《梦幻家园》

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创梦天地2025年中期净利润3295万元 经营性现金净流入同比增长71.2%
证券日报网· 2025-08-29 15:45
核心财务表现 - 2025年中期营收6.86亿元,净利润3295万元,经营性现金净流入5786万元同比增长71.2% [1] - 通过产品结构优化与组织能效提升实现阶段性成果巩固 [1] 发行业务运营 - 经典游戏《地铁跑酷》《梦幻花园》《梦幻家园》贡献稳定收入,其中《梦幻花园》月活用户平均付费额同比增长超9% [1] - 新引进游戏《机甲战队》Fanbook社区用户规模环比增长36.6%,《传奇商店》用户平均日均在线时长超两小时 [1] - 持续引进用户定位清晰、流水稳定、生命周期长的海外精品游戏 [1] 技术应用与效率提升 - AI客服系统覆盖多平台场景并支持多语种自动响应 [1] - 大模型应用于美术资产生成、多语言本地化、代码辅助及用户洞察环节,研发效能与代码质量显著提升 [2] - 自研用户声音分析平台"风声"助力《卡拉彼丘》Steam好评率提升且人工介入率下降 [2] 产品管线规划 - 《卡拉彼丘》移动端完成三轮测试,测试期间自发传播新增占比达46.5%,用户新增与留存超预期 [2] - 2025年下半年将推出《冲冲奇兵》《超级洞洞乐》《幻幻灵之战》等多款海外代理游戏 [2] - 《冲冲奇兵》为MY.GAMES旗下第二款成功进入中国市场的产品 [2] 战略方向 - 公司聚焦核心游戏业务,坚持长期主义与创新,通过扎根用户实现价值跃迁 [2] - AI技术成为提质增效与长期稳健增长的核心驱动力 [2]
创梦天地(01119)发布中期业绩 股东应占溢利2851.4万元 同比扭亏为盈
智通财经· 2025-08-28 21:37
财务表现 - 公司截至2025年6月30日止六个月收益达6.86亿元人民币 [1] - 同期毛利为2.89亿元人民币 [1] - 股东应占溢利2851.4万元人民币 较上年同期亏损1.1亿元实现扭亏为盈 [1] - 每股基本盈利0.02元人民币 [1] 业务构成 - 游戏业务贡献收益占比97.5% 较上年同期97.3%略有提升 [1] - 经典游戏《地铁跑酷》《梦幻花园》《梦幻家园》《机甲战队》持续贡献营收 [1] - 新上线游戏《传奇商店:经营与打造》及与腾讯联合研发的《三角洲行动》取得亮眼成绩 [1]
出海指南-英国篇:出海第五大游戏市场,超六成英国用户是中轻度游戏玩家
36氪· 2025-08-05 10:13
英国游戏市场概况 - 英国游戏产业是欧洲第二大市场,2024年规模达46亿英镑[6] - 2020年疫情期间市场规模达峰值49亿英镑(约460亿人民币),同比增长29%[2] - 主机游戏占51%市场份额,移动游戏占34%且持续增长[11] - 伦敦是最大产业集群,聚集27.2%的游戏公司和23%从业人员[9] 移动游戏细分市场 - 2024年移动游戏规模15.8亿英镑,连续五年增长[17] - 消除/博彩/策略三大品类占53%收入份额,消除类居首[19] - 25岁以下玩家60%愿为F2P游戏付费,高于整体35%[17] - 81%品类依赖运营2年以上的成熟产品支撑[23][24] 中国厂商出海表现 - 中国是英国移动游戏第一供应来源地,占Top100厂商29%[27] - 英国是中国出海第五大市场,贡献2.7%收入[25] - 本土厂商受限于主机市场重心和移动研发经验不足[27] 玩家行为与偏好 - 62%玩家自认为中轻度玩家,偏好休闲品类[31] - 智能手机是最热衷平台(36.2%偏好度)[33] - 女性偏爱消除/生活模拟类,男性偏好竞技/策略类[35] - 玩家主要通过朋友推荐(32%)和KOL(28%)发现新游戏[38] 本地化与营销策略 - 需采用英式冷幽默叙事,避免美式夸张风格[37] - TikTok月活2400万且女性占比62%,适合女性向游戏推广[41] - 90%广告展示来自应用内平台,社媒硬广效果较差[42] 政策与合规要求 - 游戏税务减免政策抵扣率34%,累计减免超50亿英镑[7] - 需通过PEGI分级认证(3/7/12/16/18五档)[46] - 开箱机制需在广告中明确披露,禁止虚假宣传[47] 行业支持与人才储备 - 56所高校开设游戏课程,75%从业人员有本科以上学历[4] - 游戏文化测试标准需达16分(满分31分)[8]
创梦天地再涨超9% 公司引入Playrix战略投资 或为布局《卡拉比丘》海外发行
智通财经· 2025-07-31 11:24
股价表现 - 公司股价再涨超9% 截至发稿涨9.57%报1.26港元 成交额2846.24万港元 [1] 战略投资 - 公司与欧洲休闲游戏巨头Playrix旗下PLR Worldwide Sales Limited签订资本化协议 后者以每股1.024港元认购约3808万股 投资总额3900万港元 [1] - 交易完成后Playrix将持有公司约2.11%股份 [1] - 资本化事项引入长期合作的上游开发商成为战略股东 保留集团现金流以应对未来业务发展 强化财务状况 [1] 业务协同 - PLR Worldwide Sales Limited主营手机游戏开发、多平台营销、分销及运营 主要产品包括《梦幻花园》《梦幻家园》 [1] - 这两款游戏一直为公司持续贡献较高收益 [1] - 市场认为公司接受Playrix入股可能为《卡拉彼丘》海外发行搭桥铺路 [1]
港股异动 | 创梦天地(01119)再涨超9% 公司引入Playrix战略投资 或为布局《卡拉比丘》海外发行
智通财经网· 2025-07-31 11:21
股价表现 - 创梦天地股价上涨9.57%至1.26港元 成交额达2846.24万港元 [1] 资本化协议 - 公司与Playrix旗下PLR Worldwide Sales Limited签订资本化协议 后者以每股1.024港元认购约3808万股 总投资额3900万港元 [1] - 交易完成后Playrix将持有公司约2.11%股份 [1] 战略合作背景 - Playrix主营业务为手机游戏开发及运营 主要产品包括《梦幻花园》《梦幻家园》 这些产品持续为公司贡献较高收益 [1] - 市场推测此次合作可能为《卡拉彼丘》海外发行铺路 [1] 公司战略考量 - 引入长期合作的上游开发商作为战略股东 [1] - 保留现金流以应对未来业务发展 [1] - 强化公司财务状况 [1]
创梦天地(01119)及深圳创梦与PLR Worldwide Sales Limited订立资本化协议
智通财经网· 2025-07-29 07:16
资本化协议 - 公司与深圳创梦及认购人PLR Worldwide Sales Limited订立资本化协议,认购人将以每股1.024港元的价格认购3808.59万股认购股份,总金额未披露 [1] - 认购股份占公司经资本化事项扩大后已发行股本的2.11%(不包括库存股份) [1] - 认购价1.024港元较2025年7月28日收市价1.06港元折让约3.40% [1] 认购人背景 - 认购人PLR Worldwide Sales Limited为爱尔兰公司,主营业务为手机游戏开发、营销、分销及运营,主要产品包括《梦幻花园》《梦幻家园》等 [2] - PLR Worldwide Sales Limited由Playrix Holdings Limited全资持有,Dmitrii Bukhman与Igor Bukhman各持有Playrix Holdings Limited 48.8%权益 [2] 交易目的 - 引入长期合作的上游开发商作为战略股东 [2] - 保留集团现金流以应对未来业务发展 [2] - 强化集团财务状况 [2]
五年亏了42亿,这家上市公司在努力走出巨额亏损的阴影
36氪· 2025-05-16 10:19
公司发展历程 - 早年通过引入《地铁跑酷》《神庙逃亡》《水果忍者》等海外爆款手游跻身国内发行第一梯队 [1] - 2020年起经营状况下滑,连年亏损累计达25亿元,主要依赖发行业务支撑 [1] - 近年战略聚焦:剥离非核心业务(IP文娱、互动阅读等),减少非重点游戏投入,强化自研布局 [3] 自研业务转型 - 自研分为两阶段:第一阶段以ARPG《荣耀全明星》为代表,2021年上线后贡献超10亿元流水 [6] - 第二阶段聚焦全球多端射击游戏《卡拉彼丘》,采用二次元题材+独特"弦化"玩法,2023年端游国服上线后周活跃用户70万+,月活跃用户30万+,付费用户ARPU 200元+ [8][10] - 国际服2024年上线初期表现亮眼(Steam新品榜登顶,峰值在线3.8万人),后回落至4000人 [10] 《卡拉彼丘》战略地位 - 公司视其为扭亏为盈关键,手游/主机端计划2025年全球上线,预计成为主要增长点 [12] - 调整运营策略:收回腾讯代理权自主运营,端游国服新增休闲玩法提升用户回流 [15][18] - 手游版全平台预约破300万,测试阶段次留65%、7留30%,计划2025年多端同步推进 [21] 海外市场布局 - 重点拓展中东市场:与沙特SCCC、EWCF等机构合作,设立中东总部,瞄准年轻用户及二次元增量 [12][14] - 海外运营团队搭建完成,未来所有版本收入归公司所有 [15] - 端游国际服日本表现突出(Steam日区周热销TOP10),北美因营销策略偏差遇挫 [17] 发行业务基本盘 - 核心模式为海外精品源代码合作发行,《地铁跑酷》国服运营11年仍居热门榜前十,2023年DAU/流水实现10倍增长 [23] - "梦幻系列"累计注册用户破2亿,《梦幻花园》2024年营收同比增长14% [25] - 新引进细分品类如《机甲战队》(全球营收10亿美元)、《传奇商店》国服表现超海外同期 [25] 财务与运营优化 - 调整代理分成模式:取消预付款采用利润分成,提升业务稳健性 [30] - 通过Fanbook社区(540万成员)增强用户粘性,《地铁跑酷》版本付费率提升40%至5年新高 [23][25] - 降本增效措施:砍掉低潜力项目、加大AI投入、处理历史烂账 [30]