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《金庸群侠传》
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2026年第7周:跨境出海周度市场观察
艾瑞咨询· 2026-02-24 08:01
行业环境 - 工业和信息化部等八部门联合发布《汽车数据出境安全指引(2026版)》,旨在建立高效便利的汽车数据跨境流动机制,为车企“体系出海”筑牢合规底座,降低跨境风险 [3][4] - 2025年中国自研游戏海外销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,《黑神话:悟空》等游戏推动产业从“产品输出”升级为“文化赋能” [5] - 锂电池行业在经历产能过剩和价格战后,有望在2025年迎来供需格局重构,技术创新(如固态电池)和加速“出海”布局是驱动增长的关键 [6] - 乌兹别克斯坦作为“一带一路”重要伙伴,2025年GDP增速达7.7%,外贸总额超810亿美元,凭借优越的地理位置、丰富的自然资源和开放的投资政策吸引中企投资 [7] - 2026年初中国储能电池行业海外订单激增,非洲市场因电力短缺对中国产品需求旺盛,新增装机量已超过美国全年总量 [8][9] - 中国人形机器人企业正加速出海,在欧美、中东等地开展测试或小规模商用,但面临技术成熟度不足、产品认证和本地化运营等挑战 [10] - 中国影视出海成果显著,爱奇艺国际版2025年内容播放量同比增长114.5%,华语内容通过本土化策略(如语言译配)和东方美学成为核心驱动力 [11] - 2026年Z世代将成为全球最大消费群体,规模达20.2亿人,其注重价值、科技和体验的消费特征正推动中国品牌出海逻辑转变 [12][13] - 2025年全球跨境电商行业增速降至8.8%,面临关税冲击等挑战,行业分化加速,转向围绕区域深耕、品牌化、物流与AI的精耕时代 [14] 头部品牌动态 - 京东在英国伦敦测试运营欧洲线上零售品牌Joybuy,重点招商母婴和玩具品类,并提供当日达等服务,同时通过“全球织网计划”加速物流布局,计划2025年海外仓面积翻倍 [15] - 金融科技平台Airwallex空中云汇完成3.3亿美元G轮融资,估值达80亿美元,其核心产品支持200多个国家/地区的跨境支付,并拥有80张金融牌照保障合规与安全 [16] - 国货美妆品牌毛戈平竞逐港交所,试图复制泡泡玛特以文化稀缺性和IP价值出海的路径,通过与LVMH合作拓展海外高端市场,但面临重体验、高成本模式的全球化挑战 [17] - TikTok Shop东南亚2025年GMV翻倍,市场消费趋势升级为注重“心价比”,高客单品类增长显著,品牌需转型为“生活方式提案者”并强化本地化内容营销 [18] - 中国消费品牌如霸王茶姬、KKV、泡泡玛特等加速出海,密集入驻海外核心商圈,通过高效运营、差异化策略和深入细节的本地化(如调整产品口味)打开市场 [19][20] - 安踏体育宣布以约122.78亿元收购德国运动品牌PUMA 29.06%的股权,成为其最大股东,此次收购是安踏补足主流运动鞋服市场、进行全球化布局的关键一步 [21] - 倍轻松以“中医×科技”驱动文化出海,通过AI体质辨识模型和智能穿戴产品强化技术优势,并在东南亚采用“直营+加盟”模式加速全球布局 [22] - 蜜雪冰城凭借低价策略和规模化供应链优势在海外快速扩张,海外门店数增至4733家,毛利率稳定在31.6%,而其他茶饮品牌因高成本和供应链难题面临盈利挑战 [23][24] - 香飘飘在2025年业绩下滑后主动转型,即饮业务营收占比已超50%,成为新增长引擎,并计划投资泰国建设生产基地以拓展东南亚市场 [25] - 成都兴锦人形机器人科技研发的“镋钯”机器人启动批量出海计划,首批将发往欧盟,该机器人集成了高仿生步态、多模态情绪感知等尖端技术,并提供整体解决方案 [26] - 全球钓鱼装备龙头乐欣户外近期通过港股上市聆讯,其市场份额达23.1%,公司八成收入来自海外,尤其是欧洲市场 [27]
中国游戏出海收入攀升,武侠叙事助中国文化走向世界
新浪财经· 2026-02-08 00:41
行业宏观数据与市场表现 - 2025年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为204.55亿美元(约合1440.26亿人民币),同比增长10.23%,连续第六年超过千亿元 [1] - 2025年多款中国游戏出海捷报频传,例如《燕云十六声》全球上线40分钟玩家突破50万,横扫20个国家和地区畅销榜前十 [1] - 以金庸武侠世界为蓝本的《金庸群侠传》近期发布首个PV及实机演示视频,迅速登上多个平台热搜,播放量突破600万次 [1] 产业战略升级与文化输出 - 国产游戏出海已从“产品输出”提升为“文化赋能”与“体系输出”,出海已成为大型游戏公司的核心战略 [2] - 行业开始尝试将东方文化元素与游戏体验相结合,实现文化软实力的输出,例如将“天人合一”、“中庸之道”等中国古典哲学思想融入产品设定 [2] - 武侠文化作为体系完整、影响深远的文化主题,正伴随着游戏出海,带动中国文化在世界范围内传播 [2] 产品形态与传播优势 - 相较于传统影视,游戏与动画具备更强的沉浸感和互动性,更容易跨越语言与文化门槛,使文化传播从“讲给你听”转变为“邀请你参与” [3] - 《金庸群侠传》被视为武侠文化数字化表达的重要探索方向,通过整合多部经典小说的人物与世界观,让玩家成为世界的行动者和选择者 [3] - 基于传统文化的精品内容具有全球吸引力,行业目标是通过高质量产品完成从文化符号输出到情感共鸣建立的跨越 [3] 产业发展驱动与机遇 - 在中国经济持续发展、产业体系完善以及数字化转型布局的先发优势下,文化“新三样”在海外走红,通过市场模式吸引海外受众 [2] - 以中国文化为精神内核的文化“新三样”,让“中国风”在全球成为“新时尚”,为讲好中国故事迎来新契机 [3] - 越来越多优秀的游戏作品正在构建独具中国气派的“数字诗学”,为游戏产业的高质量发展注入新的文化内核 [1]
中国游戏出海收入攀升 武侠叙事助中国文化走向世界
中国新闻网· 2026-02-07 17:57
文章核心观点 - 中国自主研发游戏出海收入持续增长,行业正从“产品输出”向“文化赋能”与“体系输出”升级,以武侠文化等为代表的中国文化内核通过游戏等新载体在全球传播,成为行业高质量发展的新动能[1][2][3] 行业宏观数据与趋势 - 2025年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达204.55亿美元(约1440.26亿人民币),同比增长10.23%,连续第六年超过千亿元[1] - 在全球贸易摩擦背景下,游戏出海成为激活服务贸易发展的新动能[1] - 出海已成为大型游戏公司的核心战略,它们携带具有竞争力的知识产权和作品主动参与全球竞争[2] 市场表现与产品动态 - 2025年多款中国游戏出海捷报频传,例如《燕云十六声》全球上线40分钟玩家突破50万,横扫20个国家和地区畅销榜前十[1] - 以金庸武侠世界为蓝本的开放世界游戏《金庸群侠传》近期发布首个PV及实机演示视频,迅速登上多个平台热搜,播放量突破600万次[1] - 《黑神话:悟空》在2024年席卷全球,证明了基于传统文化的精品内容具有全球吸引力[1][3] 文化赋能与产业升级 - 行业正从“产品输出”提升为“文化赋能”与“体系输出”,将东方文化元素与游戏体验相结合,实现文化软实力的输出[2] - 武侠文化作为体系完整、影响深远的中国文化主题,正伴随着游戏出海在世界范围内传播[2] - 游戏与动画具备更强的沉浸感和互动性,更容易跨越语言与文化门槛,使文化传播从“讲给你听”转变为“邀请你参与”[3] - “天人合一”、“中庸之道”、“侠之大者,为国为民”等中国古典哲学与侠义精神融入产品,让海外受众赞叹独特的东方价值观念[2][3] - 以中国文化为精神内核的文化“新三样”让“中国风”在全球成为“新时尚”,改变了以往文化产品对外宣传的基本定位,通过市场模式吸引海外受众[2][3] 产品开发与战略方向 - 《金庸群侠传》被视为武侠文化数字化表达的重要探索方向之一,通过将多部经典小说整合进一个可自由探索的江湖世界,让玩家成为行动者和选择者[3] - 行业目标是通过高质量的产品,完成从文化符号输出到情感共鸣建立的跨越[3] - 传统文化IP与游戏融合,为游戏产业的高质量发展注入新的文化内核[1]
《奥星热浪》曝光 / 马化腾盛赞IEG事业群 / 米哈游5年创税150亿元 / 《金庸群侠传》新PV
搜狐财经· 2026-02-02 20:03
国产买断制游戏市场表现 - 2025年国产买断制游戏总销售额约为31.6亿元人民币,五款游戏销量过百万创造新纪录,头部作品营收整体登上新台阶[1] - 《逃离鸭科夫》、《盛世天下》、《苏丹的游戏》夺得2025年国产买断制游戏销量前三,其中《鸭科夫》销量达380万份[1] - 2024年现象级游戏《黑神话悟空》在2025年于Steam平台售出约200万套,销售额约6亿元人民币[1] 头部游戏公司业绩与动态 - 腾讯互动娱乐事业群(IEG)2025年海外游戏收入超100亿美元(约合697亿元人民币),占游戏总收入三成以上,主要通过投资赋能、联合开发与自研出海三大模式驱动增长[3] - 腾讯2025年第三季度国际市场游戏收入达208亿元,同比大增43%,本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%[3] - 米哈游自成立以来累计创税达150亿元人民币[3] - 完美世界2025年预计实现归母净利润7.2亿至7.6亿元,成功实现同比扭亏,其中游戏业务预计贡献归母净利润8.3亿至8.7亿元,成为业绩回暖核心驱动力[13] - 世纪华通预计2025年归母净利润达55.5亿至69.8亿元,同比大增357.47%至475.34%,公司已实现连续12个季度收入环比增长,归母净利润连续两年翻倍以上[16] - 电魂网络预计2025年亏损2.3亿元,公司近年营收腰斩、净利缩水超90%,核心产品《梦三国》系列收入连续三年下滑,2025年上半年端游收入同比暴跌33.72%[14] - 汤姆猫预计2025年亏损14亿元,主营业务收入因行业竞争加剧及新游戏产品表现不及预期而下滑[15] 游戏产品与IP动态 - 乐元素正式公开全新沉浸式3D偶像游戏《V Project》,游戏采用“三渲二Plus”工艺,核心玩法围绕“共感”展开[6] - 新游《奥星热浪》宣传视频因密集植入网络热梗在B站走红,播放量已突破1000万[8] - 《剑灵2》国服宣布将于2026年4月22日终止运营,该游戏国服于2025年4月3日公测,上线尚不足一年[11] - 原创世代旗下新品牌CreateAI发布获金庸正版授权的武侠开放世界RPG《金庸群侠传》,并展示六大IP项目,显露出构建“武侠宇宙”的野心[11] - 世纪华通旗下点点互动凭借SLG爆款《Whiteout Survival》和新品《Kingshot》,成为2025年全球手游TOP10中唯一拥有两款上榜产品的厂商[16] 行业趋势与技术影响 - 游戏开发者大会报告显示,在过去两年内,全球超四分之一(28%)的游戏开发者曾遭裁员,美国地区比例高达33%,受访的2300余名从业者中,近半数(48%)被裁后至今未找到新工作[6] - 谷歌发布AI项目“Project Genie3”,用户可实时生成可探索、可互动的3D虚拟世界,受此影响,美股游戏板块集体下挫,Take-Two跌9.36%,Unity暴跌21.32%[17] - Valve因Steam平台30%佣金在英国面临6.56亿英镑(约合62.4亿元人民币)的反垄断集体诉讼,该案由代表约1400万英国玩家的倡导者提起[19] 海外市场与产品表现 - 《绝地潜兵2》全球销量已突破2000万份,累计营收超7亿美元(约合48.75亿元人民币)[18]
市值蒸发千亿后,要如何绝地反击?
虎嗅APP· 2025-10-20 17:57
公司转型背景与动因 - 公司前身为自动驾驶公司图森未来,曾被誉为“自动驾驶第一股”,市值在2021年底超过160亿美元 [5] - 受地缘政治压力及美国外资投资委员会审查影响,公司在2022年所有自动驾驶商业活动被强制终止,市值较巅峰时期蒸发超过99%,并于2024年初从纳斯达克退市 [6][7] - 公司于2023年8月宣布凭借剩余资金和完整技术团队全面转向游戏和生成式AI行业,并于年底启用新品牌名CreateAI,开启“二次创业” [8] - 选择转型是因为自动驾驶产业链过长、依赖外部环节且地缘政治压力无法摆脱,而生成式AI和游戏产业的整条产业链成熟,每个环节公司都能自己把控 [10][20][21] 核心业务战略:游戏开发 - 公司业务转型的重要契机是获得了“金庸武侠”15部作品的IP打包授权,并基于此立项开发3A级游戏《金庸群侠传》 [10][11] - 除金庸IP外,公司还手握《三体》的IP,计划开发3A级游戏、2D动画电影及视频游戏,定位为长期、高回报的“现金牛”项目 [23][28] - 《金庸群侠传》计划于2026年底至2027年初开启小范围内测,并于2028年完成公测和发售 [13] - 在3A游戏开发中,AI目前仅能承担约5%的工作量,高质量内容仍需依赖动捕等传统技术,公司在北京怀柔拥有由130台Vicon设备组成的亚洲最大动捕棚 [4][26] 核心业务战略:AI工具与平台 - 为释放AI技术积累,公司于2024年4月推出全球首个专注于动漫领域的视频生成工具Animon(国内版名为“萌动AI”) [15][18] - Animon可凭借用户输入的一张图片或一个想法生成一段动漫视频,上线首周其制作内容就在X、Youtube的日本区频繁刷屏 [4][16] - 该平台的核心竞争力在于成本优势,能将动漫短剧的制作成本降低80%,从普遍的一分钟7、8万元大幅下降 [19] - 公司对Animon的长期规划是加入社区功能,将其打造成一个垂直的动漫UGC社区,以积累流量并跑通商业模式 [28][29] 公司竞争优势与市场定位 - 公司自我定义为“新一代的电子娱乐内容制作公司”,瞄准全球规模约250亿美元的游戏和动漫市场 [28] - 公司采用“内容制作+UGC平台”的组合打法,以顶级IP游戏作为稳定收入来源,支持AI技术的长期资本投入,同时通过UGC平台积累流量 [28] - 相比于初创公司,公司具备三大优势:丰富的AI技术积累、充沛的资金以及《金庸群侠传》和《三体》两大顶级IP的全球独家授权 [23][25] - 公司认为在内容行业,内容创新(IP与玩法)、技术创新和发行创新最重要,而公司在这三方面均有布局 [24][25]
市值蒸发千亿后,要如何绝地反击?
虎嗅· 2025-10-20 16:47
公司转型背景 - 公司前身为图森未来 曾为自动驾驶第一股 市值在2021年底超过160亿美元 [2][3] - 受地缘政治压力及美国外资投资委员会审查影响 所有自动驾驶商业活动于2022年被强制终止 [4] - 此后三年市值蒸发超过99% 并于2024年初从纳斯达克退市 [5] - 2023年8月 公司宣布凭借剩余资金和完整技术团队全面转向游戏和生成式AI行业 并于年底启用新品牌名CreateAI [7][8] 新业务战略与资源 - 转型决策基于对赛道可落地性和资源可复用性的清晰判断 旨在规避产业链过长和依赖外部环节的风险 [10] - 公司保留的自动驾驶技术软件可作为IP授权 为公司换取现金流 [10] - 公司高管获得金庸武侠15部作品的IP打包授权 并基于此立项3A游戏《金庸群侠传》 [12][13] - 公司还拥有《三体》的IP 获得PC和主机的全球独家游戏改编权 [24] 核心业务一:游戏开发 - 核心项目为《金庸群侠传》 计划打造囊括金庸各部小说人物及世界观的3A级游戏 [13] - 游戏预计在2026年底至2027年初开启小范围内测 2028年完成公测和发售 [15] - 在3A游戏中 AI目前仅能完成约5%的工作量 大量内容如武术动作和混战场景仍需依赖动捕技术 [26] - 公司在北京怀柔建有亚洲最大动捕棚 由130台Vicon光学动捕设备组成 可支持15-20人同场混战动捕 [1] 核心业务二:AI生成平台 - 公司于2024年4月推出全球首个专注于动漫领域的视频生成工具Animon 首批市场定位于日本并取得刷屏效果 [16] - 国内版本名为"萌动AI" 可凭用户输入的一张图片或一个想法生成动漫视频 [1][19] - 平台核心竞争力在于成本优势 可将动漫短剧制作成本从每分钟7-8万元降低80% [19] - 公司计划将Animon发展为具备社区功能的UGC平台 降低动漫创作门槛并积累流量 [29][30] 商业模式与市场定位 - 公司定位为新一代电子娱乐内容制作公司 采取"内容制作+UGC平台"组合打法 [28] - 游戏和动漫的全球市场规模约为每年250亿美元 [28] - 3A游戏等IP内容定位为长期现金牛项目 有望带来每年数亿元收入以支持AI技术长期投入 [28] - UGC平台瞄准二次元主流化趋势 旨在为动漫爱好者提供垂直社区 [31]
动捕基地启用 CreateAI能否实现华丽转身?
中国经营报· 2025-08-08 20:01
CreateAI动作捕捉基地投用 - CreateAI动作捕捉基地正式投用 拥有2000平方米专业场地和130台顶尖设备 是亚洲最大且国内设备密度最高、功能集成最完整的动捕基地之一 [1] - 基地配备130台2620万像素红外相机矩阵 可实现亚毫米级捕捉 突破3人以上带手指捕捉瓶颈 支持10人同场动作与面部捕捉 [2] - 基地配备Genlock与Timecode系统 实现动捕数据-影视PREVIZ全流程同步 支撑虚拟拍摄等场景 40m²控台提供多机位实时预览功能 [2] - 基地内设化妆间、道具库房、办公区、会议室等功能区 形成一站式空间 降低协作成本 [2] 动作捕捉技术发展 - 动作捕捉技术已从科幻电影专属技术发展为电影工业最重要组成部分 [1] - 近几年国内动捕技术普及 已成为商业游戏标配 [2] - CreateAI基地投用填补了中国北方地区动作捕捉资源短缺 [2] - 动作捕捉技术应用场景包括影视、3A游戏、虚拟制作及非遗动作数字化等 [2] CreateAI公司转型 - CreateAI前身为"智能驾驶第一股"图森未来 2024年12月品牌升级为"前卫生成式AI技术提供商" [1] - 图森未来2021年登陆纳斯达克 2024年退市后转型AIGC领域 聚焦动漫和游戏内容方向 [4] - 公司中文名由"图森未来"更名为"原创世代" 核心团队大部分保留 原CEO吕程继续担任CreateAI CEO [5] - 公司依托母公司积累的深度学习框架及视觉算法优势 建立AI基础设施体系 [1] 技术应用与成果 - CreateAI与日本团队联合开发的Animon.ai动漫生成工具在日本走红 可让静态画作动起来 [5] - CreateAI与枕刀歌动画团队联合出品的《绣春刀》短片在Collision Awards中斩获三项金奖和一项银奖 [6] - AI已成为影视游戏制作中不可或缺的"超级助手" 渗透到生产全链条 提高效率并拓展创意表达边界 [6] - 智能驾驶与影视游戏领域在底层算法、模型架构和数据处理技术上存在共享或可迁移性 [1][6]
捕捉精度达“亚毫米”级 亚洲最大动作捕捉棚建成投用
中国新闻网· 2025-08-08 01:15
行业动态 - CreateAI动作捕捉基地正式投用,标志着中国影都影视行业数智化发展迈出重要一步 [1] - 基地是目前亚洲最大动捕中心,拥有2000m²专业场地和130台顶尖设备,在国内动作捕捉领域具备全流程技术领先优势 [1] - 动作捕捉技术借助先进设备精准记录演员动作并转化为数字模型动画,在影视、游戏等领域应用广泛 [1] 技术优势 - 基地配备130台2620万像素红外相机组成矩阵,以"亚毫米"级精度捕捉演员细微动作 [1] - 系统支持10人以上同时捕捉,包括手指关节和面部微表情,大幅缩短作品制作周期 [1] - 实时预演系统实现从动捕数据到电影预演的全流程同步,导演可实时察看虚拟角色在数字场景中的动态表现 [1] 业务布局 - 基地提供全链条服务,内设化妆间、道具库房等形成一站式制作空间 [2] - 业务覆盖影视、3A游戏、虚拟制作及非遗数字化等场景,推动跨界应用 [2] - 已启动具有国际水准的开放世界RPG游戏《金庸群侠传》开发项目 [2] 战略规划 - 基地将深度联动中国影都内影视、游戏企业构建技术合作网络,推动跨行业技术融合与创新突破 [2] - 助力产业实现从"传统制作"向"智能工业化"的全面升级 [2] - 推动影视产业与5G、人工智能、虚拟现实等前沿科技的深度融合 [2][3] 区域发展 - 杨宋镇已构建"创作—制作—发行"全链条影视产业生态 [2] - 持续优化产业政策环境,通过搭建技术平台、完善配套服务吸引科技企业与青年创客集聚发展 [2] - 加速影视文化与科技创新深度融合,打造具有国际竞争力的数字文化创意产业集群 [3]
AI技术创新、IP开发……多方协力助推上海建设游戏产业高地
中国经济网· 2025-08-05 17:34
展会概况 - 第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于8月4日在上海闭幕 为期4天的展会吸引观众41.03万人次 其中约61%的观众来自上海以外地区 [1] AI技术应用 - 上海致力于为全球游戏企业提供最佳发展环境 游戏成为科技与文化双重助力下的"世界语言" [2] - 世纪华通展台以玩家为主角打造线下"游戏社区" 登顶全球手游收入榜的《无尽冬日》采用AI生成剧情骨架并经人工精修优化 实现内容生产效率质的飞跃 [2] - AI技术从算力比拼转向以实际应用场景需求为导向升级 现实场景的新问题和新需求成为技术迭代与创意迸发的源动力 [3] - AI将游戏设计流程从线性链条改为并行模式:AI可短时间内产出数十种概念草图供快速筛选 实现2D/3D设计并行推进 将设计测试迭代周期从数周压缩至1天 最终使项目周期从30天缩短至1周 [3] - 原创世代利用自主开发AI仿真系统及工具链 自研视频生成大模型"RUYI"并持续迭代专用模型 帮助动画师和游戏开发者高效完成创作任务 [4] - 2025年1-6月中国自研游戏国内市场实际销售收入达1404.52亿元 同比增长19.29% 体现新质动能力量 [4] - 上海首次举办中国国际游戏开发者大会 旨在打造全球高水平行业盛会和技术理念"策源地" [4] - 世纪华通发起"数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛 作品涵盖AI游戏玩法创新、生活应用创新及技术实现路径 展现新技术在游戏领域的潜力 [7] 传统文化IP开发 - 原创世代展台搭建中式武侠世界 推出《金庸群侠传》开放世界游戏 通过新技术新观念对金庸武侠进行全新诠释 [5] - 《黑神话:悟空》全球成功使行业认识到中国传统文化蕴含取之不尽的IP资源 游戏成为中国文化走出去的重要载体 [6] - 2025年1-6月中国自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元 同比增长11.07% 游戏企业出海需深入洞察海外市场需求并做好本地化 [6] - 游戏生态需要多元文化碰撞 通过东西文化交融推动中国故事走向世界 [6] - 原创世代以打造全国最好武侠IP为愿景 推动中华文化海外传播时坚持民族特色与现代审美融合 中国精神与世界眼光融通 [6] - 上海以海纳百川胸怀吸引全球游戏创业者 共同拓展AI在游戏、文旅等领域的新场景和新模式 [7]
2025ChinaJoy带动周边服务消费约6.61亿元 中国游戏产业活力迸发
证券日报之声· 2025-08-05 00:07
展会概况 - 第22届中国国际数码互动娱乐展览会吸引800多家厂商和超41万名观众参展 带动周边服务消费约6.61亿元[1] 行业整体表现 - 上半年中国游戏产业国内市场收入和海外市场收入双双实现同比增长 产业规模持续扩大[1] - 游戏产业正迎来最好的时代 业内对中国游戏发展信心愈发充足[2] 单机游戏市场 - 上半年中国主机游戏市场实际销售收入达10.34亿元 同比增长29.78% 主要受益于《黑神话:悟空》的余热和进口主机游戏新品热销[3] - 《黑神话:悟空》重塑行业标准 吸引更多玩家和投资人重视单机游戏市场 各地扶持政策明显增多[3] - 手游市场基本饱和 行业普遍看好主机端和PC端买断制单机游戏发展[3] - 海外厂商看好中国单机游戏市场 韩国公司Pearl Abyss以全球市场为目标发行《红色沙漠》 将中国视为重要市场[4] 小游戏市场 - 小游戏上半年实际销售收入达232.76亿元 同比增长40.20% 广告和内购模式共同驱动增长[4] - 多家海外公司来中国寻求并购中国小游戏厂商机会 看好中国小游戏在全球市场的竞争力[4] 电竞产业 - 上半年中国电子竞技游戏市场实际销售额达806.45亿元 同比增长16.64% 主要得益于赛事和产品创新[5] - 完美世界携手NVIDIA、英特尔等四大合作伙伴成立完美电竞合作伙伴联盟 旨在为电竞赛事提供整体解决方案[5] - 国内电竞产业在传播广度宽度和赛事互动性方面仍需加强 但整合能力很强[6] IP衍生品市场 - 谷子经济热度居高不下 ChinaJoy特别设立谷子区域 潮玩企业和全球知名IP企业积极参与[6] - 万代南梦宫与鹰角网络等国内二次元游戏厂商合作开发IP衍生品 《明日方舟》与万代食玩联动推出联名产品[6] 行业展望 - 中国游戏行业将继续坚守正确价值观 坚持未成年人保护 致力于精品游戏开发与创新 拓展文化传播、技术革新、跨界赋能等多元领域的正向作用[6]