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 鸿蒙让好音乐始终在身边,华为音乐深度解析高品质音频密码
 36氪· 2025-09-30 17:51
 公司战略与品牌展示 - 在2025中国数字音乐产业大会设立超500平方米沉浸式展区,展示鸿蒙全场景科技与尊界S800、华为智慧屏MateTV等新品 [2] - 与太合音乐等合作伙伴联合打造主题音乐展,并搬运许嵩《呼吸之野》演唱会原版翅膀装置进行品牌互动 [1][4] - 展区设置非遗、古典、儿童、流行四大音乐专区,联合瑞鸣音乐、库客音乐、宝宝巴士等合作伙伴提供针对性体验 [16]   技术优势与产品创新 - 基于自研AI模型于2024年11月实现母带级音质,最高支持192kHz/24bit采样率/位深,并搭配华为耳机可增强效果 [10] - 2022年将Audio Vivid音频编解码标准引入音乐产业,并计划发布基于HarmonyOS的全曲库空间音频3.0 [7][10] - 在HarmonyOS 5.1系统中上线听歌识曲功能,可快速识别手机或视频App中播放的音乐并精准卡点续播 [26][29] - 伴随华为PuraX发布推出“AI隔空传送”和“碰一碰分享歌曲”功能,为音乐体验增加社交属性 [24]   内容生态与品质建设 - 拥有超过2.1亿月活用户,致力于通过技术将高品质音乐带给个人、家庭和车辆 [7] - 联合环球、太合、国家大剧院等百余家知名音乐厂牌机构上线品质专辑,覆盖多音乐流派 [18] - 2025年初围绕语种、场景、曲风、主题打造20个精品分类专区,进行深度内容运营 [21] - 推出“沉浸式音乐厅”视觉界面,参考建筑设计理念还原真实音乐厅观感 [18]   社会责任与文化传承 - 2024年初发起传承与创新系列活动,并重点推出“非遗寻音计划”,系统性地挖掘、数字化保存非遗音乐资源 [11][13] - 通过空间音频等技术重现《梅花三弄》等非遗音乐,使听众获得身临其境的体验 [14] - “非遗寻音计划”荣获大会“年度中国文化传承与传播项目”,其空间音频自动生成方法入选“数字音乐创新技术应用优秀案例” [14]   行业趋势与市场定位 - 数字内容品质升级趋势明显,行业竞争焦点转向母带级品质与空间音频技术 [10][18] - 利用鸿蒙生态与全场景硬件优势,实现手机、音响、汽车等多端联动,缩短用户与高品质内容的距离 [22][29] - 在媒介变迁与流量追逐的背景下,探索音乐传播的文化与社会责任 [13]
 鸿蒙让好音乐始终在身边,华为音乐深度解析高品质音频密码
 36氪· 2025-09-30 17:40
 华为音乐的战略定位与行业愿景 - 公司致力于通过科技与音乐的结合,提升音乐消费体验,让好音乐全场景随行 [5][10] - 音乐被视为直抵人心的关键力量,科技加持使其更具影响力 [2][35] - 公司目标是将怦然心动的音乐带给超过2.1亿月活用户、每个家庭和每辆车 [10]   技术优势与音质创新 - 公司基于自研AI模型,在2024年11月实现最高192kHz/24bit采样率/位深的母带级音质 [14] - 公司推出全曲库空间音频3.0,基于HarmonyOS构建声临其境的沉浸音场 [10] - 空间音频技术源自2022年引入的音频编解码标准Audio Vivid,使声音从二维变为立体 [14] - AI隔空传送和碰一碰分享歌曲功能为音乐增添社交属性 [30] - HarmonyOS 5.1上线听歌识曲功能,无需切换应用即可识别并精准卡点播放 [32][35]   内容生态与品质建设 - 公司沉浸式音乐厅参考建筑设计理念,还原真实音乐厅的视觉观感 [23] - 与环球、太合、国家大剧院等百余家知名音乐厂牌机构合作上线品质专辑 [23] - 围绕语种、场景、曲风、主题四大类打造20个精品分类专区 [26] - 设立非遗、古典、儿童、流行四大音乐专区,满足多样化鉴赏需求 [20]   非遗文化传承与社会责任 - 公司发起非遗寻音计划,系统性地挖掘、整理、数字化保存各地非遗音乐资源 [17][18] - 计划涵盖蒙古长调、侗族大歌、昆曲等千年文化瑰宝,旨在让年轻人重新爱上非遗音乐 [17][18] - 在空间音频技术支持下,如《梅花三弄》等作品使听众身临其境,突破感官极限 [18] - 非遗寻音计划荣获大会年度中国文化传承与传播项目奖项 [18]   硬件协同与全场景体验 - 公司展区尊界S800、华为智慧屏MateTV、FreeBuds7i降噪耳机、Mate XTs三折叠手机等硬件新品展示全场景音律之旅 [5] - 鸿蒙生态与全场景硬件支撑下,用户与高品质内容的距离被大幅拉近 [27][35] - 多端联动成为现代生活标配,公司凭借鸿蒙终端软硬件协同占据优势 [27]   行业趋势与市场地位 - 数字内容爆炸时代下,品质升级成为趋势,好音乐需要好品质支撑 [22][23] - 全行业卷向母带级品质与空间音频技术,平台音质选项日趋复杂 [14] - 公司空间音频自动生成方法入选数字音乐创新技术应用优秀案例 [18]
 Counterpoint:全球乘用车音响系统市场由Harman和Bose主导 两家厂商合计贡献近60%的总销售额
 智通财经· 2025-08-14 09:29
 全球乘用车音响系统市场格局   - 全球乘用车音响系统市场由Harman和Bose主导,两家厂商合计贡献近60%的总销售额 [1]   - 前十大供应商中AAC Technologies是唯一上榜的中国企业 [1]   - 传统市场由美国、日本和欧洲企业主导,但Sonavox、WANOS、Nobo Automotive和ADS Audio等中国企业正在迅速崛起 [1]     中国车企在音响系统领域的策略   - 小鹏、零跑和吉利等中国车企开始自主研发车载音响系统并与生态合作伙伴深度协作 [1]   - 中国车企在高端市场增加扬声器配置数量,蔚来ET7、极氪01、比亚迪腾势D9等车型配备超过20个扬声器 [4]   - 同时推出配备较少扬声器的更具性价比的电动汽车车型,减少市场平均最大扬声器数量 [4]     软件定义音频功能的发展   - 汽车品牌厂商通过OTA远程升级能力提供个性化音频体验,特斯拉Model 3、蔚来ET7、凯迪拉克Optiq、Lucid Air等车型支持OTA更新 [4]   - 空间音频和沉浸式音频技术在高端车型普及,通用汽车将在2026年凯迪拉克全系电动车型中提供杜比全景声体验 [4]     车载音响系统的市场影响   - 先进的车载音响系统成为消费者购买决策的核心差异化因素 [4]   - 中国消费者越来越愿意为顶级音效体验支付溢价 [4]
 Harman与Bose稳居主导,中国车企及电动汽车发展趋势正在重塑全球车载音响市场
 Counterpoint Research· 2025-08-14 09:03
 全球乘用车音响系统市场格局   - Harman和Bose主导全球乘用车音响系统市场,两家合计贡献近60%的总销售额 [4]   - 前十大供应商中AAC Technologies是唯一上榜的中国企业 [4]   - 中国汽车品牌厂商的全球化推动Sonavox、WANOS、Nobo Automotive和ADS Audio等本土企业崛起 [4]     中国车企的音响系统战略   - 小鹏、零跑和吉利等中国车企通过自主研发车载音响系统强化供应链控制与产品差异化 [4][7]   - 蔚来ET7、极氪01和比亚迪腾势D9等高端车型配备超过20个扬声器 [6]   - 经济型电动车型的推出使单车平均高端扬声器数量维持在12个左右 [7]     技术趋势与消费者需求   - 软件定义音频功能(如OTA升级、空间音频)重塑市场竞争格局,特斯拉Model 3、蔚来ET7等车型支持远程更新 [7]   - 杜比全景声技术将应用于2026年凯迪拉克全系电动车型 [7]   - 电动汽车静谧性提升沉浸式音响需求,优质音效成为中国消费者购车核心决策因素 [7]     市场动态与竞争焦点   - 高端车型扬声器数量竞赛与经济型车型性价比策略并行,拉低市场平均最大扬声器数量 [6][7]   - 中国消费者愿为顶级音效支付溢价,推动音响系统成为差异化竞争关键 [7]
 全球空间音频解决方案市场前10强生产商排名及市场占有率
 QYResearch· 2025-07-23 11:54
 空间音频解决方案定义与应用   - 空间音频解决方案通过技术和技巧模拟来自不同方向和距离的声音感知,创造沉浸式音频体验 [1]   - 主要应用于电影、视频游戏、VR/AR等多媒体内容,复制人类在现实世界中的自然听感 [1]   - 技术模式为"软件+硬件"结合,例如Apple的H1芯片优化Spatial Audio计算或Dolby Atmos适配多设备 [3]     市场驱动因素与技术发展   - 技术进步是核心驱动力,包括3D音频、物理建模、音频场合成等技术提升制作效率和经济性 [3]   - AI在音频处理中的应用显著提高精准度和沉浸感 [3]   - 应用场景从娱乐扩展至教育、医疗、航空及建筑领域,例如医疗手术模拟和建筑环境音设计 [3]     市场竞争格局与企业策略   - 全球市场呈现多元化竞争,大公司通过并购合作加速布局,初创企业聚焦细分市场创新 [4]   - 2024年前四大厂商(Dolby、Sonos、Xperi、Qualcomm)合计占据40%市场份额 [8]   - 未来竞争将聚焦用户体验提升和产品迭代,个性化音频体验成为关键差异化因素 [4]     市场规模与细分数据   - 预计2031年全球市场规模达104.9亿美元,2025-2031年CAGR为9.9% [4]   - 按产品类型划分,软件占比56%占据主导地位 [8]   - 按应用领域划分,娱乐和媒体占比55%为最大下游市场 [10]     主要厂商与产品分类   - 全球头部厂商包括Dolby、Sonos、Xperi、Qualcomm Technologies、QSC等 [8][14]   - 产品类型分为硬件和软件,应用领域涵盖游戏、汽车、建筑声学等 [14]   - 重点关注地区包括北美、欧洲、中国、日本及东南亚 [14]