界外狂潮
搜索文档
网易腾讯集体押注,射击游戏2026年增长可期?
每日经济新闻· 2026-01-07 21:08
2025年射击游戏赛道增长与市场格局 - 2025年射击游戏是中国移动游戏市场第二大品类,在收入前100名移动游戏中以7%的数量贡献了18.29%的收入,全年增量接近百亿元 [1] - 赛道呈现多元竞争格局,腾讯、网易、点点互动等头部厂商带动了中小团队发展,核心支撑在于电竞生态商业化闭环构建与高价值付费设计落地,同时头部集中效应显著,跨平台协同导流与全球化出海溢价发挥关键作用 [1] 全球市场表现与容量 - 2025年全球射击游戏市场热度创近年新高,多款新作表现亮眼:EA《战地风云6》发售销量快速突破700万份,11月迈入千万份销量梯队;《ARC Raiders》累计销量突破400万份,各平台同时在线玩家峰值超70万;网易《界外狂潮》、点点互动《Kingshot》等产品实现全球突围 [2] - 市场呈现“品类共荣”景象,例如《战地风云6》上线前3天,Steam平台头部射击游戏在线人数普遍上涨,显示全球射击游戏市场容量持续扩容 [2] - 据Fortune Business Insights报告,2024年全球射击游戏市场规模达726.8亿美元,预计到2032年将增至1929亿美元,年复合增长率维持13%高位 [3] 玩法创新与产品多元化 - 2025年射击游戏玩法创新呈现多元化爆发,覆盖不同用户圈层细分需求:除传统竞技类外,包括主打刷宝玩法的《无主之地4》、强化动作交互的《毁灭战士:黑暗时代》、融合策略卡牌元素的《界外狂潮》等 [3] - 在热门“搜打撤”细分赛道,由5人小团队打造的《逃离鸭科夫》凭借精准细分定位实现300万份销量,印证了细分市场的商业潜力 [3] - 玩法融合是核心驱动力,具体案例如:腾讯《无畏契约》深度融合英雄技能与快节奏团队竞技;《暗区突围》以“搜打撤”为核心融入资源搜刮、经济管理等元素;网易《界外狂潮》创新引入碎片卡机制;点点互动《Kingshot》将SLG策略经营与射击即时操作相结合 [4] 移动端体验优化与跨端互通 - 国内厂商在移动端射击游戏体验优化上持续突破,打破了以往简化操作损失核心体验或保留硬核操作提高门槛的两难困境 [4] - 腾讯2025年夏天推出的《无畏契约》手游成功复刻端游体验,成为现象级产品,其核心用户群体中纯移动端用户过半,成功吸引新用户入局 [5] - 多端协同生态构建放大市场效应,2025年国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比增长14.97%,得益于头部长青产品收入稳增及热门移动游戏新品在PC端同步发行 [6] - 主要厂商均推进跨端互通:腾讯核心射击产品实现PC、移动、主机端跨端互通;网易《界外狂潮》同步覆盖多平台并实现数据互通;点点互动为《Kingshot》推出移动端轻量化版本与PC端形成流量互补 [6] 厂商前瞻性布局与未来产品 - 国内大厂数年前已开始前瞻性布局射击赛道的全球化与多端化:腾讯《三角洲行动》立项投资始于2021年;网易为《界外狂潮》提前3年布局多平台技术适配并组建国际化研发团队;点点互动通过“小游戏先行”策略在《Kingshot》上线前完成多轮海外测试 [6] - 跨平台用户价值演变趋势:移动端与PC端、主机端用户价值差异呈缩小趋势但不会完全消除,将形成互补共存格局,移动端承担规模拉新与基础变现,PC及主机端锚定较高ARPU值与核心电竞价值构建 [7] - 潜力明星产品方面:腾讯《逆战:未来》主打科幻题材与跨平台协同作战,预计2026年上线;网易将推出《界外狂潮》资料片,新增卡牌玩法与开放世界元素;海外方面,Krafton的AI赋能版《绝地求生》、Bungie新作《Marathon》等有望成为年度爆款 [7]
网易(纪要):对未来 Pipeline 不用太担心
海豚投研· 2025-05-16 17:15
财报核心信息回顾 - 1Q24总营收268.5亿元(CNY 100mn),同比增长7.2%,略超一致预期1% [1] - 毛利率63.4%,同比提升3.9个百分点,创季度新高 [1] - 核心业务经营利润率28.4%,同比提升3.1个百分点 [1] - 调整后净利润85.1亿元,同比增长125%,净利率31.7% [1] - 游戏及相关增值服务收入214.6亿元,同比增长7%,占营收79.9% [1] - 移动游戏收入160.6亿元,同比增长19.4%,PC游戏收入43.7亿元,同比下降15.1% [1] - 有道收入13.9亿元,同比增长19.7%,云音乐收入20.3亿元,同比增长3.6% [1] - 销售费用率15%,研发费用率15.5%,同比均有所优化 [1] 游戏业务亮点 - 《漫威争锋》Steam全球畅销榜第一,采用双月赛季制保持热度 [2] - 《界外狂潮》PC版发布3天峰值玩家超11万,Steam畅销榜第6 [2] - 《七日世界》移动版在160+地区iOS登顶,Steam畅销榜第5 [3] - 《燕云十六声》累计玩家超3000万,计划多平台全球化发行 [3] - 暴雪游戏回归带动《守望先锋》同时在线创新高,《魔兽世界》直播电商领先 [4][5] - 《梦幻西游》手游十周年联动《大理寺日志》,《第五人格》全球注册破4亿 [6][7] - 《永劫无间》Q1收入创新高,与《第五人格》入选2026亚运会电竞项目 [7] - 《蛋仔派对》春节活动吸引超1亿玩家,月活创新高 [8] - 《Justice Mobile》AI互动升级,5月将拓展欧美及东南亚市场 [8][9] 创新业务进展 - 有道Q1经营利润创新高,AI翻译服务采用自研大模型"子曰" [15] - 词典笔新品Spaceone支持实时问答,广告收入通过KOL合作增长 [16] - 严选宠物食品获行业奖项,清洁用品及新品持续热销 [17] 未来发展方向 - 多款游戏全球化布局加速,包括《燕云十六声》《Justice Mobile》等 [3][9] - 暴雪系游戏技术测试推进,《暗黑破坏神III》重返中国市场 [5] - 有道聚焦AI技术应用,优化智能学习平台个性化服务 [15][16] - 严选强化爆品策略,拓展宠物健康细分市场 [17]
刚刚,网易一季度营收净利双增长,美股盘前大涨!
金融界· 2025-05-15 20:14
核心观点 - 网易2025年Q1净收入288.29亿元,同比增长7.4%,环比增长7.8%,收入增长强劲 [1] - 游戏及相关增值服务营收240.48亿元,占比83.4%,同比增长12.1%,主要受益于新游戏表现优异 [1] - 非游戏业务(有道、网易云音乐、创新及其他业务)营收同比下滑,幅度分别为6.7%、8.4%、17.6% [1] - 毛利润184.79亿元,同比增长8.6%,毛利率64.1% [2] - 营业费用80.38亿元,同比减少14.4% [2] - 归母净利润103.01亿元,同比大幅增长34.9% [2] - 公司拟派发股息每股0.135美元 [2] - 港股网易股价上涨1.2%至168.1港元/股,市值5325亿港元 [2] - 美股网易盘前股价上涨4.85%至112.3美元/股 [2] 财务表现 - 净收入288.29亿元,同比增长7.4%,环比增长7.8% [1] - 毛利润184.79亿元,同比增长8.6%,毛利率64.1% [2] - 营业费用80.38亿元,同比减少14.4% [2] - 归母净利润103.01亿元,同比大幅增长34.9% [2] 业务表现 游戏业务 - 游戏及相关增值服务营收240.48亿元,占比83.4%,同比增长12.1% [1] - 《燕云十六声》注册玩家数突破3000万 [1] - 《界外狂潮》上线三天登上Steam全球畅销榜第六名,最高同时在线玩家数突破11万 [1] - 暴雪系列游戏(《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》)表现稳健,吸引国服玩家社群参与 [1] 非游戏业务 - 有道营收同比下滑6.7% [1] - 网易云音乐营收同比下滑8.4% [1] - 创新及其他业务营收同比下滑17.6% [1] 市场反应 - 港股网易股价上涨1.2%至168.1港元/股,市值5325亿港元 [2] - 美股网易盘前股价上涨4.85%至112.3美元/股 [2]