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WWDC上登场的新平台,能让苹果游戏业务再次腾飞吗?
36氪· 2025-06-12 08:20
北京时间2025年6月10日,苹果全球开发者大会(WWDC)如期举行。在此之前,业界已经传出流言:苹果将发布一款整合其游戏业务的新平台,并且将 它预装在iPhone、iPad、Mac、Apple TV等设备上,以实现统一游戏安装、启动、社交等新功能。而在大会上,这个新平台"Apple Games"的确正式亮相, 并将随同iOS 26系统一起上线。 在本次WWDC上发布的Apple Games平台 一直以来,苹果经常被视为一家"缺乏游戏基因"的公司:尽管游戏应用收入已占App Store全部收入的三分之二,游戏业务收入也高于许多"传统"游戏厂商 ——2019财年,苹果游戏业务利润达到85亿美元,比索尼、任天堂、动视暴雪几家公司的利润总和还多;但由于并未深度涉及游戏开发,多年来它一直扮 演着游戏平台和渠道的角色,面向游戏领域的布局和调整总是让人感觉"没那味",很难触及实处。然而,在移动互联网时代,苹果App Store无疑是收入最 高、影响力最大、几乎无法替代的游戏分发渠道,它的每一次变化都会对游戏,尤其是移动游戏的发行造成影响。 如今,Apple Games似乎承担了苹果对于游戏业务的新期待——"一站式"平台能 ...
Vivid Seats (SEAT) FY Conference Transcript
2025-06-04 23:20
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:现场活动票务二级交易市场 - **公司**:Vivid Seats 纪要提到的核心观点和论据 公司业务模式 - **业务定位**:数据驱动的在线现场活动票务二级交易市场,主要在北美,已开始国际扩张 [3] - **业务范围**:拥有多个业务板块,包括ERP平台Skybox、忠诚度计划、游戏中心、营销技术平台、Vegas.com平台以及分销业务 [4][5][6][7] - **市场份额**:Skybox平台拥有近60%的专业卖家,约40 - 50%的北美二级票务行业流量通过其基础设施 [5] 财务状况 - **历史表现**:2011 - 2023年受益于现场活动行业的长期增长和公司的颠覆式地位,表现出色 [11] - **近期挑战**:2024年竞争加剧,特别是来自StubHub,导致增长指标下滑,现金生成承压 [11][12] - **应对策略**:通过忠诚度计划和游戏中心等机制将用户引入应用程序,提高用户粘性和复购率,以应对竞争压力 [9][10] 行业趋势 - **供需动态**:消费者对现场活动的支出优先级持续提高,艺术家和团队的收入主要来自巡演,供需动态驱动行业长期增长 [3][4] - **增长情况**:2023年行业增长20 - 30%,2024年持平,音乐会业务下滑,体育业务增长出色;2025年音乐会业务反弹,体育业务面临更高基数挑战 [18] - **需求稳定性**:整体需求稳定,核心市场具有抗衰退能力,消费者在经济不景气时会优先选择现场活动 [19][20] 国际市场 - **市场吸引力**:国际市场规模可观,竞争相对较小,是公司的增长机会 [26] - **扩张策略**:先通过收购日本市场领导者WaveDash进行无机扩张,再在2024年对技术平台进行有机投资,于英国和其他欧洲国家开展业务 [26][27] - **发展情况**:国际业务已实现贡献毛利为正,超出预期,但仍有大量工作要做 [27][35] 竞争格局 - **主要竞争对手**:Ticketmaster、StubHub和Vivid Seats是行业内规模较大且盈利的三家公司,约占行业的80% [48][50] - **竞争策略**:Vivid Seats优先考虑单位经济效益,确保可持续增长,避免通过侵蚀利润来换取增长 [50] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **Vegas业务**:受当地酒店拆除和消费者疲软影响,2025年面临逆风,但2028年奥克兰运动家队迁至拉斯维加斯将带来积极影响 [22][23] - **Skybox平台**:为专业卖家提供全面的库存管理解决方案,包括库存加载、定价、发票开具等功能,还提供履行服务和自动定价工具Skybox Drive,具有独特的竞争优势 [38][39][40][41][44][45] - **营销战略**:国际市场的营销战略侧重于向消费者提供奖励、行业领先的定价和一流的客户服务,同时进行高效的绩效营销 [31][32]
苹果终于急了?
36氪· 2025-06-04 10:56
要求苹果放开三方支付,且不允许在外部支付中抽成的判决新闻刚过去一个月。彭博社又爆出大料,苹 果公司将于WWDC2025上公布一款应用程序,将作为综合性游戏启动平台,整合游戏成就系统、全球 排行榜以及社交互动功能。这一应用的推出,意味着自 2010 年上线、发展逐渐滞后的 Game Center 社 交平台将被取代。 更重磅的是,该应用程序的Mac版本可以游玩从 App Store渠道以外下载的游戏,如果消息为真,Mac版 将支持非官方渠道下载的PC游戏。 借助 App Clips 技术,开发者可提供小游戏试玩。 简单来说,苹果等于自建了新的游戏应用商店,集成的也是已经成熟的功能设计,去年10月其实有类似 的小道消息传出。要知道国内渠道类似的服务早就螺旋升级了好几轮,从基础平台能力到运营支撑甚至 上升涉及到研发阶段的支持。 而小游戏国内也是大规模卷了三年,微抖大战加上B站的摩拳擦掌,取代2010 年上线的Game Center足 以说明苹果终于放下身段愿意跟上节奏。 三方支付之争只是一部分原因 虽然之前的判决,苹果一直是没有完全服软的姿态,在后续提交上诉的声明中,苹果强调用户安全可能 因第三方支付受损,并警告这 ...
苹果首次收购游戏公司,iPhone能抢Switch的饭碗吗
虎嗅· 2025-06-01 13:48
智能手机市场格局 - 2024年全球智能手机出货量达12.231亿部,同比增长7% [3] - 苹果iPhone年出货量2.259亿部,市场份额18%,同比下滑1% [3] - 小米出货量1.686亿部,同比增长15%,传音出货量1.067亿部,同比增长15%,成为增速最快品牌 [3] iPhone作为游戏平台地位 - iPhone年出货量超2亿部,App Store是全球规模最大游戏平台,超越安卓、主机和PC市场总和 [2] - 游戏内购和买断抽成占App Store总营收近70% [17] Game Center现状与问题 - Game Center存在感极低,尽管背靠超10亿iPhone/iPad用户,但功能使用率远低于索尼PSN、微软Xbox Network等同类服务 [6][7] - 当前Game Center仅提供基础社交和成就系统,缺乏整合性平台功能 [6][10] 苹果游戏生态升级计划 - 计划推出全新游戏App,整合App Store游戏专区、Apple Arcade订阅和Game Center功能,形成统一入口 [9][10] - 新App将预装在所有苹果设备,支持跨平台游戏启动、存档同步及iCloud联系人共享 [12][13] - 新增Airdrop分享成就等社交功能,强化社区互动 [18] 战略收购与内容布局 - 收购独立游戏工作室RAC7,其作品《Sneaky Sasquatch》在Apple Arcade获20万条好评,平均分4.9 [14] - 收购模式类似主机厂商与工作室关系,旨在为Apple Arcade提供长期独家内容支持 [15] Apple Arcade服务短板 - 当前Apple Arcade月费6.99美元,但内容以全年龄段为主,缺乏吸引成年用户的核心IP [16] - 订阅服务模式缺乏类似Xbox Game Pass的强力第三方作品支撑 [19] WWDC与游戏战略关联 - 2024年WWDC将聚焦操作系统UI革新,游戏平台优化成为次要重点 [17] - 游戏生态升级可能推动硬件销售,尤其针对iPhone和iPad的游戏用户群体 [20]
With iOS 19 on the way, Apple looks toward mobile gaming
TechCrunch· 2025-05-28 22:50
With Apple’s flagship Worldwide Developers Conference (WWDC) event a few weeks away, the company is signaling that it’s paying attention to the opportunity of mobile gaming.Apple already has a subscription-based Arcade product for iOS, which gives users access to various mobile games, including cult-classic indie games like Stardew Valley. But per a Digital Trends report, the company is taking things a step further by acquiring its first game studio, RAC7, which makes the hit Apple Arcade game Sneaky Sasqua ...
苹果加码游戏领域,首次收购游戏工作室,或推出全新游戏平台
国际金融报· 2025-05-28 18:41
苹果加码游戏市场,计划在下个月将召开的全球开发者大会(WWDC 2025)推出全新游戏应用。 目前,苹果App Store约三分之二的收入来自游戏和应用内购买,包括代币、关卡和其他游戏内升级。有观点指出,这款应用将提升苹果设备上的游戏 体验,并表明苹果对第三方游戏开发者采取了更加开放的态度。随着这款应用上线,苹果于2010年推出的Game Center将被正式淘汰。 古尔曼个人首页 苹果通常不被视作游戏领域巨头,尽管这家公司近年来在游戏方面进行了很多尝试,并在Mac平台上取得一些进展,包括使用更快、更好的芯片带来更 好的图形性能,发布让开发者更容易将现有游戏移植到Mac的工具,但许多开发者和玩家仍认为,在游戏体验与游戏类别上,Mac与Windows系统电脑相比 仍有很大不足,尤其一些开放世界"3A大作"通常都不支持苹果系统。 5月28日,据知名苹果爆料记者古尔曼(Mark Gurman)确认,苹果公司正计划在其设备上开发一款专门用于视频游戏的应用程序。 据悉,这款应用程序是下一版iOS中推出的几项功能之一,其设计思路或类似微软的Xbox程序,将在今年晚些时候预装在iPhone、iPad、Mac以及Apple ...
苹果即将发布新游戏应用,新应用将取代Game Center
华尔街见闻· 2025-05-28 10:28
当任天堂Switch 2即将登场之际,苹果悄然发动了一场针对游戏市场的"反击战",试图在一个它从未真 正统治过的领域宣示主权。 市场认知的挑战依然存在 尽管新应用可能会让苹果产品在游戏方面更易于使用,并使游戏类别更加突出,但该软件的测试人员表 示,这可能不会改变玩家和高端游戏制作者的认知。 报道指出,苹果通常不被视为游戏巨头,许多开发者和玩家认为Mac与Windows电脑相比仍有很大不 足。该应用是计划在下一版iOS中推出的几项功能之一,将于9月向用户发布——大约与下一代iPhone 产品线同时推出。 iPhone作为全球使用最广泛的游戏设备之一,游戏类别自2008年以来一直是App Store的核心。近年来, 开发者已经添加了《生化危机》、《死亡搁浅》和《刺客信条》等高端游戏。 目前,苹果App Store约三分之二的收入来自游戏和应用内购买,包括代币、关卡和其他游戏内升级。 5月28日据媒体报道,苹果将在今年晚些时候在iPhone、iPad、Mac和Apple TV机顶盒上预装一款专门的 游戏应用程序。该软件将充当游戏启动器,并集中管理游戏内成就、排行榜、通讯和其他活动功能。 这款新应用将提供App St ...
苹果计划推出自己的游戏平台
快讯· 2025-05-28 07:22
据报道,苹果公司正计划在其设备上开发一款专门用于视频游戏的应用程序,该应用将于今年晚些时候 预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上,作为游戏的启动器,并将集成游戏内的成就、排行榜、通讯 和其他活动。此举意在提升苹果设备上的游戏体验,目前玩家有很多选择,包括云服务和游戏机。据 悉,该应用将取代现有的Game Center,是苹果公司为提升其设备上游戏体验所做的努力之一。目前, 游戏和应用内购买为App Store贡献了约三分之二的收入。任天堂正准备在6月9日苹果全球开发者大会 召开几天前推出备受期待的Switch2游戏机,而苹果计划在开发者大会推出这款新应用。(智通财经) ...
Report: Apple to Add Dedicated Video Game App to Devices
PYMNTS.com· 2025-05-28 07:10
苹果操作系统更新 - 公司计划在秋季发布的新操作系统中预装专用游戏应用 覆盖iPhone iPad Mac和Apple TV [1] - 新应用将作为游戏启动器 整合游戏相关活动 提供编辑内容并推广Arcade订阅服务 取代现有Game Center社交网络 [2] - 当前App Store收入的三分之二来自游戏及游戏内购升级 [2] 系统升级计划 - 公司正进行自2020年以来Mac系统最大规模更新 以及2013年以来iPhone系统最重要升级 [3] - 更新目标为简化设备操作系统的导航逻辑 提升iPhone iPad Mac之间的使用一致性 [3] - 新系统(iOS 19 iPadOS 19 macOS 16)将包含图标风格 菜单设计 应用窗口等视觉革新 并引入visionOS混合现实头显的创新交互方式 [4] 智能硬件布局 - 公司研发AI增强智能眼镜产品 计划2026年底上市 直接对标Meta的Ray-Bans产品线 [5] - 预计2024年底前完成大量原型机生产 [5] 人工智能战略 - 公司将向第三方开发者开放设备端小型AI模型 支持其利用Apple Intelligence大语言模型开发软件 [6] - 通过扩展AI技术生态 旨在培育新应用生态 提升Apple Intelligence使用率 强化产品在AI应用领域的设备首选地位 [6]
Vivid Seats Announces 2025 WNBA Loyalty Report
Globenewswire· 2025-05-13 20:29
文章核心观点 - 维维德票务公司发布2025年WNBA忠诚度报告,分析WNBA球队球迷参与度、热门比赛、网站流量趋势、球迷旅行距离和各州球队受欢迎程度等情况,显示WNBA发展态势良好 [1] 行业发展情况 - WNBA平均票价同比上涨49%,球迷对女子篮球的需求持续增长,联盟进入新阶段 [2] - 本赛季球迷观看WNBA比赛的平均旅行距离比去年增加12%,达到346英里 [3] - WNBA选秀夜维维德票务公司WNBA页面的流量激增251%,反映出对新秀和联盟未来的期待 [3] 热门球队与比赛 - 印第安纳狂热队出现在本赛季最热门的五场比赛中的四场,其中6月19日对阵金州女武神队的比赛是凯特琳·克拉克对阵联盟新球队的首秀,仅次于2025年WNBA全明星赛 [4] - 按平均售票价格计算,2025年最热门的比赛依次为7月19日的WNBA全明星赛(533美元)、6月19日印第安纳狂热队对阵金州女武神队(519美元)等 [5][7] - 从各州受欢迎程度来看,印第安纳狂热队在13个州最受青睐,拉斯维加斯王牌队在8个州占主导,康涅狄格太阳队在6个州获胜 [6] 球队动态 - 达拉斯飞翼队赢得2025年WNBA选秀抽签后,网站流量激增920%,选中佩奇·布克尔斯后,球队页面流量飙升389%,比赛平均票价同比上涨74% [9] - 拉斯维加斯王牌队在平均旅行距离方面领先WNBA,球迷平均旅行578英里观看比赛,显示出全国吸引力 [10][14] 公司活动与信息 - 从5月13日起,球迷可在维维德票务公司应用程序的游戏中心玩WNBA主题琐事游戏,赢取积分兑换门票折扣和免费门票 [11] - 维维德票务公司是领先的在线票务市场,提供广泛的活动和门票选择,拥有奖励计划和每日梦幻体育应用程序 [13]