《闪耀暖暖》
搜索文档
方寸屏幕尽显传统美 游戏世界同过中国年
新浪财经· 2026-02-16 14:46
行业趋势:游戏内容与传统文化深度融合 - 多家上海游戏公司通过将非遗技艺、历史文物、传统民俗等元素融入角色、场景与玩法设计,打造新春活动,成为行业核心亮点 [6] - 游戏产品通过深度结合传统文化,不仅提供沉浸式新春体验,也成为全球玩家了解中华文化的重要窗口 [6][7][10] 公司及产品案例:文化元素的具体应用 - 米哈游《崩坏:星穹铁道》推出国风新角色“爻光”,其服饰设计萃取苗族银饰精髓,战斗动作取材自孔雀舞 [6] - 上海叠纸游戏《闪耀暖暖》新版本套装“煌煌照重渊”以三星堆青铜神树为灵感,并邀请考古专家担任学术顾问进行深度考据 [7] - 该游戏上线7年,持续将文化瑰宝作为灵感源泉,曾与国家京剧院联动历时8个月打造“月照关山”穆桂英戏服,并与多项非遗及经典文化IP合作 [7] - 米哈游《绝区零》围绕“拓金日”打造国风活动,玩家可收到线上贺节邀请并获得游戏货币作为“压祟钱” [8] - 上海鹰角网络《明日方舟》推出2026春节“辞岁行”活动,创新推出活字印章玩法,将汉字文化与游戏场景结合,并上线国风时装与方言配音角色 [9] - 盛趣游戏《传奇新百区合击—盟重神兵》与山西运城关帝祖庙合作,玩家通过游戏内打怪有机会获得紫檀白玉文玩裁决手把件,并将“送福礼”传统与玩法结合 [10] 商业模式与影响:虚实结合拓展体验 - 游戏公司通过与各地文化机构合作,打破虚拟与现实边界,共同营造节日氛围 [10] - 游戏内活动与实体礼品结合,让玩家在收获游戏乐趣的同时获得实体奖励 [10] - 虚拟世界已成为年轻人欢度新春、体验年俗的新沃土,国产游戏企业正以创新手法向全球玩家传递中华文化 [10]
观察 | 千亿IPO背后的真相:MiniMax赢过智谱,靠的不是技术?
未可知人工智能研究院· 2026-01-10 12:04
文章核心观点 - MiniMax成功上市并市值破千亿,其核心原因在于选择了与智谱不同的商业模式,即通过C端多模态应用(如Talkie)快速验证和实现商业化,并依托年轻团队的执行力与创新思维,这为AI行业的商业化路径提供了重要启示 [2][9][29][48] 一、MiniMax IPO市场表现 - MiniMax上市当天表现远超预期,收盘市值破千亿,首日股价翻倍 [1][2] - 市场热度极高,吸引了腾讯、阿里、红杉、GIC、南非养老基金等全球顶级资本参与 [7] - 与前一天上市的智谱形成鲜明对比,智谱市场反应相对平稳 [8] 二、MiniMax与智谱的核心商业模式差异 - 智谱走的是学院派、技术驱动的B端路线,主攻API调用和MaaS服务,技术底蕴深厚但变现周期长 [11][12] - MiniMax从创立起就押注C端多模态,其关键商业化产品是2023年6月推出的海外AI角色陪伴应用Talkie [13][14] - Talkie在2024年收入接近2000万美元,占MiniMax总营收的63.7%,2025年前九个月收入已超过3600万美元,成为公司主要的收入来源和商业模式验证场景 [15] - MiniMax通过Talkie这一刚需场景打磨其多模态大模型能力,其TTS(文本转语音)技术全球领先,甚至超过了OpenAI和ElevenLabs,形成了技术壁垒 [15] 三、年轻团队的优势 - MiniMax创始人闫俊杰为89年生,创业时三十出头,曾在商汤担任副总裁并在其上市前夕放弃期权辞职创业 [19][20] - 公司团队平均年龄为95后,核心决策和战斗人员年龄在25到30岁之间 [20][21] - 年轻团队的优势在于没有包袱、敢想敢干、学习能力强、执行力高,且没有路径依赖,能够以全新视角看待问题,例如不被移动互联网逻辑束缚 [26][27][28] - 团队用四年时间,将公司从天使轮12亿估值做到了千亿市值 [29] 四、AI时代对普通人的启示 - **启示一:情绪价值市场巨大**:满足用户情感需求和提供情绪价值的产品具有巨大商业价值,如Talkie、游戏《恋与制作人》(上线一个月流水破3亿,高峰月流水超5亿)、《恋与深空》(2024年上线首月流水估算超10亿)以及Soul、探探等社交应用,证明了情感陪伴是刚需 [33][34][36][37] - **启示二:技术需服务于场景落地**:MiniMax将全球领先的TTS技术应用于虚拟陪伴场景并实现商业成功,表明技术必须解决实际问题并在具体场景中落地才能产生价值 [38] - **启示三:年轻是AI时代的竞争力**:在技术快速迭代的AI时代,年轻、学习快、没有包袱是最大的竞争力,为试错和闯荡提供了机会 [38] 五、AI行业的分水岭与商业化 - MiniMax与智谱在2026年初成功IPO,且市场反应热烈,增强了资本对AI赛道的信心,并越来越认可能商业化落地的公司 [40][41][42] - 行业分水岭不在于上市先后,而在于能否存活并真正赚钱,例如Kimi公司因账上有100亿现金而不急于上市,零一万物也将战略重心转向大模型落地应用 [44][45][46][47] - MiniMax敢于IPO的核心是其硬核的商业化数据——拥有真实用户、收入和增长,找到了真实需求与场景 [48][49]
叠纸腾讯稳健、网易触底反弹,2025乙游市场格局变了吗?
36氪· 2025-12-23 08:28
行业整体概览 - 女性向游戏是近年来游戏产业增长最快的细分赛道之一,展现出显著的商业潜力与文化影响力 [1] - 2024年中国女性向游戏市场规模达到80亿元,同比增长124.1%,增速远超行业平均水平,有望成为下一个百亿市场 [1] - 2025年市场经历内容争议、公关危机、尺度矛盾及行业变动,发展并非一帆风顺,市场格局发生变化 [1] 主要厂商及产品表现 - **叠纸游戏**:旗下《恋与深空》在2025年虽经历内容不符、盗号风波、“卖肉”争议等一系列舆论危机,导致玩家流失,但仍稳居女性向市场头部,其IP外溢能力强,叠纸心意旗舰店在2025年天猫双十一活动中稳居潮玩销售榜榜首 [2][9] - **腾讯**:旗下《光与夜之恋》作为开服超四年的产品表现稳健,2025年有“回春”迹象,在2025年11月国内女性向游戏iOS端预估收入榜单中,以4908.58万元收入位居TOP1,收入环比增长125.42% [4][5] - **网易**:旗下《世界之外》在2025年因卡池涨价公关危机及制作人离职,导致玩家信任危机,排名一落千丈,淡出第一梯队,但12月更新的温泉副本一度拉动游戏杀回iOS畅销榜TOP10,有触底反弹趋势 [6][7] - **其他产品**:《如鸢》因关联产品《代号鸢》的低俗争议受到牵连,导致大量玩家退游,2025年存在感不强;《恋与制作人》、《未定事件簿》、《时空中的绘旅人》等原“四大国乙”产品市场存在感大大削弱 [5][9] 市场竞争格局变化 - 2024年“三巨头”(《恋与深空》、《世界之外》、《代号鸢》)中,仅《恋与深空》屹立不倒,《代号鸢》与《世界之外》已掉队 [9] - 市场竞争仍集中在几款头部乙游,2025年未有新的女性向产品带来惊喜,推陈出新速度缓慢 [9] - 尊重女性玩家、贴近时代审美、能提供更多情绪价值的内容更受青睐 [9] 用户画像与市场潜力 - 女性向游戏用户以学历较高的90后、00后青年女性为主,职业多为学生及企业职员,具备一定消费能力 [10] - 超六成玩家处于单身状态,借助游戏获取情感支持、尝试积极健康的亲密关系 [10] - 该用户群体受深层情感驱动,拥有消费意愿和能力,其可持续性为乙游市场带来了增长空间 [10] 未来新品与行业展望 - 市场预热的乙女项目较多,但大多无后续,相对有前景的为《夜幕之下》与《代号Sol》 [11] - 《夜幕之下》(原名《代号砰砰》)主打“全员恶人”和“放飞XP”的成人向叙事,已完成二测,预约人数超100万,内测好评集中在美术、剧情和节奏 [11][12] - 《代号Sol》是继《恋与深空》后的又一款3D乙游,虽陷建模抄袭争议,但市场关注度和期待值较高,其开发公司法定代表人背景与女性向陪伴产品领域相关 [12] - 乙女游戏正从满足情感陪伴需求,向成为“既有温度又有深度”的文化产品演进,其文化价值与社会价值正被重视 [12]
“游戏沪十条”让全球玩家迷上上海
新浪财经· 2025-12-20 14:42
2025年中国游戏产业报告核心数据 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元 同比增长7.68% [1] - 2025年国内游戏用户规模增至6.83亿 同比增长1.35% [1] - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元 同比增长11.64% [1] - 2025年自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元 同比增长10.23% 规模已连续六年超千亿元人民币 [1] 上海“游戏沪十条”政策支持 - 上海推出支持游戏电竞产业发展的十条举措 每年扶持资金总额达5000万元 [2] - 政策旨在构建具有全球影响力的游戏电竞产业生态体系 [2] - 政策明确以徐汇 杨浦 静安等区域为核心功能区打造产业高地 [2] - 政策鼓励开发原创精品游戏 支持在产品中融入中华优秀传统文化与上海城市特色 [3] 产业集聚与区域发展 - 徐汇区作为年会主办地 吸引了腾讯 网易 米哈游 鹰角 莉莉丝等70余家游戏企业集聚 [2] - 2025年前三季度 徐汇游戏产业营收521.7亿元 同比增长5.0% [2] 企业实践:文化融合与技术创新 - 叠纸游戏旗下《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》与故宫博物院 国家京剧院等国家级文博机构合作 [3] - 《恋与制作人》与豫园联合推出中秋赏灯活动 开启六大豫园商城餐饮老字号的联动套餐 [3] - 世纪华通将持续推动AI技术在游戏开发中的应用 以反哺社会其他领域 [3] 电竞赛事发展目标与成效 - 上海提出打造全球电竞赛事首选地的目标 [3] - “游戏沪十条”将加快打造具有全球影响力的自有品牌赛事体系 并对获奖电竞俱乐部给予奖励 [3] - 完美世界电竞主办的2024反恐精英世界锦标赛总出票数近9万张 吸引海外观众近万人 直播流观看人次23亿 带动周边消费增量3.7亿元 [3] 产业发展阶段与展望 - 中国游戏产业正进入高质量发展的新阶段 [4] - 上海正加速成为全球游戏产业的“世界会客厅” 推动中国游戏从商业成功迈向文化符号的更高跨越 [4]
戏曲与游戏融合正成为“新赛道”,能否助力传统文化破圈生长
新浪财经· 2025-12-15 18:54
文章核心观点 - 戏曲与游戏的融合已成为一种新的生产力和传播力 通过科技赋能与创新合作模式 戏曲艺术得以突破传统剧场边界 触达海量年轻用户并实现文化出海 [1] 戏游融合的现状与意义 - 戏游融合正成为传统文化传播的新赛道和重要新阵地 在文化数字化政策支持下进行全新探索 [3] - 2024年国内游戏用户规模达6.74亿 市场规模突破3500亿元 国产游戏进入全球90多个国家和地区 68%的海外用户喜爱游戏中的中国文化元素 [3] - 游戏作为年轻一代最重要的文化消费场景 可帮助戏曲拓展新观众群 开发数字文创产品实现营收多元化 并促进传统文化突破时空界限传播 [31] 主流融合模式:嵌入式融合 - 嵌入式融合是最具代表性的合作模式 将戏曲元素植入角色设计、剧情、视觉艺术、音乐音效及价值理念等游戏生态中 可称为“戏曲化的游戏” [3] - 典型案例包括《王者荣耀》与浙江小百花越剧团合作 将越剧《梁祝》元素植入上官婉儿皮肤 该皮肤获取人数达6400万 相关微博话题阅读量7亿、总曝光量15亿 [5] - 《天涯明月刀》与上海京剧院合作 通过动捕和表情捕捉技术将京剧标准身段还原到游戏角色中 [8] - 《梦幻新诛仙》与江苏省京剧院联手推出联动版本 邀请上海戏剧学院416女团演绎戏曲唱腔 [9] - 《闪耀暖暖》与国家京剧院合作 按1:1比例复刻穆桂英戏服套装 细节忠实还原 [11] - 天津京剧院将京剧《梁红玉》植入《望川风华录》 在角色造型和技能设计中展现京剧神韵 [13] 标杆案例:深度参与式体验 - 网易《逆水寒》的“数字梨园”计划是嵌入式融合的标杆案例 该游戏拥有端游6000万用户、手游最高1亿人次 [15] - 自2020年起搭建“瓦舍听戏”系统与“梨韵阁”虚拟戏台 运用好莱坞级动捕和3D扫描技术1:1还原戏曲演员的指尖动作与戏服材质 [15] - 每年世界戏剧日联动多个剧种以全息形式呈现经典剧目 89.6%的玩家反馈因该游戏首次接触戏曲 [17] - 合作不仅包括剧目植入 还推出专门制作的戏曲推广曲 如黄梅戏《女驸马》同人曲上线前便收获50万播放量 [19] - 创新场景转化模式 如联动昆剧《明月几时》时 杭州玩家每日听戏满10分钟可兑换线下剧场门票 打通虚拟与现实壁垒 [21] - 从“单向植入”升级为“参与式体验” 打造戏曲主题定制副本让玩家深入了解戏曲背景 [23] 融合路径:IP双向改编 - IP双向改编是实现受众双向转化的重要路径 包括游戏IP改编戏曲和戏曲IP改编游戏两种方式 [24] - 广东粤剧院改编自《剑侠情缘3》的粤剧《决战天策府》 巡演场均上座率近八成 创下该院单场最高票房纪录 相关微博阅读量接近9000万 [24] - 上海越剧院与网易《绝对演绎》合作 让玩家以“剧组演员”身份学习越剧《红楼梦》唱腔身段 80%玩家给出好评 50%玩家主动搜索相关内容 实现戏迷与玩家双向转化 [26] 文化出海载体 - 戏游融合成为文化出海的重要载体 米哈游《原神》推出京剧角色“云堇”及其唱段《神女劈观》是现象级案例 [28] - 《神女劈观》以二维皮影戏形式呈现 融入戏曲花枪表演 在B站观看量达3460万次 YouTube播放量超1295万次 海外用户自发翻译解读 [28] 行业展望与核心原则 - 戏游融合被视作未来新赛道 上海进剧场看戏曲的观众仅16万 而全国潜在受众有86万到92万 市场潜力巨大但未充分挖掘 [32] - 动捕、3D扫描、XR等技术完善使得戏曲艺术细节能在游戏中精准还原 [32] - 融合过程需“尊重戏曲艺术本体”并“守正创新” 在保持艺术特色基础上拓展传播渠道 [33] - 戏游融合的核心是让戏曲在游戏中绽放风采 实现传统文化的创造性转化 同时推动游戏媒介的创新发展 [33]
国乙2025:舍弃二次元,奔向现充人
36氪· 2025-11-09 20:47
市场格局演变 - 2024年女性向市场由《恋与深空》、《世界之外》和《如鸢》三款新作推动,国乙市场份额达到百亿级别 [1] - 当前市场格局从“一超多强”转变为“一超多弱”,《恋与深空》保持领跑地位,但难以重现此前在IOS畅销榜上超越抖音和《王者荣耀》的强势表现 [1][4] - 《如鸢》与运营多年的《光与夜之恋》争夺市场第二名,《世界之外》因内部动荡流水大幅下滑,2025年10月流水仅2316万元,低于已公测5年的《闪耀暖暖》 [1][10] 主要产品表现分析 - 《恋与深空》表现最为稳定,每月流水均能轻松破亿,但其畅销榜排名变化部分原因是抖音平台本身持续变强,使得垂类产品超抖音难度加大 [6] - 《如鸢》因去年下半年版本更新的文案问题引发玩家不满,宣传转向低调,但其卡牌策略玩法与女强叙事形成差异化,部分流水仍能冲亿 [8] - 《世界之外》经历新卡池定价问题引发的信任危机导致流水腰斩,叠加制作人离职的内部震荡,用户轻氪模式及剧情难以转化为购买力的问题凸显,2025年8月后流水从5826万元骤降至2511万元 [10][11] 用户群体与成功关键 - 《恋与深空》成功关键在于抓住了“现充”用户(即现实生活充实、非传统二次元核心玩家),其用户盘子足够大,包括大量姐姐玩家和妈妈玩家,这些用户对社交平台上的争议不敏感,消费习惯稳定 [12][22] - 传统“原教旨”乙游(画风玩法偏日系、超现实)虽能满足核心“铁血党”玩家,但难以扩圈,用户规模和购买力天花板较低 [16][18][23] - 行业认识到庞大泛用户是待开发的蓝海,但过往立项更倾向于已验证玩法的升级,不敢轻易尝试创新,导致《恋与深空》目前缺乏有力竞争对手 [23] 市场竞争与未来动向 - 其他厂商已注意到“现充”用户的潜力,腾讯游戏有《心动的王者》企划,但该企划目前倾向于制作漫画、Live2D内容,而非衍生游戏IP [25][27] - 市场上出现由UE5引擎开发的3D乙游《恋恋终叙》正在测试,但经查证与腾讯游戏大概率无关,祖龙娱乐则倾向于将女性向内容集中在《以闪亮之名》的大世界版本中实现 [29] - 未来厂商的关键挑战在于如何吸引非传统玩家群体的现充用户,同时平衡好爱发声的核心用户需求,当前赛道一家独大太久,需要新鲜竞争 [31][33]
鲍勇剑:当全球化退潮——中国企业的出海想象
新浪财经· 2025-11-03 13:04
文章核心观点 - 中国企业出海面临不友好的地缘政治经济环境,竞争不仅是市场层面的,更是政治与意识形态的博弈 [1] - 中国企业不具备美国式综合强权优势,不能简单复制美国或日本企业的国际化战略,需探索多模态全球合作新路径 [1][5][6][11] - 出海企业需具备宏观想象力,从历史经验中汲取智慧,并想象未来丰富的可能性 [2] - 提出六种出海模式,核心逻辑是摆脱单一出口导向,创造多模态合作场景以分散风险并建立战略护城河 [13][14][15][16][17][18][19][20][21] 历史经验与镜鉴 - 历史上大规模经济贸易往往与军事扩张、政治版图变化及文化融合交织,但暴力扩张模式已被唾弃且非中国企业选择 [3] - 二战后美国跨国公司全球扩张的成功依赖其独特的综合强权优势,包括绝对技术优势、巨大国内市场、马歇尔计划等国际经济制度、全球超1000个军事基地(2024年仍保持约200个)的隐性安全保障、好莱坞文化传播及MBA教育体系等软实力 [6][7] - 日本企业在1973年石油危机后推行全球本土化策略,将原创设计与产业链协调留国内,生产客户化与供应链管理放当地,据日本通产省2021年估算其制造业25.8%生产活动在国外完成,日本国际合作银行2023年报告显示大型制造企业该比例为36% [9] - 中国企业难以完全模仿日本模式,因商业制度文化差异及可能遭遇更强烈的政治意识形态偏见 [10] 中国企业出海现实条件 - 中国GDP从1980年1910亿美元增长至2024年18.74万亿美元,超过40倍增幅,位居世界第二,但仍是发展中国家,不具备美国式综合强权优势 [11] - 西方通过“友岸外包”、关税、高新技术出口限制及“产能过剩论”等非经济手段干预市场,印度亦对中国企业采取选择性限制政策 [11] - 沿用全球商学院通用产品、品牌、物流供应链策略在出海后期可能使成功要素成为被攻击目标,华为与希音(SHEIN)经历即为案例,后者甚至需强调其新加坡注册身份以应对非经济干扰 [12] 六种出海模式建议 - **多中心贸易集群**:借鉴15世纪前印度洋季风贸易网络,依托互补优势建立如义乌小商品经迪拜转非洲、宁波家电在东欧的区域网络,分散风险,灵活布局 [14][15] - **可持续资源开发共同体**:在海洋养殖、光伏、碳捕捉等领域以“技术标准+科学精神”参与国际合作,如中国远洋渔业公司与挪威合作制定标准、宁德时代在欧洲推动电池回收标准共建,将对手变为同道 [16] - **国际大都会经济合作联盟**:推动上海、深圳、新加坡、迪拜等超级港口城市在智慧物流、绿色金融等领域结盟,以“城市对城市”合作替代“国家对国家”协议,创造规则灰色地带空间 [17] - **文化阵营经济体**:通过文化共鸣建立跨国用户社群,如米哈游《原神》、叠纸《闪耀暖暖》、字节TikTok及希音通过算法社区运营触发“国潮混搭”身份认同,销售“文化+身份认同” [18] - **主权经济分布式全球供应链**:利用区块链、AI供应链管理打造多元布局,如华为将供应链延伸至东南亚拉美、比亚迪在巴西匈牙利设厂、宁德时代与欧建立“合资型电池联盟”,防范政治风险 [19] - **公平成长合作伙伴**:以“可持续+共同富裕”为核心价值,结合中国在光伏、新能源汽车等领域的技术成本优势,助力全球南方国家跨越式发展,如埃塞俄比亚引进中国清洁能源技术成为“非洲绿电中心”,汇聚全球绿色经济善意 [20]
叠纸创始人卸任《恋与深空》游戏公司法定代表人,仍为实控人
南方都市报· 2025-10-28 11:56
公司核心管理层变动 - 上海叠纸科技有限公司法定代表人由创始人兼CEO姚润昊变更为COO姚飞,属于企业常规操作[1] - 姚润昊在叠纸科技中仍持有54.74%股份,保持公司实控人地位[1] - 2025年7月以来,姚润昊卸任芜湖叠纸法定代表人,联合创始人姚飞相继成为多家子公司法定代表人,被视为公司创立12年来最重大的管理层调整[4] 近期具体人事变更记录 - 2025年10月,姚飞担任上海元叠文化有限公司法定代表人及财务负责人[5] - 2025年8月,苏州叠纸网络科技股份有限公司人事变更,姚飞从监事调整为董事,姚润昊从董事长兼总经理变更为董事长、经理[4][5] - 2025年7月至8月期间,姚飞在上海乐叠网络科技有限公司、海南叠纸网络科技有限公司、上海空塔网络科技有限公司等多家关联公司职务由监事变更为董事并担任法定代表人[6][7] 公司业务与行业地位 - 公司是中国女性向游戏领域领军企业,拥有“暖暖”和“恋与”两大核心IP[9] - 代表作《闪耀暖暖》实现3D服装动态展示,《恋与深空》获2025科隆游戏展“最佳移动游戏奖”,成为首个获此大奖的女性向游戏作品[9] - 根据Sensor Tower统计,公司2024年12月全球收入环比增长75%,位列“中国手游发行商收入TOP30”榜单第五[9] 重要项目进展 - 3A级项目《万物契约》在2025年初遭遇重大挫折,项目组人员规模从120人缩减至20余人[9]
姚润昊卸任上海叠纸科技公司职务,此前旗下游戏《恋与深空》被控虚假宣传
齐鲁晚报· 2025-10-27 11:17
公司治理变更 - 上海叠纸科技有限公司发生工商变更,姚润昊卸任法定代表人及执行董事,由姚飞接任法定代表人并担任董事 [1] - 该公司成立于2019年,注册资本为1亿元人民币,由苏州叠纸网络科技股份有限公司全资持股 [1] 运营危机事件 - 公司旗下手游《恋与深空》于2025年7月25日上线的“沉坠的冠冕”活动陷入严重信任危机 [1] - 活动中角色“沈星回·暗蚀国王”套装实装效果与宣传PV存在巨大差异,包括专武“使用主动技时霸体”效果未实装、聚敌效果异常及索敌偏移等问题 [1] - 玩家投诉平台收到超过2000条相关投诉,单条氪金记录高达8万元 [2] - 玩家委托律师事务所发出律师函,将争议定性为“消费欺诈”,指其违反《消费者权益保护法》关于“退一赔三”的规定 [2] 公司业务与财务概览 - 公司主营业务涵盖软件开发、动漫设计及网络文化经营,持有“暖暖”系列IP [3] - 旗下游戏产品全球累计注册用户近4亿,2024年营收近10亿美元 [3] - 公司连续获得2019至2026年度的国家文化出口重点企业称号 [3] - 《恋与深空》上线首月全球收入突破6亿元,其中海外收入超1亿元 [3] - 2025年公司作品《无限暖暖》获苹果设计大奖,《恋与深空》获科隆游戏展最佳移动游戏奖 [3]
国乙“哑巴新郎”扩列,谁夺走了纸片人的“声带”
36氪· 2025-09-15 08:23
配音演员行业变化 - 配音演员与游戏厂商合作关系从稳定转向脆弱 配音工作曾被视为养老保险 只要私德无问题可工作至游戏关服 但现仅签合同只是开始[2][7] - 玩家对配音演员业务能力要求提高 对不贴合角色或出现低级错误的配音采取抵制行动 如《守望先锋》新英雄无漾配音引发玩家质疑并最终换人[7][9][11] - 配音演员因病或心理压力导致业务能力下滑 如吴磊因健康问题配音质量下降 玩家指出吞音破音等低级错误 最终被更换[1][15][17] 厂商应对策略 - 厂商采取隐藏配音演员身份策略 如《世界之外》《恋与深空》等新游不公开CV信息 通过保密条款约束相关信息披露[26] - 厂商引入AI技术作为替代方案 如《未定事件簿》使用逆熵技术合成原CV声音 《Whispers from the Star》使用AI实时生成角色回应[32] - 厂商通过玩家投票选择新配音演员 如《恋与制作人》提供五位CV试音由玩家投票 并决定未来不公开CV名字[28] 成本与行业影响 - 配音演员报价按句收费 价格区间为100-500元 豪华CV阵容成本较高 厂商在流水下降时考虑降本增效 如《闪耀暖暖》尝试换人但因玩家反对失败[22][24] - 厂商在合同中增加声音采集条款 为AI技术应用做准备 但部分配音演员抵制 如冯骏骅因未获AI相关条款回应终止与《王者荣耀》合作[20][21] - 换角成功案例多见于受众广泛的游戏类型 如《守望先锋》《王者荣耀》 而情感属性强的乙游换角需要更长时间磨合 如《光与夜之恋》更换陆沉CV耗时半年[13][28]