空间音频

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全球空间音频解决方案市场前10强生产商排名及市场占有率
QYResearch· 2025-07-23 11:54
空间音频解决方案定义与应用 - 空间音频解决方案通过技术和技巧模拟来自不同方向和距离的声音感知,创造沉浸式音频体验 [1] - 主要应用于电影、视频游戏、VR/AR等多媒体内容,复制人类在现实世界中的自然听感 [1] - 技术模式为"软件+硬件"结合,例如Apple的H1芯片优化Spatial Audio计算或Dolby Atmos适配多设备 [3] 市场驱动因素与技术发展 - 技术进步是核心驱动力,包括3D音频、物理建模、音频场合成等技术提升制作效率和经济性 [3] - AI在音频处理中的应用显著提高精准度和沉浸感 [3] - 应用场景从娱乐扩展至教育、医疗、航空及建筑领域,例如医疗手术模拟和建筑环境音设计 [3] 市场竞争格局与企业策略 - 全球市场呈现多元化竞争,大公司通过并购合作加速布局,初创企业聚焦细分市场创新 [4] - 2024年前四大厂商(Dolby、Sonos、Xperi、Qualcomm)合计占据40%市场份额 [8] - 未来竞争将聚焦用户体验提升和产品迭代,个性化音频体验成为关键差异化因素 [4] 市场规模与细分数据 - 预计2031年全球市场规模达104.9亿美元,2025-2031年CAGR为9.9% [4] - 按产品类型划分,软件占比56%占据主导地位 [8] - 按应用领域划分,娱乐和媒体占比55%为最大下游市场 [10] 主要厂商与产品分类 - 全球头部厂商包括Dolby、Sonos、Xperi、Qualcomm Technologies、QSC等 [8][14] - 产品类型分为硬件和软件,应用领域涵盖游戏、汽车、建筑声学等 [14] - 重点关注地区包括北美、欧洲、中国、日本及东南亚 [14]
ICML25 | 让耳朵「看见」方向!仅依靠360°全景视频,就能生成3D空间音频
量子位· 2025-05-14 16:55
空间音频技术发展 - 空间音频技术正成为提升沉浸式体验的关键,能够模拟真实听觉环境 [1] - 现有技术多基于固定视角视频,缺乏对360°全景视频空间信息的充分利用 [2] OmniAudio技术突破 - OmniAudio可直接从360°视频生成空间音频,为虚拟现实和沉浸式娱乐带来新可能性 [2] - 传统视频到音频生成技术缺乏方向信息,无法满足3D声音定位需求 [3][4] - 360V2SA任务旨在直接从360°视频生成FOA音频,FOA是一种标准3D空间音频格式,包含声音方向信息 [6][7] - FOA音频在头部旋转时能保持声音定位准确性,优于传统立体声 [8] Sphere360数据集 - Sphere360是首个大规模360V2SA数据集,包含103,000个真实世界视频片段,总时长288小时 [16] - 数据集涵盖288种音频事件,视频包含360°视觉内容并支持FOA音频 [16] - 采用半自动化pipeline构建,包括YouTube爬取、技术过滤、人工审核和清洗环节 [12][13][14] - 在规模和适用性上显著优于现有数据集 [17] OmniAudio技术实现 - 训练方法分为自监督的coarse-to-fine流匹配预训练和基于双分支视频表示的有监督微调 [18] - 预训练阶段先用普通立体声音频转换为"伪FOA"格式,再使用真实FOA精细训练 [20] - 两步法显著改善模型对空间特征的泛化能力与生成质量 [21] - 有监督微调阶段结合双分支视频编码器,提取全局和局部视角特征 [22] 成果与局限性 - OmniAudio在Sphere360-Bench和YT360-Test测试集上显著优于所有基线 [25] - 局限性包括处理复杂场景时事件类型识别存在挑战 [26] - 未来将探索多目标360°视频理解技术并持续扩充数据集 [26]