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《Apex英雄》
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游戏周报:一季度中国游戏收入约857亿元,游戏科学团队当选中国青年五四奖章集体
21世纪经济报道· 2025-05-06 07:50
行业数据 - 2025年Q1中国游戏市场收入857.04亿元,同比增长17.99% [1][4] - 移动游戏市场收入636.26亿元,同比增长20.29% [1][4] - 客户端游戏市场收入179.19亿元,同比增长6.85% [1][4] - 中国自主研发游戏海外收入48.05亿美元,同比增长17.92% [1][4] 国内公司动态 - 心动网络2024年收入首次突破50亿元,同比增长50%,净利润8.11亿元 [5] - 世纪华通2024年收入226.20亿元,同比增长70.27%,净利润12.13亿元 [6] - 子公司点点互动收入150亿元,同比增长155%,占集团收入近70% [6] - 游戏《Whiteout Survival》表现亮眼 [1][6] - 巨人网络《太空杀》接入腾讯混元大模型,生成超700万AI玩家 [10] - 米哈游创始人刘伟获全国劳动模范称号 [7][8] - 游戏科学团队(《黑神话:悟空》开发商)获中国青年五四奖章集体 [9] 海外动态 - Nexon或与暴雪合作开发《星际争霸》IP内容,并获《守望先锋手游》韩日运营权 [2][14] - EA工作室裁员近百人,停止开发两款游戏(含《泰坦陨落》系列) [2][15] 合规监管 - 韩国拟实施"海外游戏公司国内代理商指定制度",10月23日起生效,违规最高罚款2000万韩元 [12]
网易《界外狂潮》公测一周:端游支棱起来了?
雷峰网· 2025-03-17 12:05
游戏表现与市场反馈 - 《界外狂潮》公测一周后在线峰值突破11万,当前保持近9万玩家活跃,Steam好评率72% [2][3] - 游戏首日登顶全球热销榜前十,美、俄、英等多国畅销榜跻身前五 [9] - 预计该游戏今年将为网易贡献约18亿元人民币收入 [3] 玩法创新与设计特点 - 在传统射击游戏中加入卡牌玩法,玩家可抽取150多张卡牌重构对战规则 [2] - 赛博科幻、涂鸦艺术的美术风格结合2D和3D,类似蜘蛛侠宇宙系列电影 [9] - 死亡瞬间通过像素级爆炸效果呈现,给予玩家新颖视觉体验 [9] 目标受众与定位争议 - 游戏定位介于竞技和娱乐之间,既考验战术策略又包含大量娱乐元素 [12] - 硬核FPS玩家认为美术风格是累赘,偏好清晰画面而非精美画质 [14] - 公测版本移动速度被砍,导致系统混乱,可能限制未来发展上限 [15][16] 行业趋势与市场潜力 - 全球FPS市场预计2032年增长至473.4亿美元,2024-2032年CAGR约5.60% [20] - 端游核心玩家需求依然存在,付费能力和用户粘性高于手游用户 [18][20] - 《永劫无间》等新端游数据亮眼,端游市场潜力重新被关注 [18] 竞争环境与厂商动态 - 腾讯和网易不断推陈出新,但FPS领域创新需要长久持续 [21] - 避开竞争激烈的手游市场,开发端游抢占空白份额是可行策略 [18]