《VALORANT》
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日经Gaming精选:ZETA DIVISION:探索电竞战队与企业合作新范式
日经中文网· 2025-11-05 10:54
行业认知与市场转变 - 新冠疫情成为企业与电竞战队合作关系的转折点 疫情前 电竞战队普遍面临向企业证明自身价值的难题 但疫情后 只要战队能持续参与赛事或拥有有影响力的主播 企业便会主动寻求合作[5] - 企业层面对电竞的认知度大幅提升 需要向企业从头解释“电竞是什么”的场景已显著减少[5] - 2022年6月于埼玉超级竞技场举办的《VALORANT》日本代表决定战 两天内吸引了2.6万名现场观众 其狂热氛围与商业价值通过影像广泛传播 对企业认知电竞起到了关键的积极作用[5] 公司业务与策略 - ZETA DIVISION是一家拥有超百名专业电竞选手及运动员的电竞战队[3] - 公司正以高人气队员及其粉丝社区为核心 完善面向企业的合作伙伴策略[3] - 公司的核心议题是探索“电竞战队如何与企业建立深度联结”[3]
腾讯控股(00700.HK):AI带动广告持续高增长 海外游戏表现亮眼
格隆汇· 2025-08-16 18:44
财务表现 - 25Q2公司实现营收1845亿元,同比增长14.5%,主要增长由广告和游戏业务贡献 [1] - 经调整经营利润692亿元,同比增长18%,Non-IFRS归母净利润630亿元,同比增长10% [1] - 综合毛利率57%,同比提升4pct,增值服务/网络广告/金融科技与企业服务毛利率同比提升3/2/5pct [1] - 25Q2 Capex为191亿元,同比+119%,维持全年Capex增长预期 [1] 游戏业务 - 25Q2网络游戏收入592亿元,同比+22%,本土市场游戏收入404亿元同比+17%,国际市场游戏收入188亿元同比+35% [2] - 《三角洲行动》DAU在7月创下超过2000万的历史新高,总流水排名中国市场前三 [2] - 海外市场《VALORANT》、《PUBG MOBILE》及Supercell旗下游戏表现强劲,《部落冲突》成为回春爆款 [2] 广告业务 - 25Q2网络广告收入358亿元,同比增长20%,主要来自单次展示收入提升 [3] - AI部署带来更高点击率,微信小店和小游戏完善闭环交易活动提升单次点击收入 [3] - 视频号加载率当前为低个位数,未来可能根据AI成本调整广告商业化节奏 [3] 金融科技与企业服务 - 25Q2金融科技及企业服务收入555亿元,同比+10%,金融科技服务实现高个位数增长 [3] - 企业服务收入持续双位数增长,云服务收入增速加快至17%,受益于GPU和API调用等AI需求 [3] AI与生态融合 - 微信内嵌"元宝"可深度解读视频号内容,元宝APP整合股价、天气、机票等功能 [2] - 微信电商功能扩展至小程序、视频号和公众号,推出"朋友在买"社交拼团功能 [2] 未来展望 - 公司长期成长潜力来自微信电商爆发及AI Agent赋能,生态用户+场景优势显著 [4] - 预计2025-2027年调整后净利润分别为2587/2960/3352亿元,上调0/2/4% [4]
腾讯控股(00700):AI带动广告持续高增长,海外游戏表现亮眼
国信证券· 2025-08-15 17:35
投资评级 - 维持"优于大市"评级,合理估值区间610-661港元 [1][8][34] 核心财务表现 - 2025Q2营收1845亿元(同比+14.5%),经调整经营利润692亿元(同比+18%),Non-IFRS归母净利润630亿元(同比+10%)[1][10] - 综合毛利率57%(同比+4pct),增值服务/网络广告/金融科技与企业服务毛利率分别提升3pct/2pct/5pct [1][11] - 资本支出191亿元(同比+119%),维持全年Capex增长预期 [1][11] 业务分项表现 游戏业务 - 网络游戏收入592亿元(同比+22%),递延收入1209亿元(同比+13%)[3][22] - 本土市场收入404亿元(同比+17%),《三角洲行动》7月DAU超2000万,流水排名前三 [3][26] - 国际市场收入188亿元(同比+35%),《VALORANT》《PUBG MOBILE》及Supercell游戏贡献显著 [3][27] 广告业务 - 网络广告收入358亿元(同比+20%),AI部署提升点击率,微信闭环交易优化单次点击收入 [4][31] - 视频号广告加载率维持低个位数,商业化节奏暂未加速 [4][31] 金融科技与企业服务 - 收入555亿元(同比+10%),云服务收入增速17%(受GPU和API调用需求驱动)[4][32] - 支付服务与消费信贷推动金融科技高个位数增长,线下支付趋势改善 [4][32] AI与生态整合 - 微信内嵌AI助手"元宝"支持视频号内容解读、股价查询及机票预订功能 [2][19] - 社交电商功能升级:"赠礼"扩展至全平台,"朋友在买"强化拼团互动 [2][19] 盈利预测 - 2025-2027年调整后净利润预测2587/2960/3352亿元(上调0%/2%/4%)[8][34] - 2025年预计营收7435亿元(同比+12.6%),Non-IFRS每股收益27.60元 [9][34] 行业与战略定位 - 腾讯生态用户+场景优势显著,被视为AI时代最佳卡位企业 [8][34] - 长期潜力业务(如微信电商、AI Agent)未完全反映在当前盈利预测中 [8][34]
腾讯控股:腾讯2024业绩前瞻-20250318
第一上海证券· 2025-03-18 16:49
报告公司投资评级 未提及 报告的核心观点 报告对腾讯2024年业绩进行前瞻,预计公司整体收入改善,降本增效持续,期待AI商业化和微信小店数据披露及管理层清晰指引 [2][5] 根据相关目录分别进行总结 公司基本信息 - 行业为TMT,股价524.5港元,市值4.814万亿港元,总股本91.79亿,52周高/低为547港元/281.6港元,每股净资产107.99港元 [2] 财务一致预期 - 2024年第四季度收入1689亿元,同比增长8.8%;全年收入6565亿元,同比增长7.8% [2] - 增值服务四季度预期771亿人民币,同比上升11.6%;全年预期3172亿人民币,同比上升6.3% [2] - 营销服务四季度预期同比上升13.6%至338亿元人民币;全年预期同比上升18.46%至1202亿元 [2] - 云和金融四季度预计录得559亿元人民币,同比增长2.7%;全年录得2117亿元,同比增长3.9% [2] - 利润端Non - GAAP归母净利润四季度录得541亿元人民币,同比增长26.7%;全年2206亿元人民币,同比增长39.9% [2] 业务发展情况 游戏业务 - 得益于长青游戏战略与新游双轮驱动,游戏收入预计未来几个季度环比持续上升 [3] - 国内长青游戏数量从2023年8款增至10款,旗舰长青游戏持续领跑,潜力长青游戏商业化加速 [3] - 海外业务增长稳健,全年海外收入占比接近国内一半,通过整合资源和收购工作室实现业务目标 [3] 营销服务业务 - 在视频号发展、微信电商生态优化、AI技术赋能下,收入将同比上升 [4] - 视频号广告加载率提升,微信搜索AI化让搜索广告有想象空间 [4] - 微信小店与视频号融合及新功能激活社交电商流量,提升商家广告投放意愿 [4] - 混元大模型优化广告投放,推动点击率和广告主ROI增长,高毛利率势头将延续 [4] 云业务及金融科技与企业服务业务 - 云业务追求运营效率、降低成本,着重高质量增长,24年基本实现盈亏平衡,AI相关业务占比提升 [5] - 腾讯会议等SaaS工具商业化加速有望超预期,资本开支和市场份额将逐步提升 [5] - 随着消费市场回暖,金融科技与企业服务业务全年收入预计同比增长,金融业务收入及利润逐步释放 [5]