《闪耀暖暖》
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300人赚84亿:叠纸,被低估的女性向巨头
创业邦· 2026-04-18 09:09
公司业绩与规模 - 2025年公司营业收入达到84亿元,作为对比,同年霸王茶姬总营收为129.07亿元 [5] - 公司员工规模相对精简,过去一年仅有300多名员工,而同期营收规模更大的霸王茶姬拥有3400多人 [5] - 公司正进行总部扩张,将迁入总建筑面积约7.2万平方米的新园区,可容纳5000多名员工,是原址的2.4倍 [5] 核心产品市场表现 - 旗舰游戏《恋与深空》在TikTok上拥有120万个相关作品、244万点赞和近100万粉丝 [5] - 2025年12月,《恋与深空》收入环比激增90%,助力公司成为中国手游发行商全球收入榜第7名 [9] - 截至2025年12月底,《恋与深空》全球累计收入已达9.3亿美元(约合人民币67亿元),而这仅是游戏发售的第二年 [9] - 该游戏海外收入占比显著,截至去年5月,海外收入已达到52% [27] IP衍生与消费潜力 - 根据《2025闲鱼谷子趋势报告》,《恋与深空》在2025年第一季度已成为国产IP销量第一名 [10] - IP衍生品销售强劲,一款定价228元的主题戒指在48小时内预售金额突破4000万元 [10] - 2026年3月,角色专属香水开启预售,据不完全统计,一个月预售金额已超过3000万元 [10] - 女性消费者对游戏周边热情高涨,其消费冲动甚至辐射到“cos委托”等编外产业 [11][12] 产品逻辑与用户需求 - 公司产品共同特点是提供极强的“陪伴感”,例如《恋与制作人》拥有睡眠、泡澡、经期、安全语音提醒等多种系统及定期互动 [15] - 产品逻辑紧扣“自由的需求”,通过玩家视角完善真实需求,弱化工具属性,强化社交与养成属性 [21] - 玩家对产品有高情感粘性,即使在产品出现舆情危机时,也常以“功大于过”的思维应对,看重其提供的独特情绪价值 [21] - 《闪耀暖暖》中引入AI聊天系统,可实现自由对话,增强了角色的真实感和陪伴感 [18] 技术研发实力 - 公司在游戏技术上有深厚积累,例如《闪耀暖暖》为达到高精度细节,采用了多层UV和4096贴图技术,并对布料模拟、碰撞效果等有针对性处理 [22] - 公司技术研发以需求为驱动,而非单纯炫技,例如研发《恋与深空》移动端全局光照渲染技术,是为了打造玩家与角色共同生活的空间 [25] - 基于强大技术力的产品能推动玩家消费电子产品的升级换代 [25] - 公司使用前沿引擎开发新作,其基于UE5引擎开发的《无限暖暖》在2025年Apple Design Awards上获得“视觉与图像”奖项 [25] 全球化战略与市场认知 - 公司采取激进的全球化同步上线策略,《恋与深空》与《无限暖暖》均在多国市场同步发布 [27] - 《恋与深空》的全球成功得益于文案人设、技术、亲密体验及社媒运营等多方面结合 [27] - 公司成功刷新了行业对“女性向”游戏的认知,证明了该赛道巨大的市场潜力和用户付费能力 [7][9] - 有观点认为,女性向不应仅是游戏赛道,更应成为厂商的视角,看到并满足女性玩家的真实需求是成功关键 [31] 行业格局与启示 - 中国手游出海进入新阶段,2025年3月有38家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,总收入达21.1亿美元,占TOP100厂商收入的39.2% [31] - 当前女性向游戏市场呈现“一超多强”格局,过去一年新上线游戏大多表现平平 [31] - 《恋与深空》的成功表明,女性向游戏市场“蛋糕”可以被做得更大,未来仍有增长空间 [13] - 行业此前存在刻板判断,认为男性玩家市场更大,但事实可能相反,女性玩家的付费欲望和消费水平极具潜力 [9]
乙游卷入物理世界,叠纸想靠机器人赚「陪伴费」,硬件的坑好填吗?
创业邦· 2026-04-10 19:16
叠纸游戏新业务方向推测 - 公司近期发布一系列硬件领域招聘信息,岗位覆盖机器人原型开发、整机硬件集成到供应链量产全链路,均要求多年智能硬件行业经验,被业内普遍解读为正在探索“AI陪伴机器人”新业务方向[4] - 招聘岗位细节显示,公司锚定的可能是带有机械结构和运动能力的机器人形态,而非静态智能设备,产品可能偏向小型化、高集成度的桌面级设备,同时支持多模态交互及基础运动能力[5] - 公司计划将该项目作为具备规模化量产与商业化落地潜力的项目进行布局[5] 叠纸游戏现有业务基础与优势 - 公司成立于2013年,自创立之初即锚定女性向游戏赛道,旗下拥有《恋与制作人》、《闪耀暖暖》、《恋与深空》等成功产品系列[15] - 公司旗下游戏产品全球累计注册用户近4亿,《恋与制作人》单日最高流水约2000万人民币,《恋与深空》上线首月流水突破5亿人民币,全球收入高达6亿人民币[17] - 公司的核心护城河在于通过极致打磨角色外表、性格、台词与故事线,打造能让用户产生真实情感依赖的“虚拟恋人”,并成功转化为极高的用户付费意愿与规模惊人的周边衍生品经济[18][19] - 公司的IP衍生品消费力强劲,在2025年618期间第一轮“抢先购”登顶TOP 1,超过泡泡玛特、万代南梦宫和米哈游,其顶流角色生日限定周边常年上线即售罄[19] 跨界布局AI硬件的战略动因 - 尽管公司在女性向游戏赛道保持领先,但面临腾讯、网易等大厂挤压,且用户对内容质量要求日益严苛,3D化、全语音、高质量剧情成为标配,大幅推高研发成本[23] - 随着用户增长放缓及游戏IP生命周期有限,公司面临未来用户流失问题,入局AI陪伴机器人赛道被视为寻找第二增长曲线及依托既有IP优势进行的战略升级[23] - 公司拥有已被市场反复验证、积累了海量忠实粉丝的角色IP,其目标是将用户的情感需求从虚拟内容延伸到全场景的日常生活[26] - 公司此次跨行业、高技术门槛的社会招聘较为罕见,可能表明入局并非跟风,而是一项筹备已久的长期战略布局[26] 跨界面临的挑战与风险 - 公司核心用户为对角色外形、声音、气质有极高要求的女性群体,将2D虚拟角色具象化为3D实体机器人需面对现实中的光影、触感、声音,任何违和感都可能打碎用户长期建立的幻想,存在产品落差反噬IP形象的风险[27] - 公司的核心优势在于对角色性格与情感逻辑的精准把控,而非通用大模型的研发能力[27] - 作为一家做了十几年软件游戏的公司,公司在硬件结构研发、供应链管理、量产品控、线下售后等领域几乎从零开始,面临硬件行业与游戏行业截然不同的产品逻辑与风险[29] - AI陪伴机器人赛道至今尚未跑出一个被市场大规模验证的成功模式,公司虽拥有IP和用户优势,但仍需面对行业共性难题[29] 行业影响与未来展望 - 公司的跨界尝试为整个乙女游戏行业乃至AI陪伴赛道打开了新的想象空间[32] - 游戏硬件制造商雷蛇已在2025年CES上推出AI伴侣硬件Razer AVA,尝试将虚拟陪伴角色硬件化,表明该方向已获行业关注[25] - 公司此前已有成功带动硬件消费的案例,2024年Vision Pro版《恋与深空》推出时,有用户为游戏花费两三万元购买头显设备[26]
AI重塑游戏:供给革新与需求跃迁,开启游戏产业新周期
中邮证券· 2026-03-25 13:39
行业投资评级 - 强于大市|维持 [1] 报告核心观点 - AI技术正通过供给端与需求端的双轮驱动,重塑游戏产业,开启新一轮创新周期 [2] - 供给端:AI打破传统游戏开发的“不可能三角”,实现降本增效与创新提速,激励新品供给并抬升行业天花板 [2][6] - 需求端:AI通过提升用户体验(如智能NPC、无限内容)和优化商业化(如精准货币化、动态难度),驱动用户规模扩大和用户生命周期价值增长 [2][6] - AI游戏从Demo走向规模化,依赖于模型能力、硬件算力与经济成本三大支柱的协同突破,目前三者均已迎来关键突破 [2][39] - 产业创新路径呈现“初创公司探路AI原生游戏,大厂复制创新融入AI于大DAU产品”的典型模式 [2][58] - 投资建议:短期内关注能将AI融入现有产品、实现降本或增收的大型游戏厂商;长期关注具备技术壁垒、敢于探索新玩法的初创团队 [2][74] 根据相关目录分别总结 一、AI双轮驱动:激发内容供给活力,释放用户需求潜能 **1.1 供给端:AI加速产品创新、降低边际成本,激励新品供给且抬升盈利水平** - **传统开发痛点**:游戏开发周期长、成本高,例如3A大作《赛博朋克2077》开发成本近6亿美元、周期约5年,2023年平均游戏开发时间从2022年的218天上升至304天 [7][8] - **AI提效路径**: - **研发美术环节**:AI工具可大幅提效,如《逆水寒》手游的AI捏脸系统将角色定制时间从数小时缩短至秒级,场景设计效率提升70%,动画产能综合提效30%-300% [14] - **测试环节**:AI自动化测试工具可提升测试效率,例如网易伏羲的Wuji框架使测试效率提升50% [14] - **发行运营环节**:71%的工作室表示AI帮助优化了交付和运营流程 [14] - **AI创新路径**: - 加速原型设计,2023年68%的调查者认为AI可加快原型设计和概念设计速度 [22] - 增加新品供给,截至2025年12月,Steam平台标注使用生成式AI的游戏已突破1万款,占平台游戏总数8%,4个月内增长约2000款 [22] - **AI普及与市场前景**:AI在我国游戏研发中应用率已达86.36%,其中美术设计环节应用最广(84.2%)[24][25]。预计全球游戏AI市场规模将从2024年的32.809亿美元增长至2033年的512.593亿美元,年复合增长率36.1% [24][25] **1.2 需求端:AI显著提升游戏体验,有望提升用户规模和游戏LTV** - **提升用户黏性与增长率**: - 智能NPC通过深度交互提升沉浸感,案例显示投放AI后DAU次月增长最高达8.35% [28] - AI实现内容无限化,如AI原生游戏《1001夜》确保每局叙事体验唯一,提升复玩价值 [29] - **优化变现效率与商业化**: - **精准货币化**:AI分析玩家行为指导商业化设计,如《闪耀暖暖》通过AI分析玩家偏好指导服装设计和礼包定价,游戏首月收入4600万美元 [37] - **实时动态平衡**:AI动态难度调整可使“风险用户”群体的30日留存率提升3个百分点,用户生命周期价值提升0.08美元,其中内购贡献了79%的增长 [37] 二、AI游戏规模化的三大支柱,模型、算力与成本的协同突破 **2.1 多模态与3D生成模型突破,打破AI游戏供给瓶颈** - **Image-to-3D模型**:如腾讯混元3D Studio的hunyuan 3D PolyGen 1.5模型,能生成具备专业布线结构的原生四边形网格3D资产,可直接嵌入传统游戏管线 [41] - **世界模型**:实现从“文生视频”到生成可交互、具备物理一致性的虚拟空间的演进,如谷歌Genie 3能以每秒24帧的速度实时生成可供自由探索的动态世界,并保持数分钟的画面一致性 [44] **2.2 终端和边缘算力下沉,AI游戏规模化应用成为可能** - **移动游戏主导**:2025年移动游戏已占据中国游戏市场份额73.29% [46] - **终端AI算力提升**:IDC预计,2026年中国新一代AI手机出货量将达到1.47亿台,占整体手机市场的53% [47] - **AI PC普及**:Gartner预测,2026年全球AI PC出货量将达1.43亿台,占PC市场的55% [47] **2.3 推理成本指数级下降,AI游戏商业化临界点加速到来** - 大模型推理成本正以每年9至900倍的速度下降,例如,在MMLU测试中达到GPT-3.5水平的模型,其推理成本从2022年11月的每百万词元20美元降至2024年10月的0.07美元,约1.5年内下降超280倍 [48][52] - 成本下降使高频次调用AI接口、支持实时生成游戏内容并探索新付费模式成为可能,加速商业化临界点到来 [55] - **商业化案例**: - **降本增效**:三七互娱《明月宫心》系列使用AI生成核心资产,开发周期从30天缩短至10天(缩短67%);SOON平台《脑洞怪物大乱斗》开发成本低于2万元人民币,上线9天用户超2.5万并已盈利 [56] - **AI原生玩法**:巨人网络《超自然行动组》上线“AI大模型挑战”一周后,AI对局数超2500万 [56] 三、初创公司探路AI原生游戏,大厂复制创新融入AI于大DAU产品 **3.1 & 3.2 初创公司:轻装上阵,定义“AI Native”新范式** - 初创团队凭借灵活性和低试错成本,率先探索AI原生游戏形态,如《AI Dungeon》(2019年)通过大模型实时生成剧情,月活曾达150万 [66] - 2025-2026年预计有多款AI原生游戏上线,从文字/2D向3D复杂场景演进,如《神探夏洛克:暗夜追踪者》(2026年)和《量子跃迁:米乐光年》(2026年Q3) [67] **3.3 游戏大厂:存量改造,将AI融入“大DAU”毛细血管** - 大型游戏厂商采取渐进式技术整合策略,从AI辅助生产开始,逐步将AI嵌入高DAU产品 [58][72] - **腾讯**:推出Game AIR、GiiNEX AI游戏引擎,2025年2月将DeepSeek大模型接入《和平精英》的数字代言人“吉莉” [72] - **网易**:通过伏羲实验室打造智能NPC系统,应用于《逆水寒》手游等产品 [72] - **巨人网络**:2026年初在《超自然行动组》中上线“AI大模型挑战”,成为国内首个在大DAU游戏中实现AI原生玩法规模化落地的案例 [72] 四、投资建议 - **建议关注两类企业**: 1. **具备AI研发能力与头部产品储备的游戏厂商**:巨人网络、完美世界、恺英网络、三七互娱、神州泰岳、世纪华通、腾讯控股、网易等 [2][74] 2. **AI内容生产工具相关企业**:昆仑万维、掌趣科技、德才股份等 [2][74]
方寸屏幕尽显传统美 游戏世界同过中国年
新浪财经· 2026-02-16 14:46
行业趋势:游戏内容与传统文化深度融合 - 多家上海游戏公司通过将非遗技艺、历史文物、传统民俗等元素融入角色、场景与玩法设计,打造新春活动,成为行业核心亮点 [6] - 游戏产品通过深度结合传统文化,不仅提供沉浸式新春体验,也成为全球玩家了解中华文化的重要窗口 [6][7][10] 公司及产品案例:文化元素的具体应用 - 米哈游《崩坏:星穹铁道》推出国风新角色“爻光”,其服饰设计萃取苗族银饰精髓,战斗动作取材自孔雀舞 [6] - 上海叠纸游戏《闪耀暖暖》新版本套装“煌煌照重渊”以三星堆青铜神树为灵感,并邀请考古专家担任学术顾问进行深度考据 [7] - 该游戏上线7年,持续将文化瑰宝作为灵感源泉,曾与国家京剧院联动历时8个月打造“月照关山”穆桂英戏服,并与多项非遗及经典文化IP合作 [7] - 米哈游《绝区零》围绕“拓金日”打造国风活动,玩家可收到线上贺节邀请并获得游戏货币作为“压祟钱” [8] - 上海鹰角网络《明日方舟》推出2026春节“辞岁行”活动,创新推出活字印章玩法,将汉字文化与游戏场景结合,并上线国风时装与方言配音角色 [9] - 盛趣游戏《传奇新百区合击—盟重神兵》与山西运城关帝祖庙合作,玩家通过游戏内打怪有机会获得紫檀白玉文玩裁决手把件,并将“送福礼”传统与玩法结合 [10] 商业模式与影响:虚实结合拓展体验 - 游戏公司通过与各地文化机构合作,打破虚拟与现实边界,共同营造节日氛围 [10] - 游戏内活动与实体礼品结合,让玩家在收获游戏乐趣的同时获得实体奖励 [10] - 虚拟世界已成为年轻人欢度新春、体验年俗的新沃土,国产游戏企业正以创新手法向全球玩家传递中华文化 [10]
观察 | 千亿IPO背后的真相:MiniMax赢过智谱,靠的不是技术?
未可知人工智能研究院· 2026-01-10 12:04
文章核心观点 - MiniMax成功上市并市值破千亿,其核心原因在于选择了与智谱不同的商业模式,即通过C端多模态应用(如Talkie)快速验证和实现商业化,并依托年轻团队的执行力与创新思维,这为AI行业的商业化路径提供了重要启示 [2][9][29][48] 一、MiniMax IPO市场表现 - MiniMax上市当天表现远超预期,收盘市值破千亿,首日股价翻倍 [1][2] - 市场热度极高,吸引了腾讯、阿里、红杉、GIC、南非养老基金等全球顶级资本参与 [7] - 与前一天上市的智谱形成鲜明对比,智谱市场反应相对平稳 [8] 二、MiniMax与智谱的核心商业模式差异 - 智谱走的是学院派、技术驱动的B端路线,主攻API调用和MaaS服务,技术底蕴深厚但变现周期长 [11][12] - MiniMax从创立起就押注C端多模态,其关键商业化产品是2023年6月推出的海外AI角色陪伴应用Talkie [13][14] - Talkie在2024年收入接近2000万美元,占MiniMax总营收的63.7%,2025年前九个月收入已超过3600万美元,成为公司主要的收入来源和商业模式验证场景 [15] - MiniMax通过Talkie这一刚需场景打磨其多模态大模型能力,其TTS(文本转语音)技术全球领先,甚至超过了OpenAI和ElevenLabs,形成了技术壁垒 [15] 三、年轻团队的优势 - MiniMax创始人闫俊杰为89年生,创业时三十出头,曾在商汤担任副总裁并在其上市前夕放弃期权辞职创业 [19][20] - 公司团队平均年龄为95后,核心决策和战斗人员年龄在25到30岁之间 [20][21] - 年轻团队的优势在于没有包袱、敢想敢干、学习能力强、执行力高,且没有路径依赖,能够以全新视角看待问题,例如不被移动互联网逻辑束缚 [26][27][28] - 团队用四年时间,将公司从天使轮12亿估值做到了千亿市值 [29] 四、AI时代对普通人的启示 - **启示一:情绪价值市场巨大**:满足用户情感需求和提供情绪价值的产品具有巨大商业价值,如Talkie、游戏《恋与制作人》(上线一个月流水破3亿,高峰月流水超5亿)、《恋与深空》(2024年上线首月流水估算超10亿)以及Soul、探探等社交应用,证明了情感陪伴是刚需 [33][34][36][37] - **启示二:技术需服务于场景落地**:MiniMax将全球领先的TTS技术应用于虚拟陪伴场景并实现商业成功,表明技术必须解决实际问题并在具体场景中落地才能产生价值 [38] - **启示三:年轻是AI时代的竞争力**:在技术快速迭代的AI时代,年轻、学习快、没有包袱是最大的竞争力,为试错和闯荡提供了机会 [38] 五、AI行业的分水岭与商业化 - MiniMax与智谱在2026年初成功IPO,且市场反应热烈,增强了资本对AI赛道的信心,并越来越认可能商业化落地的公司 [40][41][42] - 行业分水岭不在于上市先后,而在于能否存活并真正赚钱,例如Kimi公司因账上有100亿现金而不急于上市,零一万物也将战略重心转向大模型落地应用 [44][45][46][47] - MiniMax敢于IPO的核心是其硬核的商业化数据——拥有真实用户、收入和增长,找到了真实需求与场景 [48][49]
叠纸腾讯稳健、网易触底反弹,2025乙游市场格局变了吗?
36氪· 2025-12-23 08:28
行业整体概览 - 女性向游戏是近年来游戏产业增长最快的细分赛道之一,展现出显著的商业潜力与文化影响力 [1] - 2024年中国女性向游戏市场规模达到80亿元,同比增长124.1%,增速远超行业平均水平,有望成为下一个百亿市场 [1] - 2025年市场经历内容争议、公关危机、尺度矛盾及行业变动,发展并非一帆风顺,市场格局发生变化 [1] 主要厂商及产品表现 - **叠纸游戏**:旗下《恋与深空》在2025年虽经历内容不符、盗号风波、“卖肉”争议等一系列舆论危机,导致玩家流失,但仍稳居女性向市场头部,其IP外溢能力强,叠纸心意旗舰店在2025年天猫双十一活动中稳居潮玩销售榜榜首 [2][9] - **腾讯**:旗下《光与夜之恋》作为开服超四年的产品表现稳健,2025年有“回春”迹象,在2025年11月国内女性向游戏iOS端预估收入榜单中,以4908.58万元收入位居TOP1,收入环比增长125.42% [4][5] - **网易**:旗下《世界之外》在2025年因卡池涨价公关危机及制作人离职,导致玩家信任危机,排名一落千丈,淡出第一梯队,但12月更新的温泉副本一度拉动游戏杀回iOS畅销榜TOP10,有触底反弹趋势 [6][7] - **其他产品**:《如鸢》因关联产品《代号鸢》的低俗争议受到牵连,导致大量玩家退游,2025年存在感不强;《恋与制作人》、《未定事件簿》、《时空中的绘旅人》等原“四大国乙”产品市场存在感大大削弱 [5][9] 市场竞争格局变化 - 2024年“三巨头”(《恋与深空》、《世界之外》、《代号鸢》)中,仅《恋与深空》屹立不倒,《代号鸢》与《世界之外》已掉队 [9] - 市场竞争仍集中在几款头部乙游,2025年未有新的女性向产品带来惊喜,推陈出新速度缓慢 [9] - 尊重女性玩家、贴近时代审美、能提供更多情绪价值的内容更受青睐 [9] 用户画像与市场潜力 - 女性向游戏用户以学历较高的90后、00后青年女性为主,职业多为学生及企业职员,具备一定消费能力 [10] - 超六成玩家处于单身状态,借助游戏获取情感支持、尝试积极健康的亲密关系 [10] - 该用户群体受深层情感驱动,拥有消费意愿和能力,其可持续性为乙游市场带来了增长空间 [10] 未来新品与行业展望 - 市场预热的乙女项目较多,但大多无后续,相对有前景的为《夜幕之下》与《代号Sol》 [11] - 《夜幕之下》(原名《代号砰砰》)主打“全员恶人”和“放飞XP”的成人向叙事,已完成二测,预约人数超100万,内测好评集中在美术、剧情和节奏 [11][12] - 《代号Sol》是继《恋与深空》后的又一款3D乙游,虽陷建模抄袭争议,但市场关注度和期待值较高,其开发公司法定代表人背景与女性向陪伴产品领域相关 [12] - 乙女游戏正从满足情感陪伴需求,向成为“既有温度又有深度”的文化产品演进,其文化价值与社会价值正被重视 [12]
“游戏沪十条”让全球玩家迷上上海
新浪财经· 2025-12-20 14:42
2025年中国游戏产业报告核心数据 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元 同比增长7.68% [1] - 2025年国内游戏用户规模增至6.83亿 同比增长1.35% [1] - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元 同比增长11.64% [1] - 2025年自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元 同比增长10.23% 规模已连续六年超千亿元人民币 [1] 上海“游戏沪十条”政策支持 - 上海推出支持游戏电竞产业发展的十条举措 每年扶持资金总额达5000万元 [2] - 政策旨在构建具有全球影响力的游戏电竞产业生态体系 [2] - 政策明确以徐汇 杨浦 静安等区域为核心功能区打造产业高地 [2] - 政策鼓励开发原创精品游戏 支持在产品中融入中华优秀传统文化与上海城市特色 [3] 产业集聚与区域发展 - 徐汇区作为年会主办地 吸引了腾讯 网易 米哈游 鹰角 莉莉丝等70余家游戏企业集聚 [2] - 2025年前三季度 徐汇游戏产业营收521.7亿元 同比增长5.0% [2] 企业实践:文化融合与技术创新 - 叠纸游戏旗下《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》与故宫博物院 国家京剧院等国家级文博机构合作 [3] - 《恋与制作人》与豫园联合推出中秋赏灯活动 开启六大豫园商城餐饮老字号的联动套餐 [3] - 世纪华通将持续推动AI技术在游戏开发中的应用 以反哺社会其他领域 [3] 电竞赛事发展目标与成效 - 上海提出打造全球电竞赛事首选地的目标 [3] - “游戏沪十条”将加快打造具有全球影响力的自有品牌赛事体系 并对获奖电竞俱乐部给予奖励 [3] - 完美世界电竞主办的2024反恐精英世界锦标赛总出票数近9万张 吸引海外观众近万人 直播流观看人次23亿 带动周边消费增量3.7亿元 [3] 产业发展阶段与展望 - 中国游戏产业正进入高质量发展的新阶段 [4] - 上海正加速成为全球游戏产业的“世界会客厅” 推动中国游戏从商业成功迈向文化符号的更高跨越 [4]
戏曲与游戏融合正成为“新赛道”,能否助力传统文化破圈生长
新浪财经· 2025-12-15 18:54
文章核心观点 - 戏曲与游戏的融合已成为一种新的生产力和传播力 通过科技赋能与创新合作模式 戏曲艺术得以突破传统剧场边界 触达海量年轻用户并实现文化出海 [1] 戏游融合的现状与意义 - 戏游融合正成为传统文化传播的新赛道和重要新阵地 在文化数字化政策支持下进行全新探索 [3] - 2024年国内游戏用户规模达6.74亿 市场规模突破3500亿元 国产游戏进入全球90多个国家和地区 68%的海外用户喜爱游戏中的中国文化元素 [3] - 游戏作为年轻一代最重要的文化消费场景 可帮助戏曲拓展新观众群 开发数字文创产品实现营收多元化 并促进传统文化突破时空界限传播 [31] 主流融合模式:嵌入式融合 - 嵌入式融合是最具代表性的合作模式 将戏曲元素植入角色设计、剧情、视觉艺术、音乐音效及价值理念等游戏生态中 可称为“戏曲化的游戏” [3] - 典型案例包括《王者荣耀》与浙江小百花越剧团合作 将越剧《梁祝》元素植入上官婉儿皮肤 该皮肤获取人数达6400万 相关微博话题阅读量7亿、总曝光量15亿 [5] - 《天涯明月刀》与上海京剧院合作 通过动捕和表情捕捉技术将京剧标准身段还原到游戏角色中 [8] - 《梦幻新诛仙》与江苏省京剧院联手推出联动版本 邀请上海戏剧学院416女团演绎戏曲唱腔 [9] - 《闪耀暖暖》与国家京剧院合作 按1:1比例复刻穆桂英戏服套装 细节忠实还原 [11] - 天津京剧院将京剧《梁红玉》植入《望川风华录》 在角色造型和技能设计中展现京剧神韵 [13] 标杆案例:深度参与式体验 - 网易《逆水寒》的“数字梨园”计划是嵌入式融合的标杆案例 该游戏拥有端游6000万用户、手游最高1亿人次 [15] - 自2020年起搭建“瓦舍听戏”系统与“梨韵阁”虚拟戏台 运用好莱坞级动捕和3D扫描技术1:1还原戏曲演员的指尖动作与戏服材质 [15] - 每年世界戏剧日联动多个剧种以全息形式呈现经典剧目 89.6%的玩家反馈因该游戏首次接触戏曲 [17] - 合作不仅包括剧目植入 还推出专门制作的戏曲推广曲 如黄梅戏《女驸马》同人曲上线前便收获50万播放量 [19] - 创新场景转化模式 如联动昆剧《明月几时》时 杭州玩家每日听戏满10分钟可兑换线下剧场门票 打通虚拟与现实壁垒 [21] - 从“单向植入”升级为“参与式体验” 打造戏曲主题定制副本让玩家深入了解戏曲背景 [23] 融合路径:IP双向改编 - IP双向改编是实现受众双向转化的重要路径 包括游戏IP改编戏曲和戏曲IP改编游戏两种方式 [24] - 广东粤剧院改编自《剑侠情缘3》的粤剧《决战天策府》 巡演场均上座率近八成 创下该院单场最高票房纪录 相关微博阅读量接近9000万 [24] - 上海越剧院与网易《绝对演绎》合作 让玩家以“剧组演员”身份学习越剧《红楼梦》唱腔身段 80%玩家给出好评 50%玩家主动搜索相关内容 实现戏迷与玩家双向转化 [26] 文化出海载体 - 戏游融合成为文化出海的重要载体 米哈游《原神》推出京剧角色“云堇”及其唱段《神女劈观》是现象级案例 [28] - 《神女劈观》以二维皮影戏形式呈现 融入戏曲花枪表演 在B站观看量达3460万次 YouTube播放量超1295万次 海外用户自发翻译解读 [28] 行业展望与核心原则 - 戏游融合被视作未来新赛道 上海进剧场看戏曲的观众仅16万 而全国潜在受众有86万到92万 市场潜力巨大但未充分挖掘 [32] - 动捕、3D扫描、XR等技术完善使得戏曲艺术细节能在游戏中精准还原 [32] - 融合过程需“尊重戏曲艺术本体”并“守正创新” 在保持艺术特色基础上拓展传播渠道 [33] - 戏游融合的核心是让戏曲在游戏中绽放风采 实现传统文化的创造性转化 同时推动游戏媒介的创新发展 [33]
国乙2025:舍弃二次元,奔向现充人
36氪· 2025-11-09 20:47
市场格局演变 - 2024年女性向市场由《恋与深空》、《世界之外》和《如鸢》三款新作推动,国乙市场份额达到百亿级别 [1] - 当前市场格局从“一超多强”转变为“一超多弱”,《恋与深空》保持领跑地位,但难以重现此前在IOS畅销榜上超越抖音和《王者荣耀》的强势表现 [1][4] - 《如鸢》与运营多年的《光与夜之恋》争夺市场第二名,《世界之外》因内部动荡流水大幅下滑,2025年10月流水仅2316万元,低于已公测5年的《闪耀暖暖》 [1][10] 主要产品表现分析 - 《恋与深空》表现最为稳定,每月流水均能轻松破亿,但其畅销榜排名变化部分原因是抖音平台本身持续变强,使得垂类产品超抖音难度加大 [6] - 《如鸢》因去年下半年版本更新的文案问题引发玩家不满,宣传转向低调,但其卡牌策略玩法与女强叙事形成差异化,部分流水仍能冲亿 [8] - 《世界之外》经历新卡池定价问题引发的信任危机导致流水腰斩,叠加制作人离职的内部震荡,用户轻氪模式及剧情难以转化为购买力的问题凸显,2025年8月后流水从5826万元骤降至2511万元 [10][11] 用户群体与成功关键 - 《恋与深空》成功关键在于抓住了“现充”用户(即现实生活充实、非传统二次元核心玩家),其用户盘子足够大,包括大量姐姐玩家和妈妈玩家,这些用户对社交平台上的争议不敏感,消费习惯稳定 [12][22] - 传统“原教旨”乙游(画风玩法偏日系、超现实)虽能满足核心“铁血党”玩家,但难以扩圈,用户规模和购买力天花板较低 [16][18][23] - 行业认识到庞大泛用户是待开发的蓝海,但过往立项更倾向于已验证玩法的升级,不敢轻易尝试创新,导致《恋与深空》目前缺乏有力竞争对手 [23] 市场竞争与未来动向 - 其他厂商已注意到“现充”用户的潜力,腾讯游戏有《心动的王者》企划,但该企划目前倾向于制作漫画、Live2D内容,而非衍生游戏IP [25][27] - 市场上出现由UE5引擎开发的3D乙游《恋恋终叙》正在测试,但经查证与腾讯游戏大概率无关,祖龙娱乐则倾向于将女性向内容集中在《以闪亮之名》的大世界版本中实现 [29] - 未来厂商的关键挑战在于如何吸引非传统玩家群体的现充用户,同时平衡好爱发声的核心用户需求,当前赛道一家独大太久,需要新鲜竞争 [31][33]
鲍勇剑:当全球化退潮——中国企业的出海想象
新浪财经· 2025-11-03 13:04
文章核心观点 - 中国企业出海面临不友好的地缘政治经济环境,竞争不仅是市场层面的,更是政治与意识形态的博弈 [1] - 中国企业不具备美国式综合强权优势,不能简单复制美国或日本企业的国际化战略,需探索多模态全球合作新路径 [1][5][6][11] - 出海企业需具备宏观想象力,从历史经验中汲取智慧,并想象未来丰富的可能性 [2] - 提出六种出海模式,核心逻辑是摆脱单一出口导向,创造多模态合作场景以分散风险并建立战略护城河 [13][14][15][16][17][18][19][20][21] 历史经验与镜鉴 - 历史上大规模经济贸易往往与军事扩张、政治版图变化及文化融合交织,但暴力扩张模式已被唾弃且非中国企业选择 [3] - 二战后美国跨国公司全球扩张的成功依赖其独特的综合强权优势,包括绝对技术优势、巨大国内市场、马歇尔计划等国际经济制度、全球超1000个军事基地(2024年仍保持约200个)的隐性安全保障、好莱坞文化传播及MBA教育体系等软实力 [6][7] - 日本企业在1973年石油危机后推行全球本土化策略,将原创设计与产业链协调留国内,生产客户化与供应链管理放当地,据日本通产省2021年估算其制造业25.8%生产活动在国外完成,日本国际合作银行2023年报告显示大型制造企业该比例为36% [9] - 中国企业难以完全模仿日本模式,因商业制度文化差异及可能遭遇更强烈的政治意识形态偏见 [10] 中国企业出海现实条件 - 中国GDP从1980年1910亿美元增长至2024年18.74万亿美元,超过40倍增幅,位居世界第二,但仍是发展中国家,不具备美国式综合强权优势 [11] - 西方通过“友岸外包”、关税、高新技术出口限制及“产能过剩论”等非经济手段干预市场,印度亦对中国企业采取选择性限制政策 [11] - 沿用全球商学院通用产品、品牌、物流供应链策略在出海后期可能使成功要素成为被攻击目标,华为与希音(SHEIN)经历即为案例,后者甚至需强调其新加坡注册身份以应对非经济干扰 [12] 六种出海模式建议 - **多中心贸易集群**:借鉴15世纪前印度洋季风贸易网络,依托互补优势建立如义乌小商品经迪拜转非洲、宁波家电在东欧的区域网络,分散风险,灵活布局 [14][15] - **可持续资源开发共同体**:在海洋养殖、光伏、碳捕捉等领域以“技术标准+科学精神”参与国际合作,如中国远洋渔业公司与挪威合作制定标准、宁德时代在欧洲推动电池回收标准共建,将对手变为同道 [16] - **国际大都会经济合作联盟**:推动上海、深圳、新加坡、迪拜等超级港口城市在智慧物流、绿色金融等领域结盟,以“城市对城市”合作替代“国家对国家”协议,创造规则灰色地带空间 [17] - **文化阵营经济体**:通过文化共鸣建立跨国用户社群,如米哈游《原神》、叠纸《闪耀暖暖》、字节TikTok及希音通过算法社区运营触发“国潮混搭”身份认同,销售“文化+身份认同” [18] - **主权经济分布式全球供应链**:利用区块链、AI供应链管理打造多元布局,如华为将供应链延伸至东南亚拉美、比亚迪在巴西匈牙利设厂、宁德时代与欧建立“合资型电池联盟”,防范政治风险 [19] - **公平成长合作伙伴**:以“可持续+共同富裕”为核心价值,结合中国在光伏、新能源汽车等领域的技术成本优势,助力全球南方国家跨越式发展,如埃塞俄比亚引进中国清洁能源技术成为“非洲绿电中心”,汇聚全球绿色经济善意 [20]