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2025 财富新风口!闲徕手游 + 端游创业,普通人逆袭的黄金赛道
搜狐财经· 2025-07-02 19:27
每天挤地铁通勤两小时,加班到深夜,工资却仅够支付房租和三餐?看着存款数字增长缓慢,想改变却不知从何下手?2025 年,手游与端 游创业正成为普通人实现财富逆袭的绝佳风口,无需高成本投入,也不用专业技术背景,一部手机、一台电脑就能开启创业之路! 据《2024 年全球游戏产业白皮书》显示,全球游戏市场规模已突破 2000 亿美元,其中手游和端游用户占比超八成,且仍保持着强劲的增 长态势。无论是热衷《原神》《王者荣耀》的手游玩家,还是沉迷《英雄联盟》《魔兽世界》的端游爱好者,庞大的用户基数意味着无限 商机。而现在,你无需单打独斗,加入专业的闲徕游戏创业平台,就能轻松共享市场红利。 海量游戏资源,一键接入 闲徕游戏平台整合了仙侠、MOBA、开放世界、卡牌等全品类热门游戏资源,覆盖手游与端游领域。无论是女性偏爱的唯美仙侠游戏,还 是男性热衷的热血竞技游戏,亦或是老少皆宜的休闲益智游戏,应有尽有。无需你耗费精力一家家与游戏厂商谈判对接,也不用担心游戏 资源短缺,平台直接为你打通渠道,一键接入热门游戏,让你专注推广与运营。 专业团队护航,小白也能上手 担心没有经验?完全不必!闲徕平台配备专业运营团队全程陪跑,从游戏推广策略 ...
用电子游戏制作电影的人们
36氪· 2025-06-05 20:06
玩家在虚拟空间的超现实生活以及彼此间建立的情感联系,与现实生活中的社交一样有价值。 电影制作团队经常要应对天气变化、剧组加班之类的问题,但一般来说,他们不用担心演员会在一艘飞艇上摔倒。然而在制作纪录片《侠盗猎车 手:哈姆雷特》(Grand Theft Hamlet)的过程中,英国演员萨姆·克莱恩(Sam Crane)和马克·奥斯特文(Mark Oosterveen)却不得不考虑像这样 的"奇葩"问题。 几年前,两位演员在疫情期间无事可做,于是决定在电子游戏《GTA Online》的虚拟世界中,演绎莎士比亚的经典悲剧《哈姆雷特》。当莎翁写 下那行传世名句"默然忍受命运暴虐的毒箭"(The slings and arrows of outrageous fortune)时,肯定无法想象在未来的某一天,哈姆雷特会在停机 坪上思考"生存还是毁灭"。不过有趣的是,对这部几乎所有人物最终都会死去的悲剧来说,《GTA Online》可能是个看似不搭调、实则非常合适 的舞台。 "当萨姆第一次在游戏里表演莎士比亚的喜剧时,他告诉我:'在我的想象中,莎士比亚可能带着这部片子参加金球奖评选,如果你表演得很垃 圾,人们就会朝你扔苹果 ...
FTC撤销反垄断诉讼 “游戏史上最大并购案”尘埃落定
中国经营报· 2025-05-31 10:00
美国联邦贸易委员会撤销对微软收购动视暴雪的反垄断诉讼 - 美国联邦贸易委员会(FTC)于5月22日正式撤销对微软收购动视暴雪案的反垄断诉讼,标志着这起"游戏史上最大并购案"的监管争议尘埃落定 [1] - FTC撤诉的原因是考虑到美国第九巡回上诉法院在5月初维持地方法院裁定、驳回禁令申请,继续推进诉讼"不符合公众利益" [1][2] - 微软总裁布拉德·史密斯称FTC撤诉是"全美玩家与华盛顿常识的胜利" [1][2] 微软收购动视暴雪的历程 - 微软于2022年年初宣布以约690亿美元收购动视暴雪,最终交易总金额为754亿美元 [1][4] - 收购过程历经美英等多国监管阻力,直至2023年10月完成交易 [1][3] - 微软为完成收购从账上划走超过一半资金,截至2023年6月30日公司持有现金、现金等价物及短期投资共计1112.62亿美元 [4] - 收购完成后,微软游戏生态系统增加了数亿名玩家,旗下拥有20个累计收入超过10亿美元的游戏系列 [4] 监管机构的担忧与微软的应对 - FTC最初反对收购的理由是担心微软完成交易后可能压制竞争对手发展 [2] - 微软承诺在未来10年内保持《使命召唤》在PlayStation平台与Xbox同等待遇,并与任天堂达成协议将该游戏引入Switch平台 [3] - 英国竞争与市场管理局(CMA)主要担忧云游戏市场,微软通过将动视暴雪的云游戏版权出售给育碧获得CMA让步 [7][8] - 中国国家市场监督管理总局于2023年5月23日批准该收购案 [8] 收购对微软游戏业务的影响 - 动视暴雪加入后,微软Xbox内容和服务的收入在2024财年大幅增长50%,其中动视暴雪贡献了44%的增长 [5] - 收购使微软在主机游戏、客户端游戏、移动游戏等多个领域具备并发优势 [4] - 微软将有机会通过多端联动、软硬件联合发展等方式占领更多市场,特别是在云游戏、元宇宙等新兴领域 [4] 动视暴雪的业务构成 - 动视暴雪由三大业务部门组成:动视(《使命召唤》系列)、暴雪(《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》等)、King(《糖果粉碎传奇》) [6] - 公司历史上曾发行过至少42款游戏IP [6] - 暴雪游戏在2024年夏季重返中国大陆市场,此前曾于2022年11月终止与网易的合作 [8]
网易-S(09999.HK):游戏业务稳健发力 内容多元化布局
格隆汇· 2025-05-23 17:43
1Q25业绩 - 25Q1公司实现收入288.3亿元(yoy+7.4%,qoq+7.8%)[1] - 一季度实现毛利184.8亿元(yoy+8.6%),毛利率64.1%(同比+0.7pct)[1] - 调整后净利润112.4亿元(yoy+32.0%),净利率39.0%(同比+7.3pct)[1] 游戏业务表现 - 游戏及相关服务收入240亿元(yoy+12.1%),《第五人格》贡献主要收入[1] - 新游表现亮眼:《漫威争锋》4月登顶Steam全球畅销榜[1] - 《燕云十六声》双端玩家超3000万[1] - 《界外狂潮》3月上线后Steam畅销榜第6名,同时在线玩家超11万[1] - 《七日世界》25年4月全球上线后登顶160+国家地区iOS畅销榜榜首[1] - 暴雪系列游戏稳健运营:《魔兽世界》《炉石传说》国服回归贡献流水,《守望先锋》回归进一步补充流水[1] - 《暗黑破坏神III》回归国服计划推进,25年4月16日开启测试[1] 新游储备 - 储备产品包括《Destiny: Rising》《漫威秘法狂潮》《无限大》[2] 有道业务 - 一季度毛利率47.3%(环比-0.5pct)[2] - 推进"AI原生"战略升级,通过AI赋能软硬件产品及服务[2] - "子曰"教育大模型融入DeepSeek-R1推理大模型,提升教育交互精准度[2] 云音乐业务 - 一季度毛利率36.7%(环比+4.8pct)[2] - 推进社区生态建设,"音乐友邻计划"邀约知名音乐人入驻[2] - 接入DeepSeek-R1大模型,赋能歌曲推荐、创作辅助、音频生成等领域[2] 投资建议 - 预计25/26/27年营业收入分别为1138.6/1187.8/1240.9亿元[2] - 预计25/26/27年归母净利润(Non-GAAP)分别为388.1/399.2/413.1亿元[2]
网易-S:游戏业务稳健发力,内容多元化布局-20250522
华安证券· 2025-05-22 13:23
报告公司投资评级 - 投资评级为买入(维持) [1] 报告的核心观点 - 25Q1公司实现收入288.3亿元(yoy+7.4%,qoq+7.8%),毛利184.8亿元(yoy+8.6%),毛利率64.1%,同比增加0.7pct,调整后净利润112.4亿元(yoy+32.0%),净利率39.0%,同比增加7.3pct [4] - 一季度游戏及相关服务收入240亿,yoy+12.1%,多款游戏表现亮眼,新游储备丰富,完善游戏产品矩阵 [5] - 有道业务一季度毛利率47.3%,环比减少0.5pct,持续推进“AI原生”战略 [6] - 云音乐一季度毛利率36.7%,环比增加4.8pct,稳定运营,创作生态持续丰富 [7] - 预计25/26/27年公司营业收入分别为1138.6/1187.8/1240.9亿元,归母净利润(Non - GAAP)分别为388.1/399.2/413.1亿元,维持“买入”评级 [8][9] 相关目录总结 公司基本信息 - 收盘价190.50港元,近12个月最高/最低195.2/116.0港元,总股本3166百万股,流通股本3166百万股,流通股比例100.00%,总市值6031亿港元,流通市值6031亿港元 [1] 财务指标 |主要财务指标|2024A|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |营业收入(百万元)|105295|113858|118776|124091| |收入同比(%)|1.8%|8.1%|4.3%|4.5%| |Non - GAAP归母净利润(百万元)|33511|38809|39918|41309| |Non - GAAP归母净利润同比(%)|2.8%|15.8%|2.9%|3.5%| |ROE(%)|24%|22%|19%|16%| |每股收益(元)|10.37|12.10|12.45|12.88| |市盈率(P/E)|14.6|14.2|13.8|13.3| [11] 财务报表与盈利预测 - 资产负债表涵盖现金及现金等价物、短期投资等多项资产与负债项目,各项目在2024E - 2027E有不同数值变化 [12] - 利润表包含营业收入、营业成本等项目,各项目在2024A - 2027E有不同数值变化 [12] - 现金流量表涉及税后利润、折旧和摊销等项目,各项目在2024E - 2027E有不同数值变化 [12] - 还给出了EBITDA增长率、EPS增长率等盈利指标,存货周转天数、应收账款周转天数等营运资金指标,资产负债率、流动比率等偿债能力指标在2024A - 2027E的数值 [12]
网易-S(09999):游戏业务稳健发力,内容多元化布局
华安证券· 2025-05-22 13:05
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [1][9] 报告的核心观点 - 25Q1公司实现收入288.3亿元(yoy+7.4%,qoq+7.8%),毛利184.8亿元(yoy+8.6%),毛利率64.1%,同比增加0.7pct,调整后净利润112.4亿元(yoy+32.0%),净利率39.0%,同比增加7.3pct [4] - 一季度游戏及相关服务收入240亿,yoy+12.1%,多款游戏表现亮眼,新游储备丰富,完善游戏产品矩阵 [5] - 有道业务一季度毛利率47.3%,环比减少0.5pct,持续推进“AI原生”战略 [6] - 云音乐一季度毛利率36.7%,环比增加4.8pct,稳定运营,创作生态持续丰富 [7] - 预计25/26/27年公司营业收入分别为1138.6/1187.8/1240.9亿元,归母净利润(Non - GAAP)分别为388.1/399.2/413.1亿元 [8] 根据相关目录分别进行总结 公司基本信息 - 公司为网易 - S(09999),收盘价190.50港元,近12个月最高/最低195.2/116.0港元,总股本3166百万股,流通股本3166百万股,流通股比例100.00%,总市值6031亿港元,流通市值6031亿港元 [1] 财务指标 |主要财务指标|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |营业收入(百万元)|105295|113858|118776|124091| |收入同比(%)|1.8%|8.1%|4.3%|4.5%| |Non - GAAP归母净利润(百万元)|33511|38809|39918|41309| |Non - GAAP归母净利润同比(%)|2.8%|15.8%|2.9%|3.5%| |ROE(%)|24%|22%|19%|16%| |每股收益(元)|10.37|12.10|12.45|12.88| |市盈率(P/E)|14.6|14.2|13.8|13.3| [11] 财务报表与盈利预测 - 资产负债表涵盖现金及等价物、短期投资等多项资产与负债项目,各项目在2024E - 2027E有不同变化趋势 [12] - 利润表显示营业收入、营业成本等项目情况,各项目在不同年份有相应数据及变化 [12] - 现金流量表包含税后利润、折旧和摊销等项目,各项目在不同年份数据有变动 [12] - 还给出了EBITDA增长率、EPS增长率等盈利指标,存货周转天数等营运资金指标,资产负债率等偿债能力指标在不同年份的数据 [12]
网易-S(9999.HK)2025Q1财报点评:游戏稳健 降本增效带动利润显著增长
格隆汇· 2025-05-20 09:42
核心观点 - 网易2025Q1实现营收288.29亿元(YoY+7.4%、QoQ+7.8%),归母净利润103.01亿元(YoY+34.9%、QoQ+17.5%),non-GAAP归母净利润112.37亿元(YoY+32%、QoQ+16.1%)[1] - 游戏业务表现强劲,收入288.3亿元(YoY+7.4%、QoQ+7.8%),毛利率提升至68.8%,新游和长青游戏共同驱动增长[2] - 网易有道营收12.98亿元(YoY-6.7%、QoQ-3.1%),营业利润同比增长247.7%至1.04亿元,AI战略成效显著[4] - 网易云音乐营收18.58亿元(YoY-8.4%、QoQ-1.2%),毛利率36.7%,成本控制优化[5] - 创新及其他业务营收16.24亿元(YoY-17.6%、QoQ-28.9%),网易严选和网易传媒表现分化[6] 主要财务指标 - 毛利率64.1%(YoY+0.7pct、QoQ+3.3pct),销售费用率9.4%(YoY-5.6pct、QoQ-1.2pct),研发费用率15.2%(YoY-0.3pct、QoQ-1.5pct),管理费用率3.3%(YoY-1.1pct、QoQ-1.0pct)[1] - 2025-2027年营收预测分别为1140/1239/1303亿元,经调整归母净利润390/435/461亿元,对应PE 14/13/12X[6] 游戏业务 - 新游《漫威争锋》2025年1月创在线新高,《燕云十六声》注册玩家突破3000万,《界外狂潮》Steam全球畅销榜第六,《巅峰极速》登顶五国免费榜[2] - 暴雪回归带动《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》国服玩家增长[2] - 长青游戏《第五人格》1月全球收入涨幅123%,《蛋仔派对》春节档用户创新高,《率土之滨》"青春服"模式用户量达五年峰值[2] - 2025Q2计划:《漫威争锋》S2赛季登顶Steam,《七日世界》手游上线166地区下载榜首,《暗黑破坏神Ⅲ》技术测试推进[3] 网易有道 - 学习服务净收入6.02亿元,有道领世/小图灵销售额同比增长超25%/40%,AI订阅服务总销额7000万元(YoY+40%)[4] - 智能硬件净收入1.9亿元(YoY+5.1%),词典笔S7 Pro巩固份额,AI答疑笔SpaceOne库存10天售罄[4] - 在线营销净收入5.05亿元(YoY+2.6%),效果广告客户数增长超20%[4] - AI模型迭代:推出开源推理模型"子曰-o1","子曰翻译大模型2.0"日均处理量15亿tokens[4] 网易云音乐 - 成本同比下降6.6%,AI技术优化分发,推出DeepSeek锐评红心歌单和"小灯泡"智能推荐[5] - 社区生态扩容:播客品牌"音乐友邻计划"上线,新增AI音乐人与见习音乐人身份[5] 创新及其他业务 - 网易严选Pro会员数同比提升213%,宠物和家清品类两位数增长[6] - 网易传媒客户端新增创作者增长18%,跟贴互动量增长33%[6] - 网易伏羲3篇论文入选CVPR 2025[6]
网易-S(09999):游戏稳健,降本增效带动利润显著增长
国海证券· 2025-05-19 16:35
报告公司投资评级 - 维持“增持”评级 [1][12] 报告的核心观点 - 网易2025Q1营收和利润双增长,游戏业务增长强劲,各业务板块表现良好,未来有望凭借多元化产品矩阵和创新能力持续发展 [8][9] 根据相关目录分别进行总结 主要财务指标分析 - 2025Q1网易实现营业收入288.29亿元(YoY+7.4%、QoQ+7.8%),归母净利润为103.01亿元(YoY+34.9%、QoQ+17.5%),经调整归母净利润为112.37亿元(YoY+32%、QoQ+16.1%) [8] - 毛利率同比提升至64.1%(YoY+0.7pct、QoQ+3.3pct),销售费用率9.4%(YoY - 5.6pct、QoQ - 1.2pct)、研发费用率15.2%(YoY - 0.3pct、QoQ - 1.5pct)、管理费用率3.3%(YoY - 1.1pct、QoQ - 1.0pct) [8] 游戏业务 - 2025Q1游戏及增值服务实现收入288.3亿元(YoY+7.4%、QoQ+7.8%),毛利率同比提升至68.8% [8] - 新游贡献显著收入增量,如《漫威争锋》《燕云十六声》《界外狂潮》《巅峰极速》等表现出色 [8] - 暴雪回归焕新显著,《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等吸引玩家 [8] - 长青游戏通过定制活动和跨界联动推动人气回归,如《第五人格》《蛋仔派对》《率土之滨》等 [8] - 展望2025Q2,网易将持续专注创新和长线运营,有多款游戏待上线或推进 [8][9] 网易有道 - 2025Q1实现营收12.98亿元,同比下降6.7%,环比下降3.1% [9] - 一季度营业利润同比增长247.7%至1.04亿元,创一季度历史新高,经营性现金流出同比大幅收窄34.7% [9] - 深化“AI原生”战略,学习服务、智能硬件、在线营销服务业务均有增长,且加速迭代AI大模型 [9] 网易云音乐 - 2025Q1实现营收18.58亿元(YoY - 8.4%、QoQ - 1.2%),毛利率36.7%(YoY - 1.3pct、QoQ+4.8%),成本控制成效显著 [9] - 持续推进音乐社区建设,以技术赋能与生态扩容为核心抓手,未来将全面接入DeepSeek能力 [9] 创新及其他业务 - 2025Q1实现营收16.24亿元,同比减少17.6%,环比减少28.9% [9] - 网易严选新增Pro会员数同比提升213%,宠物、家清业务增长,巩固细分市场领先地位 [9][10] - 网易传媒依托AI提质增效,客户端新增创作者同比增长18%,跟贴互动量同比增长33% [10] - 网易数智与浙江大学共建联合研发中心,入选浙江省高新技术企业研发中心 [10] - 网易伏羲人工智能实验室3篇论文成功入选CVPR 2025 [10] 盈利预测和投资评级 - 预计公司2025 - 2027年营收分别为1140/1239/1303亿元,经调整归母净利润分别为390/435/461亿元,对应经调整EPS为12/14/15元,对应经调整PE分别14/13/12X [12] - 根据不同业务板块进行SOTP估值,2025年Target Price203港元,维持“增持”评级 [12]
好莱坞如何破解游戏改编魔咒?|声动早咖啡
声动活泼· 2025-05-16 13:00
狮门影业的主席曾表示,由于以往的糟糕成绩,影视行业普遍认为电子游戏难以被改编成票房口碑双丰收的作 品。例如,发行至今已超过 20 年的经典游戏《魔兽世界》,其 2016 年的改编电影在北美遭遇票房惨败,最终 亏损约 1500 万美元。福布斯杂志的统计显示,热门单机游戏《生化危机》虽催生了 7 部真人电影,但在影评 网站烂番茄上的评分普遍低迷,按满分 10 分计算,最高的一部仅获得 3.7 分。 不过,经济学人指出,尽管基于游戏 IP 的影视项目曾遭遇一连串失败,导致许多制片厂对电子游戏敬而远 之,但近两年情况发生了转变。《超级马里奥兄弟大电影》在 2023 年以近 14 亿美元的票房,超越《蜘蛛侠》 和《银河护卫队》,成为当年票房亚军。同时,《英雄联盟:双城之战》《辐射》《赛博朋克:边缘行者》等 游戏改编电视剧,也相继登上 Netflix 等各大流媒体平台的收视榜首。好莱坞正在重新青睐电子游戏。那么, 游戏内容的影视化项目为何能再次赢得好莱坞的关注呢? ▲ 《超级马里奥兄弟大电影》海报 | 图源:任天堂 根据金融时报报道,尽管漫威超级英雄电影曾在 2010 年前后主导全球电影票房,但从 2020 年开始,系列 ...
刚刚,网易一季度营收净利双增长,美股盘前大涨!
金融界· 2025-05-15 20:14
5月15日,游戏巨头网易(09999.HK)披露其2025年第一季度的业绩,整体表现不俗。 与此同时,在游戏及相关增值服务市场推广支出下降的背景下,网易Q1营业费用仅为80.38亿元,同比 减少14.4%。 盈利端,网易2025年Q1归母净利润为103.01亿元,同比大幅增长34.9%。业绩公布之余,公司拟派发股 息,每股0.135美元,延续其过往的分红政策。 分析人士认为,网易2025第一季度的业绩稳健,游戏业务全球化与长线运营能力突出,但公司非游戏业 务面临的竞争似乎较大,增长瓶颈尚需突破。 5月15日,港股网易(09999.HK)股价上涨1.2%,目前报168.1港元/股,市值5325亿港元。在盘后公布 业绩后,美股网易的盘前股价显著上涨。截至发稿,盘前股价报112.3美元/股,涨幅达到4.85%。 本文源自:财华网 背后原因或源于,网易旗下多款新游戏颇受玩家追捧,比如《燕云十六声》自2024年12月上线以来备受 欢迎,截止2025年3月份注册玩家数已突破3000万。《界外狂潮》在2025年3月上线后即点燃了玩家的热 情,三天内登上Steam全球畅销榜第六名,且最高同时在线玩家数突破11万。 此外,暴雪 ...