Unreal Engine
搜索文档
沪游观察|90%数字资源不受掌控,欧洲游戏工作室怎么办
搜狐财经· 2026-02-04 15:11
文章核心观点 - 传统企业战略分析框架(如价值链理论、资源基础观)的前提是行业边界稳定且演进可预测,但这一前提在数字化行业中已不成立[1] - 数字化行业中,公司的发展轨迹高度依赖于其无法控制的、快速演进的外部数字基础设施(如软件引擎、分发平台、云服务、专有标准)[1][3] - 欧洲电子游戏产业是这种新型依赖关系的典型案例,其关键数字资源绝大部分由非欧洲公司控制,导致行业面临结构性脆弱,即使拥有技术专长和创意能力[2][3][8] 数字基础设施对行业战略的重构 - 数字基础设施(软件引擎、分发平台、云服务、专有标准)已成为影响公司绩效的决定性因素,其发展速度远超使用它们的组织机构的适应速度[1] - 企业不再是独立自主的策略主体,而是深深嵌入庞杂且不受其掌控的技术网络之中,这些网络在很大程度上影响着公司的运营选择[1][2] - 在先进的数字产业中,一项投资的绩效不仅取决于技术本身的质量,还取决于其所嵌入的技术架构[7] 欧洲电子游戏产业的依赖现状 - 欧洲电子游戏产业超过90%的数字销售通过非欧洲平台(如Steam、Epic Games Store、App Store、Google Play)实现[3] - 该产业75%至80%的工作室使用两款美国的图形引擎(Unity和Unreal Engine)[3] - 超过70%的在线游戏服务器依赖于非欧洲的云服务(如AWS、Azure、Google Cloud)[3] - 近三分之二(约66.7%)的中型工作室依赖外资[3] - 欧洲超过90%的关键数字资源由非欧洲公司控制[2] 基础设施与组织节奏的结构性脱节 - 一个欧洲工作室通常需要四到五年的时间来开发一款游戏[3] - 在此开发周期内,软件引擎以每三到六个月的更新速度调整关键组件,移动平台每年完成两到三次的商业条款修订,PC平台的推荐算法甚至每天都在变化[3] - 基础设施的快速变化与组织的慢节奏造成结构性脱节,外部技术环境的变动(如App Store准入条件、Unreal Engine架构更新)可能在数周内影响项目的经济可行性[3] 平台角色转变与竞争环境影响 - 平台(分发平台)不再扮演中立的辅助角色,它们决定着抽成比例、曝光机制、技术格式、数据收集方式和变现模式,对游戏行业的日常运营产生巨大影响[4] - 传统评估标准(如团队技能、技术一致性、技术成熟度、市场潜力)虽能评估项目内在稳定性,但已无法衡量其在高度集中且快速变化的技术环境中的适应能力[4] 对公共投资政策的挑战 - 公共技术投资项目(如“地平线欧洲”计划)的预算和规划时间跨度是五到十年,但其旨在支持的产业所依赖的数字基础设施却以年甚至更短的周期演进[5] - 公共技术投资项目的经济可行性依赖于外部技术系统,而这些外部系统的变化节奏总是超出机构的适应能力[5] 战略分析框架的更新需求 - 需要补充现有的理论方法,明确整合两个新维度:技术基础设施的变化速度,以及由此产生的对企业和公共政策的依赖关系[7] - 在评估公司战略定位时,需要考察其基础设施的演进路径;在分析市场结构时,必须考虑平台和引擎的结构性作用,因为它们的技术决策会产生实时的经济影响[7] - 评估技术项目时,不能将项目的内部质量与快速演进的架构兼容性分开考量[7] - 战略分析必须重新表述:企业已不再是决定自身发展轨迹的唯一因素[8]
AI颠覆游戏业?谷歌“Project Genie”上线引美股游戏板块全线重挫
新浪财经· 2026-01-31 15:53
事件概述 - 谷歌宣布推出名为“Project Genie”的实验性AI原型 该工具能够根据简单的文字提示或上传的图片生成可交互的虚拟世界 引发了市场对游戏开发行业可能被颠覆的担忧 [1][4] - 消息导致周五美股及多国游戏类股票全线重挫 [1][4] 市场反应 - 游戏引擎开发商Unity Software股价暴跌超24% [1][4] - 用户生成内容平台Roblox股价下滑约13% [1][4] - 《侠盗猎车手》发行商Take-Two互动软件股价下跌近8% [1][4] - 其他国际游戏公司股价也受波及 包括韩国的乐线娱乐 波兰CD Projekt 法国育碧 日本任天堂和科乐美 [1][4] 技术细节与潜在影响 - “Project Genie”允许用户通过描述场景 主角和视角来生成虚拟世界 并能实时模拟物理和交互 该原型已面向美国地区的AI Ultra订阅用户开放 [1][5] - 分析普遍认为 这项技术可能改变过去十多年的游戏开发模式 迫使开发者适应快速演进的技术浪潮 [1][5] - 市场担忧若AI能大幅简化世界构建 可能冲击对专业游戏引擎的需求 当前大多数游戏使用如Unreal Engine或Unity Engine等引擎处理重力 光影 音效等复杂任务 [2][5] - 对于以UGC为核心的平台如Roblox 如果用户能轻松用AI自建世界 其平台吸引力可能被削弱 [2][5] - Project Genie有望缩短漫长的开发周期并降低成本 目前部分3A大作的制作周期长达五到七年 耗资数亿美元 [2][5] 不同观点与行业趋势 - 业内人士指出当前形式的“Project Genie”功能有限 生成的体验仅持续60秒 缺乏游戏机制 目标或深度互动 并非完整的游戏开发工具 [2][5] - 富国银行分析师表示 此次发布并未改变其基本观点 即游戏工作室将利用AI工具加速开发 这对行业是长期利好 [3][6] - 该行分析师指出 Unity引擎曾被用作Genie模型的训练平台 且Unity与谷歌DeepMind实验室的合作关系至少可追溯至2020年 程序化环境生成技术已存在多年 其进步也可能被整合进Unity引擎中 [3][6] - Unity首席执行官认为此类“世界模型”的进步是创建视频游戏的“强大加速器” 而非威胁 Unity的角色是将AI输出转化为结构化 可控的模拟环境 并整合物理 游戏逻辑 网络和商业化系统 [3][6] - AI在游戏开发中的应用已是大势所趋 谷歌去年一项研究显示 近90%的游戏开发者已在工作中使用AI工具 [3][6] - 行业专家认为 一旦AI设计开始创造独特体验而不仅仅是加速传统流程 行业将迎来游戏开发和产出的真正变革 [3][6]
AI颠覆游戏业?谷歌“Project Genie”上线引美股游戏板块全线重挫
美股IPO· 2026-01-31 09:39
事件概述 - 谷歌宣布推出名为“Project Genie”的实验性AI原型 该工具能够根据简单的文字提示或上传的图片生成可交互的虚拟世界 引发了市场对游戏开发行业可能被颠覆的担忧 [1] - 消息导致周五美股游戏类股票全线重挫 [1] 市场反应 - 游戏引擎开发商Unity Software股价暴跌超24% [3] - 用户生成内容平台Roblox股价下滑约13% [3] - 《侠盗猎车手》发行商Take-Two互动软件股价下跌近8% [3] - 多家国际游戏公司股价受波及 包括韩国的乐线娱乐 波兰CD Projekt 法国育碧 日本任天堂和科乐美 [3] 技术影响分析 - “Project Genie”允许用户通过描述场景 主角和视角来生成虚拟世界 并能实时模拟物理和交互 该原型已面向美国地区的AI Ultra订阅用户开放 [3] - 分析普遍认为 这项技术可能改变过去十多年的游戏开发模式 [3] - 市场担忧 若AI能大幅简化世界构建 可能冲击对专业游戏引擎(如Unreal Engine或Unity Engine)的需求 [4] - 对于Roblox这类以UGC为核心生态的平台 如果用户能轻松用AI自建世界 其平台吸引力可能被削弱 [4] - Project Genie有望缩短漫长的开发周期并降低成本 目前部分3A大作的制作周期长达五到七年 耗资数亿美元 [4] 行业观点与前景 - 富国银行分析师认为 游戏工作室将利用AI工具加速开发 这对行业是长期利好 [5] - 该行指出 Unity引擎曾被用作Genie模型的训练平台 且Unity与谷歌DeepMind实验室的合作关系至少可追溯至2020年 [5] - 程序化环境生成技术已存在多年 其进步也可能被整合进Unity引擎中 [5] - Unity首席执行官认为 此类“世界模型”的进步是创建视频游戏的“强大加速器” 而非威胁 其角色是将AI输出转化为结构化的 确定性的 完全可控的模拟环境 [5] - 谷歌去年的一项研究显示 近90%的游戏开发者已在工作中使用AI工具 [5] - 行业专家认为 一旦AI设计开始创造独特体验而不仅仅是加速传统流程 行业将迎来游戏开发和产出的真正变革 [5] 当前技术局限性 - 业内人士指出 当前形式的“Project Genie”功能有限 生成的体验仅持续60秒 缺乏游戏机制 目标或深度互动 并非完整的游戏开发工具 [4]
AI颠覆游戏业?谷歌(GOOGL.US)“Project Genie”上线引美股游戏板块全线重挫
智通财经网· 2026-01-31 09:27
事件概述 - 谷歌宣布推出名为“Project Genie”的AI原型工具 能够根据文字提示或图片生成可交互的虚拟世界 引发市场对游戏开发行业被颠覆的担忧 导致周五美股及国际游戏类股票全线重挫 [1] 市场反应 - 游戏引擎开发商Unity Software股价暴跌超24% [1] - 用户生成内容平台Roblox股价下滑约13% [1] - 《侠盗猎车手》发行商Take-Two互动软件股价下跌近8% [1] - 多家国际游戏公司股价受波及 包括乐线娱乐、CD Projekt、育碧、任天堂和科乐美 [1] Project Genie技术细节与潜在影响 - 该工具允许用户通过描述场景、主角和视角来生成虚拟世界 并能实时模拟物理和交互 [2] - 原型已面向美国地区的AI Ultra订阅用户开放 [2] - 分析认为该技术可能改变过去十多年的游戏开发模式 [2] - 市场担忧若AI能大幅简化世界构建 可能冲击对专业游戏引擎(如Unreal Engine或Unity Engine)的需求 [2] - 对于以UGC为核心生态的平台(如Roblox) 若用户能轻松用AI自建世界 其平台吸引力可能被削弱 [2] - 该技术有望缩短漫长的开发周期并降低成本 目前部分3A大作制作周期长达五到七年 耗资数亿美元 [2] - 当前形式的“Project Genie”功能有限 生成的体验仅持续60秒 缺乏游戏机制、目标或深度互动 并非完整的游戏开发工具 [2] 行业观点与长期展望 - 富国银行分析师认为 此次发布未改变其基本观点 即游戏工作室将利用AI工具加速开发 这对行业是长期利好 [3] - 分析师指出 Unity引擎曾被用作Genie模型的训练平台 且Unity与谷歌DeepMind实验室的合作关系至少可追溯至2020年 [3] - 程序化环境生成技术已存在多年 其进步也可能被整合进Unity引擎中 [3] - Unity首席执行官认为此类“世界模型”的进步是创建视频游戏的“强大加速器” 而非威胁 Unity的角色是将AI输出转化为结构化的、可控的模拟环境 并整合物理、游戏逻辑、网络和商业化系统 [3] - 谷歌去年的一项研究显示 近90%的游戏开发者已在工作中使用AI工具 [3] - 行业专家认为 一旦AI设计开始创造独特体验而不仅仅是加速传统流程 行业将迎来游戏开发和产出的真正变革 [3]
SoFi and Templum Launch Exclusive Private Market Opportunity in Epic Games and Stripe
Prnewswire· 2025-12-09 21:45
合作与产品发布 - Templum与SoFi于2025年12月9日宣布为合格投资者开放一个独家投资窗口,通过Cosmos基金投资Epic Games和Stripe [1] - 该投资窗口期严格限定在2025年12月8日至12月19日,是双方合作提供的最新私营公司投资机会,此前在今年早些时候曾提供超额认购的SpaceX投资机会 [2] - Templum首席执行官表示,此次合作旨在解决私募市场获取高质量私营公司和另类资产的可靠渠道这一重大挑战,并为合格投资者提供端到端的简化投资流程 [3] - Templum与SoFi正在为2026年准备一系列新的投资产品,覆盖机器人、金融科技、国防科技和云基础设施等高增长领域 [4] 公司业务与定位 - Templum是一家领先的私募市场基础设施提供商,通过统一整个生态系统来推动私募市场投资 [1][5] - 公司提供涵盖完整投资生命周期的技术、工作流解决方案和经纪交易商支持,可通过白标、混合或API部署进行配置 [5] - Templum旗下拥有Templum One和Templum as a Service两项产品,旨在为TAMP、RIA、机构经纪商、银行、金融科技公司、在线经纪商和资产管理公司实现私募市场策略 [5] - 公司的愿景是扩展资本市场,通过现代化技术基础架构,为不断增长的投资者群体提供更广泛的投资机会 [5] - 所有证券产品由Templum, Inc.的全资经纪交易商和另类交易系统子公司Templum Markets LLC提供 [6] 投资标的分析 - 本次投资机会涵盖的两家公司Epic Games和Stripe,因其持续的创新和市场领导地位而被选中,它们正推动数字娱乐和商业的未来 [3] - Epic Games主导全球互动娱乐,其商业模式以核心受众为先,其Unreal Engine为开发者提供行业领先的创作工具,Epic Games Store则提供对开发者友好的数字分发平台 [7] - Stripe凭借其开发者优先的理念、卓越的客户支持和持续的产品创新,已成为该领域的领导者,其平台为超过300,000家公司提供现代全球账单运营服务,客户包括OpenAI、Anthropic、Atlassian、Forbes和Fender等 [7]
Unity and Epic Games Together Advance the Open, Interoperable Future for Video Gaming
Businesswire· 2025-11-19 17:10
合作核心内容 - Unity与Epic Games宣布合作,Unity开发者将能够将其游戏发布到拥有全球超过5亿注册账户的Fortnite生态系统中[1] - Unity的增强商业平台将支持Unreal Engine,为Unreal开发者提供从数字目录、支付供应商到网店的全方位管理选择,该功能预计明年年初推出[2] - 此次合作旨在为全球游戏开发者创造更多机会,并通过开放和可互操作的系统推动游戏生态系统增长[1][3] 公司战略与愿景 - Unity公司总裁兼CEO表示,选择和开放系统将为游戏生态系统中的每个人创造增长[2][3] - Epic Games创始人兼CEO认为,公司需要共同努力,以可互操作和公平的方式构建开放的元宇宙[3] - 合作旨在帮助开发者打造有趣游戏、触达更广泛受众并取得成功[3] 行业活动与影响 - Unity年度开发者大会Unite吸引了超过1500名开发者参与技术会议、社交和实践学习[4] - 大会主题演讲将通过直播进行,录播内容将很快在Unity的YouTube频道上线[4] 公司业务介绍 - Unity提供一套工具,用于在所有主要平台(从移动端、PC、主机到扩展现实)上开发、部署和增长游戏及互动体验[5] - Epic Games是一家领先的互动娱乐公司和3D引擎技术提供商,运营着全球最大的游戏和生态系统之一Fortnite[8] - Epic Games拥有超过9亿账户,在Fortnite、Fall Guys、Rocket League和Epic Games Store上拥有超过60亿好友连接[8]
Who Owns Fortnite
Business Strategy Hub· 2025-09-30 15:35
平台与产品 - 堡垒之夜是一个于2017年推出的在线视频游戏平台,拥有七个不同的游戏模式,包括堡垒之夜大逃杀、乐高堡垒之夜和2024年12月新发布的第一人称竞技模式Ballistic [1] - 平台通过定期更新新角色、主题和任务来提升用户获取和留存率,例如2025年7月更新了乐高堡垒之夜的Supernova Academy任务地图等新内容 [2] - 平台拥有超过6.5亿个活跃账户,是世界上最受欢迎的游戏之一 [12] 开发商与所有权 - 堡垒之夜由位于美国北卡罗来纳州卡里的Epic Games Inc 拥有并开发,该公司由Tim Sweeney于1991年创立 [2] - 2012年,腾讯收购了Epic Games 40%的股份,Tim Sweeney仍为公司控股股东 [6] - 截至2024年12月,Epic Games的股东结构为:Tim Sweeney(控股)、腾讯(第二大股东)、迪士尼(9%)、索尼(4.9%)和Kirkbi(3%) [12] 技术与创新 - Epic Games开发了Unreal Engine游戏引擎,该引擎不仅驱动其内部游戏如堡垒之夜,也被广泛应用于电影、电视、建筑、汽车等多个行业 [3] - 2025年6月,Epic Games向创作者开放了堡垒之夜虚幻编辑器(UEFN),创作者可以开发具有独特个性的AI驱动NPC,例如用户可以使用语音与AI生成的黑武士达斯·维达角色对话 [6] 融资与估值 - 2018年,Epic Games从KKR、ICONIQ Capital等七家机构获得12.5亿美元投资,公司估值达到150亿美元 [9] - 2022年4月,索尼和Kirkbi投资20亿美元收购Epic Games 4.9%的股份,公司估值达到315亿美元 [10] - 2024年,迪士尼投资15亿美元收购Epic Games股份,公司估值降至225亿美元,较2022年的峰值有所下降 [16] 市场运营与挑战 - Epic Games通过Epic Games Store和Epic Online Services提供堡垒之夜,并曾在2020年因在iOS应用商店引入违反规则的内购支付机制而被苹果下架,直至2025年5月才重返美国iOS应用商店 [5] - 公司通过战略收购来增强平台,例如2021年收购Harmonix,后者于2023年12月开发并推出了堡垒之夜节日模式 [9] - 尽管堡垒之夜非常流行,但Epic Games在2019年至2021年期间每年亏损约1亿至2亿美元 [16]
Does Rising Engagement on Roblox Translate Into Financial Strength?
ZACKS· 2025-08-29 00:10
用户与财务表现 - 第二季度日活跃用户达1.118亿 同比增长41% 总互动时长274亿小时 同比增长58% 亚太地区互动时长增长95% [1] - 预订额同比增长51%至14.4亿美元 月付费用户平均预订额增长6% 月付费用户数创新高达2340万 [2] - 净亏损每股0.41美元 但公司持有近40亿美元流动性 且近两年产生强劲自由现金流 [4] 平台生态与竞争环境 - 平台发现工具与基础设施投资见效 《Grow a Garden》等爆款游戏吸引数千万玩家 超75%用户当日会游玩其他游戏 [3] - Unity通过订阅模式将用户参与转化为经常性收入 Epic Games凭借《堡垒之夜》持续通过实时活动维持用户参与度 [5][6] - 行业共识表明持续用户参与是财务表现的基础 所有平台都遵循这一规律 [7] 股价表现与估值 - 过去三个月股价上涨44.7% 同期行业涨幅为23.4% [8][10] - 当前远期市销率达11.71倍 显著高于行业平均的3.73倍 [12] - 2025年每股亏损共识预期从1.38美元恶化至1.71美元 反映分析师对短期盈利前景趋谨慎 [13] 盈利预期趋势 - 2025年每股亏损预期达1.71美元 较60天前预测值1.38美元扩大24% [13] - 当前季度(2025年9月)亏损预期0.44美元 较60天前0.32美元恶化38% [14] - 下一财年(2026年)亏损预期1.33美元 较60天前1.15美元恶化16% [14]