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取消竞业也取消无聊:小红书的企业文化“有点意思”
21世纪经济报道· 2025-08-04 15:05
公司活动设计理念 - 活动设计初衷是"把公司当成社区运营",注重员工连接互动而非单向企业文化输出[3] - 司庆日被定为"员工日",自2019年起每年组织潮流体育活动让员工体验生活方式[3] - 活动形式包括大师课、运动会、公益拍卖、音乐派对等,覆盖四地员工[1][13] 知识型社区建设 - 复旦大学哲学教授王德峰讲授《心性之学与理性思辨》,北京会场举办现代焦虑主题对话[4] - 82大师课是内部成长项目REDacademy首秀,鼓励跨界知识探索体现"知识型社区"基因[6] - 员工反馈称跨界思想碰撞带来"学生时代反差感",打破工作边界思考人生问题[6] 公益与团队建设 - 运动会设置22项赛事,包含传统竞技与趣味项目,最终通过拔河赛解锁云南山区操场改造项目[7][9] - 公益拍卖连续两年支持云南儿童,去年帮助3000名孩子开展美育教育,300多人完成研学[11] - 水枪大战作为保留节目,体现扁平化文化,员工称"取消无聊"让公司生动鲜活[15] 社区发展与文化变革 - 社区呈现多样性:海外用户带来跨文化碰撞,超5万独立开发者参与"AI+社区"价值创造[17] - 5月起取消竞业限制,实施离职期权回购和取消大小周,成为互联网行业人性化管理先行者[17] - 品牌升级启用新口号"你的生活兴趣社区",内外一致强化社区精神[17]
小红书向上,虎扑谢幕,迅雷乱入:一场双向救赎的资本游戏
36氪· 2025-06-10 16:42
虎扑估值与业务分析 - 虎扑近期以5亿元被迅雷收购,估值较巅峰时期的77.22亿元缩水超90% [1][4] - 公司2016年IPO时广告业务占比达60.78%,2013-2015年营收从0.98亿元增至2亿元 [4] - 字节跳动2019年注资12.6亿元后估值达42亿元,但男性用户占比90%的结构性问题未解决 [4][5] - 月活跃用户从2017年5500万锐减至579万(降幅近90%),当前收购价对应1044万月活 [4][5] 小红书对比与行业竞争 - 小红书估值达260亿美元(约1800亿元),女性用户占比超70%,月活突破3亿 [1][5] - 抖音、快手、B站持续侵蚀虎扑体育内容市场,广告主预算向短视频/KOL迁移 [5][11] - 腾讯、咪咕垄断顶级赛事版权(如NBA),虎扑在版权争夺中持续失守 [5][12] 迅雷收购动机与战略转型 - 迅雷连续11季度盈利但2024年总收入同比下降11.1%至3.244亿美元,净利润暴跌95.1%至70万美元 [8] - 会员用户数551万(2024Q3)至600万(2025Q1),低于虎扑现存用户规模 [8][9] - 计划通过"工具+内容"生态整合虎扑体育流量,优化内容传输技术(如赛事视频缓存加速) [9] - 推出联合会员服务,瞄准重合的男性用户画像(虎扑90%男性用户与迅雷会员重叠) [9] 行业趋势与挑战 - 图文BBS模式式微,短视频崛起导致用户停留时长碎片化 [6][11] - UGC内容生产成本高,用户对VR/互动内容需求激增,传统图文转型压力大 [12] - "直男经济"标签面临得物、B站游戏区等平台渗透风险 [11]