《永劫无间》
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上海发布系列“政策包” 支持游戏电竞产业发展
中国新闻网· 2025-12-19 22:06
作为中国游戏产业的排头兵,上海制定《上海市支持游戏电竞产业健康发展三年行动方案》,发布系 列"政策包",倡导精品原创、激发科技创新、鼓励游戏赋能、推动文化出海,着力为来自全世界的企业 打造发展的沃土。 来源:中国新闻网 上海发布系列"政策包" 支持游戏电竞产业发展 中新网上海12月19日电 (记者 王笈)上海市委宣传部副部长黄斌兵19日表示,上海将发布"游戏沪十 条"及相关区级配套政策,以更细致、力度更大的支持举措,为游戏企业提供全周期服务,将最优质的 资源精准投向关键环节,为上海乃至中国游戏产业的高质量发展注入更加强劲的动力。 当天,2025年度中国游戏产业年会大会在上海举行。作为网络游戏行业一年一度的重要活动,中国游戏 产业年会于今年首次落户上海,既是对上海网络游戏产业集聚优势的认可,也离不开上海持续优化的营 商环境。 在这片沃土上,国内外游戏企业携手共进,迸发出强劲活力。从《原神》《明日方舟》,到《无尽冬 日》《无限暖暖》,沪产游戏在世界游戏版图上刻下鲜明的"上海印记";腾讯华东总部、网易上海国际 文创科技园、拳头游戏全球研发中心等项目纷纷落户上海;《永劫无间》用中国武侠开辟电竞新领域。 "在上海,一条 ...
鸿蒙6正式发布:从“可用”到“好用”的跨越
新浪财经· 2025-12-18 11:58
应用启动速度明显加快,即使同时开启十余个常用应用,也未出现卡顿现象,切换操作跟手顺滑。 (桌面切换) (后台切换) 本文来自 新浪众测达人 张森森Yingzi 去年,大家对鸿蒙的讨论仍聚焦于生态建设,而今,鸿蒙 6 已推送至近百万台设备,系统体验实现了 从"可用"到"好用"的升级。 我将通过实际体验,从流畅度、软件适配、AI 能力、游戏表现、影像功能及设备协同等方面,全面解 析鸿蒙6是否已成为用户心中的理想系统。 一、系统流畅度显著提升 二、软件生态持续完善 常用应用已完成适配,例如微信支持分屏、实时位置共享,并可调用系统原相机进行多倍数与人像模式 拍摄,体验优于安卓端。抖音等主流应用功能与安卓版本基本一致。 (微信分屏、实时定位) (抖音商城界面) 目前仍有部分应用待原生适配,但通过"卓易通"可实现安卓应用的兼容运行,如网易云音乐等,使用体 验接近原生应用。 (卓易通界面) 12:38 ? #1 75 l l 心动 推荐 音乐 香奈儿 播客 听书 () 品 每日推荐 TBA = 7 热歌 汽 ED | 三流 云音乐官方top排行榜 今日限定好歌推荐 时间和解 推荐歌单 > 这世界上情歌那么 多. 却没有一首 ...
《黑神话:悟空》破冰,《鸣潮》接棒 连续两年斩获TGA玩家之声奖项:中国游戏出海从“单点突破”到“生态崛起”
每日经济新闻· 2025-12-12 21:25
文章核心观点 - 中国游戏产业出海已从早期探索和依赖单点爆款,迈入品质获得常态化认可、具备跨平台研发与全球发行综合能力的新阶段,正从“产业生态”层面实现全面突围 [1][3][6] 中国游戏在全球奖项与市场的表现 - 库洛游戏研发的《鸣潮》在TGA 2024年获得“玩家之声”奖项,这是中国游戏连续第二年获得TGA奖项 [1] - 2023年,《黑神话:悟空》在TGA获得“最佳动作游戏”与“玩家之声”双奖,并成为首款入围TGA年度游戏的国产作品 [1] - 《黑神话:悟空》截至2024年12月10日在Steam平台销量达2240万份,总收入超过11亿美元(未包含其他平台收入) [2] - 《鸣潮》2024年公测后迅速登顶全球107个国家和地区的App Store免费榜,并跻身多地畅销榜前十 [2] - 《鸣潮》于2024年11月获Google Play年度最佳持续运营奖,12月在“PlayStation Partner Awards 2025”中获合作伙伴奖与玩家选择奖 [2] - 2025年,《燕云十六声》《界外狂潮》等作品在海外热销,进一步印证中国游戏成为全球市场的“核心竞争者” [3] 中国游戏产业的模式与能力跃迁 - 《黑神话:悟空》的成功实现了中国游戏在3A单机买断制领域的“零的突破” [2][3] - 《鸣潮》的成功证明国产游戏已具备跨平台研发、长线运营与全球发行的综合能力,从“偶发爆款”走向“稳定输出” [2][3] - 中国游戏出海正从“单点爆款”走向“产业生态”的全面突围 [1] - 中国游戏企业在TGA的提名比例进一步提升,米哈游、莉莉丝、灵游坊等企业频繁亮相 [3] 政策支持与地方产业生态 - 《鸣潮》的全球成功得益于广东省浓郁的游戏产业氛围和地方政策的关键支撑 [4] - 广东省游戏产业链完整度位居全国前列,广州科韵路汇聚多家规模以上游戏企业,形成成熟产业生态圈 [4] - 《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》通过优化生态、鼓励创新、搭建平台等举措支持企业发展,《鸣潮》于2025年9月入围广东原创网络游戏精品奖励项目 [4] - “政策托底+市场驱动”模式推动本土企业成长,使其具备与全球巨头抗衡的实力 [5] 主要游戏公司的出海战略与表现 - 网易全球化新品表现亮眼:《七日世界》移动版上线首日登顶多个地区iOS下载榜;《漫威争锋》持续领跑Steam全球畅销榜;《界外狂潮》主机版上线后迅速跻身全球多地区畅销榜 [5] - 腾讯全球化布局侧重“投资+自研”双轮驱动,通过收购海外工作室、联合研发吸纳人才,并推动《永劫无间》《蛋仔派对》等自研产品出海 [5] - 《永劫无间》端游已入选2026年亚运会电子竞技项目,实现从“游戏出海”向“电竞出海”的延伸 [5] - 米哈游凭借《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等作品,通过高品质内容与精细化本地化运营,深耕全球年轻用户市场,在欧美、日韩积累大量核心用户 [5] - 形成了“中小企业单点突破+大厂矩阵式推进”的出海格局 [5] 中小企业的出海路径 - 更多如库洛游戏一样规模较小的游戏企业正在加速出海 [6] - 中小企业出海需借鉴经验、核心逻辑与基本路径,避免盲目抄袭和同质化内卷 [6] - 中小企业可通过抱团发展,共享头部企业的渠道资源与本地化团队,并借力其上下游的专业化服务能力(如美术设计、翻译等),以深耕细分市场并融入产业生态 [6]
文化“新三样”加速破圈
人民日报海外版· 2025-12-10 16:11
文章核心观点 - 文化“新三样”(网文、网剧、网游)正成为中国故事出海的新载体,其海外市场表现强劲且增长潜力巨大,行业正通过深耕中华文化、拓展现实题材、融合技术创新及推动精品化转型来实现高质量发展 [1][2][3][5] 行业规模与增长 - 2024年中国网络文学海外营收达48.15亿元 [2] - 微短剧应用海外累计下载量近5500万次 [2] - 自主研发游戏海外销售收入超185亿美元 [2] - 预计到2027年,网文、网剧、网游三项出口规模将继续大幅增长 [2] - 2025年上半年,动画微短剧(漫剧)累计上线作品达3000部 [4] - 仅抖音平台2024年10月份漫剧新增播放量就突破61亿次 [4] 内容优势与题材拓展 - 中华优秀传统文化是创作者的独特优势,为网文和网游注入灵魂,例如《永劫无间》入选2026年亚运会电竞项目 [2] - 文化“新三样”的海外传播已超越传统文化题材,向现实领域拓展,现实题材通过人类共通的情感和生活细节实现文化共鸣 [3] - 优质内容具备“能传得开的故事”和“能打动人的情感”这两个全世界通用的语言特征 [3] - 行业涌现描绘家庭温情、女性创业等现实题材的精品短剧,并探索与文旅、普法、红色主题等跨界融合 [7] 技术创新与产业应用 - 技术设备迭代催生了竖屏微短剧等新业态 [4] - AIGC的跨越式发展带来了动画微短剧(漫剧)的新浪潮,被认为是AIGC在影视领域首个具备产业规模的新业态 [4] - 在游戏领域,未来全球行业更强调创意和技术,尤其是计算机图形学领域的高质量设计和视觉效果 [5] - AIGC技术重构内容生产与分发,例如有模型可在30分钟内完成百万字级别作品的评审,另有模型能快速完成多语种字幕译制等 [5] - AI技术被应用于数字内容版权保护,为原创产品贴上专属“身份证”防止盗版 [5] - AIGC短剧自动化生产平台可实现自动构建场景、批量生产演员,将创作者从重复性工作中解放 [5] 精品化战略与产业生态 - 推动高质量发展的关键在于精品,优质作品即便未经翻译也能在海外获得自发传播和高度认可 [6] - 精品的核心在于具有坚实的精神内核与文化品格,“爽”感叙事与精品并不矛盾 [7] - 微短剧等作为互联网产品,需在低门槛、高互动的“骨骼”上注入文化的“魂”以打造精品 [7] - 头部平台通过推出精品扶持计划(如果燃计划)、提升审核标准、加大扶持力度来构建更公平健康的产业环境,让好内容获得好收益 [7][8] - 地方政府初步形成“政策扶持—人才输送—企业引领—基地支撑”的产业生态雏形,并联合设立创新协作与国际交流中心以完善产业链 [8][9] - 咪咕数媒作为行业平台,已签约作品超过2万部,并依托运营商全球网络资源系统化推动中国内容出海 [6]
第一创业晨会纪要-20251208
第一创业· 2025-12-08 11:55
核心观点 - 报告整体看好沪深300、红利、券商、工程机械、商业航天及“搜打撤”游戏赛道的投资机会,同时提示需警惕海外市场波动,并关注钴供给短缺带来的结构性机会 [3][4][7][9][11][12] 产业综合组 - 国家金融监督管理总局下调保险公司部分持仓风险因子,持仓超三年的沪深300指数成分股、中证红利低波动100指数成分股风险因子从0.3下调至0.27,持仓超两年的科创板上市普通股风险因子从0.4下调至0.36,此举结合《基金管理公司绩效考核管理指引》征求意见稿,利好沪深300、红利及券商行业 [3] - 马斯克披露每年向太空发射100万吨AI卫星的讨论,涉及每年发射25艘以上星舰飞船,每颗卫星100千瓦,每年增加100吉瓦人工智能,此举可能大幅提升市场对商业航天发展空间的预期 [3] - 2025年11月中国挖掘机销量为20027台,同比增长13.9%,其中国内销量9842台同比增长9.11%,出口量10185台同比增长18.8%,2025年1-11月累计销售挖掘机212162台同比增长16.7%,基于内销外销趋势良好及国内固定资产投资降幅逐月扩大,看好明年工程机械行业稳定增长 [4] 先进制造组 - 刚果金占全球钴产量75.86%,其10月配额政策导致产量削减近56%,造成全球钴缺口达3万吨,约占总需求10%,叠加出口禁令,按当前消耗速度,预计2026年4-5月国内库存可能仅剩1万吨,供给压力可能在2026年春节前后体现为库存消耗驱动的阶段性尖峰 [7] - 此次钴供给事件的可能赢家包括:有海外资源锁定或历史库存较厚的中游厂商、钴回收与城市矿相关企业、印尼等其他产区,长期看政策型价格冲击可能刺激下游加速低钴、无钴化进程 [7] 消费组 - “搜打撤”品类已成为2025年游戏行业最确定的增长主线之一,腾讯通过《和平精英》“地铁逃生”模式教育用户,并以《暗区突围》、《三角洲行动》卡位头部赛道,其中国服《三角洲行动》DAU已超3000万 [9] - 网易在《萤火突击》、《无主星渊》及《永劫无间》相关玩法上持续尝试,巨人网络通过《超自然行动组》结合“搜打撤+微恐+社交”吸引女性用户,哔哩哔哩的《逃离鸭科夫》以PVE、俯视角、Q萌画风切入,销量突破300万份,报告看好已推出现象级产品、具备多款储备和持续运营能力的龙头公司 [9] 策略与配置组 - 需警惕海外市场波动再次放大,原因包括:需防范美联储鹰派降息表态,尽管市场对12月降息预期已达87%;日本央行行长暗示加息意向,市场对12月加息概率预期升至80%,其国债收益率攀升可能扰动全球金融市场;当前美股波动率已接近近年历史低位 [11] - 国内市场风险偏好回升,叠加政策利好,短期可能迎来布局机会,原因包括:保险公司风险因子调整利好长线资金及低空红利指数;基金经理薪酬与业绩绑定机制优化投资行为并加强长期考核;券商行业发展规划落地,政策放松有利于行业ROE提高 [12] - 国家航天局印发商业航天发展行动计划(2025-2027年),商业航天进入体系化发展阶段,“卫星、火箭、发射场、应用”全链条有望增强,商业化将进一步提速 [12] 债券研究组 - 上周债市超长端继续显著调整,曲线走陡,PMI小幅回升但仍低于荣枯线,债市基本面风险不大且资金面宽松有所支撑,超长端下跌更多由情绪及机构行为引起,若继续大幅下跌可能存在配置机会 [14]
AI游戏在游戏大厂,「可能并不存在」
雷峰网· 2025-11-26 18:50
文章核心观点 - 游戏行业AI革命路径明确为供给侧提效和产品侧玩法革新,大厂聚焦AI提效服务于工业化大生产,而原生AI游戏探索主要由创业团队承担[3][21][32] - 腾讯采用"AI+游戏"模式在成熟项目上叠加AI功能提升体验,并以混元平台推动开发效率提升,但内部协作复杂制约技术转化[5][6][12][13] - 网易通过伏羲实验室与项目深度绑定,以市场化机制承接AI需求,在玩法创新层面自由度高于腾讯[16][17][20] - 创业团队摆脱大厂束缚,在原生AI游戏开发中实现开发范式变革,AI深度融入开发流程模糊传统职能边界[23][26][30] 腾讯AI游戏战略 - 技术路径以"提效为主、原生为辅",通过混元游戏平台赋能开发,2025年7月将2D生成扩展至3D,支持生成面数达上万面的几何模型[4][9] - 组织架构形成矩阵化模式,混元作为T一级部门与工作室AI团队协作,但跨部门沟通成本高导致落地效果存在落差[12][13] - AI应用提升用户活跃度,如《王者荣耀》AI人机实现"菜得像人"行为逻辑,推动日活暴涨,但AI团队常被视为成本部门难以获得对等回报[14][15] 网易AI游戏实践 - 伏羲实验室采用与项目强绑定模式,通过投入人头和服务器使用量向产品部门收费,具备明确KPI导向[16][17] - 技术应用聚焦强化学习AI、智能NPC等方向,如《逆水寒》为400多名NPC配置AI系统,增强剧情和社交互动提升粘性[17][18] - 技术方案呈现"解耦"特性,同一生成式AI能力可根据项目需求适配不同生成模型,灵活性较高[20][21] 创业团队AI游戏探索 - 原生AI游戏判定标准为"没有AI则产品无法存在",当前产品多属AI增强型,AI作为局部随机变量而非系统创造者[23] - 《麦琪的花园》团队不足20人,算法工程师占比近半,自研AI管线使工程师周代码量从1000多行提升至30000行[24][26] - 《妹居物语》以8000元预算实现AI动态记录玩家互动,通过对话-事件-数值反馈循环形成可重复体验的游戏机制[27][28] - AI提效显著,美术成本占比40%-50%的项目预计提效10%-20%,同时模糊策划、程序、美术的传统职能边界[30] 行业生态分工 - 大厂承担稳定营收职责,优先考虑AI提效而非激进玩法创新,技术外因素制约原生AI游戏发展[21][32] - 创业团队灵活融入AI至开发管线,承担探索AI游戏范式的主要责任,推动开发范式质变[23][32] - AI需作为游戏设计工具而非技术炫技,深入开发肌理才能重新定义电子娱乐边界[32][33]
不止数字风口,更是文化标杆:文化“新三样”加速破圈
人民日报海外版· 2025-11-24 08:46
文化“新三样”海外市场表现 - 文化“新三样”指网文、网剧、网游,在海外市场表现强劲,例如《黑神话:悟空》首发即登顶多国游戏销量榜,《司藤》《长月烬明》等剧集在东南亚广受欢迎 [2] - 2024年中国网络文学海外营收达48.15亿元,微短剧应用海外累计下载量近5500万次,自主研发游戏海外销售收入超185亿美元,预计到2027年出口规模将继续大幅增长 [2] - 现实题材作品如改编自《老妈有喜》的电视剧《时光正好》在塞尔维亚国家电视台播出并反响热烈,显示传播题材已超越传统文化向现实领域拓展 [3] 内容创作的文化内核与优势 - 中国创作者的独特优势在于能从浩如烟海的中华传统文化中汲取营养,例如仙侠小说作者常在经典诗词、志怪传奇中找灵感 [2] - 中华优秀传统文化为网游注入灵魂,例如全球首款中国武术竞技游戏《永劫无间》已入选2026年名古屋亚运会电竞项目,社交养成游戏《星绘友晴天》通过数字化手段将龙泉、乌镇等实景搬进游戏 [2] - 精品内容的核心特质在于具备坚实的精神内核与文化品格,而非单纯追求“爽感”,行业实践如红果短剧的“果燃计划”为非遗、历史等题材提供支持 [7] 技术驱动与新业态发展 - 技术设备的迭代升级催生了竖屏微短剧等新业态,而AIGC的跨越式发展带来了动画微短剧(漫剧)的新浪潮,2025年上半年漫剧累计上线作品达3000部,仅抖音平台10月份漫剧新增播放量就突破61亿次 [4][5] - AIGC技术重构内容生产与分发流程,例如浙江华策影视开发“有风”模型可让编辑30分钟内完成百万字作品评审,“国色”模型能迅速完成多语种字幕译制等 [5] - 技术创新同样关键于游戏行业,未来全球游戏行业将更强调创意和技术,尤其在计算机图形学领域需要更高质量的设计和视觉效果 [5] 产业生态与精品化战略 - 行业共识认为推动文化“新三样”高质量发展的关键在于精品内容,优质作品即便未经翻译也能在海外得到自发传播和高度认可 [6] - 微短剧等内容作为互联网产品具备准入门槛低、高互动等特性,但打造精品需注入文化内核,行业涌现跨界融合实践,如微短剧与文旅结合使线上看剧延伸至线下体验 [7] - 为构建健康产业生态,头部平台正通过提升审核标准、加大扶持力度等手段推动品质跃升,例如嘉兴市已形成“政策扶持—人才输送—企业引领—基地支撑”的产业生态雏形 [8][9]
文化“新三样”加速破圈(“融”观中国)
人民日报· 2025-11-24 07:25
行业规模与增长 - 2024年中国网络文学海外营收达48.15亿元 [2] - 微短剧应用海外累计下载量近5500万次 [2] - 自主研发游戏海外销售收入超185亿美元 [2] - 预计到2027年,网文、网剧、网游三项出口规模将继续大幅增长 [2] 代表性产品与案例 - 游戏《黑神话:悟空》首发即登顶多国游戏销量榜 [2] - 游戏《永劫无间》已入选2026年名古屋亚运会电竞项目 [2] - 社交养成游戏《星绘友晴天》在科隆电玩展、东京电玩展亮相后大受欢迎 [2] - 剧集《司藤》《长月烬明》在东南亚广受欢迎 [2] - 改编自现实题材网络小说《老妈有喜》的电视剧《时光正好》在塞尔维亚国家电视台播出并反响热烈 [3] - 红果短剧推出精品短剧项目“果燃计划”,支持非遗、历史、现实等题材 [7] - 精品短剧《家里家外》《弄潮》取得口碑与流量双丰收 [7] 内容创作趋势与优势 - 中国创作者的独特优势在于能从浩如烟海的中华传统文化中汲取营养 [2] - 文化“新三样”的海外传播已超越传统文化题材,向更广阔的现实领域拓展 [3] - 现实题材通过人类共通的情感和真实的生活细节实现文化共鸣 [3] - 优质内容具备能传得开的故事和能打动人的情感,这是全世界通用的语言 [3] - 精品内容的关键在于作品是否具有坚实的精神内核与文化品格,“爽”与精品并不矛盾 [7] - 微短剧等互联网产品需在“骨骼”之外注入文化的“魂”以打造精品 [7] 技术驱动与创新 - 技术设备的迭代升级催生了竖屏微短剧等新业态 [4] - AIGC的跨越式发展带来了动画微短剧(漫剧)的新浪潮 [4] - 2025年上半年,漫剧累计上线作品达3000部,抖音平台10月份漫剧新增播放量突破61亿次 [4] - AIGC在影视领域首个具备产业规模的新业态是漫剧,将为微短剧行业带来新增长机会 [4] - 未来全球游戏行业将更加强调创意和技术,尤其是在计算机图形学领域 [5] - AIGC技术深刻重构了内容的生产与分发流程,例如华策影视开发的“有风”模型可让编辑30分钟内完成百万字作品的评审,“国色”模型能迅速完成多语种字幕译制 [5] - 阜博集团应用AI技术为原创产品提供数字内容版权保护方案 [5] - 硅基智能推出AIGC短剧自动化生产平台,借助数字人智能体与多模态大模型实现自动构建场景和批量生产演员 [5] - 文化“新三样”高质量发展,成为链接文化与科技的重要载体 [5] 平台策略与产业生态 - 红果短剧作为网剧头部平台,上线两年多已形成题材丰富、类型多元的作品矩阵 [4] - 咪咕数媒已签约作品超过2万部,依托运营商全球网络资源系统化推动中国内容出海 [6] - 头部平台正通过提升审核标准、加大扶持力度构建更公平、健康、可持续的产业环境 [8] - 嘉兴市初步形成“政策扶持—人才输送—企业引领—基地支撑”的产业生态雏形 [9] - 中国外文局和嘉兴市联合设立“文化‘新三样’创新协作与国际交流中心”,以完善产业链并推动国际推广 [9] - 在国家广电总局“微短剧+”行动计划指引下,跨界融合成为新趋势,例如微短剧与文旅结合 [7]
网易2025年三季度营收净利均不及预期,股价跌3.76%,丁磊称当前人员流动是正常组织优化过程
搜狐财经· 2025-11-21 19:03
核心财务表现 - 2025年第三季度净营收284亿元人民币,同比增长8.2% [2] - 归属于公司股东的净利润为86亿元,与上一季度持平,较上年同期的65亿元显著增长 [2] - Non-GAAP净利润达95亿元,同比提升26.7% [2] - 单季经营性现金流129亿元,创历史新高 [6] - 公司净现金达1532亿元(约合215亿美元) [6] 分业务营收 - 游戏及相关增值服务贡献营收233亿元,同比增长11.8%,是核心引擎 [4] - 创新业务及其他板块营收14亿元,同比下降18.9% [6] - 创新业务收入下滑主要受严选(Yanxuan)收入下降及内部交易抵消增加影响 [6] 游戏产品运营 - 《梦幻西游》端游连续四个季度刷新同时在线人数纪录,峰值达358万 [4] - 《蛋仔派对》《燕云十六声》《漫威争锋》等新老产品共同推动收入增长 [6] - 《梦幻西游》"畅玩服"通过取消时间收费、简化系统成功吸引回流用户与新玩家 [6] 全球战略与新品规划 - 公司定位为国内唯一将纯中国武侠题材成功推向海外的大型游戏公司 [6] - 《燕云十六声》《永劫无间》《逆水寒》手游等产品在海外市场获得积极反响 [6] - 新作《无限大》(ANANTA)在东京电玩展获奖,计划于2026年上线 [6] - 未来产品策略将更聚焦已有成功产品,坚持"少而精"的精品化路线 [7] 股东回报与AI应用 - 宣布派发每股0.1140美元(每ADS 0.57美元)的季度股息 [6] - 将50亿美元回购计划延长至2029年1月 [6] - AI技术已在《蛋仔派对》《逆水寒》等产品中深度落地,用于赋能内容创作与提升运营效率 [7] 市场表现 - 截至11月21日收盘,公司港股股价报收204.6港元/股,当日下跌3.76% [8]
多只游戏股年内股价翻倍,产业有望迎来新一轮十年成长期
凤凰网· 2025-10-09 16:00
游戏板块市场表现 - 今年以来游戏板块行情火热,ST华通(002602)年内涨幅近303%,总市值1538亿元,成为A股行业龙头 [1] - 港股龙头腾讯(0700.HK)和网易(9999.HK)年内涨幅分别超过60%和70% [3] - 巨人网络(002558)年内股价暴涨超260%,股价从年初约12元涨至45.18元/股,总市值874亿元 [3][4] - 其他表现亮眼的公司包括:吉比特股价涨幅超166%至568元/股,总市值409亿元;恺英网络股价涨幅超107%,总市值600亿元;完美世界股价涨超88%,总市值372亿元;三七互娱股价上涨超46%,总市值480亿元 [3][4][6] 公司业绩驱动因素 - 世纪华通上半年实现营业收入172亿元,同比增长85.5%;归属于上市公司股东的净利润为26.56亿元,同比增长129.33% [7] - 吉比特上半年营业收入25.18亿元,同比增长28.49%;净利润6.45亿元,同比增长24.5% [7] - 巨人网络上半年营业收入约16.62亿元,同比增长16.47%;归母净利润约7.77亿元,同比增长8.27% [7] - 恺英网络上半年实现营收25.78亿元,同比增长0.89%;归母净利润9.50亿元,同比增长17.41% [7] - 股价上涨原因包括新产品营收利润远超预期、老产品运营稳定提供保障、AI降低研发运营成本放大利润空间 [6][7] 政策与版号支持 - 版号持续井喷是行业核心提振因素,2025年截至9月已发放版号1275款(国产1195款,进口80款),接近2024年全年1416款的总量 [8] - 2024年全年国产网络游戏版号1306款,同比增长33.67%;进口网络游戏版号110款,同比增长12.24% [8] - 2025年9月最新批次有145款国产游戏和11款进口游戏获得版号,包括腾讯、网易、米哈游等大厂产品 [8] - 政策层面,《提振消费专项行动方案》将游戏产业纳入支持范围,《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》强调发展游戏出海业务 [10] 行业发展趋势与动力 - 2025年上半年国内市场实际销售收入同比增长14.08%,创历史增速新高;中国自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元(约677亿元人民币),同比增长11.07% [10] - 游戏出海成为重要引擎,美国市场占海外收入31.96%,日本占16.20%,韩国占7.47%,德国、英国、法国合计占8.78% [13] - AI技术应用快速渗透,到2024年末已有52%的游戏开发公司规模化应用生成式AI工具,较2023年增长近3倍,智能算法在游戏开发中的整体渗透率超60% [13] - 行业通过精品化研发和本地化运营实现“文化转译”,构建立体传播网络以保持IP在海外市场的持久生命力 [11][13][14]