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《Whiteout Survival》(无尽冬日)
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本土游戏占 84% 支出、PC 市场强势复苏,中国游戏稳了吗?
搜狐财经· 2026-02-26 18:07
全球及中国游戏市场核心数据 - 2025年全球游戏内容销售额达1956亿美元(约合人民币1.35万亿元),同比增长5.3% [2] - 中国玩家贡献了全球游戏支出的20% [2] - 2025年中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币 [7] - 中国玩家84%的游戏支出流向本土游戏产品,16%流向海外游戏 [4] - 中国自主研发游戏国内销售收入为2910.95亿元人民币,占国内市场约83% [7] - 2025年中国玩家对海外游戏的支出约561.26亿元人民币 [9] 中国玩家消费偏好与热门产品 - 本土热门游戏方面:腾讯《王者荣耀》全球流水16.8亿美元(约115.92亿元人民币);腾讯《PUBG Mobile》全球流水11.2亿美元(约77.28亿元人民币);世纪华通《Whiteout Survival》中国市场流水3.77亿美元(约26.01亿元人民币) [9] - 海外热门游戏在中国市场表现:《Roblox》全球流水14.5亿美元,中国市场贡献约1.19亿美元(约8.21亿元人民币),占中国海外游戏支出的1.46%;《Candy Crush Saga》全球流水10亿美元,中国市场贡献约0.5亿美元(约3.45亿元人民币),占比0.61%;任天堂《Pokemon TCG Pocket》全球流水6.8亿美元,中国市场贡献约0.34亿美元(约2.35亿元人民币),占比0.42% [9] PC游戏市场强势复苏 - 自2020年以来,中国PC游戏市场整体增幅达30% [10] - 2025年中国客户端游戏市场实际销售收入达781.6亿元人民币,同比增长14.97%,占整体游戏市场比重提升至22.28% [14] - 2025年中国国产买断制PC游戏总销售额达31.6亿元人民币,同比增长17% [12] - 国产买断制游戏《逃离鸭科夫》销量达380万份,销售额2.5亿元人民币 [12] - 另有4款国产PC游戏销量突破百万份 [12] - PC游戏用户规模稳定在2.3亿左右,付费用户占比持续提升至42% [14] - 核心用户为18-35岁男性,女性玩家及中老年用户比例逐年上升 [14] - PC游戏用户平均每周游戏时长达12.5小时 [14] - 2025年中国网吧经营主体达12.26万家,同比增长12.68%;营收规模突破1016.8亿元人民币 [10] - 《黑神话:悟空》、《三角洲行动》、《无畏契约》等游戏带动网吧热度 [10] - 经典IP如《完美世界》、《征途》通过竞技赛事、文化共创等方式维持活力 [12] 行业投资动态与结构调整 - 2025年全球游戏行业私人投资暴跌55% [15] - 中国游戏行业投资案例零散且单轮融资额普遍低于1亿元人民币 [19] - 腾讯2025年公开投资超8起,包括以约11.6亿欧元战略投资育碧子公司Vantage Studios [15] - 网易未披露大额对外投资,重点聚焦自身研发与技术布局 [15] - 叠纸公司跟投互影科技B轮融资(持股约3%),并间接全资持股成立上海元叠文化公司 [17] - 鹰角网络重点布局初创及独立游戏团队,投资浣犬科技、青栩科技、上海不夜眠等,其中对上海不夜眠占股20% [17] - 三七互娱聚焦AI与游戏生态,投资强脑科技等相关企业 [19] - 4399重点布局初创游戏团队与AI赛道,投资弈灵游等 [19] - 恺英网络联合贪玩共同投资彼得石网络的二次元ACT项目 [19] - 益世界投资了《我的战争:光荣进军》开发商天津云堂网络 [19]
2025大战结束:点点2款产品分成后破100亿大关,米哈游排第5、第8、第18
36氪· 2026-01-19 07:26
2025年中国手游出海市场整体表现 - 2025年中国出海手游Top30总收入较2024年同期榜单同比增加16% [1] - 4X策略仍为出海收入第一品类,共有11款游戏入围年度Top30,数量占比超三成 [1][28] - 组队战斗RPG与开放世界RPG合计5款,休闲赛道有6款游戏上榜 [1] - 共有6款产品首次入榜年度Top30 [1] - 在收入增长Top30榜单中,中重度产品仍是增长主力,4X策略手游共有11款入围,占比最高,休闲品类共有9款游戏入围 [2] - 收入增长Top30中共有8款新上线游戏入榜 [2] 主要厂商及产品表现 点点互动 - 成为2025年出海手游收入Top30中收入规模最高的厂商 [3] - 旗下《Whiteout Survival》再次领跑年度出海收入榜,是榜单内唯一一款出海收入超10亿美元的游戏,截至2025年12月该游戏全球累计收入突破40亿美元 [3] - 旗下4X策略手游《Kingshot》于2025年2月底上线,位列年度榜单第3 [3] - 根据AppMagic数据估算,《Whiteout Survival》和《Kingshot》两款产品在2025年合计为点点互动贡献超14亿美元的出海收入 [3] - 旗下二合产品《Tasty Travels: Merge Game》2025年出海收入从1月约65万美元增长至12月的1100万美元,实现近17倍扩张,在增长榜中位列第11名 [5] - 旗下三消游戏《消消闯天下》位列增长榜第25名,旗下海战题材SLG《小舰舰超勇》位列增长榜第29名 [5] 柠檬微趣 - 旗下两款二合手游《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》入围年度出海收入Top30,分别位列第2名和第12名 [5] - 《Gossip Harbor》2025年出海收入同比实现约两倍增长,全年月均增幅约10%,12月出海收入突破7000万美元 [5] - 《Seaside Escape》在2025年3月出海收入突破1700万美元 [5] - 旗下《Flambé: Merge & Cook》2025年增长势头强劲,下半年月均增幅维持在约20% [8] - 在出海收入增长Top30中,柠檬微趣旗下三款二合产品《Gossip Harbor》、《Seaside Escape》、《Flambé: Merge & Cook》分别位列第2、第9与第18名 [8] 米哈游 - 是上榜游戏最多的发行商,旗下《崩坏:星穹铁道》、《原神》、《绝区零》均入围年度出海收入Top30,分别位列第5、第8和第18名 [12] - 这三款产品的出海收入主要集中在日本、美国以及韩国等二次元核心市场 [12] Florere Game - 旗下4X策略游戏《Last Z: Survival Shooter》首次入围年度出海收入Top30,位列第6名 [14] - 《Last Z: Survival Shooter》出海月收入由年初约300万美元稳步提升至年底4600万美元,实现超15倍规模扩张 [15] - 旗下另一款4X策略手游《Dark War: Survival》首次入榜,位居第9 [15] - 《Dark War: Survival》2025年3月开始疯狂增长,收入相比2024年9月激增10倍,AppMagic数据估算其2025年4月收入首次突破1900万美元,随后月收入长期稳定在1800万至2000万美元 [15] - 在《Last Z: Survival Shooter》和《Dark War: Survival》推动下,2025年Florere Game海外收入持续攀升,12月已稳定在Sensor Tower中国手游发行商全球收入榜Top5 [17] 江娱互动 - 旗下两款4X策略游戏《Top War: Battle Game》和《Top Heroes》稳居年度出海收入Top30 [17] - 《Top War: Battle Game》排名微降至第27位 [17] - 《Top Heroes》在2025年实现收入翻倍,排名跃升11位至第10名,据AppMagic预估,其自2025年3月起月度出海收入持续稳定在1500万美元以上 [17][19] 叠纸游戏 - 旗下《恋与深空》在年度出海收入Top30中排名上升6位至第15名 [1][20] - 2025年《恋与深空》海外收入同比增长约70% [1] - AppMagic数据显示,《恋与深空》2025年全球总收入超3.69亿美元,同比增长36% [21] - 其中美国市场收入较2024年实现翻倍,同比增长超2700万美元 [21] 库洛游戏 - 旗下《鸣潮》位居年度出海收入榜第17名 [1] - 2025年该游戏的出海收入中,日本市场贡献了近50%,Q4日本地区收入同比增长约135% [23] 海彼 - 旗下两款RPG产品《弓箭传说2》和《Capybara Go!》新入榜年度Top30,分别排名第19和第25 [27] - AppMagic数据估算,《弓箭传说2》的出海收入主要由美国、日本、韩国及中国港台地区贡献,占整体出海收入的七成,2025年1月出海收入首次突破1800万美元 [27] 其他厂商 - Happibits旗下《Merge Cooking®》首次入围年度出海收入榜第28名,并跻身增长榜第13名,2025年12月出海收入突破800万美元,美国与日本全年合计贡献超4000万美元,约占其出海总收入的60% [10] 产品策略与市场认可 - 《恋与深空》在2025年8月德国科隆展上斩获“最佳移动游戏奖” [21] - 《鸣潮》在TGA2025颁奖典礼上斩获“玩家之声”大奖,并获得了Google Play年度“最佳持续影响力游戏”等多个奖项 [25] - 《Top Heroes》在2025年将重心转向赛季制内容和中重度成功系统扩展,显著拉升了付费深度与长期留存 [19] - 《鸣潮》通过每月或两月一次的大版本更新,持续推出新角色与主线内容,巩固用户活跃与付费,并将东方美学融合到世界观与角色设计中 [23]
AI开始替游戏厂商赚钱:腾讯的算盘、网易的执念、中腰部的生死局
36氪· 2026-01-08 20:21
文章核心观点 - 当其他行业仍将AI作为营销噱头或内部工具时,中国游戏行业已率先实现AI的商业闭环,将其转变为实打实的利润增长引擎 [1] - 文章从财务视角剖析了AI在中国游戏产业的应用,揭示了腾讯、网易及中腰部厂商如何通过不同路径利用AI提升商业效率与盈利能力 [1] 腾讯的"大象起舞":AI学会了赚钱 - AI对腾讯游戏业务的最大贡献并非直接作用于游戏开发,而是体现在"卖游戏"的营销环节 [2] - 2025年第三季度,腾讯营销服务收入达362亿元,同比增长21%,在广告行业整体承压背景下增速显著 [3] - 腾讯通过"混元+广告"全链路智能投放系统重构广告业务,AI能理解广告素材并精准预测用户从点击到付费的全链路行为 [4] - 该系统使广告主每万元投放费用所需操作次数下降80%,同时有效千次展示费用和点击率大幅提升,在不增加广告位的前提下将流量卖出了更高价格 [5] - 2025年Q3,在高端算力供应受限背景下,腾讯资本开支增速显著低于收入增速,通过模型蒸馏、量化剪枝等技术优化存量算力,提升了现有GPU的推理效率 [6][7] - 收入端由AI驱动增长,成本端通过软硬协同降低单位算力成本,共同推动2025年Q3毛利同比增长22%,经营利润率提升至38% [8] - 腾讯的AI哲学在于不盲目参与算力竞赛,而是追求极致的工程化落地与商业变现 [9] 网易的"人机之恋":把AI卖给玩家 - 网易将AI深度融入游戏产品,其典型案例如《逆水寒》手游,通过赋予AI NPC记忆、性格和情绪,将AI技术转化为"情感商品" [10] - 《逆水寒》手游国际服未正式上线预约人数已超800万,智能NPC显著提升了用户留存率和在位时长,这对于免费游戏的用户生命周期总价值至关重要 [10] - 2025年Q3,在行业增速放缓背景下,网易游戏及相关增值服务净收入仍实现11.8%的增长 [11] - 在UGC领域,网易通过《蛋仔派对》的AI辅助创作工具,将内容生产成本转嫁给用户,用户可通过自然语言描述生成复杂地图组件,源源不断为游戏创造免费高质量内容 [11][12] 中腰部"绝地求生":要么AI,要么死 - 对于完美世界、巨人网络等中腰部厂商,AI是扭亏为盈和生存的关键 [13] - 完美世界在2025年上半年预计净利润达4.8亿至5.2亿元,成功扭亏,《诛仙世界》的成功上线得益于AI工具链在美术外包和NPC行为逻辑设计上的应用,实现了成本控制 [13][14][15] - 巨人网络自研垂直领域的"GiantGPT",专门针对游戏、数值和玩家心理,在《太空行动》等产品中实现低成本AI玩法部署,降低了推理成本并提升了响应速度 [16] - 三七互娱通过AI辅助使2D美术绘图效率提升60%-80%,每月产出超28万张AI原画,得以快速测试广告素材和游戏画风 [17][18] - 世纪华通旗下点点互动利用AI驱动数据分析,使其游戏《Whiteout Survival》在2025年月流水超2亿美元,AI帮助精准预测全球不同地区用户的用户生命周期总价值,实现"高买高卖"的套利模型 [18] 繁荣背后的阴影:杰文斯悖论与合规大考 - 游戏行业出现"杰文斯悖论"现象:AI虽将单张原画成本降至极低,但公司为争夺用户注意力,要求产出10倍、100倍的内容量,导致游戏安装包变大、皮肤推出加速、活动更频繁,行业从"拼人头"转向"拼算力"和"拼产能",总竞争门槛被无限拔高 [20] - 人才结构发生剧烈震荡,初级原画师、翻译、文案策划等岗位减少,取而代之的是身价不菲的AI工程师、技术美术和数据科学家,游戏公司的核心资产从"创意人才"转向"算力+数据+模型" [21] - 合规成为重大挑战,2025年9月1日《人工智能生成内容标识管理办法》正式实施,要求所有AI生成内容必须添加标识,这对依赖第三方模型的小厂构成巨大技术门槛,合规成本上升加速了行业资源向头部集中 [22][23] 从"工具"到"物种"的行业展望 - AI对中国游戏产业的影响已完成从"量变"到"质变"的跨越:对腾讯是提升经营效率的杠杆,对网易是提升用户体验的增值服务,对中腰部公司则是生存门票 [24] - 展望2026年,竞争维度将再次升级,可能出现真正的"AI原生游戏",即游戏本身由AI实时生成,智能体取代脚本成为游戏世界的新驱动引擎 [24]
游戏行业供需两旺,板块基本面改善及产品周期兑现三重共振,行业或延续高景气
每日经济新闻· 2026-01-06 10:25
市场表现与资金流向 - 1月6日盘中游戏板块持续走强,游戏ETF(159869)现涨超0.5% [1] - 持仓股中三七互娱、吉比特、名臣健康、奥飞娱乐、国脉文化等涨幅靠前,完美世界、迅游科技、冰川网络等小幅回调 [1] - 游戏ETF(159869)近10个交易日累计资金净流入达13.06亿元,截至1月5日该ETF规模已达131.16亿元 [1] 行业数据与产品表现 - 2025年全球手游收入总量同比增长0.5% [1] - 2025年共有8款产品全球分成后收入突破10亿美元 [1] - 《王者荣耀》再次蝉联全球手游收入榜首,《Whiteout Survival》(无尽冬日)年度收入增幅约50%,成为10亿美元梯队中的增长冠军 [1] 行业前景与驱动因素 - 2025年国内游戏产业继续保持稳步增长,市场规模和用户规模再创新高,行业供需两旺 [1] - 游戏板块基本面改善以及产品周期兑现带来高景气度 [1] - AI技术加速渗透带来的研发、运营等效率的降本增效在报表端或逐步验证 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] 投资工具与指数 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2] - 该ETF为投资者布局A股游戏龙头提供了便捷工具 [1]
上半年收入同比多了14个亿,它们是真把“Live Ops”给玩懂了
36氪· 2025-09-16 11:52
行业趋势与市场表现 - 游戏行业成功标准从上线初期的爆发表现转向维持长期稳定的玩家留存,精细化运营活动的重要性日益凸显 [1] - 2024年收入排名前1000的运营活动游戏中,有78%在2025年上半年收入出现同比下滑,其中6款产品收入降幅超过1亿美元 [1] - 同期有7款游戏实现应用内购买收入增长超1亿美元,其中3款增幅突破2亿美元,包括《Whiteout Survival》、《Last War: Survival》和《Gossip Harbor》 [4] - 中核策略类游戏2025年上半年在细分市场的IAP收入份额较2024年同期增长25%,休闲益智类游戏同期贡献了品类总IAP收入的63%,两大类别共创收77亿美元 [46] 成功游戏运营活动核心特征 - 高频率、高质量的运营活动是成功产品的共同特征,例如《无尽冬日》在7月举办50场变现活动,《Gossip Harbor》今年以来推出39个新大型活动 [7][27] - 头部产品基于自身品类特点构建结构清晰、节奏得当的活动策略,有效拉动用户留存并对营收产生积极影响 [7][49] - 运营活动系统性地划分为变现类、进度类与社交类三大类别,头部产品有针对性地选择活动组合与推进节奏 [49] 《无尽冬日》运营活动设计分析 - 游戏全球累计收入突破33亿美元,稳居全球60多个国家和地区iOS畅销前十 [8] - 每月推出50个以上活动,活动类型高度多样化,侧重团体竞争以激发个人和团体竞争意识,满足玩家社交需求 [11][14] - 核心月度活动包括联盟对决、冰原之王/酋长之厅、联盟动员和权力之巅,其中权力之巅是最受欢迎的全服PVP活动 [14][16] - 通过整合日历将不同类型活动事件相关联,形成循环消费生态,例如幸运转盘活动与月度活动同步,为高付费玩家提供战前消费入口 [18][19] - 幸运转盘活动采用限制免费次数、设置里程碑奖励机制等方式强化玩家参与动机,推动消费意愿持续转化 [23] 《Gossip Harbor》运营活动设计分析 - 游戏月活超过1600万,7月末限时活动带动单日流水创下历史新高,8月稳居出海手游收入榜第3名 [26][45] - 每月上线活动数量达30至40个,2025年4月更升至73个,以相册收集与赛季通行证作为长期留存核心框架 [27][30] - 在相册收集活动临近结束时,针对玩家集齐最后稀有卡牌的强烈冲动,推出0.99美元特惠礼包,决策门槛低且附优惠期限,有效刺激冲动消费 [35][39] - 周常任务设计将卡包设置为终极奖励,利用玩家凑齐最后一张卡的渴望提升第7日留存率 [41] 不同品类游戏的运营策略差异 - 休闲益智类游戏主要利用回合内消耗品、关卡障碍和收集解谜机制,以长期通行证/相册收集活动驱动留存,叠加短期优惠、进度活动及锦标赛作为补充收益来源 [64] - 中核策略游戏侧重用多样化排行榜激发玩家荣誉感与竞争心理,以大规模PVP为核心构建活动体系,锦标赛机制成为激励体系核心 [67] - 在变现活动机制上,头部休闲益智游戏更频繁使用常规优惠和滚动优惠,而中核策略游戏则更依赖单次通行证和抽卡轮盘 [52][53][54][55] - 在进度活动机制上,休闲益智游戏高度依赖相册搜集和里程碑奖励,中核策略游戏则更侧重任务和里程碑奖励 [56][57][58][59] - 在社交活动机制上,中核策略游戏广泛采用标准锦标赛和各类冲刺赛,休闲益智游戏则更多使用合作类活动 [60][61]
蛰伏三年、从代理到自研霸榜 拆解点点互动年入150亿元出海背后:拒绝“赌博式投入”
每日经济新闻· 2025-05-19 19:50
公司转型与业绩爆发 - 点点互动从游戏代理转型自研仅用3年即实现年收入150亿元 [1][2] - 2024年收入同比增长155%至150亿元,占集团总收入近70%,利润实现数倍增长 [2] - 王牌产品《Whiteout Survival》连续4个月霸榜微信小游戏"畅销榜",海外版蝉联国产手游出海收入榜冠军 [2][5] - 策略手游《Kingshot》上市第3个月收入达1900万美元,月收入激增209% [2] 产品核心竞争力 - 《Whiteout Survival》采用"休闲游戏外壳+SLG核心玩法"深度融合模式,突破传统男性用户群体,吸引大量女性玩家 [3][6] - 产品生命周期管理能力突出,海外版上线第三年收入仍创新高,国内版第二年流水打破历史纪录 [5] - 精准把握SLG品类市场空窗期,结合自身发行优势实现高效买量和运营 [7] 发展战略与产品布局 - 坚持"一强多专"产品结构:保持爆款产品同时开发细分品类中型游戏,建立8-10年长生命周期产品梯队 [7][8] - 盛趣游戏通过"老IP唤醒"策略实现增长,如《龙之谷世界》成功激活老用户群体 [9] - 拒绝"赌博式投入",专注成功率高的开发模式,已储备多款新游产品 [8][9] AI与数据中心布局 - 推进AI数据中心业务,上海松江项目北区已建成,深圳项目第一栋数据中心完工 [10] - 举办AI游戏大赛挖掘创新团队,提供资源支持及算力服务 [10] - IDC业务采用行业最高标准,提供AI+算力全流程服务,上海项目已实现盈利 [11] - 将AI业务定位为未来战略方向,基础投入已完成,后续将根据客户订单发展 [11] 合规管理 - 历史合规问题已全部解决,当前高度重视合规经营,确保业务在合规框架内运行 [12]