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罗布乐思(RBLX)
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RBLX DEADLINE: ROSEN, SKILLED INVESTOR COUNSEL, Encourages Roblox Corporation to Secure Counsel Before Important August 12 Deadline in Securities Class Action - RBLX
GlobeNewswire News Room· 2024-08-07 05:16
文章核心观点 罗森律师事务所提醒在2023年11月15日至2024年5月8日期间购买Roblox公司证券的投资者,2024年8月12日是指定首席原告的截止日期,符合条件的投资者可通过风险代理安排获得赔偿 [1] 案件详情 - 诉讼称在集体诉讼期间被告就Roblox预计收入前景和预订增长发布虚假或误导性声明,实际上这些收入来源不稳定,且Roblox在将日活用户转化为预订量方面存在困难,被告在投资者日和财报电话会议上提供的关于日活用户、预订量和技术关系的展望存在重大缺陷,市场了解真实情况后投资者受损 [4] 参与集体诉讼方式 - 可访问https://rosenlegal.com/submit - form/?case_id = 25991 或致电866 - 767 - 3653联系Phillip Kim律师,或发邮件至case@rosenlegal.com获取集体诉讼信息 [2][5] 选择罗森律师事务所原因 - 鼓励投资者选择有成功记录的合格律师,罗森律师事务所代表全球投资者,专注证券集体诉讼和股东派生诉讼,曾达成针对中国公司的最大证券集体诉讼和解,2017年证券集体诉讼和解数量排名第一,自2013年起每年排名前4,为投资者追回数亿美元,2019年为投资者获得超4.38亿美元赔偿,2020年创始合伙人被评为原告律师界巨头,多位律师获行业认可 [3]
INVESTOR DEADLINE NEXT WEEK: Robbins Geller Rudman & Dowd LLP Announces that Roblox Corp. Investors with Substantial Losses Have Opportunity to Lead Class Action Lawsuit - RBLX
GlobeNewswire News Room· 2024-08-05 18:12
文章核心观点 - 罗宾斯·盖勒·鲁德曼·多德律师事务所宣布,在2023年11月15日至2024年5月8日期间购买或收购罗布乐思公司证券的投资者,需在2024年8月12日前申请成为罗布乐思集体诉讼的首席原告,该诉讼指控罗布乐思及其高管违反1934年《证券交易法》 [1] 案件相关 案件基本信息 - 案件名称为Li v. Roblox Corp.,编号为24 - cv - 03484(北加州) [1] 案件指控内容 - 罗布乐思是在线娱乐出版商和分销商,也在平台上销售广告位 [3] - 集体诉讼指控被告在集体诉讼期间作出虚假或误导性陈述,未披露其营造拥有可靠的罗布乐思预计收入前景和预期预订增长信息的虚假印象,原因包括平台扩张、数字技术变化、与内容创作者的共享经济和广告收入等,实际上罗布乐思难以将日活用户转化为预订量,并将预订问题归咎于其称赞的技术和平台增长 [4] - 2024年5月8日,罗布乐思将2024财年预订指引下调至40亿至41.4亿美元,总收入下调至33亿至34亿美元,消息传出后,罗布乐思股价下跌超22% [5] 首席原告相关 首席原告申请资格 - 1995年《私人证券诉讼改革法案》允许在集体诉讼期间购买或收购罗布乐思证券的投资者申请成为首席原告 [6] 首席原告定义及作用 - 首席原告通常是对假定集体所寻求的救济具有最大经济利益、且能代表假定集体的典型和适当的申请人,代表所有其他集体成员指导集体诉讼,可选择律师事务所进行诉讼,投资者能否分享未来潜在赔偿与是否担任首席原告无关 [6] 首席原告申请时间 - 首席原告动议必须在2024年8月12日前提交给法院 [2] 首席原告申请方式 - 遭受重大损失并希望担任首席原告的投资者可在https://www.rgrdlaw.com/cases - roblox - corp - class - action - lawsuit - rblx.html提供信息,也可致电800/449 - 4900联系律师J.C. Sanchez或Jennifer N. Caringal,或发邮件至info@rgrdlaw.com [2] 律所相关 律所简介 - 罗宾斯·盖勒·鲁德曼·多德律师事务所是全球领先的代表投资者处理证券欺诈案件的律师事务所,在过去十年中有六年在ISS证券集体诉讼服务排名中位列第一,为投资者争取到最多经济赔偿 [7] 律所业绩 - 该律所在过去四年为投资者在证券相关集体诉讼案件中追回66亿美元,比其他任何律所多追回超22亿美元,其律师获得多项历史上最大的证券集体诉讼赔偿,包括有史以来最大的证券集体诉讼赔偿72亿美元 [7] 律所联系方式 - 联系地址为655 W. Broadway, Suite 1900, San Diego, CA 92101,电话800 - 449 - 4900,邮箱info@rgrdlaw.com [8]
RBLX Deadline Reminder Kessler Topaz Meltzer & Check, LLP Reminds Investors of Roblox Corporation (RBLX) of Deadline Filing in Securities Fraud Class Action Lawsuit
Prnewswire· 2024-08-05 00:00
文章核心观点 - 律师事务所Kessler Topaz Meltzer & Check, LLP告知投资者已对Roblox Corporation提起证券集体诉讼,指控其违反联邦证券法,投资者因该公司误导性陈述和遗漏遭受重大损失,首席原告申请截止日期为2024年8月12日 [1] 被告涉嫌不当行为 - 2023年11月Roblox向投资者提供2024年第一季度和2024财年预期收入等重要信息,预计2024财年“预订”收入41.4亿 - 42.8亿美元,年增长率25% - 27%,年收入33亿 - 34亿美元 [3] - 2024年2月7日财报电话会议上Roblox重申2024年第一季度和2024财年盈利预测及新技术和数字经济优势 [3] - 2024年5月9日Roblox公布2024年第一季度财务结果并更新指引,预计2024年第二季度预订收入8.7亿 - 9亿美元,低于分析师预期的9.29亿美元,全年预订收入40亿 - 41亿美元,远低于此前预测的41.4亿 - 42.8亿美元 [4] - 消息传出后,2024年5月9日Roblox股价每股下跌8.61美元,跌幅22.06%,收于每股30.42美元 [5] 投资者可采取的行动 - Roblox投资者可在2024年8月12日前通过Kessler Topaz Meltzer & Check, LLP或其他律师申请担任首席原告代表集体诉讼,也可选择不作为,继续作为缺席集体成员 [6] - Kessler Topaz Meltzer & Check, LLP鼓励遭受重大损失的投资者直接联系该公司获取更多信息 [6] 首席原告相关信息 - 首席原告是代表所有集体成员指导诉讼的一方,通常是财务利益最大且能代表拟议投资者集体的投资者或小投资者群体 [7] - 首席原告选择代表自己和集体的律师,经法院批准后成为首席或集体律师 [7] - 是否担任首席原告不影响投资者分享任何赔偿的权利 [7] 律所信息 - Kessler Topaz Meltzer & Check, LLP在全美和全球州及联邦法院提起集体诉讼,声誉卓越,为欺诈和其他公司不当行为受害者追回数十亿美元 [8] - 该律所工作目标是保护投资者、消费者、员工等免受企业和受托人欺诈、滥用、不当行为和疏忽侵害 [8] - 此诉讼投诉并非由该律所提交 [8]
Roblox (RBLX) Reports Q2 Earnings: What Key Metrics Have to Say
ZACKS· 2024-08-02 23:30
文章核心观点 - 公司2024年第二季度财报表现良好,多项指标超预期,近一个月股价表现优于大盘,当前评级为买入 [1][6] 财务数据 - 2024年第二季度营收9.5518亿美元,同比增长22.4%,超Zacks共识预期6.51% [1] - 2024年第二季度每股收益为 - 0.32美元,去年同期为 - 0.46美元,超共识预期13.51% [1] 关键指标表现 - 预订额9.5518亿美元,高于八位分析师平均预期的8.9892亿美元 [3] - 日活跃用户7950万,高于六位分析师平均预期的7639万 [4] - 总参与时长174亿小时,高于五位分析师平均预期的166.4亿小时 [4] - 其他地区日活跃用户2160万,高于四位分析师平均预期的2116万 [5] - 亚太地区日活跃用户2020万,高于四位分析师平均预期的1911万 [5] - 美国和加拿大日活跃用户1710万,高于四位分析师平均预期的1614万 [5] - 欧洲日活跃用户2060万,高于四位分析师平均预期的2054万 [6] 股价表现与评级 - 过去一个月公司股价上涨2.9%,而Zacks标准普尔500综合指数下跌0.4% [6] - 股票目前Zacks排名为2(买入),表明短期内可能跑赢大盘 [6]
Roblox (RBLX) Q2 Earnings Beat Estimates, Revenues Rise Y/Y
ZACKS· 2024-08-02 22:16
文章核心观点 Roblox 2024年第二季度财报显示亏损收窄、营收增长,用户基数扩大,运营细节有不同变化,公司给出了未来业绩指引,目前评级为买入 [1][7][8] 财务表现 - 第二季度每股亏损32美分,窄于Zacks共识预期的亏损37美分,去年同期亏损46美分 [1] - 净收入同比增长22.3%至9.5518亿美元,高于Zacks共识预期的8.97亿美元 [1] - 净预订量同比增长22%至9.552亿美元,超Zacks共识预期6.26% [2] - 调整后EBITDA为6650万美元,去年同期为负4900万美元 [5] - 截至2024年6月30日,现金及现金等价物为9.664亿美元,高于3月31日的8.664亿美元 [6] - 2024年第二季度经营活动现金流为1.514亿美元,去年同期为2840万美元,上一季度为负2.389亿美元 [6] 用户基础 - 日均活跃用户7950万,同比增长21%,超Zacks共识预期4.07% [3] - 用户参与时长174亿小时,同比增长24%,低于Zacks共识预期4.59% [3] 运营细节 - 开发者兑换费用同比增长25.6%,达2.083亿美元 [4] - 基础设施和信任与安全费用同比下降1.8%至2.211亿美元 [4] - 研发和一般及行政费用同比分别增长14.7%和9.8%,至3.616亿美元和1.0562亿美元 [4] - 销售与营销费用同比增长19.7%至3630万美元 [4] 业绩指引 - 2024年第三季度,预计收入8.6 - 8.85亿美元,调整后EBITDA 2200 - 4200万美元,净预订量10 - 10.25亿美元 [7] - 2024年全年,预计收入34.9 - 35.4亿美元,调整后EBITDA 9200 - 1.32亿美元,净预订量41.8 - 42.3亿美元,自由现金流5.05 - 5.35亿美元 [7] 评级与其他股票 - Roblox目前Zacks评级为2(买入) [8] - 消费 discretionary行业其他排名靠前股票有Warner Music Group、Choice Hotels International和YETI,目前均为Zacks评级2 [8] - Warner Music Group定于8月7日公布2024年第二季度财报,过去30天Zacks对其第一季度每股收益共识预期提高2美分至25美分 [9] - Choice Hotels International定于8月8日公布2024年第二季度财报,Zacks对其每股收益共识预期为1.87美元,过去30天提高1美分 [9] - YETI定于8月8日公布2024年第二季度财报,Zacks对其每股收益共识预期为63美分,过去30天未变 [10]
Roblox(RBLX) - 2024 Q2 - Quarterly Report
2024-08-02 18:22
用户指标定义 - 公司定义DAU为在特定日历天内通过网站或应用程序登录并访问Roblox的唯一注册账户用户[18] - 公司定义小时参与数为用户在平台上的总时间,通过内部公司系统跟踪用户活动并将其汇总为会话[22] - 公司定义新每月独立支付者为在特定月份首次在平台上支付或通过兑换预付卡的用户[31] - 公司定义返回每月独立支付者为在当前月份和任何先前月份在平台上支付或通过兑换预付卡的用户[32] - 公司定义每月回购率为当前月份的返回每月独立支付者除以前一个月的新每月独立支付者和返回每月独立支付者之和[33] - 公司定义每位每月独立支付者的平均预订量为特定时期的预订量除以同一时期的平均每月独立支付者[34] 财务数据 - 截至2024年6月30日,公司总资产为6,470,516,000美元,总负债和股东权益为6,470,516,000美元[35] - 2024年第二季度收入为8.935亿美元,同比增长31.3%[37] - 2024年第二季度净亏损为2.072亿美元,同比减少27.3%[37] - 2024年第二季度研发费用为3.617亿美元,同比增长14.7%[37] - 2024年第二季度销售和营销费用为3.629亿美元,同比增长19.6%[37] - 2024年第二季度其他综合损失为61.9万美元,同比减少95.5%[39] - 2024年上半年收入为16.948亿美元,同比增长26.8%[37] - 2024年上半年净亏损为4.791亿美元,同比减少13.7%[37] - 2024年上半年研发费用为7.237亿美元,同比增长22.5%[37] - 2024年上半年销售和营销费用为7.182亿美元,同比增长25.8%[37] - 2024年上半年其他综合损失为767.8万美元,同比减少94.7%[39] - 公司六个月结束于2024年6月30日的净现金和现金等价物提供从经营活动为390,395千美元,相比2023年同期的202,171千美元[51] - 公司六个月结束于2024年6月30日的净现金和现金等价物使用从投资活动为133,907千美元,相比2023年同期的2,705,245千美元[51] - 公司六个月结束于2024年6月30日的净现金和现金等价物提供从融资活动为32,797千美元,相比2023年同期的45,057千美元[51] - 公司六个月结束于2024年6月30日的现金和现金等价物期末余额为966,406千美元,相比2023年同期的520,264千美元[51] - 公司2024年第二季度更新了估计付费用户生命周期从28个月到27个月,导致2024年第二季度收入增加5890万美元,成本增加1240万美元[60] - 公司2024年第二季度收入按地区划分,美国和加拿大占比63%,欧洲占比18%,亚太地区(包括澳大利亚和新西兰)占比11%,世界其他地区占比8%[68] - 公司2024年上半年收入按地区划分,美国和加拿大占比63%,欧洲占比18%,亚太地区(包括澳大利亚和新西兰)占比11%,世界其他地区占比8%[70] - 公司2024年第二季度虚拟物品相关收入中,耐用品占比92%,消耗品占比8%[73] - 公司2024年上半年虚拟物品相关收入中,耐用品占比92%,消耗品占比8%[73] - 公司2024年上半年递延收入增加是由于销售期间超过从满足公司业绩义务中确认的收入[75] - 公司执行了两个子租赁协议,其中作为次承租人租赁了约133,137平方英尺的办公空间,总租赁付款为3890万美元;作为次出租人租赁了约61,773平方英尺的办公空间,总租赁收款为1300万美元[76][77] - 公司还租赁了数据中心空间,租赁付款净额总计9540万美元,为期七年[78] - 截至2024年6月30日,公司的现金及短期和长期投资总额为35.575亿美元,其中现金等价物为9.172亿美元,短期投资为14.442亿美元,长期投资为11.891亿美元[80] - 公司于2023年9月18日收购了Speechly公司,总对价为1010万美元,包括480万美元的现金支付和530万美元的现金保留[92] - 收购Speechly后,公司初步分配的购买对价包括97万美元的现金及等价物,280万美元的开发技术,以及753.6万美元的商誉[93] - 截至2024年6月30日,公司的无形资产总额为1亿美元,其中开发技术为7537万美元,专利为1420万美元,组装劳动力为1000万美元,商标为500万美元[98] - 公司截至2024年6月30日的无形资产摊销费用为500万美元,六个月为1010万美元[102] - 公司预计未来摊销费用为4237万美元,具体为2024年剩余890.1万美元,2025年1571万美元,2026年667.6万美元,2027年311.2万美元,2028年192.2万美元,此后604.9万美元[103] - 公司截至2023年12月31日的预付费用和其他流动资产总额为7454.9万美元,其中预付费用4855.5万美元,应计应收利息1469.7万美元,其他流动资产1129.7万美元[105] - 公司截至2024年6月30日的固定资产净值为67507.5万美元,相比2023年12月31日的69536万美元有所减少[107] - 公司截至2023年12月31日的应计费用和其他流动负债总额为27112.1万美元,其中应计运营费用5192.1万美元,短期运营租赁负债11129.3万美元,2030年债券应计利息645.8万美元,应付税款5963.2万美元,应计薪酬和其他员工相关负债3212.5万美元,其他流动负债969.2万美元[111] - 公司2030年债券的总发行收益为98750万美元,发行成本为1250万美元,这些成本按有效利息法在债券期限内摊销[113] - 公司2030年债券的净账面价值为99097.9万美元,截至2024年6月30日,未摊销发行成本为902.1万美元[119] - 公司2030年债券的利息费用为2005.5万美元,其中包括合同利息费用1937.6万美元和债务发行成本摊销67.9万美元[120] - 公司截至2024年6月30日的2030年债券的估计公允价值为88900万美元,基于报告期内的最后交易价格(二级输入)[122] - 公司面临法律诉讼,包括Colvin和Gentry案件,涉及未成年人使用第三方虚拟赌场赌博Robux的指控,公司正积极辩护[129][130][131] - 公司截至2024年6月30日,共有4,935.0百万股Class A普通股和65.0百万股Class B普通股授权,以及10
Roblox Deadline Approaching: Kessler Topaz Meltzer & Check, LLP Reminds Investors of Roblox Corporation of Approaching Deadline in Filed Securities Fraud Class Action Lawsuit
GlobeNewswire News Room· 2024-08-02 04:02
文章核心观点 - 律师事务所告知投资者已对Roblox提起证券集体诉讼,指控其违反联邦证券法,投资者因公司误导性陈述和遗漏遭受重大损失,首席原告截止日期为2024年8月12日 [1] 被告涉嫌不当行为 - 2023年11月Roblox首次向投资者提供2024年第一季度和财年预期收入等信息,预计2024财年“预订量”41.4 - 42.8亿美元,年增长25% - 27%,年收入33 - 34亿美元 [3] - 2024年2月7日财报电话会议上Roblox重申2024年第一季度和财年盈利预测及新技术和数字经济优势 [4] - 2024年5月9日Roblox公布2024年第一季度财务结果并更新指引,预计2024年第二季度预订收入8.7 - 9亿美元,低于分析师预期的9.29亿美元,全年预订收入40 - 41亿美元,远低于此前预测的41.4 - 42.8亿美元 [5] - 受此消息影响,2024年5月9日Roblox股价每股下跌8.61美元,跌幅22.06%,收于每股30.42美元 [6] 投资者可采取的行动 - Roblox投资者可在2024年8月12日前通过律师事务所申请成为首席原告代表,也可选择不作为,继续作为缺席集体成员 [7] 首席原告相关信息 - 首席原告是代表所有集体成员指导诉讼的一方,通常是财务利益最大且能代表拟议投资者集体的投资者或小投资者群体,首席原告选择代表律师,若获法院批准则成为首席或集体律师,是否担任首席原告不影响分享赔偿的权利 [8] 律师事务所相关信息 - Kessler Topaz Meltzer & Check, LLP在国内外州和联邦法院提起集体诉讼,声誉卓越,为欺诈和其他公司不当行为受害者追回数十亿美元,目标是保护投资者、消费者、员工等免受企业和受托人欺诈、滥用、不当行为和疏忽侵害 [9]
Roblox Retools User Engagement and Sees 21% Jump in Active Users
PYMNTS.com· 2024-08-02 02:27
文章核心观点 Roblox二季度核心指标增长强劲但仍有净亏损 公司采取措施推动增长 对未来发展有积极规划且CFO将过渡交接 [1][2][3] 业务数据表现 - 二季度平均日活用户达7950万 同比增长21% [1] - 参与时长增长24% 达174亿小时 [2] - 营收同比飙升31% 达8.935亿美元 预订量增长22% 达9.552亿美元 均超指引 [2] - 普通股股东净亏损2.059亿美元 [3] - 预订量达9.552亿美元 同比增22% 超共识预期 三季度预计在10 - 10.25亿美元 分析师预测为9.67亿美元 三季度营收指引在8.6 - 8.85亿美元 [4] 热门游戏情况 - “Dress to Impress”二季度日活用户较一季度翻倍 在TikTok各年龄段受青睐 [5] - “A Dusty Trip”3月发布 迅速吸引数百万日活用户 [5] - “FIFA World”6月1日重大更新 引入新大亨风格游戏 过去90天总访问量超2200万 18岁及以上用户增加20% [6] 应对措施及效果 - 针对一季度增长率下降 采取平台活动、改进AI发现算法和虚拟经济等措施 美加地区日活、参与时长和预订量同比增长超20% [7] 公司人事变动 - CFO Michael Guthrie计划离职追求其他兴趣 会留任至新CFO入职及过渡期结束 [8] 公司发展潜力与规划 - 二季度成果体现国际扩张、全年龄段覆盖、平台用途拓展和经济增强四方面进展 公司认为游戏行业有提升市场份额潜力 目标是增加日活、参与时长和预订量 [9] - 公司独特价值主张包括个性化头像和沉浸式3D通信等 9月开发者大会将分享新功能以强化差异化优势并加速未来发展 [10] 广告业务进展 - 新视频广告产品持续显著增长和进步 [6]
Why Roblox Stock Got Rocked on Thursday
The Motley Fool· 2024-08-02 01:43
文章核心观点 - 公司二季度盈利超预期但销售额略低 股价下跌 虽运营状况改善但投资者因担忧未来销售增长而卖出股票 不过公司部分指标向好 目前股价估值未达卖出标准 [1][5][7] 公司业绩表现 - 二季度每股亏损0.32美元 优于分析师预期的每股亏损0.39美元 销售额为8.935亿美元 略低于预期的8.985亿美元 [2] - 二季度营收同比增长31% 每股亏损从2023年二季度的0.46美元收窄至0.32美元 净亏损缩小27%至2.059亿美元 [3] - 运营现金流同比增长超五倍 资本支出削减超一半 自由现金流从负8250万美元转为正1.117亿美元 [3][4] 投资者行为及原因 - 投资者卖出公司股票 原因是可能不相信公司的良好态势会持续 [5] - 二季度“预订量”(即Robux虚拟货币销售额)仅增长22% 慢于营收增长 暗示未来销售增长可能放缓 [6] 公司发展前景 - 日活用户、月独立付费用户和在线总时长均增长超20% 情况向好 [7] - 管理层预计今年自由现金流约5.2亿美元 对应股价的市现率约为48 估值较高但未达卖出标准 [7]
Roblox(RBLX) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript
2024-08-01 23:26
财务数据和关键指标变化 - 公司Q2收入为8.935亿美元,同比增长31%,超出公司指引范围[10] - 公司Q2预订额为9.55亿美元,同比增长22%,超出公司指引范围[10] - 公司Q2日活跃用户(DAU)达7950万,同比增长21%,其中13岁以上DAU增长26%,占总DAU的58%[10][11] - 公司Q2总时长达174亿小时,同比增长24%,13岁以上用户时长增长30%[12] - 公司Q2合并净亏损2.07亿美元,优于公司指引[12] - 公司Q2经营活动现金流入1.51亿美元,同比增长433%,自由现金流入1.12亿美元,去年同期为负[12] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司在游戏领域仍有巨大增长空间,目前仅占160亿美元游戏市场的2.5%[43][44] - 公司正在开拓新的游戏类型,如动作、体育、赛车等,以吸引更多创作者和用户[43][44] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美地区DAU和时长增长最快,公司认为这验证了之前的举措[60][61] - 日本和印度市场DAU分别同比增长56%和57%,增长潜力巨大[11] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司未来发展目标是达到10亿日活用户,主要通过全球化、覆盖各年龄段用户、拓展使用场景等四大增长引擎[17] - 公司正在加强内容发现和推荐,提升经济系统效率,提高平台性能和质量,以提升生态健康[14][15][16] - 公司正在加大广告和电商业务投入,与沃尔玛、e.l.f.Beauty等品牌合作,并推出视频广告等新产品[21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前平台健康状况很好,DAU、时长等关键指标增长强劲,显示公司之前的举措取得成效[36][37] - 公司对未来保持乐观,认为仍有巨大增长空间,特别是在游戏、广告和电商等领域[17][49] - 公司将继续保持谨慎乐观的态度,在保持核心业务高增长的同时,积极拓展新业务[49] 其他重要信息 - 公司首席财务官Mike Guthrie决定离职,公司将启动继任者选聘[22][23] - 公司正在利用AI技术提升平台安全性和运营效率,如开源语音分类模型等[66][76] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Drew Crum 提问** 公司Q3和全年业绩指引中,下半年增速有所放缓,是什么原因?[34][35] **Mike Guthrie 回答** 公司保持谨慎乐观态度,希望给自己留有余地。但实际上,公司Q2末和Q3初的增长势头非常强劲,反映了之前举措的成效。公司有信心能够超越此前的业绩指引。[36][37] 问题2 **Aaron Lee 提问** 公司的LiveOps活动对平台有什么影响和收获?[52][53][54] **David Baszucki 回答** LiveOps活动能够提升DAU和用户活跃度,同时也能提高内容发现和多样性。作为UGC平台,公司能够组织50多个创作者参与,为用户带来丰富的体验。[53][54] 问题3 **Clark Lampen 提问** 公司最近一段时间推出的平台优化措施对业绩的影响,是否会影响公司未来的创新和风险偏好?[77][78][79] **David Baszucki 回答** 公司保持谨慎的创新策略,会在保证平台性能和质量的基础上,有选择性地推进长期技术创新。公司认为提升平台的基础性能是当前的重中之重,会继续优先投入。[78][79]