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WWDC上登场的新平台,能让苹果游戏业务再次腾飞吗?
36氪· 2025-06-12 08:20
苹果游戏业务发展历程 - 公司推出整合游戏业务的新平台"Apple Games",将预装在iPhone、iPad、Mac、Apple TV等设备上,实现统一游戏安装、启动、社交等功能 [1] - 游戏应用收入占App Store全部收入的三分之二,2019财年游戏业务利润达85亿美元,超过索尼、任天堂、动视暴雪利润总和 [3] - 公司在游戏领域已有30年尝试历史,从90年代Pippin游戏主机到2019年Apple Arcade订阅服务,但多数尝试未达预期 [4] 早期游戏业务尝试 - 1996年与日本万代合作推出Pippin游戏主机,售价599美元,因性能不佳、定价高、游戏内容不足等原因销量仅4.2万台 [5][7] - 90年代末至本世纪初因公司业务低谷无暇顾及游戏业务,错过Bungie和《光环》独占机会 [8] - 2007年初代iPhone上市和2008年App Store上线推动移动游戏兴起,2020财年App Store游戏消费达450亿美元 [9][10] 近期游戏服务表现 - 2010年推出Game Center社交平台,因缺乏运营资源和社交产品基因未能成功 [10] - 2019年推出Apple Arcade订阅服务,初期提供71款游戏包括15款独占,但4年后未成现象级平台 [11] - 2020年调整Apple Arcade策略,砍掉部分项目并降低开发者分成,转向休闲、热门IP改编方向 [12][15] 游戏业务发展障碍 - 公司战略层面游戏优先级不高,CEO曾表示对主机游戏业务"不感兴趣" [16] - 封闭生态体系限制游戏表现力和多样性,开发者发挥空间小 [18] - 对跨平台兼容缺乏支持,2023年才提供官方移植工具Game Porting Toolkit [19] - "苹果税"30%抽成政策引发与Epic Games等厂商的法律纠纷 [19][20] 当前业务调整方向 - 自研M系列芯片提升设备性能,统一ARM架构便于多平台游戏运行 [22] - 2023年发布Vision Pro进军VR/AR领域,积极拉拢游戏开发商 [23] - 2025年首次收购游戏工作室RAC7,加强与传统游戏大厂合作 [26][28] - 引入多款3A游戏至macOS平台,包括《赛博朋克2077》《文明7》等 [28] 未来发展趋势 - Apple Games整合平台可能成为长期运营板块,提升社交、成就、社区等功能 [31] - 跨端趋势和监管要求推动公司开放生态,需保证服务吸引力 [30] - 需解决"尊重游戏"问题,包括降低分成、听取开发者意见等 [33] - 公司拥有海量用户、一体化生态、资金和芯片研发能力等资源优势 [31]
Vivid Seats (SEAT) FY Conference Transcript
2025-06-04 23:20
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:现场活动票务二级交易市场 - **公司**:Vivid Seats 纪要提到的核心观点和论据 公司业务模式 - **业务定位**:数据驱动的在线现场活动票务二级交易市场,主要在北美,已开始国际扩张 [3] - **业务范围**:拥有多个业务板块,包括ERP平台Skybox、忠诚度计划、游戏中心、营销技术平台、Vegas.com平台以及分销业务 [4][5][6][7] - **市场份额**:Skybox平台拥有近60%的专业卖家,约40 - 50%的北美二级票务行业流量通过其基础设施 [5] 财务状况 - **历史表现**:2011 - 2023年受益于现场活动行业的长期增长和公司的颠覆式地位,表现出色 [11] - **近期挑战**:2024年竞争加剧,特别是来自StubHub,导致增长指标下滑,现金生成承压 [11][12] - **应对策略**:通过忠诚度计划和游戏中心等机制将用户引入应用程序,提高用户粘性和复购率,以应对竞争压力 [9][10] 行业趋势 - **供需动态**:消费者对现场活动的支出优先级持续提高,艺术家和团队的收入主要来自巡演,供需动态驱动行业长期增长 [3][4] - **增长情况**:2023年行业增长20 - 30%,2024年持平,音乐会业务下滑,体育业务增长出色;2025年音乐会业务反弹,体育业务面临更高基数挑战 [18] - **需求稳定性**:整体需求稳定,核心市场具有抗衰退能力,消费者在经济不景气时会优先选择现场活动 [19][20] 国际市场 - **市场吸引力**:国际市场规模可观,竞争相对较小,是公司的增长机会 [26] - **扩张策略**:先通过收购日本市场领导者WaveDash进行无机扩张,再在2024年对技术平台进行有机投资,于英国和其他欧洲国家开展业务 [26][27] - **发展情况**:国际业务已实现贡献毛利为正,超出预期,但仍有大量工作要做 [27][35] 竞争格局 - **主要竞争对手**:Ticketmaster、StubHub和Vivid Seats是行业内规模较大且盈利的三家公司,约占行业的80% [48][50] - **竞争策略**:Vivid Seats优先考虑单位经济效益,确保可持续增长,避免通过侵蚀利润来换取增长 [50] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **Vegas业务**:受当地酒店拆除和消费者疲软影响,2025年面临逆风,但2028年奥克兰运动家队迁至拉斯维加斯将带来积极影响 [22][23] - **Skybox平台**:为专业卖家提供全面的库存管理解决方案,包括库存加载、定价、发票开具等功能,还提供履行服务和自动定价工具Skybox Drive,具有独特的竞争优势 [38][39][40][41][44][45] - **营销战略**:国际市场的营销战略侧重于向消费者提供奖励、行业领先的定价和一流的客户服务,同时进行高效的绩效营销 [31][32]
苹果终于急了?
36氪· 2025-06-04 10:56
苹果游戏平台战略升级 - 公司将于WWDC2025推出全新综合性游戏启动平台,整合游戏成就系统、全球排行榜及社交功能,取代2010年上线的Game Center [1] - Mac版本将支持非官方渠道下载的PC游戏,突破App Store限制 [1] - 应用包含"即刻畅玩"个性化推荐、"游戏"展示区、"好友"管理及赛事通知四大功能模块 [2] 行业竞争环境变化 - 高盛预估若30%开发者转向外部支付,公司年收入将损失至少50亿美元 [4] - 2024年苹果从应用开发者抽取101亿美元佣金,其中38.2亿美元来自游戏 [8] - 头部1%游戏厂商创造93%行业收入,市场集中度持续提升 [7] 跨平台游戏趋势影响 - 《堡垒之夜》iOS端收入仅占总收入7%,安卓端0.5%,显示跨端产品对单一渠道依赖度低 [6] - 《七日世界》PC端付费占比超50%,付费转移导致手游畅销榜表现失真 [7] - Newzoo数据显示67%PC游戏时长集中在发行超6年的老游戏,长线运营价值凸显 [7] 竞争对手布局动态 - 谷歌宣布2025年实现手机与PC游戏无缝切换 [11] - 华为发布鸿蒙电脑系列并扶持独立游戏生态 [11] - 腾讯应用宝PC端已上架5.2万App,日活破千万 [11] 战略调整深层动因 - 收购加拿大独立游戏工作室RAC7,首次涉足游戏开发领域 [11] - PC游戏收入分流压力是比三方支付更直接的变革驱动力 [5][6] - 市场数据显示玩家付费向PC端转移已成行业性趋势 [6][7][8]
苹果首次收购游戏公司,iPhone能抢Switch的饭碗吗
虎嗅· 2025-06-01 13:48
智能手机市场格局 - 2024年全球智能手机出货量达12.231亿部,同比增长7% [3] - 苹果iPhone年出货量2.259亿部,市场份额18%,同比下滑1% [3] - 小米出货量1.686亿部,同比增长15%,传音出货量1.067亿部,同比增长15%,成为增速最快品牌 [3] iPhone作为游戏平台地位 - iPhone年出货量超2亿部,App Store是全球规模最大游戏平台,超越安卓、主机和PC市场总和 [2] - 游戏内购和买断抽成占App Store总营收近70% [17] Game Center现状与问题 - Game Center存在感极低,尽管背靠超10亿iPhone/iPad用户,但功能使用率远低于索尼PSN、微软Xbox Network等同类服务 [6][7] - 当前Game Center仅提供基础社交和成就系统,缺乏整合性平台功能 [6][10] 苹果游戏生态升级计划 - 计划推出全新游戏App,整合App Store游戏专区、Apple Arcade订阅和Game Center功能,形成统一入口 [9][10] - 新App将预装在所有苹果设备,支持跨平台游戏启动、存档同步及iCloud联系人共享 [12][13] - 新增Airdrop分享成就等社交功能,强化社区互动 [18] 战略收购与内容布局 - 收购独立游戏工作室RAC7,其作品《Sneaky Sasquatch》在Apple Arcade获20万条好评,平均分4.9 [14] - 收购模式类似主机厂商与工作室关系,旨在为Apple Arcade提供长期独家内容支持 [15] Apple Arcade服务短板 - 当前Apple Arcade月费6.99美元,但内容以全年龄段为主,缺乏吸引成年用户的核心IP [16] - 订阅服务模式缺乏类似Xbox Game Pass的强力第三方作品支撑 [19] WWDC与游戏战略关联 - 2024年WWDC将聚焦操作系统UI革新,游戏平台优化成为次要重点 [17] - 游戏生态升级可能推动硬件销售,尤其针对iPhone和iPad的游戏用户群体 [20]
With iOS 19 on the way, Apple looks toward mobile gaming
TechCrunch· 2025-05-28 22:50
苹果在移动游戏领域的战略布局 - 公司即将在WWDC大会上展示对移动游戏领域的关注 [1] - 公司已拥有订阅制游戏服务Apple Arcade 提供包括《星露谷物语》等独立游戏 [2] - 公司首次收购游戏工作室RAC7 该工作室开发了热门游戏《Sneaky Sasquatch》 [2] 行业竞争动态 - Netflix等非传统游戏公司通过收购工作室进入移动游戏市场 其云游戏服务Netflix Games于2021年推出 [3] - 微软通过Xbox Cloud Gaming在云游戏领域保持领先地位 [5] 产品技术升级 - 公司正在开发iOS 19专属游戏应用 将取代原有Game Center应用 [4] - 新应用将整合Apple Arcade功能 包括排行榜、推荐系统、挑战赛和社交功能 [4] - 应用可能接入iMessage或FaceTime以实现远程多人游戏功能 [4] 市场趋势背景 - 云游戏市场持续增长 该技术允许用户免下载直接串流游戏 [5]
苹果加码游戏领域,首次收购游戏工作室,或推出全新游戏平台
国际金融报· 2025-05-28 18:41
苹果游戏战略布局 - 公司计划在WWDC 2025推出全新游戏应用 该应用将作为游戏启动器集成成就系统、排行榜、社交功能等 并支持管理非App Store下载的游戏[1][5] - 新应用将预装在iPhone iPad Mac及Apple TV设备上 取代2010年推出的Game Center服务[5] - 目前App Store约三分之二收入来自游戏及应用内购买 显示游戏业务对公司收入贡献显著[5] 游戏生态建设进展 - 公司近期完成对加拿大独立游戏工作室RAC7的收购 这是旗下首个游戏工作室 标志着正式涉足游戏内容创作领域[6][8] - RAC7代表作包括Apple Arcade独占游戏《Sneaky Sasquatch》 该游戏曾获2020年Apple Arcade年度游戏奖项[8] - 收购后RAC7将作为内部工作室继续运营 重点维护《Sneaky Sasquatch》的持续更新与发展[8] 硬件与开发生态优化 - 近年来通过升级芯片性能改善Mac平台图形处理能力 并发布工具简化游戏移植流程[6] - 但行业普遍认为Mac在游戏体验和3A大作支持度方面仍落后Windows系统[6] - 新游戏应用可能提升设备游戏体验 但测试反馈显示难以改变玩家对高端游戏兼容性的固有认知[6]
苹果即将发布新游戏应用,新应用将取代Game Center
华尔街见闻· 2025-05-28 10:28
苹果游戏战略升级 - 公司计划在iPhone iPad Mac和Apple TV上预装专门的游戏应用程序 取代2010年推出的Game Center社交网络 新应用将集中管理游戏内成就 排行榜和通讯功能 [1] - 该软件将提供App Store游戏部分访问权限 推广每月6 99美元的Arcade订阅服务 Mac版本可接入从App Store外部下载的游戏 [1] - 苹果将在6月9日WWDC大会上正式发布该软件 发布时间与任天堂Switch 2发布(6月5日 售价450美元)接近 [1] 市场认知与挑战 - 测试人员认为新应用可能难以改变玩家和高端游戏制作者对苹果游戏生态的认知 公司通常不被视为游戏巨头 Mac在游戏领域仍落后于Windows [4] - 新功能将随下一版iOS推出 预计9月与下一代iPhone产品线同步发布 [4] - iPhone是全球使用最广泛的游戏设备之一 2008年以来游戏一直是App Store核心类别 近年新增《生化危机》《死亡搁浅》等高端游戏 [4] 业务表现与技术进展 - App Store约三分之二收入来自游戏和应用内购买 包括代币 关卡等游戏内升级 [5] - Mac平台游戏性能提升 更快的芯片改善图形表现 公司发布工具简化现有游戏移植流程 [5] - 作为战略布局 公司收购两人工作室RAC7 Games 其开发的热门游戏为Sneaky Sasquatch [5] 资本市场反应 - 截至新闻发布当日 苹果股价上涨2 53% [1]
苹果计划推出自己的游戏平台
快讯· 2025-05-28 07:22
苹果公司游戏应用开发计划 - 苹果公司计划开发一款专门用于视频游戏的应用程序 该应用将预装在iPhone iPad Mac和Apple TV上 作为游戏的启动器 [1] - 新应用将集成游戏内的成就 排行榜 通讯和其他活动 旨在提升苹果设备上的游戏体验 [1] - 该应用将取代现有的Game Center 是苹果公司为提升其设备上游戏体验所做的努力之一 [1] - 游戏和应用内购买目前为App Store贡献了约三分之二的收入 [1] 行业竞争动态 - 玩家目前有很多游戏选择 包括云服务和游戏机 [1] - 任天堂准备在6月9日苹果全球开发者大会召开前几天推出备受期待的Switch2游戏机 [1] - 苹果计划在开发者大会推出这款新游戏应用 [1]
Report: Apple to Add Dedicated Video Game App to Devices
PYMNTS.com· 2025-05-28 07:10
苹果操作系统更新 - 公司计划在秋季发布的新操作系统中预装专用游戏应用 覆盖iPhone iPad Mac和Apple TV [1] - 新应用将作为游戏启动器 整合游戏相关活动 提供编辑内容并推广Arcade订阅服务 取代现有Game Center社交网络 [2] - 当前App Store收入的三分之二来自游戏及游戏内购升级 [2] 系统升级计划 - 公司正进行自2020年以来Mac系统最大规模更新 以及2013年以来iPhone系统最重要升级 [3] - 更新目标为简化设备操作系统的导航逻辑 提升iPhone iPad Mac之间的使用一致性 [3] - 新系统(iOS 19 iPadOS 19 macOS 16)将包含图标风格 菜单设计 应用窗口等视觉革新 并引入visionOS混合现实头显的创新交互方式 [4] 智能硬件布局 - 公司研发AI增强智能眼镜产品 计划2026年底上市 直接对标Meta的Ray-Bans产品线 [5] - 预计2024年底前完成大量原型机生产 [5] 人工智能战略 - 公司将向第三方开发者开放设备端小型AI模型 支持其利用Apple Intelligence大语言模型开发软件 [6] - 通过扩展AI技术生态 旨在培育新应用生态 提升Apple Intelligence使用率 强化产品在AI应用领域的设备首选地位 [6]
Vivid Seats Announces 2025 WNBA Loyalty Report
Globenewswire· 2025-05-13 20:29
文章核心观点 - 维维德票务公司发布2025年WNBA忠诚度报告,分析WNBA球队球迷参与度、热门比赛、网站流量趋势、球迷旅行距离和各州球队受欢迎程度等情况,显示WNBA发展态势良好 [1] 行业发展情况 - WNBA平均票价同比上涨49%,球迷对女子篮球的需求持续增长,联盟进入新阶段 [2] - 本赛季球迷观看WNBA比赛的平均旅行距离比去年增加12%,达到346英里 [3] - WNBA选秀夜维维德票务公司WNBA页面的流量激增251%,反映出对新秀和联盟未来的期待 [3] 热门球队与比赛 - 印第安纳狂热队出现在本赛季最热门的五场比赛中的四场,其中6月19日对阵金州女武神队的比赛是凯特琳·克拉克对阵联盟新球队的首秀,仅次于2025年WNBA全明星赛 [4] - 按平均售票价格计算,2025年最热门的比赛依次为7月19日的WNBA全明星赛(533美元)、6月19日印第安纳狂热队对阵金州女武神队(519美元)等 [5][7] - 从各州受欢迎程度来看,印第安纳狂热队在13个州最受青睐,拉斯维加斯王牌队在8个州占主导,康涅狄格太阳队在6个州获胜 [6] 球队动态 - 达拉斯飞翼队赢得2025年WNBA选秀抽签后,网站流量激增920%,选中佩奇·布克尔斯后,球队页面流量飙升389%,比赛平均票价同比上涨74% [9] - 拉斯维加斯王牌队在平均旅行距离方面领先WNBA,球迷平均旅行578英里观看比赛,显示出全国吸引力 [10][14] 公司活动与信息 - 从5月13日起,球迷可在维维德票务公司应用程序的游戏中心玩WNBA主题琐事游戏,赢取积分兑换门票折扣和免费门票 [11] - 维维德票务公司是领先的在线票务市场,提供广泛的活动和门票选择,拥有奖励计划和每日梦幻体育应用程序 [13]