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《Alice's Dream:Merge Games》
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赤子城科技上半年归母净利润同比增长117.8% “社交+创新”两大业务齐发力
证券日报网· 2025-08-28 20:45
核心财务表现 - 公司2025年上半年客户合约收入31.81亿元 同比增长40.0% [1] - 公司毛利达17.75亿元 同比增长55.6% [1] - 公司归母净利润4.89亿元 同比大幅增长117.8% [1] 社交业务表现 - 社交业务收入28.34亿元 同比增长37.0% [1] - 陪伴社交平台SUGO和游戏社交平台TopTop收入增长均超过100% [1] - SUGO利润同比增长超过150% TopTop利润同比增长超过100% [1] - TopTop月流水突破千万美元 成为公司第三款月流水超千万美元产品 [1] 创新业务表现 - 创新业务收入3.47亿元 同比增长70.5% [2] - 旗舰游戏《Alice's Dream:Merge Games》进入盈利回收期 [2] - 社交电商业务荷尔健康利润同比增长超100% [2] 区域市场表现 - 中东北非市场核心社交产品收入同比增长超60% [2] - 社交业务以中东北非、东南亚为优势市场 游戏业务覆盖北美、日韩等发达国家市场 [2] - SUGO初步落地拉美、欧洲部分区域 产品形态和商业模式显现较高市场适配性 [2] AI技术应用 - AI技术助力提升研发效率和运营精细度 增强社交产品用户体验 [3] - SUGO平台人均在线时长、付费率、ARPU等营运指标在AI加持下稳步提升 [3] - AI技术在平台风控体系应用深化 改善社交氛围并增强用户满意度和信任度 [3] - 公司推出基于AI技术的零代码创意内容社区Aippy 用户可通过自然语言创建网站和小游戏 [3] 全球化战略 - 公司2024年在利雅得设立中东北非区域总部 2025年6月全球总部正式落地中国香港 [3] - 全球总部将发挥支点作用 与各地研发中心、运营中心紧密配合 [3]
赤子城科技2025年中期业绩亮眼:营收同比增长40.0%,归母净利润大幅提升117.8%
格隆汇· 2025-08-28 19:48
核心财务表现 - 客户合约收入31.81亿元人民币,同比增长40.0% [4] - 归母净利润4.89亿元人民币,同比大幅增长117.8% [4] - 毛利17.75亿元人民币,同比增长55.6% [4] - 经调整EBITDA为6.46亿元人民币,同比增长44.0% [4] 社交业务表现 - 社交业务收入28.34亿元人民币,同比增长37.0% [4] - 陪伴社交平台SUGO收入增长超过100%,利润同比增长超过150% [4] - 游戏社交平台TopTop收入增长超过100%,利润同比增长超过100% [4] - TopTop月流水突破千万美元,成为公司第三款月流水超千万美元产品 [6] 创新业务表现 - 创新业务收入3.47亿元人民币,同比飙升70.5% [3][6] - 社交电商业务荷尔健康利润同比增长超100% [6] - 旗舰游戏《Alice's Dream:Merge Games》进入盈利回收期 [6] 区域市场表现 - 中东北非地区核心社交产品收入同比增长超60% [3][9] - 社交业务以中东北非、东南亚为优势市场,游戏业务覆盖北美、日韩等发达国家市场 [12] - SUGO初步落地拉美、欧洲部分区域,显现较高市场适配性 [12] 技术应用与战略布局 - AI技术深化应用于社交产品运营,提升人均在线时长、付费率及ARPU等指标 [18] - AI技术强化平台风控体系,改善社交氛围并提升用户满意度与留存率 [18] - 推出零代码创意内容社区Aippy,支持自然语言创建网站及小游戏 [18] - 全球总部落地香港,中东北非区域总部设于利雅得,强化全球化战略协同 [20] 战略成效 - 多款产品在中东北非细分赛道占据领先地位,"打透中东"战略稳步推进 [12] - "灌木丛"战略展现前瞻性及抗风险能力,公司内生增长动力强劲 [12]
这家低调厂商开测中式恐怖Merge-2以寻新爆款,一超6强的竞争格局下合成出海赛道正在走向何处?
36氪· 2025-08-22 14:51
核心观点 - 合成游戏赛道尤其是Merge-2方向成为游戏出海的热点 其高关注度、厂商参与度和爆款产出率显著 [1] - 蓝色奥义新游《Haunted Merge》以中式恐怖题材和玩法创新尝试突破 体现赛道向题材多元化和玩法融合化发展的趋势 [1][2][7] - 合成赛道收入规模快速增长 Merge-2细分品类2023年以28亿元年收入超越Merge-3的20.2亿元 2024年上半年整体赛道收入同比增长53.1% [20][22] 重点厂商及产品表现 - 柠檬微趣凭借《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》占据领先地位 两款产品月流水分别达3.1亿元和1亿元 累计流水37亿元和18.9亿元 [22][25] - 赤子城通过《Alice's Dream》实现突破 月流水峰值达4100万元 当前维持在800万元左右 并持续测试多款Merge-2新游 [29][31][35] - 鲸甲科技《Panthia》通过调整买量策略后月流水稳定在2000万元 但未进一步布局新游 [36][38] - 天天玩家以《Merge Cooking》直接切入Merge-2赛道 月流水达5420万元 累计流水6.22亿元 美国市场占比37.27% [40][42] - 点点互动新游《Tasty Travels》月流水快速增长至4040万元 采用玩法融合和高效买量策略 [47] - 乐城堡通过融合玩法产品《Matching Story》实现月流水5900万元 累计流水8.5亿元 美国占比47.7% [52][55] 赛道发展历程 - Merge-2细分赛道2024年下载量同比增长43%至6000万 收入实现翻倍增长 [22] - 厂商入局路径多样 柠檬微趣、赤子城等从Merge-3转向Merge-2 而天天玩家和蓝色奥义直接以Merge-2产品打开市场 [22][40][56] - 玩法持续迭代 从单纯合成发展到加入剧情、生成器机制、烹饪加工及副玩法融合 [40][57] - 题材多元化发展 从初期餐厅经营、小镇重建扩展到童话、悬疑、监狱及民俗恐怖等方向 [57] 产品创新与趋势 - 蓝色奥义《Haunted Merge》采用中式恐怖题材 融合解谜玩法并通过道具合成推动剧情 同时平衡文化适配性 [2][7][8] - 厂商通过玩法融合提升策略性 如《Merge Cooking》加入烹饪制作环节 《Tasty Travels》引入类似合成大西瓜的副玩法 [40][47] - 运营策略关键包括本地化、常态化活动及限时活动配合 以支持产品长线营收 [58]
赤子城科技(09911.HK):SUGO、TOPTOP强劲表现带动社交业务增长 业绩整体符合预期
格隆汇· 2025-08-15 13:01
财务表现 - 公司25H1总收入预期为人民币31.35-32.15亿元,同比增长38.0%-41.5% [1] - 归属母公司股东的净利润约为4.70-5.10亿元,同比增长108.9%-126.7% [1] - 经调整EBITDA约为人民币6.30-6.70亿元,同比增长40.6%-49.6% [1] 社交业务 - 25H1社交业务预计实现收入28.00-28.60亿元,同比增长35.4%-38.3% [2] - 新产品SUGO位列中东地区社交网络App收入排行榜第7位,TopTop位列GooglePlay游戏App排行榜第10位 [2] - 自研多模态算法模型Boomiix持续升级,提升社交效率和体验 [2] - HeeSay通过深化社区生态运营巩固东南亚市场优势 [2] - SUGO在拉美、欧洲等新市场初步呈现较好的适配性 [2] 创新业务 - 25H1创新业务预计实现收入3.35-3.55亿元,同比增长65.0%-74.9% [3] - 流量变现、社交电商业务稳健发展,精品游戏逐步贡献收入 [3] - 《Alice's Dream:Merge Games》进入长线运营阶段,游戏研发周期缩短、运营效率提升 [3] 未来展望 - 预计2025-2027年公司实现营收69.81/86.49/103.58亿元,归母净利润9.51/12.26/15.30亿元 [3] - 对应PE分别为13.9/10.8/8.6倍 [3] - 公司推进"灌木丛"战略,增强AI赋能,覆盖全球社交娱乐市场更多细分赛道 [3]
赤子城科技(09911):SUGO、TopTop强劲表现带动社交业务增长,业绩整体符合预期
长城证券· 2025-08-14 19:09
投资评级 - 维持"买入"评级,预计2025-2027年归母净利润复合增长率达26.7% [3][4] 核心财务数据 - **营业收入**:2023A/2024A/2025E分别为33.08亿/50.92亿/69.81亿元,对应增长率18.1%/53.9%/37.1% [1] - **归母净利润**:2023A/2024A/2025E为5.13亿/4.80亿/9.51亿元,2025E同比增速达98.1% [1] - **盈利能力**:ROE维持高位,2023A/2025E为45.8%/38.5%,毛利率稳定在51%-52%区间 [1][8] - **估值水平**:2025E P/E为13.9倍,P/B为5.3倍,显著低于历史均值 [1][4] 业务亮点 社交业务 - **收入增长**:25H1社交业务收入预计28.00-28.60亿元(同比+35.4%-38.3%),占总收入89% [2] - **产品表现**:SUGO位列中东社交App收入榜第7,TopTop进入GooglePlay游戏榜Top10 [2] - **AI赋能**:自研多模态模型Boomiix升级,提升社交效率与用户体验 [2] - **市场拓展**:SUGO在拉美、欧洲初步验证商业模式适配性 [2] 创新业务 - **爆发式增长**:25H1收入3.35-3.55亿元(同比+65.0%-74.9%),主因流量变现与精品游戏贡献 [3] - **游戏运营**:《Alice's Dream》进入长线运营阶段,研发周期缩短带动效率提升 [3] 战略与展望 - **"灌木丛"战略**:通过多元化产品覆盖全球社交娱乐细分赛道 [3] - **财务目标**:预计2027年营收103.58亿元,归母净利润15.30亿元(2023-2027年CAGR 31.4%) [1][3] - **现金流**:2025E经营性现金流9.25亿元,2027E提升至17.57亿元 [8] 市场表现 - **股价表现**:2024年8月至2025年8月累计涨幅达254%,显著跑赢恒生指数 [6] - **流动性**:近3月日均成交额9152万港元,流通市值144.22亿港元 [4]
赤子城科技(09911):社交业务保持高增,创新业务态势向好
信达证券· 2025-05-15 22:16
报告公司投资评级 未提及 报告的核心观点 - 赤子城科技社交业务保持高增,创新业务态势向好,社交和游戏产品呈高速增长趋势,新产品在研有望提供长期成长动能,2025年利润有望增厚 [1][3][5] 根据相关目录分别进行总结 公司业绩情况 - 2024年公司实现营收50.9亿元,同比增长53.92%;社交业务收入达46.3亿元,同比增长58.1%;创新业务收入达4.6亿元,同比增长21.3%;经营利润7.29亿元,同比增长32.3%;归母净利润4.8亿元,同比减少6.34%;经调整EBITDA达9.63亿元,同比增长42.8% [1] - 2024年毛利为26.08亿元,毛利率为51.2%,同比-0.9pct;社交业务毛利23.04亿元,毛利率49.7%,同比+1.2pct;创新业务毛利3.04亿元,毛利率66.1%,同比-13.9pct;销售费用为12.95亿元,销售费用率为25.4%,研发开支3.35亿元,一般及行政开支2.39亿元 [2] - 2025Q1公司预期收入约15.00 - 15.70亿元,较2024年同期增长约41.5% - 48.1%;社交业务收入约13.45 - 13.95亿元,同比增长约39.1% - 44.3%;创新业务收入约1.55 - 1.75亿元,同比增长约66.7% - 88.2% [2] 业务点评 - 社交业务收入稳健增长,优势与竞争力持续提升。2024年泛人群社交中SUGO营收增长超200%,TopTop增速超100%;多元人群社交发力海外,HeeSay产品体验和品牌效应提升;2025Q1社交业务平均MAU达3283.5万,环比+3.4% [3] - 创新业务中精品游戏持续突破,“第二增长曲线”逐步清晰。2024年精品游戏业务总流水约7.05亿元,同比增长超80%,旗舰游戏《Alice's Dream:Merge Games》全年流水同比增长超60%;社交电商业务收入增长超200%,利润增长超600%;2025Q1精品游戏业务进入收获期,社交电商业务快速成长 [3] 盈利预测 - 根据Wind一致预期,公司2025 - 2027年预计实现归母净利润分别为9.03/11.2/13.8亿元,同比+88.1%、23.9%、23.3%,截至2025年5月15日对应PE分别为12.8/10.3/8.4x [5]
中信证券首次覆盖赤子城科技:“社交+创新”双线爆发 进入产品收获期
证券日报网· 2025-05-09 20:48
公司概况 - 赤子城科技是全球泛娱乐社交领域的龙头企业,凭借多年海外运营经验,采用"产品复制+国家复制"模式,扎根中东北非并加速向全球市场扩张 [1] - 公司业务结构清晰,三大业务板块形成协同增长趋势,通过中台系统能力复用、本地化团队配置、投研并举增长方式和AI技术迭代实现高效扩张 [1] - 公司正在进入"产品收获期",未来前景广阔,首次获得中信证券"买入"评级 [1] 核心业务表现 - 泛人群社交业务形成健康产品梯队:成熟产品MICO、YoHo贡献现金流,新兴产品TopTop、SUGO 2024年收入分别同比增长超100%、200% [2] - 预计2025年"TopTop+SUGO"收入仍能实现50%同比增长,中长期有望持续打造明星产品 [2] - 多元人群社交平台HeeSay在东南亚/日韩市场拓展空间较大,有望通过直播玩法提升渗透率 [2] 创新业务布局 - 通过手游与社交电商构建第二增长曲线,合成类游戏《Alice's Dream: Merge Games》表现超预期并开始贡献收入 [2] - 选择市场空间大但未充分发掘的休闲游戏赛道,未来有望复刻推出回收周期更短的精品游戏 [2] 行业市场机遇 - 中东北非地区因石油经济人均GDP高,但线下社交受限,线上社交需求强烈,2032年媒体娱乐市场规模预计达820亿美元 [2] - 东南亚年轻网民基数大,数字化基础设施完善,2025年数字娱乐GMV预计达34亿美元 [2]