《盟重神兵》

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“A股游戏王”ST华通市值突破千亿 行业“价值洼地”待发掘
每日经济新闻· 2025-08-31 21:49
核心财务表现 - 2025年上半年营收172.07亿元,同比增长85.5%,归母净利润26.56亿元,同比增长129.33% [2] - 内销营收同比增长93.76%,外销营收同比增长78.49%,本土市场竞争力提升 [2] - 互联网游戏业务收入164.33亿元,同比增长93.06%,其中移动游戏占比88.69% [4] 境外业务表现 - 冰雪题材SLG《Whiteout Survival》长期占据中国出海手游收入榜首,并于2025年3月登顶全球手游收入榜 [4] - 新游《Kingshot》上线后稳居多地区免费榜首位,跻身数十地区畅销榜前十 [4] - 7月《Kingshot》与《Whiteout Survival》包揽中国手游出海收入榜冠亚军 [4] - 休闲类产品《Tasty Travels: Merge Game》《Truck Star》在细分赛道形成互补 [5] 境内业务布局 - 点点互动主力产品《无尽冬日》稳居iOS畅销榜TOP10,用户留存率与付费率居行业高位 [6] - 新游《奔奔王国》登陆微信小游戏平台切入轻量化市场,多个研发项目进入关键阶段 [6] - 盛趣游戏经典IP产品《冒险岛》《永恒之塔》通过内容迭代实现流水稳步增长 [6] - IP新品《盟重神兵》首日空降iOS免费榜TOP10,《龙之谷世界》首日登顶免费榜并冲入畅销榜第八 [6] 行业竞争格局 - SLG领域面临腾讯、网易等头部厂商加大研发投入(如《征服与霸业2》)及中小厂商细分题材突破的竞争 [7] - 休闲小游戏赛道流量红利消退,需通过玩法创新与流量获取突破 [7] - 游戏行业处于"存量博弈+增量突围"关键阶段,SLG与休闲赛道竞争持续升级 [7] 战略与技术布局 - 公司从"游戏厂商"向"科技驱动的文娱企业"转型,通过"内容+技术"双轮驱动发展 [3][8] - 上海数据中心累计交付上万个机柜,上半年收入与利润较快增长;深圳数据中心一期运营、二期即将投用 [9] - AI工具使美术生产效率提升60%-80%,缩短角色建模与场景绘制周期 [9] - 市值从500亿元以下回升至千亿元级别,验证"业务去风险-业绩高增长-市值回归"路径 [8] 市场价值认知 - 游戏行业估值低于新消费领域,存在"价值洼地",资本市场忽视长期技术投入与全球化能力 [8] - 社会对游戏行业价值认知存在滞后性,头部厂商试图打破"流量依赖"标签 [8]
上半年营收、净利双双增长 世纪华通站上千亿元市值 游戏行业“价值洼地”仍待重估
每日经济新闻· 2025-08-30 16:37
核心财务表现 - 2025年上半年实现营收172.07亿元 同比增长85.5% 归母净利润26.56亿元 同比增长129.33% [1] - 内销营业收入同比增长93.76% 外销营业收入同比增长78.49% 本土市场竞争力提升 [1] - 互联网游戏业务收入164.33亿元 同比增长93.06% 其中移动游戏收入占比88.69% [3] 境外业务表现 - 境外SLG双强驱动模式成为核心增长引擎 《Whiteout Survival》长期占据中国出海手游收入榜榜首 并于2025年3月登顶全球手游收入榜 [3] - 新游《Kingshot》上线后迅速抢占全球市场 与《Whiteout Survival》包揽2025年7月中国手游出海收入榜冠亚军 [3] - 休闲类产品《Tasty Travels:Merge Game》《Truck Star》在细分赛道表现不俗 与SLG产品形成互补 [4] 境内业务布局 - 点点互动主力产品《无尽冬日》稳居iOS游戏畅销榜TOP10 用户留存率与付费率保持行业高位 [5] - 新品《奔奔王国》登陆微信小游戏平台 切入轻量化用户市场 多个研发项目进入关键阶段 [5] - 盛趣游戏聚焦经典IP长线运营 《冒险岛》《永恒之塔》流水稳步增长 IP新品《盟重神兵》首日空降iOS免费榜TOP10 《龙之谷世界》首日登顶免费榜并冲入畅销榜第八 [5][6] 技术战略布局 - 腾讯长三角人工智能先进计算中心项目累计交付上万个机柜 上海数据中心上半年收入与利润实现较快增长 [9] - 深圳数据中心一期正式运营 二期土建工程接近完成 智算力供给规模扩大 [9] - AI工具在美术生产环节应用使效率提升60%-80% 大幅缩短角色建模与场景绘制周期 [9] 行业竞争态势 - 游戏行业进入存量博弈与增量突围关键阶段 SLG与休闲赛道竞争持续升级 [7] - 腾讯网易等头部厂商加大SLG领域研发与买量投入 中小厂商通过细分题材与轻度玩法寻求差异化突破 [7] - 微信抖音等平台流量红利消退 休闲小游戏需在玩法创新与流量获取上突破 [7] 市值与行业价值 - 2025年8月4日市值盘中突破千亿元 从500亿元以下低位实现回归 [1][8] - 游戏行业在资本市场估值显著低于新消费领域 存在价值洼地现象 [8] - 公司通过境外爆款游戏 境内IP焕新与AI智算力布局 验证内容与技术双轮驱动的可持续性 [8]
世纪华通继续刷新历史:2025年上半年净利大涨129%,季度营收“九连升”
证券时报网· 2025-08-29 22:26
核心观点 - 公司2025年上半年业绩表现卓越 营收同比增长85.5%至172亿元 净利润同比增长129.33%至26.56亿元 经营性现金流保持107.4%高速增长达39.18亿元 季度营收实现同比九连升[1][2] - 通过出海游戏优势扩大与境内市场多线发力 公司稳居全球游戏行业第一梯队 旗下产品占据中国手游出海收入榜冠亚军 并持续强化SLG、休闲、卡牌三大核心品类布局[1][4][5] - AI技术与业务深度融合 上游智算力基础设施加速交付 下游应用使美术生产效率提升60%-80% 并通过"数龙AI"品牌及全球创新大赛构建战略储备[9][10] - ESG建设聚焦新型信任关系 从非公党建、风控、企业文化及公益四大维度推进 形成"公益IP化"特色路径[11][12] 财务表现 - 营业收入172亿元 同比增长85.5%[2] - 归属于上市公司股东净利润26.56亿元 同比增长129.33% 剔除合营企业投资亏损后净利润约28.02亿元 同比增速达130.06%[2] - 扣非归母净利润25.86亿元 同比增长124.43%[2] - 经营性现金流39.18亿元 同比增长107.4%[2] - 季度营收实现同比九连升[2] 境外业务 - 《Whiteout Survival》长期占据中国出海手游收入榜榜首 并于今年3月登顶全球手游收入榜[4] - 新作《Kingshot》稳居全球多地区iOS免费榜首位 跻身数十个地区畅销榜前10[5] - 7月两款产品包揽中国手游出海收入榜冠亚军 形成双强驱动格局[5] - Century Games聚焦SLG、休闲、卡牌三大核心品类 结合AI与微创新策略优化产品体验[5] - 《Tasty Travels: Merge Game》《Truck Star》等产品亦有不错表现[5] 境内业务 - 点点互动主力产品《无尽冬日》稳居iOS游戏畅销榜TOP10[6] - 新品《奔奔王国》于8月28日上线微信小游戏平台 多个项目处于筹备阶段[6] - 盛趣游戏《盟重神兵》首日空降iOS免费榜TOP10 成为单日预估收入最高传奇类新品[7] - 《龙之谷世界》2月上线 首日登顶免费榜并冲入畅销榜第8名[7] - 加速推进《传奇世界》《彩虹岛》等经典IP多端互通版本研发[7] - 天游软件《街头篮球》构建多层次赛事体系 为休闲体育电竞提供发展模式[7] 产品创新与突破 - 盛趣游戏突破舒适区 5月上线非MMO类放置RPG新品《云海之下》[8] - 6月基于《饥荒》IP的《饥困荒野》开启测试 数据超预期[8] - 8月初多端互通新游《大航海时代:起源》在ChinaJoy首曝[8] - 布局小游戏与AI原生游戏新方向[8] AI技术布局 - 上游智算力层面 腾讯长三角AI计算中心累计交付上万个机柜 深圳数据中心一期投入运营二期即将完工[9] - 下游应用层面 AI工具使美术批量生产效率提升60%-80% 剧情内容采用"AI生成+人工优化"模式[9][10] - 正式启用"数龙AI"子品牌 举办全球创新大赛吸引150支团队120款作品报名[10] ESG建设 - 从非公党建、风险控制、企业文化及公益实践四大维度协同发力[11] - 公益领域形成"公益IP化"路径 推进"错袜挑战""9伴辅读计划"等项目[12] - 新推出《游戏是怎样炼成的》公益游学营 启动"童伴妈妈童心领航"第二期聚焦未成年人心理健康[12] 行业地位与发展前景 - 公司迈入国内乃至全球第一梯队游戏公司之列[1] - 游戏行业政策持续释放积极信号 公司通过境内外产品发力、品类优化及AI技术落地有望实现持续增长[12]
对话盛趣游戏CEO彭程:当一个“盛斗士”再次决定去战斗|独家
钛媒体APP· 2025-08-25 18:37
公司历史与背景 - 盛大网络2001年以30万美元获得《热血传奇》中国代理权 该游戏彻底重塑中国年轻人娱乐方式并成为游戏产业全球化经典样本 [2] - 公司2004年登陆纳斯克达 创始人陈天桥成为当时中国最年轻首富 并提出"网络迪士尼"战略愿景构建全产业链生态 [4] - 2019年盛大游戏更名为盛趣游戏 正式脱离盛大网络成为世纪华通一员 但IP影响力和品牌价值仍在 [5] 人事变动与组织文化 - 彭程2024年3月出任盛趣游戏总裁 8月接任CEO 被官方称为"盛斗士回归" [1][6] - "盛斗士"指与盛大深度关联的群体 包括前员工和核心用户 具有强烈身份认同感 [1][4][8] - 公司文化强调"不拘一格降人才" 彭程23岁被破格提拔为《泡泡堂》产品经理 26岁担任《传奇》工作室总经理 [4][19] 经营业绩与战略 - 世纪华通2024年上半年合并营收同比增长83%至约170亿元 归母净利润增长107%-159%至24-30亿元 [6] - 盛趣游戏通过对老IP玩法内容深度打磨实现人气焕新 为业绩增长提供确定性动能 [6] - 公司采取稳扎稳打策略 优先挖掘《传奇》《龙之谷》等老IP价值 再逐步拓展新领域产品 [24][25][26] 产品运营与创新 - 老IP运营采用怀旧与创新平衡策略 既保留原汁原味又符合现代玩家习惯 [28][29][31] - 推出内置挂机分身系统解决玩家时间不足问题 并通过直播平台实现低成本高效推广 [28][30] - 端游调优后推出《龙之谷世界》《盟重神兵》手游版 取得良好市场反响 [23] 研发能力与人才建设 - 公司研发底子较薄 正逐步提高研发人员比例 通过"数龙杯"AI创新大赛和内部小程序比赛挖掘人才 [22][37] - 员工平均年龄居行业高位 计划通过系统化改革推进人才年轻化 但不简单淘汰老员工 [18][19] - 推行工作室整合 从7个缩编至5个 实现管理扁平化并加强一线项目管控 [13] 行业竞争与趋势 - 认可网易游戏制作逻辑与发行打法 佩服米哈游匠人精神与IP商业化能力 [38][39] - AI技术已在美术代码等领域全面应用 公司立项两个AI项目 但认为情感纽带是关键突破点 [43] - 认为《黑神话:悟空》成功源于民族自豪感 但3A单机游戏投入高风险大 公司暂不直接涉足 [44] 市场环境与用户变化 - 新生代玩家更愿为情绪价值付费 与注重性价比的70-80后用户形成鲜明对比 [40][41] - 抖音等平台既是时间竞争者也是获客渠道 公司通过直播实现低成本用户唤醒 [28][43] - 当前年轻从业者面临机会少竞争激烈环境 需通过机制创新调动积极性 [21]