厂,在行业承压背景下保持成长 [5] - 帕豪门窗从北京区域品牌向全国品牌跨越,2025年以来已招募600多个经销商,成功落地200多个门店,尤其在一二线城市对经销商考核严谨 [5] - 三只兔集团采用“共享模式”与“包工头模式”结合,案例显示其县级市代理商仅凭3名员工实现1.2亿元业绩,通过人员精简和聚焦细分市场实现破圈 [6] - 莫干山板材业绩增长得益于深入基层与工厂、消费者沟通以洞察市场需求,公司成立海外事业部并在中东设分公司,为开拓海外市场布局 [6] 产品创新与技术突破 - 久盛地板发布“超稳王”新品类,以两大独创技术攻克纯实木地板全场景应用稳定性难题,实现“免龙骨、全场景平铺”,推动品类从限定场景向全场景破圈 [3] - 大信家居通过建博物馆实现破圈,计划推出艺术柜体系和光轴系列体系新产品,尝试用低成本材料实现高品质的透感、飘感、光感 [5] - 尚驰家居致力于个性化睡眠系统研究,其AI智能方向追求与人的感知互动,例如自动感知睡眠状态并进行控制,而非简单的按键控制 [7] 商业模式与渠道变革 - 厚米整装通过所有工人直招、每月结算两次工费的产业工人模式,解决工程增项痛点,2025年二季度复购率已突破30% [5] - KD定制破圈源于明确自身定位与服务人群,专注于服务关注生活本质的时尚人群,不追求特别大的规模,避免卷入高定或轻高定阵营 [5] - 博洛尼指出家居行业处于效率期,企业需重点关注人效、费效、坪效,从管理维度转向经营维度,通过会算账来提升组织效率 [4] - 三只兔集团模式优势在于运营成本大幅降低,引导代理商在县城聚焦小工装、小饭店等细分市场,在大城市存量房市场抢夺旧改赛道机会 [6]
刘斅:演出“破圈”带动文旅融合,一张门票撬动多场景消费
新京报· 2025-07-17 13:40
演出市场发展趋势 - 演出市场呈现爆发式增长,近两年演出数量翻倍增长,大部分用户为首次观看演唱会的新客群 [2] - 消费者更愿意为"沉浸式体验"付费,甚至为一场演出专程前往一座城市,反映消费市场结构性变革 [2] - 行业高频词汇"跨界协同"凸显多场景联动趋势,文旅联动经济效益显著,一张门票可撬动多场景消费 [3] 供给层面创新 - 演出行业涌现多种创新模式:歌手举办日出演唱会打破时间限制,流量歌手跨界创作音乐剧 [2] - 城市层面创新突出,部分城市将演唱会门票升级为"城市通行证",观众可凭票免费游览当地景点 [2] 营销层面突破 - 通过互联网平台宣发实现传统行业触达新客群,"破圈"形成舆论影响力后市场增长具有持续性 [2] - 票务平台通过优化购票体验、完善服务、降低价格及营销活动吸引更多人现场观演 [3] 技术驱动与行业竞争 - AI技术重构消费决策模式,加速行业竞争新陈代谢,但行业整体仍保持增长态势 [3] - 行业需聚焦基础服务与产品环节的优化,超越用户期待后再探索跨行业融合与互相赋能 [3]