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《奇迹暖暖》
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“游戏经济”展现出广阔生态
中国证券报· 2025-12-22 19:16
产业规模与增长 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增速达7.68%,用户规模达6.83亿,双双创下历史新高 [1][2] - 由游戏直接及间接拉动的“游戏经济”总规模首次估算超过12000亿元人民币,展现出广阔生态 [1][2] - 细分市场表现亮眼:客户端游戏收入同比大幅增长14.97%,主机游戏市场同比增幅高达86.33%,电子竞技市场收入突破1700亿元,同比增长近19% [2] 产业结构与价值圈层 - “游戏经济”生态由三个价值圈层构成:核心经济层(游戏产业本体)创造超过4800亿元收入;关联经济层(硬件、电竞、云服务及IP衍生)规模约5548亿元;辐射经济层(与文旅、教育、商业等融合)贡献超过1730亿元 [3] - 游戏产业正从线上娱乐产品演变为驱动文化消费、赋能城市更新的新动能,典型案例包括上海“元界”特色街区、北京鸟巢《王者荣耀》总决赛吸引6万观众、杭州《黑神话:悟空》艺术展及东莞产值超300亿元的电竞产业链 [3] - 区域经济活力显著,例如上海市徐汇区2024年游戏产业营收突破700亿元,占全市近五成;2025年上海网络游戏产业销售收入预计达1707亿元,同比增长9.57% [4] 技术驱动与生产效率 - 人工智能正从辅助工具转变为重塑产业底层逻辑的核心生产力,已有62%的游戏工作室将AI技术应用于开发全流程 [5][6][7] - 生成式AI帮助游戏开发效率平均提升30%,例如三七互娱通过自研大模型使美术素材生产效率提升逾80%,年产生AI素材超两百万条 [7] - AI本地化翻译已覆盖旗下85%的游戏,准确率达95%,技术沉淀不仅服务于游戏,更为未来的“数实融合”提供底层能力 [7] 文化内涵与全球化竞争 - 游戏正成为传承与创新中华优秀传统文化的“数字容器”,在调研的43款热门国产游戏中,傩戏、苏绣、皮影等非遗元素已从背景装饰升级为可互动的核心体验 [8] - 深度文化赋能增强了产品独特魅力并在全球化市场展现出强大穿透力,实现了从“产品出海”到“文化出海”的关键跃迁,例如《燕云十六声》吸引了超过1500万海外玩家 [8] - 厚植文化内核是构建全球差异化竞争力的根本路径,当工艺品质达到顶尖水准,蕴含的文化精神便能引发跨地域共鸣 [8] 出海战略与本地化运营 - 2025年我国自研游戏海外销售收入达204.55亿美元,连续六年站稳千亿元人民币规模,其中移动游戏贡献了超90%的收入 [9][10] - 美国、日本、韩国三大成熟市场合计占我国自研游戏海外销售收入的57.8%,出海已进入需精耕细作、寻求价值认同的新阶段 [9][10] - 成功的出海策略强调因地制宜与深度本地化,例如在重点海外市场设立本地团队,围绕当地文化节点定制活动以维持用户情感连接 [10][11] 社会责任与多元价值 - 行业对社会责任的认知深化,防沉迷系统已取得显著实效,超七成未成年人周游戏时长控制在3小时内 [11] - “游戏+”的多元价值探索为产业开辟超越商业回报的社会意义,例如将非遗主题游戏实训课程带入校园,通过自研IP复刻非遗技艺覆盖近千名乡村学生 [11] - 将商业价值与社会价值统一于长期主义框架下的思考,代表了游戏行业更为成熟的发展观,为其可持续发展赢得更广阔空间 [11]
锚定高质量发展 万亿元级“游戏经济”生态浮现
中国证券报· 2025-12-22 04:12
产业整体态势与市场规模 - 中国游戏产业正从高速增长迈向以“高质量发展”为核心的新阶段 [1] - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,均创历史新高 [1] - 行业价值认知升维,由游戏直接及间接拉动的“游戏经济”总规模首次估算超过12000亿元人民币 [2] 细分市场表现与结构亮点 - 客户端游戏收入同比大幅增长14.97%,受精品移动游戏PC同步发行带动 [1] - 主机游戏市场延续爆发式增长,同比增幅高达86.33% [1] - 电子竞技市场收入突破1700亿元人民币,同比增长近19% [1] “游戏经济”生态圈层构成 - 核心经济层(游戏产业本体)创造超过4800亿元人民币收入 [2] - 关联经济层(硬件、电竞、云服务、IP衍生)规模约5548亿元人民币 [2] - 辐射经济层(与文旅、教育、商业等融合)贡献超过1730亿元人民币 [2] 产业对区域经济的驱动作用 - 游戏IP与城市生活融合,如上海“元界”特色街区、北京鸟巢举办《王者荣耀》总决赛、杭州《黑神话:悟空》艺术展、东莞产值超300亿元的电竞产业链 [3] - 上海市徐汇区2024年游戏产业营收突破700亿元,占全市近五成 [3] - 2025年上海网络游戏产业销售收入预计达1707亿元,同比增长9.57% [3] 技术革新:人工智能的应用 - AI已深入游戏研发全链路,三七互娱通过自研大模型使美术素材生产效率提升逾80%,年产生AI素材超两百万条 [4] - AI本地化翻译覆盖旗下85%的游戏,准确率达95% [4] - 行业调查显示,62%的游戏工作室将AI技术应用于开发全流程,生成式AI帮助开发效率平均提升30% [4] 文化深耕:传承与创新 - 游戏成为传承中华优秀传统文化的“数字容器”,在调研的43款热门国产游戏中,傩戏、苏绣、皮影等非遗元素已成为可互动的核心体验 [6] - 文化赋能增强了产品独特魅力并助力全球化,例如《燕云十六声》吸引了超过1500万海外玩家沉浸于轻功、太极等东方哲学体验 [6] 出海发展现状与策略 - 2025年我国自研游戏海外销售收入达204.55亿美元,连续六年站稳千亿元人民币规模,其中移动游戏贡献超90%收入 [6] - 美国、日本、韩国三大成熟市场合计占我国自研游戏海外销售收入的57.8% [6] - 出海策略强调因地制宜与深度本地化,如在重点市场设立本地团队,围绕当地文化节点定制活动 [7] - 企业采取分市场精细化运营,在欧美通过PC/主机精品竞争,同时在全球手游市场寻找机会 [7] 社会责任与多元价值探索 - 防沉迷系统取得显著实效,超七成未成年人周游戏时长控制在3小时内,但超过七成未成年人存在使用成人账号绕过监管的现象 [7] - “游戏+”探索为社会创造价值,例如波克科技将非遗主题游戏实训课程带入校园,恺英网络通过自研IP《百工灵》设计手工课程覆盖近千名乡村学生 [8] - 行业将商业价值与社会价值统一于长期主义框架,视此类探索为构建企业长期信任资产的投入 [8]
“游戏沪十条”让全球玩家迷上上海
新浪财经· 2025-12-20 14:42
2025年中国游戏产业报告核心数据 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元 同比增长7.68% [1] - 2025年国内游戏用户规模增至6.83亿 同比增长1.35% [1] - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元 同比增长11.64% [1] - 2025年自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元 同比增长10.23% 规模已连续六年超千亿元人民币 [1] 上海“游戏沪十条”政策支持 - 上海推出支持游戏电竞产业发展的十条举措 每年扶持资金总额达5000万元 [2] - 政策旨在构建具有全球影响力的游戏电竞产业生态体系 [2] - 政策明确以徐汇 杨浦 静安等区域为核心功能区打造产业高地 [2] - 政策鼓励开发原创精品游戏 支持在产品中融入中华优秀传统文化与上海城市特色 [3] 产业集聚与区域发展 - 徐汇区作为年会主办地 吸引了腾讯 网易 米哈游 鹰角 莉莉丝等70余家游戏企业集聚 [2] - 2025年前三季度 徐汇游戏产业营收521.7亿元 同比增长5.0% [2] 企业实践:文化融合与技术创新 - 叠纸游戏旗下《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》与故宫博物院 国家京剧院等国家级文博机构合作 [3] - 《恋与制作人》与豫园联合推出中秋赏灯活动 开启六大豫园商城餐饮老字号的联动套餐 [3] - 世纪华通将持续推动AI技术在游戏开发中的应用 以反哺社会其他领域 [3] 电竞赛事发展目标与成效 - 上海提出打造全球电竞赛事首选地的目标 [3] - “游戏沪十条”将加快打造具有全球影响力的自有品牌赛事体系 并对获奖电竞俱乐部给予奖励 [3] - 完美世界电竞主办的2024反恐精英世界锦标赛总出票数近9万张 吸引海外观众近万人 直播流观看人次23亿 带动周边消费增量3.7亿元 [3] 产业发展阶段与展望 - 中国游戏产业正进入高质量发展的新阶段 [4] - 上海正加速成为全球游戏产业的“世界会客厅” 推动中国游戏从商业成功迈向文化符号的更高跨越 [4]
姚润昊退出上海叠纸科技公司,联创姚飞为新法定代表人
国际金融报· 2025-10-27 20:24
公司核心人事变动 - 创始人姚润昊卸任上海叠纸科技有限公司法定代表人及执行董事 [1] - 联合创始人兼首席运营官姚飞接任上海叠纸科技有限公司法定代表人 [1] - 2024年7月公司关联方亦发生系列工商变更,姚润昊卸任芜湖叠纸网络科技有限公司法定代表人,姚飞接任上海叠纸互娱网络科技有限公司及芜湖叠纸网络科技有限公司法定代表人 [5][7] 公司背景与业务 - 上海叠纸科技有限公司成立于2019年3月22日,注册资本为1亿人民币,由苏州叠纸网络科技股份有限公司全资控股 [2] - 公司主营业务包括软件开发、动漫设计及网络文化经营 [2] - 公司旗下拥有“暖暖”系列换装游戏与“恋与”系列恋爱模拟游戏,代表作品包括《无限暖暖》、《奇迹暖暖》、《恋与制作人》及《恋与深空》 [2] 创始人履历与公司发展 - 创始人姚润昊毕业于日本早稻田大学经济学专业,留学期间原创开发《暖暖的换装物语》 [1] - 2013年姚润昊回国创业,建立“暖暖游戏”品牌,成功推出“暖暖”IP,并开发了《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》等作品 [1] - 2017年公司推出《恋与制作人》,开创国产女性向恋爱游戏品类 [1] - 2024年1月18日,公司全球同步上线现象级新游《恋与深空》 [1]
一起点燃创作火种!这个杨浦周末打卡好去处,你去了吗?
第一财经· 2025-09-22 18:15
活动概况 - 2025上海网络视听内容创作者大会于9月19日至20日在杨浦区大创智公共服务平台举行,主会场活动热力不断,并设有大学路分会场 [1][19][21][17] - 大会旨在为创作者提供经验分享、平台信息交流及了解政策支持与生态机遇的平台 [21] - 活动形式多样,包括公众开放的外场活动、创作者见面会、舞台表演、平台展位、云上访谈、主题演讲及围炉夜话等 [1][6][15][21][29][44] 平台参与与生态展示 - 主要平台如B站、小红书、腾讯视频、抖音、蜻蜓FM、小宇宙等均深度参与,展示其IP、商业模式及对创作者的支持 [7][33][35][52][54][56] - 哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿指出上海是内容创作重镇,B站在上海拥有超过40万粉丝量过万的UP主、500万日活跃用户,并且是百大UP主数量最多的城市 [33] - 小红书副总裁许磊强调“真诚”是社区基石,其种草属性是原生商业模式,未来将提供更多产品工具和策略以链接小众兴趣 [54] - 小宇宙联合创始人罗铮认为播客通过声音建立信任,是一门注重长期价值和陪伴的生意,旨在形成内容社群和口碑循环 [56] 内容创作趋势与行业洞察 - AI技术应用:腾讯视频AI产品负责人指出AI正成为创作者的“生产伙伴”,为内容赋予新维度 [25] - IP价值塑造:叠纸游戏《奇迹暖暖》制作人分享游戏IP历经十年,从换装游戏发展为与文化社群共创的符号;万维猫动画创始人强调长久IP需在时间中沉淀价值与情感 [22][26] - 内容题材创新:恒星引力签约编剧认为幻想题材是蓝海,其魅力在于将真实情感置于虚构世界观,需要影视工业自我革新 [48][50] - 短视频影响力:抖音集团上海公司负责人指出短视频正重塑城市表达方式,超越娱乐属性,成为城市文化的书写者和数字化转型的见证者 [35] 创作者经验与方法论 - 破圈与共鸣:上海本地视频博主展示方言梗如何从本地笑料变为全网社交货币,实现文化破圈;财经、军事、医学等多领域博主探讨内容如何突破圈层壁垒,激发广泛共鸣 [23][59] - 叙事方式创新:“食贫道”主理人认为美食可作为桥梁,连接大众兴趣与沉重社会议题,通过调整叙事方式引人深思 [24] - 国际化表达:B站UP主波士顿圆脸作为拥有1200万粉丝的时事博主,强调中国时事需要快速、到位、精准的国际化表达,其方法包括全方位分析热点、全面辟谣和深度背景补齐 [47] - 小众价值挖掘:UP主“透明梵高”作者坚持讲述小众冷门艺术故事,认为用心创作能使“小透明”发出独特光芒;圆桌讨论探讨创作应从流量逻辑转向真实共鸣 [40][52]
打破次元壁,汇聚众声成乐——2025上海网络视听内容创作者大会盛大启幕
第一财经· 2025-09-19 22:15
行业规模与用户基础 - 中国网络视听用户规模突破10亿 占网民总数九成以上[5] - 短视频 音频 知识分享 直播等细分赛道发展迅猛 成为数字文化产业增长主引擎[5] - 上海本土重点平台注册用户数超过5亿 覆盖全国网民一半以上[5] 政策支持与产业生态 - 上海发布《沪九条》政策 在黄浦 杨浦建设互联网优质内容创作集聚区[5][6] - 杨浦区挂牌中国(上海)网络视听产业基地 集聚抖音 美团 B站 小红书 得物等数字经济企业8300余家[18] - 杨浦数字经济企业数量占比超30% 营收占比超60% 软件和信息服务业连续8年保持两位数增长[18] - 2024年杨浦软件和信息服务业营收超3200亿元 占全市总量五分之一[18] 平台布局与产业集群 - 哔哩哔哩 小红书 喜马拉雅 百视TV等头部平台在上海聚集形成良性生态[5] - 杨浦在线文娱产业链规模超过800亿元 涵盖网络视听 游戏电竞 影视动漫等领域[19] - V聚场作为新产业载体占地2000平方米 已吸引21家优质主体入驻包括13家大V工作室和8家MCN机构[21] 内容创作趋势 - 用户从追求即时刺激转向长观看慢体验 知识类 纪录片类深度内容价值凸显[11] - 生成式人工智能重塑创作流程 实现"一人即工作室"模式[5] - 创作者通过系列化 IP化方式沉淀资产 平台升级为文化资产操作系统[11] 产业活动与成果 - 第二届上海网络视听内容创作者大会汇聚国内外创作者 平台和专家学者[1] - 大会发布《2025网络视听内容创作者白皮书》系统梳理行业趋势[1][11] - 评选出十名优质内容创作者包括oskarpianist 墨韵Moyun等各领域代表[13] 区域发展优势 - 杨浦形成"校区-园区-社区"三区联动战略 打造大型知识型社区[22] - 依托复旦 同济等高校智脑资源与互联网大厂产业势能 构建"大学-大厂-大V"创新大三角[22] - 在线文娱产业涌现抖音 哔哩哔哩 美团 得物 叠纸等平台头部企业[19]
2025上海网络视听内容创作者大会
第一财经· 2025-09-18 19:56
行业核心观点 - 网络视听产业正迎来爆发式增长与深刻变革 成为数字经济核心与文化传播主阵地 [1] - 互联网优质内容是讲好中国故事 展示城市形象的重要支撑 是培育文化新质生产力 提升城市软实力的战略布局 [1] - 行业致力于打造具有全球影响力的中国网络视听内容生态 将上海打造成为互联网优质内容的梦工厂 [1] 大会基本信息 - 2025上海网络视听内容创作者大会将于2025年9月19日-20日在上海市杨浦区大创智公共服务平台举行 [1] - 大会以众声成乐为主题 秉持繁荣优质内容创作 弘扬主流价值文化的宗旨 [1] - 汇聚监管机构 头部平台 顶尖创作者及行业领袖 共同探索数字内容产业的未来路径 [1] 开幕式议程(9月19日) - 19:00-19:03开场表演由B站知名音乐UP主oskarpianist 指弹古筝艺术家品的Moyun 非遗音乐大三弦传承人桂梓三弦 中国小提琴演奏家章弓子的波星东联合演出 [6] - 19:14-19:16发布《2025年网络视听内容创作者白皮书》 [7] - 19:16-19:24哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿发表《互联网时代的优质内容》主题演讲 [7] - 19:24-19:32抖音集团上海公司负责人余建军发表《连接与共生:短视频时代的城市叙事创新》主题演讲 [7] - 19:32-19:40脱口秀演员何广程发表《上海 我的灵感房东》演讲 [7][8] - 19:40-19:48B站百大UP主小週明明TM发表《在流量时代 像艺术家一样创作》演讲 [8] - 19:48-19:56上海杨浦科技创新集团有限公司总经理段志刚进行中国(上海)网络视听产业基地杨浦片区推介 [8] - 19:56-19:58举行潮涌2025 听见上海的心跳优质内容创作者揭晓仪式 [8] - 19:58-20:18开展围炉夜话《创计与刻刀·我们该四时代刻在哪儿2》对话 由SMG东方卫视主持人福重主持 嘉宾包括帆书APP创始人季早 上海电影股份公司副总经理日本华 复旦大学新闻学院副院长部上手 上海昆涧数字科技有限公司创始人ASHTON PAUL MICHAEL等 [8][9] - 20:18-20:20举行2025上海网络视听内容创作者大会启动仪式 [10] 主题论坛议程(9月20日) - 14:00-14:05主持人开场 [11][12] - 14:05-14:25B站知名UP主波士顿圆脸发表《让世界听到中国故事》开放麦演讲 [12] - 14:25-14:45恒星引力签约编剧发表《云代三语与演出典学 题材类IP的野望与愿景》主题演讲 [13] - 14:45-15:30开展圆桌对话《共情经济学:当心跳声比流量声更信号》 由第一财经产经频道副主编服玩主持 嘉宾包括蜻蜓FM主播业务总监牛张 B站知名美食UP主官方正版 脱口秀演员UCTED INVES 小红书作者变现及MCN机构管理负责人电影 泰佩思琦企业传播负责人FFF Intig [13][14] - 15:30-15:50小红书副总裁兼总编辑许是发表《在小红书 生活兴趣社区让美好生活人人可书》主题演讲 [14] - 15:50-16:10小宇宙App联合创始人罗伊发表《从声量到声望:用声音陪伴 构建长期影响力》开放麦演讲 [14] - 16:10-16:55开展圆桌对话《我的内容如何击穿圈层结界》 由SMG第一财经主持人徐尚主持 嘉宾包括B站知名UP主钞能力毛毛 世见科技创始人许运峰 知名军事UP主家有神兽 医学博士金H 海岛工位播客主播黄艺琳(迪拜酱) [15][16] 专题访谈环节(9月19日下午) - 14:30-15:00叠纸游戏《奇迹暖暖》制作人与上海本地视频博主钱圣东(G僧东)探讨《方言如何从本地专属变成全网社交货币 实现文化破圈》 [3] - 15:00-15:30B站百大UP主食贫道探讨《美食如何成为连接沉重议题与大众兴趣的桥梁》 [3] - 15:30-16:00腾讯视频AI产品负责人张道旭探讨《AI如何成为连接技术与人性共情的纽带》 [3] - 16:00-16:30万维猫动画创始人王裕仁探讨《IP长跑:如何打造经得起时间考验的国创IP》 [4] - 16:30-17:00小红书遗遗诗书这是中国的from China探讨《网络视听激活非遗新生命》 [4] - 17:00-17:30中国内地脱口秀男演员禹冬探讨《兴趣如何驱动创作》 [4]