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《闪耀暖暖》
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“为了纸片人,我和男朋友分手了”
虎嗅· 2025-08-21 15:03
二次元情感陪伴现象 - 社交媒体上出现大量用户与二次元角色庆祝恋爱纪念日的帖子 配图为游戏或动漫角色与真实人物的合成图像 [1] - 评论区呈现高度认同氛围 用户相互祝福"长久"和"般配" 形成虚拟关系的社会认可机制 [2] - 二次元人物成为普遍的情感寄托载体 用户通过定制合照和创作故事丰富角色设定 构建完整的亲密关系叙事 [3] 用户需求特征分析 - 核心需求包括失意时的精神支撑 稳定朋友关系替代 以及现实亲密关系替代 [4] - 用户寻求现实中难以获取的宝贵精神力量 包括无条件接纳 绝对安全感和永恒陪伴 [4] - 形成跨越次元的情绪价值交换机制 虚拟角色提供持续稳定的情感反馈 [37] 典型用户行为模式 - ICU护士孟风虹将越前龙雅视为六年期二次元恋人 通过观看透卡缓解工作疲劳 [7][8] - 用户沈玉为《咒术回战》角色五条悟定制专属轮椅 体现情感投入的物质化表达 [21] - 艺术生苏苏通过解锁卡牌和观看剧情转移压力 日均投入时间超过3小时 [26][27] - 开服玩家梓辰持续2162天登录《闪耀暖暖》 创造游戏角色陪伴时长纪录 [28] 心理动机深度分析 - 孟风虹案例显示虚拟角色提供职业困境中的精神指引 借鉴角色经历克服现实挑战 [13] - 沈玉将五条悟作为父亲角色替代 弥补童年家庭关系中父亲缺席的遗憾 [21] - 苏苏因父母和睦关系形成高标准亲密关系模板 在二次元寻求确定性的理想伴侣 [27] - 梓辰通过换装游戏满足青春期被压抑的审美需求 实现自我形象的投射性表达 [31][32] 行业发展趋势 - 换装类游戏日均用户互动率保持高位 角色反应系统增强"活人感"体验 [34] - 虚拟角色提供绝对安全感机制 消除现实人际关系中的不确定性风险 [35] - 跨地域用户群体形成稳定情感锚点 突破物理距离限制维持长期情感连接 [36] - 二次元情感消费市场持续扩张 周边定制和内容创作成为新兴增长点 [21][27]
“冷暴力”的恋与深空,迎来玩家律师函
虎嗅· 2025-08-07 07:53
事件概述 - 现象级乙女手游《恋与深空》因新活动"沈星回·沉坠的冠冕"宣传PV与实际游戏内容存在显著差异引发玩家大规模抗议[1] - 玩家反映PV中展示的黄色能量条即时回复机制、清除环境攻击效果等核心战斗功能在实装版本中缺失[24][31] - 第三方数据显示游戏iPhone端单日收入从活动首日189.52万美元暴跌至18.44万美元[3] 公司应对 - 开发商叠纸游戏回应称PV画面为研发阶段录制效果,强调以线上实装版本为准[5] - 公司表示将加强素材制作品质和信息提示,但未直接回应玩家核心诉求[6] - 截至发稿公司未就事件向玩家发布正式声明,社交账号仍正常更新活动内容[53][54] 玩家行动 - 玩家组织"停氪"行动并通过VIP客服、公开渠道投诉维权[2][35] - 黑猫平台相关投诉超6500条,消费保数据显示叠纸近30天投诉量达7600条[36] - 部分玩家委托律师发出正式函件,要求按"退一赔三"原则赔偿并考虑集体诉讼[26][40] 行业特性 - 乙女游戏依赖情感联结,玩家年均ARPU值较高,本次活动满阶需消费数千元[14] - 行业PV制作通常标注"研发阶段不代表实际品质",但《恋与深空》付费界面未作提示[6] - 同类产品《明日方舟》曾因类似问题快速修复,显示乙女游戏容错率更低[44][47] 产品表现 - 游戏2024年全球收入3.97亿美元,超过《闪耀暖暖》累计总额[57] - 采用3D建模+战斗系统创新,去年流水近60亿元,8次登顶App Store畅销榜[56][65] - 通过频繁上新卡池(每年重要活动仅1次)和难度梯度设计提升付费[63] 运营策略 - 采用偶像团体式运营,不同男主角玩家群体存在竞争攀比现象[65] - 此前《闪耀暖暖》更换配音演员引发停氪抗议,最终恢复原班底[49][51] - 行业人士指出乙女游戏需更高频的玩家沟通和更谨慎的内容管理[47][55]
超越泡泡玛特,潮玩界的新黑马什么来头?
36氪· 2025-07-23 08:23
女性向游戏市场表现 - 女性向游戏《闪耀暖暖》和《恋与深空》多次超越《王者荣耀》登顶App Store总榜和游戏畅销榜 [1] - 《恋与深空》在2025年第一季度超越《第五人格》成为谷圈IP销量榜榜首 [1] - 《王者荣耀》推出情感陪伴向子项目《心动的王者》,显示行业对女性向市场潜力的认可 [1] 叠纸公司潮玩业务突破 - 叠纸推出全新潮玩品牌DearNikki,首发暖暖"梦织序章"盲盒,618期间叠纸心意旗舰店超越泡泡玛特登顶天猫潮玩榜 [1] - 暖暖盲盒线上首发10秒内限定赠品售罄,首批现货迅速售罄,截至6月1日晚销量达6万+,后续累计销量8万+ [2] - 盲盒定价79元/盒,高度13cm,高于市面同类产品(9-12cm),消费者反馈产品体积超出预期 [2] 线下销售动态 - DearNikki与潮玩店X11合作线下铺货,覆盖全国30省市,北京9家门店 [2] - 杭州湖滨银泰in77 X11首发300端(每端6盒),首批14日内售罄,部分门店12日当天断货 [3] - 补货周期4-7天,热销期持续约1个月,后期货源趋于稳定 [5][6] 产品设计与市场反馈 - 暖暖盲盒含6基础款+1隐藏款,采用"明盒"设计,消费者可通过重量和触感辨别款式 [5] - 单一主角IP(苏暖暖)更符合潮玩运营逻辑,相比多主角乙女游戏盲盒争议更小 [7][8] - 玩家对盲盒质量要求高,品控问题成为主要吐槽点,但79元定价使部分消费者对瑕疵容忍度较高 [11] 女性向游戏用户特征 - 亚洲女性玩家占比37%,年增长率11%,是男性玩家增速的两倍 [12] - 中国女性游戏用户规模3亿,占游戏用户总数46.2%,2022年女性向游戏市场规模达166.2亿元(同比+12.8%) [12] - 玩家氪金爆发力强,如《恋与深空》周边1小时销售额近亿元,二线城市玩家单次消费常达三位数 [14] 下沉市场潜力 - 女性向游戏潮玩较泡泡玛特更易吸引三四线城市用户,玩家对角色情感投入驱动消费 [15] - 线下潮玩业务为女性向游戏提供新盈利点,有望通过IP破圈实现稳定收入 [16]
比Labubu还猛的“碎钞机”,杀出来了
36氪· 2025-07-03 15:27
叠纸游戏及潮玩赛道表现 - 叠纸游戏旗下旗舰店"叠纸心意"成为天猫618潮玩赛道第一阶段成交榜第一名,是玩具潮玩行业首个销售额破亿店铺[1] - 2024年618期间叠纸超越泡泡玛特、万代南梦宫和米哈游登顶TOP 1[5] - 从2023年双11至2025年618,叠纸在天猫潮玩成交店铺榜排名从第六升至第二[4] 叠纸游戏IP与产品结构 - 公司成立于2013年,拥有"暖暖"系列(5款换装游戏)和"恋与"系列(2款恋爱手游)两大女性向产品线[2] - 《恋与深空》2024年上线后iOS畅销榜排名一度超越《王者荣耀》,海外市场表现突出[3] - 《恋与制作人》2017年发布即成为国内首款现象级女性向恋爱手游[3] 周边产品销售特征 - 产品以低价谷子为主(吧唧/纸制品/亚克力制品等),超7成商品价格低于60元,30元内占比最高[7][8] - 销量TOP2产品为18元吧唧和12元明信片透卡,60元以下商品贡献91.5%销售额[9][10] - 与泡泡玛特99元以上盲盒形成差异化定位[6] 用户画像与消费动机 - 《恋与深空》用户87.2%为女性,90后占比超50%[11] - 玩家通过批量购买(如扎痛包/庆生痛屋)实现情感投射,部分周边二手溢价达3000元[12] - 粉丝通过氪金为角色"镀金",推动其商业价值[13] 周边销售模式 - 主要采用"限时不限量"预售制,部分生日周边仅预售一次[14] - 少量现货需抢购或等待回流,联名款(如KFC套餐赠品)数量有限[15][16] - 预售周期从45天延长至200天,反映产能紧张与需求激增[17][19] 行业格局与商业模式 - 天猫潮玩TOP10中过半为游戏公司/IP,女性向游戏占2-3席[20] - 叠纸2024年双11单日周边销售额超2亿元,高于《恋与深空》iOS月均流水1.58亿元[23] - 周边毛利率较高,例如18元吧唧生产成本约3元(批量采购价)[24] 行业发展趋势 - 国产周边海外订单同比增长3位数,形成文化输出[21] - 淘天平台玩具消费从实用型转向爱好型,呈现全龄化与年轻化趋势[25] - 游戏周边成为IP方第二增长曲线,部分大促收入超过游戏流水[21][23]
叠纸就《闪耀暖暖》更换配音一事致歉;《光与影:33号远征队》3天销量破百万份|游戏早参
每日经济新闻· 2025-04-28 07:06
《光与影:33号远征队》销量表现 - 游戏发售3天销量突破100万份 [1] - Metacritic玩家评分9.7分 媒体评分9.2分 均为今年以来该平台最高分 [1] - 评分超过此前得分9.1分的《双影奇境》 [1] 《上古卷轴IV:湮灭重制版》玩家数据 - 发布后玩家人数超过400万 [2] - 过去24小时最高同时在线人数达到205499 [2] 《闪耀暖暖》配音更换事件 - 游戏更换角色暖暖配音引发玩家争议 [3] - 公司就未提前告知更换配音一事公开致歉 [3] - 官方正在开发配音切换功能以应对玩家需求 [3] 行业影响分析 - 高销量与高评分显示游戏市场强劲需求 利好游戏板块公司 [1] - 大型重制版游戏持续吸引玩家 凸显行业增长潜力 [2] - 玩家情感投入类游戏需重视运营细节 避免用户体验受损 [3]